如何評價逆轉裁判6?


Game Gazette Vol.15

Gyakuten Saiban without Shu Takumi

沒有巧舟的逆轉 Part.2

Prologue

從2001年第一作登陸GBA起,《逆轉裁判》系列已經走過15個年頭了。在這15年中,除了六部以數字結尾的正統作,還衍生了兩部《逆轉檢察官》,一部《大逆轉裁判》(續作正在製作中),一部《逆轉裁判X雷頓教授》以及動畫、真人電影、廣播劇、舞台劇等等各個形式的產品。再以「掌機遊戲系列」來定義《逆轉裁判》,似乎已略顯狹隘,但讓這一系列得以維持其生命力的,仍然是位於核心的系列遊戲作品。

完成《逆轉裁判三部曲》之後,系列創始人兼製作人巧舟便告別了主系列的劇本創作,在以王泥喜法介為主要人物[1]的三部正統續作中,他只作為製作人參與了《逆轉裁判4》,並未涉足《逆轉裁判5》、《逆轉裁判6》兩部續作的創作。與此同時,除了創作出令人拍案叫絕的《幽靈詭計》[2]之外,他也並未完全脫離自己創始的《逆轉裁判》系列,不僅在與Level-5的合作的《雷頓教授VS逆轉裁判》中再度擔任了劇本創作,還作為主創開啟了《大逆轉裁判》這個定位於明治時期的衍生系列。

沒有了巧舟的逆轉,開始以兩三年一作的節奏繼續前進;在講完了自己心目中成步堂龍一的故事之後,巧舟也並未停下腳步,而是在系列的聯動作品、衍生作品中堅持著一線創作。於是這個系列就呈現出一種相當奇特的現象:系列創始人不參與「系列正統作」,反倒將心血傾注到了聯動和衍生作品中去,進而拓展整個系列的半徑。由此構成的兩條作品線的對比,反倒給了我們機會在對比中思考一系列有趣的問題:《逆轉裁判》系列的魅力究竟在哪裡?創始人對於系列作品的意義在何處?「作者作品」與「流水線作品」之間的區隔,又在哪裡?

不如從《逆轉裁判6》與《雷頓教授X逆轉裁判》這兩部作品談起。

Mechanism Evolution

如果一定要給《逆轉裁判》分一個遊戲類型,恐怕只能貼上「文字冒險遊戲」[3]這個標籤,畢竟將整個遊戲支撐起來的是海量的文字;但它又是無比特殊的,以法庭辯論為題材,且能持續製作十五年的文字冒險遊戲恐怕只此一家。當然,「法庭辯論」其實只是表象,在骨子裡《逆轉裁判》其實是一個偵探遊戲,如果說「現場調查」部分已經與一般的偵探遊戲甚少區別的話,那麼「法庭辯論」不過是以一種「巧妙」的手法,在律師與檢察官的你來我往中,完成對一般偵探遊戲中潛藏在主角腦海里推理過程的具象化描繪,我們甚至得以看到推理的每一步是如何在邁入歧途後,再自我修正的。

而這種手法,就是對「證言」與「證物」之間矛盾的構建、發現與解釋。

前者代表著各色人等(並不限於證人,也包括受害者和犯人)對於事件真相的認知或是刻意扭曲,後者則代表著真相本身。正如成步堂龍一自己所說,他不過是通過找出兩者之間的矛盾,讓我們對於事件真相的理解逐漸趨近於真相:他不僅要戳穿犯人刻意編織的謊言,也要打破證人的偏見,甚至一次次對受害者微弱的記憶作出正確的解讀,而《逆轉裁判》的魅力就在於,對「發現矛盾」與「解釋矛盾」兩者之間關係的處理。在大多數情況下,玩家在發現矛盾的同時,也完成了對矛盾的解釋,但那些發現矛盾卻無法解釋的時刻,才是這個系列真正閃光之處。發現並可以解釋的矛盾,是給玩家帶來推理成就感的必要部分,而發現矛盾卻無法解釋的部分,則主要用於給玩家帶來驚喜,在大多數案件中,這一點會被保留到最後,完成《逆轉裁判》這個標題中便已提及的驚天逆轉。對於一部優秀的《逆轉裁判》作品而言,兩者之間的比例,最終逆轉的驚人程度以及是否有足夠合理的解釋,都是至關重要的評斷標準。

沒有巧舟參與的《逆轉裁判6》作為系列第六部正統作,保留了一以貫之的「現場調查」+「法庭辯論」兩部分交替進行的基本模式:前者節奏相對舒緩,人物、線索慢慢鋪陳;後者則緊張激烈、生死始終懸於一線。經過之前五部作品的打磨,這種緩急交錯的流程設計逐漸趨於完善,也已自成一體;但從另一個角度看,同一個配方在使用了15年之後,也開始顯露疲態。雖然每一作都會嘗試加入全新的系統(4代的手鐲、5代的心理分析、6代的靈舞),但這些系統不過是在嘗試增加遊戲的難度和廣度,改變玩家的體驗,卻並沒有真正改寫配方本身,玩家所要做的,仍然是在各種細節(動作、情感、環境信息)中尋找到矛盾。

