暴雪和V社的反作弊哪個強?
回答的人好多說我暴白。
其實不是啊。對於我而言CSGO的外掛問題嚴重到讓人崩潰,在群里說的時候引來一群守望先鋒玩家表示暴雪爸爸封外掛多牛逼。我信不過去查新聞好像還有這麼一條。於是理虧才來這裡問問的。目前我RANK也是64場雙AK正在網上爬,遊戲時間已經800小時,反之守望屁股壓根沒什麼時間玩。————————————————————————————————問題:最近看暴雪怒封守望先鋒外掛直接追蹤電腦,就算再次換號購買不開掛也會被再次封號。
而V社這邊的VAC,一看TB那些店賣的大牛都是可以過VAC的。並且CSGO在官匹中基本每盤都有外掛。我記得從CS早期到現在外掛一點也沒有減少。為什麼反而是對FPS遊戲有好多年經驗的V社的反作弊感覺上要劣於暴雪那種反作弊的方式呢?另外淘寶上賣的外掛,賣家特別標出在5E(國內一滿十社區競技平台)使用時要特別注意,容易封號。而對於官方匹配賣家的說明是「100%不會被VAC檢測,只要不暴力OW也無法觀測到」,再往外看ESEA(國外一滿十社區競技平台)的反作弊同樣也比官方好。為什麼V社不借鑒這些平台的反作弊技術?
反對 @隱藏身份的人 在本題下的回答。
OW在防作弊的技術手段上比CSGO強100倍,有外掛製作業內人士曾經在NGA發帖專門說過CSGO的防作弊特別爛,直接反編譯.exe文件,就能獲得對方的x,y,z坐標
「反編譯指通過對他人軟體的目標程序(比如可執行程序)進行「逆向分析、研究」工作,以推導出他人的軟體產品所使用的思路、原理、結構、演算法、處理過程、運行方法等設計要素,某些特定情況下可能推導出源代碼。反編譯作為自己開發軟體時的參考,或者直接用於自己的軟體產品中」
如果真的存在某種演算法可以算出對面人類去了A點還是B點,卡的點位是A大還是A小,那我只能說這個演算法很清真!天網都不為過。連心跳和加密演算法都沒有,所以做起外掛來特別容易,還不如cf這種垃圾網遊
心跳連線是幹啥的您知道嗎?「心跳信號是每隔一段時間向互聯的另一方發送一個很小的數據包,通過對方回復情況判斷互聯的雙方之間的通訊鏈路是否已經斷開的方法。」這跟對面的位置有什麼關係?數據包有沒有被加密反編譯幹啥,看數據包就行。
如果不是這位答主胡謅的話,我只能偏向於那個高人是個騙子,要不就跟我一樣是個做個封包修改就跳上天的逗逼。所以只能依靠Valve提供的VAC這種防作弊掛件,這個玩意兒相當於一個病毒庫,只有外掛程序的特徵碼符合時,VAC才能查到,如果是私人定製外掛,呵呵,對不起,Valve根本管不了,這也是為什麼CSGO充斥著大量外掛的原因。
我終於知道闢謠的人看到我曾經在戰忽局貼吧里寫的釣魚文是什麼感想了……懺悔。VAC的原理是檢測目標程序內存有沒有被改變,特徵碼不是十年前靜態文件掃描才用的技術嗎?還私人訂製外掛……我真沒笑,說這話的大概不明白殺毒軟體早在幾年前就進入了啟發式的年代。
從作弊成本上講,OW 40 刀,CSGO 5 美刀,OW被封一次,得重新花40美刀,還要損失大量的皮膚,而CSGO才5美刀,可以賣飾品回本,所以基本上開掛無成本,客觀上為外掛滋生了溫床。
excuse me?感情OW被封了損失皮膚,CSGO被封了損失庫存就不算數的咯?暴白也要按照基本法來啊。賣飾品回本……大哥你到底有沒有被VAC過啊……
最後從態度和效率上講,OW剛上市10天,暴雪就開始著手封外掛,至於Valve,呵呵,估計都去夏威夷度假了吧。
這個V社沒得洗,不過我想問一件事……暗黑爐石的腳本什麼時候處理啊。
以上。不想和你說話,並向你丟了一個VAC
