鋼鐵雄心4後續dlc會出現架空歷史嗎?

可以預測一下後續dlc走向


還是要分清楚架空歷史和歷史分歧的區別。

前者是完全把正常歷史進程中不可能發生的事情強行發生了,比如歷史人物穿越啊這類的;而後者則是把歷史進程中可能發生但是沒有發生的分歧表現出來,讓玩家有一個選擇,然後看走別的分歧線的後果。

P社歷史上出國很多「不史實」的DLC,但是真正是「架空歷史」的只有CK2的Sunset Invasion日落入侵。

日落入侵被認為是P社打包賣節操的行為,你想想你好不容易在中世紀一統西歐,東歐的強國又被大汗艹得七零八落的,然後突然一群腦袋上長著雞毛的American就在伊比利亞登陸了,這是什麼感覺?

但是你不能說HOI4裡面德國可以不和蘇聯瓜分波蘭這樣的選擇是「架空歷史」,這只是我所說的歷史分歧。雖然現在HOI4的很多選擇也是在當時的歷史環境下必須做出的決定,但是在一個相對現實政治經濟問題極度簡化的遊戲裡面,允許玩家做出這樣的分歧決定是完全合理的,而且這也是遊戲性的一部分。

HOI4的國家焦點部分算得上是EU4的國家理念部分的再加工和創造。所以我覺得HOI4的DLC更新策略應該也是類似於EU4。EU4的DLC策略是每個擴展包添加一個新的遊戲系統+一些國家的國家理念。那麼我覺得HOI4的DLC可能也是,每個擴展包添加一個新系統+一些國家的國家焦點。

比如,隨便想一下,現在拉美國家還沒有獨有的國家焦點。那麼就可以做一個DLC,強化貿易系統,開放軍火貿易,然後把美洲國家的國家焦點補全。這樣你就可以在美洲扮演一個通過貿易(包括礦產貿易和軍火貿易)控制世界大戰局勢的國家。

你問我P社之後會不會有架空歷史DLC,我只能說一句無可奉告,我是真的不知道啊,我又不是P社老闆我怎麼會知道?


個人其實是很喜歡這個一點也不歷史的sunset invasion入侵的,鋼四如果出一個外星人入侵(肛二的套路)或者另一個世界比如奇幻世界(想起了夢隕三部曲)入侵的mod我個人是很歡迎的。

但考慮到鋼四本來還是要比十字軍之王正經那麼多一點點的,絕大多數玩家估計不會接受


鋼4的所謂「架空歷史」基於政策樹的分歧選支,比如義大利可以加軸心遵從歷史,還能自建新羅馬帝國和元首分庭抗禮,對希臘、南斯拉夫、西班牙都有友好或侵略的不同政策,目前擁有自己獨特政策樹的只有德國、英國、蘇聯、日本美國等主要參戰國和大部分沒打醬油的歐洲國家,接下來dlc肯定要補全很多國家的政策樹,首當其衝我覺得是太祖和校長,這兩個好說歹說也是東亞戰場主要角色,戰後五大國,政策樹居然和醬油一樣不能忍,不過的確不好做。另外就是中東的比如伊朗、沙特、阿富汗,對了還有澳大利亞、英屬印度等等(好像英聯邦我感覺用個通用政策樹就行了,反正基本都是跟著英國跑),再者就是拉丁美洲比如巴西、阿根廷,也可以出政策樹,當年阿根廷相當親軸心,可以在鋼4里據此開闢軸心阿根廷爆美國後院的玩法。鋼4現在還是個半成品,尚且大有可為


鋼4離鋼3還差10個dlc,離神作還差100個dlc

不得不說,玩起來很蛋疼。


我印象里鋼鐵雄心沒出過什麼架空歷史的DLC吧……

這東西其實是各種mod負責的

後續DLC的話估計會像3一樣改個模型,加點音樂,或者是像為了祖國榮光時刻那樣完善一下系統,加點新東西啥的


那你要看p社今年的財報好不好看了


有意思啊,出一個比如希特勒被刺殺,導致德國在全盛時期突然內亂,還有羅斯福被刺殺,導致美國從此不插手歐洲事物。


推薦閱讀:

優秀的「末日」,「廢土」題材遊戲有哪些?
假如Dota2TF2CSGO升級換代出續作了,Valve可能會怎麼樣處理現有玩家的庫存?
即時戰略遊戲(rts)加手機,會擦出什麼樣的火花?
為什麼馬雲祿、呂玲綺這兩個正史中無記載的人物會被大量運用在了三國類遊戲和同人小說中?
玩遊戲手殘是一種怎樣的體驗?

TAG:遊戲 | 單機遊戲 | Paradox公司 |