後續數作加入的新系統,從表面上看都不過是對魂鎖系統的重複,主角藉助外部力量發現證人刻意隱藏的線索,但若細究,勾玉其實只是將「法庭辯論」階段的遊戲機制引入調查部分的一個引子,成步堂仍舊需要依靠證物的力量擊破證人的心防,而手鐲和心理分析則在某種意義上超越了純粹的「引子」身份,給予了玩家一些「超常規」的幫助。手鐲給予了玩家通過觀察證人行為舉止戳破謊言的能力,心理分析則給予了玩家通過探索證人潛藏情感來提出異議的能力。雖然兩者都會與「尋找矛盾」這一機制結合以推進情節發展,但在敘事層面卻始終缺少一些足以自洽的解釋:即便到了《逆轉裁判6》,王泥喜法介的身世都已經交代一清二楚之後,手鐲力量的由來仍舊不明不白,而希月心音的心理分析設備更是以「神秘」的心理分析原理一語帶過。也許乍看之下這隻能算是吹毛求疵,但對於《逆轉裁判》這種重劇情重邏輯的作品而言,對如此重要的遊戲機制在設定解釋上的任何缺位與不足,都會對玩家獲得的成就感產生影響(勾玉則不同,既有綾里一族的神秘力量加成,同時其本身也未對玩家提供過多協助)。

《逆轉裁判6》引入的「靈媒影像」系統,則相對前兩者更具創意,對死者亡故之前各種感覺的還原既拓展了「證物」的概念,也因為基於克萊因王國的御魂神諭這一習俗而獲得了一定程度的解釋與自洽。但在嘗試了在「直覺」和「科學」兩個方向上拓展系統之後,系列終於回歸了最初基於「神秘」的系統設計,卻反而解決了困擾前兩作的一大難題,卻也不得不令人一聲長嘆。

另一個可以稱得上較為顯著的變化,就是最終逆轉的處理方式,與之前簡單的出示證物不同,從五代開始引入的「思維路線」系統,試圖將最終逆轉的推理過程單獨提出,讓玩家在一系列「二擇」或「三擇」之後抵達真相。這種做法顯而易見地提升了最終的表現力,卻也淡化了成步堂龍一揭露真相時的震撼力。前已述及,在「推理」與「猜想」之間的平衡,是《逆轉裁判》系列的魅力所在,如果一切都基於猜想而非證據,遊戲的敘事必將失去賴以成立的根基,但如果一切均在玩家意料之中,缺乏那不可思議的「最終逆轉」,故事本身的魅力也將大打折扣。「思維路線」系統在某種意義上,是在嘗試將天平推向「推理」這一邊,給予玩家更多的參與感,相信這是基於對過往作品處理方式的批評(針對「最終逆轉」一個比較常見的批評就是,證據與結論之間的推理過程太過綿長)作出的改變,然而由此導致的一個問題就是,最終逆轉帶來的感受會因此被稀釋。

一方面,不論「二擇」還是「三擇」在很大程度上本就是脫離證據作出的「猜想」,玩家看似在參與推理,其實也未必真的明白每個選擇背後的邏輯(即使是選錯後的解說也時常顯得生硬),而在剝離了懲戒措施後,這種可以通過反覆試錯通過的「偽挑戰」能給玩家帶來的成就感顯然是打了折扣的;另一方面,在將原本可以由主角直接敘述出來的推理過程強加給玩家之後,相當於將「驚喜」一步步提前釋放出來;但最嚴重的一個問題是,這種對於最終逆轉的刻意特殊處理,讓原本的瀕臨絕境之下的奮力一擊,顯得過於輕鬆愜意了。每當進入「思維路線」系統,玩家緊繃的神經就可以徹底松下,因為此處可以盡情試錯,再無失敗的可能,主角必將以驚天逆轉獲得勝利。之前庭審苦心營造的絕望情緒至此一掃而光,「終於熬到結尾」的放鬆顯然與此時故事應當傳遞的感受截然相反。

Witness Testimony

談完了《逆轉裁判6》作出的遊戲模式變革,不如再反過來看看《雷頓教授VS逆轉裁判》中作出的種種改變。

兩個系列的合作本身就是一個艱巨的挑戰,《雷頓教授》重在解決謎題,《逆轉裁判》在於指出矛盾,但兩者之間存在一個共同點:它們都需要將敘事與遊戲模式進行融合。在兩個系列進行聯動之後,面臨的問題不僅變成了三個,而且更為艱巨:一方面兩種遊戲模式本身也要進行結合;另一方面也要保持敘事能夠同時與兩種遊戲模式融合;而最具挑戰性的,則是兩個遊戲世界觀與講述故事的融合。

先來看解謎與庭審的結合。遊戲的整體結構雖然依照《雷頓教授》的習慣分成了較為細碎的章節,但貫穿其中的庭審卻仍舊保持了《逆轉裁判》初代的數量,為四場。以《逆轉裁判》系列的視角來看,則相當於將往常的搜查階段改為了《雷頓教授》系列的解謎。在以往的《逆轉裁判》系列作品中,現場調查是為法庭辯論做準備的附庸,玩家在此遭遇證人、尋獲證物,可以稱為亮點的,其實是主角及其助手在這一過程中針對各個場所、物品、人物作出的反應。性格迥異的成步堂龍一與綾里真宵面在相同情況下的不同反應,以及兩者之間的互動,讓整個調查過程充滿樂趣。本作中對這種互動細節進行了割捨,我們只會看到每個人物依次對拉布林西亞[4]小鎮的點評,卻甚少看到他們對此進行互動,雖然謎題的引入強化了調查階段的遊戲內容,但這也帶來了另一個顯著的改變:證物數量的銳減。