OW沒有rank,娛樂性很強,競技沒有CSGO高。軍團要塞當年在國外也很火,有段時間有steam排行榜第一。並沒有什麼掛,就是因為沒有rank。沒有「比賽」伺服器。補充:軍團要塞是什麼?OW的爸爸,玩法真的好像啊!!!我一朋友說競技性TF2比OW高一些,難度大一些。(不過就是英雄是按類分的幾個,沒有重疊的,沒OW英雄花樣多。近戰,奶,狙擊手,肉盾,間諜,就這幾個。)
CSGO可以說除了競技,就剩下皮膚了。rank看得比任何東西都重。我身邊付兩三千換一個大地球的大有人在。
沒有洗白的V社的意思,不過OW出rank了,而且很多喜歡打rank的話,掛肯定也屢禁不止。
而且!VAC一天封的數量已經很多了!!!Latest Game VAC Bans ?· Steam Database打開網站看一個月封禁量的簡直是一個令人不能相信的超大數字!!!都很不怎麼樣。
先說前提,外掛這件事可以說是典型的道高一尺魔高一丈。只要是還有一點人氣的遊戲幾乎不可能杜絕外掛的存在,反外掛的成本也降低了廠商對外掛的處理力度,畢竟我開發外掛,賣出去了就賺錢,你反外掛,不管效果如何都是在花你自己的錢。關於OW。之前那波大封號類似於國服D3剛出的時候,殺雞嚇猴而已。
暴雪的封號,風格一直是所謂的「秋後算賬」,即在某一時間點集中封禁大量違規帳號。這種做法雖然看起來很爽但是毛用沒有,撇開賽季初這一次殺雞儆猴,假如OW像D3一樣開了賽季以後一個賽季封個一兩次次號,那將毫無意義。
外掛的目的是什麼?是為了爽,為了享受不公平遊戲的快樂。那麼問題來了,開掛玩家能享受到樂趣么?可以。就算被舉報發現外掛,也只會在賽季末統一處理,在這之前依舊能爽。依舊能傷害正常玩家合理遊戲的權利。賽季末封號讓你損失198?假如一個賽季3個月,哪怕你平均一天只玩兩個小時左右,一個賽季下來差不多你也能爽200個小時,平均成本才1塊/小時,恕我直言捨得花錢買外掛的玩家並不會在乎這點錢,性價比已經很高了。當然了,作為玩家我也並不能給暴雪更好的處理外掛的方法,畢竟我又不是暴雪工作人員。但是目前這個做法對提升遊戲環境沒什麼卵用是肯定的。外掛這種東西封一批,很快就會又慢慢流行,如何在處理成本和實際效率之間達到一個好的平衡,這是暴雪要考慮的問題。關於Valve。
V社的反外掛做的也一般,和暴雪半斤對八兩吧,dota2的外掛比較少其實是因為遊戲本身就不適合外掛,沒有外掛太大的生存空間,簡而言之你可能費盡心思寫個比較好的外掛但是發現遊戲里作用也就那樣。而CFGO不一樣,FPS遊戲外掛的空間可大了去了,而且本身遊戲的需要(本地運算)給外掛提供了滋生的土壤。雖然VACban處罰很重,但是不得不說CFGO的低廉售價導致外掛玩家完全不在乎封禁的懲罰,一個只有CFGO的號,你封就封唄,who care。總的來說,暴雪和Valve有相似的地方,普通玩家開掛的成本很高,暴雪玩家的戰網號里有暴雪全家桶,誰也不想留在wow里的記憶被莫名其妙連坐吧。Valve的號相對來說實際價值更高,許多玩家帳號里都有非常多的飾品和遊戲,開掛的代價實在承受不起。但是兩家對於外掛玩家都沒有什麼好辦法,爐石0成本外掛不談,D3和OW雖開掛成本略高,然而暴雪封掛不勤,普通玩家怨聲載道被逼加入外掛行列的時候才開始封號,順帶還打擊了普通玩家引發抱怨。Value空有VAC系統,但是一方面VAC本身功能有限,另一方面也不可能管到所有遊戲,有些聯機遊戲廠商自己都不怎麼管。所以到頭來,反外掛一昧的提高檢測手段並沒有卵用,改進遊戲機制和設定才是正途。(雖然很難)CSGO有開掛的是純粹因為賣的便宜。我認識一個人趁著暑假打折買了幾十個CSGO,封一個換個號。
別吹暴雪的反作弊了,魔獸世界運營了多少年了外掛斷過嗎?