過往的《逆轉裁判》系列作品證物的數量有著刻意的控制,而這一點與解開魂鎖、法庭辯論等部分的難度密切相關。過多的證物顯然會給尋找矛盾增加難度,但如果某一件證物自始至終只作為干擾項存在,反而會證明設計者缺乏足夠的能力為這項證物帶來複數用途。《逆轉裁判5》和《逆轉裁判6》中,為了規避證物積累過多導致後續審判難度陡升的尷尬情況,甚至會在一場案件的審理過程中出現強制回收部分證物的情況。《雷頓教授VS逆轉裁判》則顯然走向了另一個極端,因為調查環節以解謎為主,現場獲得證物有限,還有部分證物是在庭審階段開始後才由檢方提供,但總體證物數量被嚴格限制在八個之內。證物的大量復用(如最終審判中的腳印與隱身披風的反覆出現),要求玩家必須在不同的情境之下,根據不同證人的諍言,理解同一證物的不同含義以及由此帶來的矛盾。這固然在某種意義上提升了難度,但同一證物在庭審不同階段的反覆出現,帶給玩家的審美疲勞是顯而易見的。這種遊戲機制融合導致的窘迫感對情節設計的反向壓迫,恐怕是巧舟在開發這部作品時的最大挑戰。

與證物數量呈反向變化的,則是證人數量的激增,或者更準確地說,是同時作證的證人數量的激增,從第二場審判起,證人數量便增加為四個,而到了最後一場審判甚至暴增到了十個。證人的增多,以及他們在庭審現場的活躍,為描繪出一個活靈活現拉布林西亞小鎮立下了汗馬功勞。而這也同樣給庭審部分引入了新的樂趣,玩家不僅需要在探查「證言」與「證物」之間的矛盾,還需要發掘「證言」與「證言」之間的矛盾。由於給予了聲音提示,這種全新形態的遊戲機制並不算太難,也並未徹底改變玩家解題時的基本思路,只是提供了一種發掘證物信息的新方式。然而這一改變對於系列的意義其實相當大,當不再過分糾結於證物的形態拓展之後,也就不再需要引入一個又一個看似新鮮實則只是老調重彈(甚至無法做到自洽)的遊戲機制,反而能夠回到更為純粹的尋找矛盾中去。

《逆轉裁判6》與《雷頓教授VS逆轉裁判》這兩部作品在遊戲機制核心部分的進化上,走向了兩個截然不同的方向,「靈媒影像」重在改變證物形態,要求更多依賴環境因素找出矛盾;「多人作證」則重在改變證言形態,玩家務須從紛繁複雜的證言中尋找出全新的信息。但兩者又有著相同的一點:拋開特定的世界觀設定,回到《逆轉裁判》系列偏「現實」[5]的世界觀後,這兩種變革都將難以延續,換言之,這種種探索,很難直接照搬到下一作的開發中去。但與此同時,這兩個方向的存在本身,也暗示了《逆轉裁判》系列在發展過程中的猶豫不決與意見衝突。對證物的開掘,顯然是按照《逆轉裁判三部曲》既定的模式進行強化的結果,而圍繞這一配方創建的各個系統與敘事之間顯而易見的割裂感,則是流水線作業下難以規避的現象,即便是《逆轉裁判6》中新增的「靈媒影像」系統,也同樣旨在改變證物的帶一形態。對證言的開掘則在《雷頓教授VS逆轉裁判》之後,於《大逆轉裁判》中得到了延續,只不過這次的「多人化」從證人方轉向了身為陪審團的判決方。

至於這兩個方向哪一個才是正確的,目前仍無定論,雖然三部曲確立的結構已疲態盡顯,但在技術進化與精良製作的加成之下,《逆轉裁判6》的整體素質仍然不低,只是在最為核心的劇本層面繼續著原地踏步。而《雷頓教授VS逆轉裁判》雖然因聯動作品的身份在敘事層面受到種種限制,但於證人證言部分的探索卻突破了三部曲中早已確立並獲得成功的模式,也為庭審過程帶來了另一份樂趣。對《逆轉裁判》系列未來的進化來說,卡普空顯然是抱著兩條腿走路的心態,一方面在正統系列中強化製作,另一方面則在衍生系列中完成各種革新嘗試。

Narrative REvolution

作為一款「文字冒險遊戲」,《逆轉裁判》系列的核心仍然是敘事。與過往相對現實的設定不同的是,不論《逆轉裁判6》還是《雷頓教授VS逆轉裁判》,都將故事發生地轉移到了一個嶄新的地區,前者是宗教國家克萊因王國,後者則是謎一樣拉布林西亞小鎮。這種改變自然是因為在三部曲結束後,原本腐敗的檢察官體系已經得到了糾正,留給主角們進行對抗的邪惡勢力大多偃旗息鼓,另一方面如前所述,也是因為傳統的庭審系統過於固化,可供創新的空間已經逼仄不堪。但同樣轉移到異國他鄉講述的故事,除了為遊戲機制開啟了全新的可能,也改變著故事的面貌。

《逆轉裁判6》延續了前作的設定,故事在本國與克萊因王國之間往複切換,玩家時而扮演成步堂龍一在克萊因王國進行辯護,時而扮演他的兩位學徒在本國登場,兩條路線在故事結尾處匯聚到一起。但與前作相比,一個很明顯的遺憾就是發生在本國的兩起案件,與發生在克萊因王國的三起案件之間並無直接相關,魔法師案件至少牽扯到了系列的主要人物,也與四代的設定遙相應和,但落語大師的案件則顯得異常跳脫,與整個故事的節奏格格不入,似乎只是為了填充內容並讓上一作引入的新人希月心音有出場機會才刻意安排的章節。

至於本作著重打造的「法庭革命」,雖然略顯不可思議,但圍繞克萊因王國國家形態與法律制度展開的討論,卻也做到了和律師這一題材在主題層面的應和,跳出了過往三部曲探討個體價值、彰顯個人意志的路數,試圖處理一些更為嚴肅的問題。這種嘗試固然值得肯定,但克萊因王國本身在設定細節上的匱乏,卻導致了故事最後仍然落到了家長里短的半徑之內。除了一個少年嚮導之外,玩家所接觸到的證人幾乎都是克萊因王國的精英人士,「御魂神諭」的引入一方面構建了全新的法庭機制,另一方面削弱了證人的存在感,另一方面也隨之錯過了透過證人形象對這個國家進行細緻塑造的機會。

而如果要說《逆轉裁判三部曲》做的最為成功的一點,就是對於小人物的刻畫。巧舟總是能夠準確地抓住現實中每一個小人物的心態,對其進行誇張描繪,在令人捧腹不禁的同時,也同時完成了對世情百態的勾勒。幸運的是,而這一優點並未因故事發生地點的變化而消失,在《雷頓教授VS逆轉裁判》的拉布林西亞小鎮中,人物設定雖然接近中世紀風格,但每個小角色的喜怒哀樂卻都令人感同身受,既有無法自控總想偷佔便宜的小市民,也有熱情似火的麵包店老闆娘,即便是那些超出現實世界設定的角色,如海盜扮相的市民,以及守衛高塔的士兵,也時常會出乎玩家的預料,擁有別具一格的魅力。正是在對這一個又一個小角色的勾勒中,玩家體會到了這個虛幻小鎮的真實感,當每個構成這個世界的角色都擁有如普通人一般的弱點與特徵之後,整個世界也會隨之生動起來。也唯有如此,當籠罩在小鎮之上的迷霧被揭開之際,玩家才可能感到內心受到重重一擊,驚呼過癮。

對於《逆轉裁判》這樣必須在故事層面做到百轉千回,出人意料的作品類型,如何在構建敘事迷宮的同時保持一份質樸與簡單,就成了判別作品是否可信,是否能夠立得住的最重要標準。克萊因王國對於宗教的狂熱,以及王國整體的專制形態固然可以在現實世界中找到對應,但缺乏生動可信的人物作為根基後,上層建築就顯得搖搖欲墜,再引入略顯俗套的宮廷鬥爭之後,固然可以講成一個引人入勝的故事,卻難以耐得住細細品味,與玩家的距離也隨之越來越遠。沒有哪個玩家真的關心克萊因王國人們是否革命成功,因為他們根本就樂於接受被宗教洗腦的生活。反觀《雷頓教授VS逆轉裁判》的故事,雖然拉布林西亞小鎮相比克萊因王國在魔幻程度上有過之而無不及,但在真相揭開的一刻,玩家不僅發現巧舟對之前發生的不可思議之事都進行了「相對合理」的解釋[6],也一定會對所有知曉真相的鎮民感到一絲同情和挂念,這正是因為在漫長的調查、解謎以及審訊過程中,他們已經成為了玩家的朋友。

而這一點,也就決定了作者作品與流水線作品的根本區別。

十五年之後,也許你已經忘記了法庭之上的每一個起承轉合,但我相信你一定記得說話如同機關槍一般的保安大媽,四處惹禍卻總能帶來一線生機的矢張政志,唯唯諾諾的大將軍,也一定會記得在會面室中低頭啜泣的真宵,趾高氣昂的狩魔檢察官,以及彷徨無助的御劍憐侍。正是這些令人難忘的角色構建起了屬於《逆轉裁判》的獨特世界,讓這個與現實世界設定相近的平行宇宙,能夠在你我的心裡佔據一個位置。如果一部作品無法構建出能立得住的人物,就始終只是流水線上的作品,固然能夠取得優異的銷量,卻難以留存在玩家的心中,《逆轉裁判三部曲》之所以能夠長銷不衰,也與這點密不可分。

而寫出這樣生動的人物,需要創作者用心去觀察生活,這決非一朝一夕之功。所謂生動的人物,一定有現實世界中人的弱點和特徵,玩家看到這些角色,就彷彿看到了自己身邊人的縮影,而非僅僅是一個為了代表某種理念,或為了講述某個故事方才拼接起來的角色。在《逆轉裁判6》中,姬巫女蕾法的心路變遷顯然是敘事的重中之重,但在整個克萊因王國都飄渺虛幻到讓人無法有任何同感的前提之下,這個被寵壞的小公主的自我救贖之路,又真的有誰會在乎嗎?