追蹤電腦什麼的我就呵呵。過一段時間再看吧,ow時間還不長,最後能不能控制外掛不好說。CSGO掛不少,但是封的也多,每月封的號上萬,多的時候一個月能封兩三萬。CSGO同時在線人數沒有突破過一百萬,相比之下封號數量還是不少的。賬號價值並不能有效防止外掛,CSGO有價值五位數的土豪號一樣開掛被封。個人認為CSGO可能是因為鑒定外掛機制效率低下,V社對CSGO也不是特別上心。不過CSGO封號沒有誤封,也不能解封。
聽說過暗黑兄弟么?這個掛國服天梯榜上榜的至少一半在用。這個現象至少存在1年。爐石傳說淘寶賣的那種金幣腳本號,是不是外掛掛出來的?是不是能用,我同學買的掛機腳本,日掛滿金,已經掛了半年了。封了的號也只是封一段時間而已,然後繼續掛。
fps類遊戲外掛是沒有辦法根治的,類似於自動瞄準一類的掛是難以從技術角度讓他出現。只能看廠家的處理態度和積極性。
steam封禁方式是雨露均沾,零容忍。csgo外掛橫行主要是因為成本低廉,售價擺在那裡了。但是這並不是V社反外掛不利。講真我並不在意他們是否用過外掛,我在意的是那些用過外掛的人是否會得到應有的懲罰。DOTA2也曾經出現過腳本輔助,盒子一類的東西。但是該來的總是會來的,該被封的早晚要封。利益相關:刀斯林。至於說暗黑兄弟這個叫輔助,不是外掛的。你開心就好。我覺得是執行力的問題,而不是技術問題。
vac到現在基本還是依靠特徵掃描來進行反作弊.遊戲內有一些類似啟發式的檢測機制,比如不能寫入非法viewangle,不能修改某些保護的值,不能使用某些注入方式,不能hook某些函數.
可惜遠遠不夠.source的sdk在github上隨便就能下到.極大的促進了全球各地pay2cheat作者的逆向進度.有了sdk,那還用分析什麼vtable啊,直接引用進來想幹嘛幹嘛.所以現在csgo的掛尤其是功能很全的,基本都類似於小規模的二次開發了:功能實現完全通過引擎本身的函數.ow就麻煩一些.遊戲價格不菲、逆向有難度、封號代價大.而且怎麼說暴雪爸爸的反作弊起碼不讓隨便用rpm了.不過隨著時間推移和遊戲逐漸流行起來,ow的反作弊也不夠看.