Epilogue

能夠在十五載歲月之後仍保持常青並續作不斷的系列並不算多,而在遊戲作品或向3A級別邁進,或走向獨立遊戲領域的大趨勢下,留給《逆轉裁判》這種中量級作品的生存空間其實非常有限,更別提它還是一款嚴重依賴故事,缺乏其他吸引人眼球手段的文字冒險類遊戲了。但它不僅生存下來了,還在保持原汁原味的同時,持續進化著,這本身就已經是個奇蹟。

但與此同時,《逆轉裁判》系列將向何處去的問題,始終橫亘在卡普空面前,相信目前雙線拓展的模式(保持作品出產頻率的同時兼顧創新)也是開發方反覆權衡後的決定。索性與卡普空旗下大多數系列遊戲的創始人已經離開公司不同,巧舟至今仍在卡普空內部,並繼續負責這一系列衍生作品的創作,而之所以將精力聚焦於衍生作品,不再涉足主系列,相信也是因為他已經講完了自己心中所有關於成步堂龍一的故事。而我們能不能再度玩到如三部曲一般精彩的主系列故事呢?而已經15歲的基本遊戲模式是否又可能在新作中迎來一次徹底的重構?這些問題,恐怕沒有人能回答。

不論如何,有一點可以確定,我們仍將玩到一部又一部的《逆轉裁判》遊戲,而巧舟也仍然繼續在一線創作著自己的作品,而不管是《大逆轉裁判2》還是也許根本不會再有的《幽靈詭計2》,我們都唯有等待一途。

但起碼,這等待是幸福的,不是嗎?

[1]: 其實有不少玩家認為從劇情比重來看《逆轉裁判5:雙重命運》的主角其實是成步堂龍一。

[2]: Ghost Trick

[3]: AVG: Adventure Game

[4]: Labyrinthia

[5]: 之所以要打引號,相信每個系列玩家都心中有數。

[6]: 部分解釋放在了DLC章節中

http://weixin.qq.com/r/RENbQ_3EvrDBrakg9xZW (二維碼自動識別)


令人驚喜之作。

前前後後花了22天,今天總算把不帶dlc的主線打通。

玩完逆轉5以後我一度認為這個遊戲已經完蛋了,以後再出也只是狗尾續貂之作,沒想到逆轉三部曲王泥喜篇與成步堂篇驚人的相似,第一作上乘,第二作普通(逆轉5是渣作),第三作神作。目前個人心中排名:3>6>1>4>2>5

逆轉6-5也是超越了3-5的新神章節,無論是連續逆轉的推理,還是對於主線劇情的揭開,讓人震驚的腦洞,感人至深的情感,都讓人嘆為觀止,玩的過程暢快淋漓。

分以下幾點談談自己的看法:案件,劇情,人物,系統,成長性

案件:本次的五個或者說六個案件質量都還不錯,教學關卡的國寶失竊案和作為傳統的搞笑小品麵條殺人案質量都很不錯。逆轉的儀式兩個案件設計極為出色,逆轉的魔術要素也很多,總得來看所有章節都出於上乘質量。

劇情:恢復了一貫的大挖坑,大填坑的劇情敘事方式。每一段劇情都值得細細挖掘。在這些劇情中找到了以往的逆轉最誘人的地方:對真相和正義的不斷追求。對委託人的信任。律師的自信和使命。人和人之間真摯的感情(父子母子兄妹親情,夫妻相濡以沫的愛情,師徒的關心與照顧)。

人物塑造:成功塑造了多爾克這一偉大人物的形象。個人認為多爾克可以說是逆轉6最重要的角色,一如逆轉3的戈多檢察官。龍是不會屈服的。我永遠記住了這個信念。作為一名律師對正義的追尋,作為一名革命家對社會變革的奮鬥,作為一名父親對自己三位子女尤其是王泥喜法介的深沉的父愛,作為丈夫數十年如一日對自己妻子的愛。如果說戈多檢察官是男人1.0版本,那麼多爾克就是男人2.0版本。他大概滿足了我對一個頂天立地的男子漢的全部設想。

相反那由他這個檢察官真的很做作,人設不是很好。人性喪失太多。比起5里的希神來說好的不少,和4里的響也相差不大。但是完全無法和御劍,戈多,狩魔豪這些檢察官相比。最後的因加女王也只是一般

系統:御魂托宣很超現實。可以玩。以往的系統得以保留還是蠻好的。

成長性:總算不用擔心王泥喜胎死腹中了。比較好奇的是逆轉7-9究竟會以成步堂為主還是以王泥喜為主呢?可惜心音註定只能打打醬油了。

dlc不知道怎麼弄估計只是看看b站視頻了。

逆轉6真是讓人欣喜的作品。


1.靈媒是一個曼妙而又浪漫的設定,但為了不喧賓奪主,巧舟並未給靈媒設定過於複雜的世界觀,所以靈媒是一個非常淺顯的設定,很容易理解,也因為此,逆轉系列對靈媒的利用極度節制,僅有兩個章節真正利用靈媒參與案件,其中一個章節里靈媒更是作案的幌子。而在6代,靈媒卻被大肆利用,成為橫跨3個章節的重要設定,並對靈媒的形式進行拓寬——新增的托宣是對盜樂寶和靈媒系統的結合,全新的多媒體化證言系統,卻也暴露出靈媒淺顯單一,不易利用的缺點。

也因此,逆轉6中涉及靈媒的三個案件,有兩個都不免讓人覺得是照搬前三作的劇情橋段,尤其最後一章的核心梗和《華麗的逆轉》如出一轍,只能勉強說是華麗逆轉的高配版,缺少了很多華麗逆轉里由神奇證物帶來的法庭上的戲劇衝突,更不用提千奈美作為身懷邪惡和怨念的幽靈召喚出來後帶來的劇烈衝擊。

所以,把王泥喜陷在靈媒王國,真的不是一個很合算的設定,雖然順理成章,但卻不得不面對靈媒案件難有突破的困局。

2.逆轉系列一大顯著特徵,就是用2D動態立繪呈現類似3D的觀影效果,但江城接掌逆轉後,到《逆轉檢察官》開始,都暴露出一個明顯的問題——只抓住動態立繪奇葩的形,卻忽略了前三作的「神髓」——

愛嘮叨的安保大嬸,熱愛特攝劇的狂熱小男孩,老是感嘆自己非洲人的小女警,工資捉肘見襟的貧窮笨拙刑事,冒失的美女工作人員,狂熱追求職業理想卻總不得知的西方記者……組成老三代的,就是這樣一群最平凡的角色,而構建他們傳奇的,則是擁有不凡背景的幾個二~四號番位的角色。

他們的逗趣,他們的鬱郁不得志,他們的樂觀豁達,他們的情緒起伏波動,才是逆轉的案件在漏洞百出的基礎上依然那麼觸動人心的根本所在,因為逆轉所寫的不是傳統ACG里的流行派角色,而是市井小民。這一點,在製作《逆轉裁判4》的時候依然有所保留,但卻漸有偏離,這也和巧舟逐步退出主心骨團隊有關。雖然故事裡充滿著市井小民,但市井小民的身份卻逐漸特殊化——黑道家族,國際刑警,異國藝人,傳奇魔術師……不再平凡,不再是nobody,卻很難成為那個讓人印象深刻的somebody。

所以,當故事把舞台聚焦到傳奇國度克萊因的時候,整個劇本創作難度就大幅度增加,創作有血有肉的市井小民,在有隊生活足夠觀察的基礎上,遠比創作傳奇角色要簡單,因為你要做的是映射,而不是去處心積慮構造線索。

而靈媒本身之所以在華麗的逆轉里不違和,是因為這一章的主要角色基本都是過去的老角色,它是定為完結作的章節,這樣的設定拿來壓軸非常得當,但如果拿這樣的設定來做日常,未免有點用力國過猛,把人齁住了。

江城的逆轉和巧舟主導的逆轉截然不同,因為巧舟書寫的是市井小民的奇蹟,而江城寫的是大格局的江湖傳奇,在這個基礎上,如果續作能繼續寫下去,我依然期待他們能否再造傳奇,但在《逆轉檢察官》這個NDS末期作品上用力過猛地架構劇情,確實有點窮兵黷武,讓人不免擔憂他們能否走出過去的影子,希望江城真的可以重塑奇蹟吧!


終於把6打完了,我覺得相當不錯。

其實逆轉這個系列出到現在,系統已經很難創新了,這次的托宣也只是換湯不換藥的玩法罷了,所以關鍵還是在於劇情是否精彩,能否打動人。

在打最後一章之前,感覺還是很平淡。沒想到最後一章如此精彩,劇情一波三折,各種沒想到,而且灰常感人……3代那種感覺又回來了。

不過我暫時還是無法給予6代與3代相同的分數,主要是因為第四章的關係。3代巧妙之處在於,用很短的第四章串起了整個故事,起到了起承轉合的效果,可6代就……

不過好在dlc還有一場婚禮,希望能替代莫名的第四章,把6代再提升一個高度吧!


樓下指出言彈5代就有了,就把回答修改了,正好也通關了,把通關感受也補上吧。沒想到最後解決下一代如何使用御魂系統的方法是。。。讓喜子留在克萊因了。。好吧好吧,只能說期待下一代了。。。

這兩天正抓緊通關,苦於要上班,吭哧癟肚打到第五章了。正好來說兩句吧。劇透慎入。

心音痴漢臉鎮樓!

===============以下有劇透=====================

6代感覺劇情略顯單薄,6代劇本巧舟沒有參與,差距還是很明顯的,但是整體上來看還是不錯的。為了給心音單獨表演的機會,加了一章,並且讓某檢察官站到了律師席實在是強行加戲。這一章可能有爭議,有人說給心音強行加戲,拖節奏,我個人感覺整個逆轉系列也不一定非要全是主線相關,有時候出現這種很日常的案件,也蠻有意思的。第五章出現了民事裁判,事務所內戰,感覺很特別。這一代玩起來最大的感覺其實是節奏好拖,經常出現回憶5分鐘前的對話這種畫面,這才幾分鐘啊,我沒忘啊,強行拉回憶,有種想快進的感覺。呃扯得有點遠,說回劇情問題,除了節奏略拖,6代劇情能找到前幾作很多影子,盡量不劇透吧,感興趣的話玩玩就知道了(只說一個,這一代又審了一個特殊的證人),似乎是想讓玩家找找過去的影子,但是暴漏出來的就是劇情創意方面略顯不足,沒有太多驚喜。當然也可能是玩家都成長了,畢竟逆轉的套路也玩過6 7代了(算上大逆轉和檢事),畢竟坑證人這個套路大家太熟了,好多時候稍微想想可能就能想通了。劇情先說這麼多吧,畢竟還沒通關,從目前劇情來看,還是值得一玩的好遊戲。