但是暴雪的態度比v社好多了,說到底反作弊就一個態度問題。給v社寄個大牛,我還錄了完整的視頻告訴他們怎麼用,一個月了還沒動靜;暴雪爸爸那邊都比逗比德國boy基本是一舉報立刻就跪.可能你從沒玩過d3吧
在凱恩 d3最權威的論壇上至版主 下至一般會員人人都覺得 d3開科技 才能玩你就知道blz對於反外掛 弱到什麼地步了更不要說hos每局都能見到的腳本
反觀dota2 cfg都封了差距真的太大了A公司的日常活動,B公司辦了這麼一次活動並廣而告之,對這次活動有了第一次新奇體驗的B公司的客戶跑去A公司的客戶面前裝逼。問:A公司的客戶應該以什麼表情回復B公司的客戶?---------------------------------------------然後現在競技模式開了,OW外掛各種泛濫,暴雪又要囤一批一起宰了么,FPS這麼做可是非常影響遊戲體驗的哦,現在育碧也開始抓全境封鎖的掛了,然而為時已晚了哦,這遊戲才出了多久
你們暴白還是要有點基本的計算機知識吧…那種街邊小報傳的反外掛技術,暴白都能信,我對暴白的年齡和學歷結構大概也有一個了解了…
V社封掛之所以低效率,一是VAC受國外法律限制不能像tp一樣在用戶電腦上搞太多東西,二是人工反作弊不足,還得靠玩家來當ow監管(是不是很諷刺,csgo裡面只要150勝場以上的玩家就會自動成為官方稱為overwatch的監掛員,一個玩家被舉報之後他的demo會被10個ow看,10人都判定作弊則會封號)三就是csgo演戲的話可以演得很真,但是ow裡面基本不存在可以瞬間秒人的東西,所以自瞄這種會特別明顯,因為準度太高了
G胖一封紅信拍在了暴白臉上,秋後算賬不光是個梗。
zz吹了個B,暴白都信?
V社說我不光追蹤你的賬號,還追蹤你的人,你只要註冊steam賬號就全封,你信么?
你的智商呢?還換電腦,換mac地址都沒用,硬體編號改了都沒用,你真牛逼我問你個問題啊,發售5年的遊戲為什麼每周銷量都進榜單??每周銷量數千??因為特么都是開掛被封的!OW在防作弊的技術手段上比CSGO強100倍,有外掛製作業內人士曾經在NGA發帖專門說過CSGO的防作弊特別爛,直接反彙編.exe文件,就能拿到對方hitbox x,y坐標的內存塊,連心跳和加密演算法都沒有,所以做起外掛來特別容易,還不如cf這種垃圾網遊具體技術細節請參考csgo能否杜絕作弊?他的前景在哪? - 王思涵的回答由於天然的技術缺陷,所以Valve只能依靠VAC這種防作弊掛件,這個玩意兒相當於一個病毒庫,只有外掛程序的特徵碼符合時,VAC才能查到,如果是私人定製外掛,呵呵,對不起,Valve根本管不了,這也是為什麼CSGO充斥著大量外掛的原因。從作弊成本上講,OW 40 刀,CSGO 5 美刀,OW被封一次,得重新花40美刀,還要損失大量的皮膚,而CSGO才5美刀,可以賣飾品回本,所以基本上開掛無成本,客觀上為外掛滋生了溫床。最後從態度和效率上講,OW剛上市10天,暴雪就開始著手封外掛,至於Valve,呵呵,估計都去夏威夷度假了吧。------------------------------------------6.20------------------------------------------------不要拿PVE的掛機腳本來對比暴雪和Valve,畢竟Valve沒有PVE網路遊戲,所以打擊力度沒有一個可以衡量的標準,就拿OW和CSGO來對比就好了,這兩個純PVP遊戲,衡量標準一樣,事實是暴雪就是比Valve強太多。
利益相關:魔獸玩家最早的時候9城時代開變速齒輪開地圖都被封過,後來網易接手之後開按鍵精靈釣魚被封過,但是晚上打戰場清一色全是掛機腳升級的
是的,而且不是v社技術有限,而是開掛者也給v社帶來了收入。企業都是盈利而生的。我相信如果ow是有類似cs的市場的話,暴雪也不會抓作弊這麼嚴。
暴雪的反作弊強就不會讓暗黑3外掛橫行 就不會讓守望在一個月之內變成外掛先鋒 哦對了還有死去的風暴英雄 那些腳本應該都不玩了吧?腦殘粉總是強調暴雪喜歡秋後算賬,可惜暴雪沒有告訴他們究竟是哪年秋天
現在ow現狀打了一大批暴雪吹的臉啊!你們臉痛么?如何看待《守望先鋒》外掛猖獗的問題? http://www.zhihu.com/question/48039098?f3fb8ead20=951af460f9d63ec9575a1f12b6706d93
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