再說說系統,畢竟還是逆轉系列,不能搞出大逆轉的二人轉和陪審團辯論,主體依然是熟悉的三大掛,勾玉、手鐲、電子寵物(=。=),新增了御魂托宣系統(本來還說有言彈,但是樓下提醒說5代就有了,就修改了),這個系統怎麼說呢,簡直我了割草,就算思路清晰,可能也需要找一陣子,而一旦想不明白很容易進死胡同,不過這個系統對於劇情的推進和遊戲背景的襯托還是相當不錯的,托宣設計得很好,但是以後作品能不能沿用是個大問題,畢竟總不能總在克萊因國搞事吧。為了再搞個新系統,難道下一代還要換個一國家坑?可以的可以的。。。

再說說主要人物吧,6代可以說逆轉正傳幾乎(鋸子哭暈)所有主要人物重新登場。

開場依舊是熟悉的新手教程,丸步堂同學在異國剛下灰機就捲入案子,對手依然是新人殺手-----亞內檢察官。。。。。。的弟弟------亞內文武,這兄弟倆真是倒霉催,沒辦法。成叔的對話和行事可以看出來,正經了許多,畢竟不年輕了,不過逗比的樣子依然沒改,而且形象上沒有太多改變,很難看出來歲月在成叔臉上留下了什麼。對比小御御,御劍出場很晚,第五章才登場,直接戴了個眼睛,顯得成熟許多,而且這一代御劍目前為止並沒有上庭,所以逗比動作看不到了,顯得比成叔要老練許多。成不堂和御劍在這一代第五章里可以一起進行偵探環節,也算是給一部分人發了點糖。御劍唯一逗比時刻是在說到有關大將軍的時候,嗯嗯,算是製作組的增加的惡搞成分吧。御劍在本代沒有太多登場機會,成不堂則更多是作為幕後支持,有點類似於鬼泣4代的丁叔一樣。

接下來就是成步堂掛比事務所的另兩個掛比了:王泥喜和心音。本代雖說是雙主角,但是側重點還是在王泥喜上,畢竟第五章的法庭主視角是喜子,可以看出來capcom是要主推喜子以後撐門面了。5代挖了喜子童年好友。

(此處劇透)

6代直接就挖了喜子養父,這個養父還是個律師,這個律師還有個兒子,這個兒子還當了檢察官,這個檢察官背後還有個黑暗檢察官。怎麼樣,熟不熟悉,就說這個套路熟不熟悉。而且最後一章也是一此審兩案,一個前幾天,一個好幾十年前的,熟悉的配方啊。喜子這個人物沒什麼可說的,3代的塑造,人物也成熟了,希望之後能成為系列的中流砥柱。心音這個角色我是比較喜歡的(我也喜歡真宵,兩個都不錯啊),很有衝勁,單手拍桌,還是二連擊,當然人氣方面可能不及真宵,慢慢發展吧,畢竟真宵今年都28了,該跟成步堂一起退居二線,雙宿雙飛了←_←單獨安排的一章,也算是官方定CP了,心音配夕神。夕神就算是站在辯護席也還是喜歡砍人,對比夕神,心音還是太年輕,衝勁十足,愣頭青,還有遲到和午睡的「不良習慣」。但是看這個架勢,在成步堂二線之後,逆轉系列雙主角可能就是喜子和心音了,不過到時候給心音怎麼配搭檔?夕神總不能跟著律師跑吧,莫非要把春美配給心音←_←?

真宵在本作回歸是重頭戲,經過修行的真宵真是成熟了許多,說話都成熟了起來,不過還是喜歡著大將軍=。=其實本代真宵互動真的不多,不是被抓當成兇手,就是被綁架,連個露臉的機會都不給, 製作組你們這是搞事!!搞事懂么!!用真宵拉人氣,結果又是當被告又是當證人,誠意不足啊。

與真宵一起回歸的是我最喜愛的角色!!!春美殿下!!鼓掌!!!春美殿下都高中生了,還是那麼可愛,哎呀呀,春美一出來整個遊戲都煥發著光彩了,真宵心音你們帶走,春美是我的!!!

寶月刑警已經取代鋸子成為御用刑警,作為4代和6代的刑警登場,寶月的形象也已經塑造得很完善了,不過基本還是跟鋸子一樣,屬於表面上我是控方的,實際上我是律師派來的卧底,哼哼。很多人可能也希望鋸子叔再次回歸,不過鋸子叔被扣了3代工資了,就可憐可憐他吧,說不定等他回歸了,還能帶著那個叫真子的妹子一起回來。

這一代檢察官那由他,不知道為什麼,塑造得給我的感覺特別不喜歡,之前無論是新人殺手亞內,紅色基友御劍,皮鞭大冒險冥,還是黑暗檢察官狩魔豪,都沒有特別討厭的感覺,但是這個那由他第一章就給我一種不舒服的感覺,可能是因為克萊因信仰問題,那由他從開始就有一種裝逼如風的討厭感,也可能是我想太多了的原因。不過從我能這麼討厭一個角色,也算是塑造蠻成功的吧。期待通關之後的結局。

XX軍一派,剛開始的畫面整得特別黑暗,感覺那幾個人都是殺人不眨眼的大魔頭,結果真接觸下來全是逗比我擦,頭頭都是個逗比,不過XX軍這幾個角色還是蠻喜歡的,正經起來都是干大事的銀啊。頭頭多爾克,確實是實力派,能偷偷摸摸搞事搞了二十多年,原職業是律師,也是相當出色,其他的就不多劇透了,總之這代配角重點塑造的就是這一批人。

還有一些案件的配角就不多說了,只是說一個,第五章的那個坐在輪椅上的小妹妹,怎麼有點像大逆轉里那個俄羅斯女明星呢。。。。

其實逆轉都到6代了,為啥不跟逆檢系列有點聯動呢,比如我感覺水鏡秤大法官就很好(看)啊,可以讓法官老爺爺休息休息。狼士龍也不錯啊,讓他來給我們做個證。而且目前小冥也沒有露臉的意思,可能DLC或者下一代準備讓她出來再抽喜子一頓?一條美雲也出來見個面嘛,御劍都來了,你也出來見見成步堂吧~~

逆轉走到現在挺不容易的,希望這個系列越做越好,也希望這個系列以後可以出現中文版,畢竟文字AVG,語言才是最大的障礙。

逆轉這一代搞笑戲份還是挺多的,雖然有的梗很老,但這些也是逆轉一貫的風格~

最經典的還是要數檢察官flag系列,敢在我們主角面前吹百分百獲勝的不多了,這不一來國外,就有檢察官喜歡立這個flag,然後跪得明白的,哈哈哈。

證人都是兇手系列,沒錯兇手肯定在證人里,代代都是,證人自己作死,非要說一段證言,然後就咖喱給給。(這裡有一段我個人感覺挺有意思的,第五章,真宵糊裡糊塗被叫上了證人席,堅決不想做證言,一看就是深諳此道,知道當證人風險大。)

還有一些包括吐槽成叔和喜子的麻煩體質,根據髮型給每位主角起別名,在法庭上自己吐槽自己等等,老套了一些,但是看著並不厭煩,只希望下一代能有更大的創意,畢竟遊戲不能總靠著吃老本(某遊戲除外)。逆轉想走得更遠,還需要一個更好劇本,更嚴謹地遊戲過程,準確地節奏把握,情懷是好用,但是能用幾次呢。

最後的最後,放出我家春美圖作為結束。

春美都是高中生了,嘖嘖

亂入一張御劍帥照。


律師VS檢察官的法庭斗劇」一直是《逆轉裁判》系列好玩又好看的原因之一,為了加重戲劇衝突,製作方還特意設計,讓每一對律師和檢查官之間在法庭之下都有著一些或這樣、或那樣的私人恩怨,這樣最終迸發出來的火花就格外引人注目,編者編得帶勁、玩家也玩得起勁。

可是隨著系列發展,遊戲內的司法體制隨著劇情的推動慢慢得到完善,律師和檢查官之間的關係,慢慢從1代開始的類似「敵對」、「控方要置被告於死地」變成「雙方合作找出真相」(4代王泥洗和牙琉響也尤其如此),雙方不存在私人恩怨,那麼兩方人馬隨著故事發展最後就會一起攜手合作找出案件真相,可是這樣一來就少了法庭上的辛辣譏諷和唇槍舌劍,難免在劇情的精彩程度上不如過往作品。製作方在5代結尾把這種情況完全鋪開,法律的黑暗時代結束,剛正不阿的御劍檢查局長從內部肅清不良檢察官,一些不老實的檢察官(例如老亞內的弟弟)離職流放等等,日本國內的司法界儼然一片欣欣向榮的景象。

顯然,玩家和製作方都不想在續作里看著律師和檢查官「你拍一我拍一」,和和氣氣地討論出真兇的「過家家」,玩家更想看到的是控方的一次次貶低辯護律師的低能,用鞭子、咖啡、刀等等等等道具招呼到律師臉上,要看的是律師在一次次無與倫比的壓力下的絕處逢生,實現的華麗的逆轉的精彩瞬間,在這樣的需求下,逆轉第6代作品橫空出世了。

這次的故事發生在一個沒有辯護律師、冤案叢生的國家克萊因,這簡直是一片比第一代的日本還要嚴酷的慘狀,稍有不慎我們的主角就要掉腦袋,主角三人懷抱著律師的職業操守和不滅的熱血,在這個法律的荒漠中上演的一場又一場的革命。

「異國」、「沒有辯護律師」、「辯護罪」、「冤案叢生」、「輸了官司律師業要掉腦袋」……這些新設定一搬出來,乍一看衝突重重,一個比一個爆點都要高,可實際上真落到玩家手裡一玩起來完全不是那麼一回事。逆轉過往的作品,雖然有靈媒、看破等等超出常識的部分,但主幹上不會讓玩家感覺脫離實際,逆轉的世界給玩家一種「離我們很遠、但其實又很近」的感覺。然而6代光在設定上就給人一種拒人於千里之外的感覺,那個沒有律師、辯護就會掉腦袋的克萊因和那個日本比起來,離我們玩家太遠了,這設定讓我這種步入社會多年的大齡玩家也感覺太中二了,所以整個遊戲過程常常讓我產生這一作不是正統的6代而是某部外傳的錯覺。

仍然有這種類彈丸要素……

賣萌

……本作加入了CG。老實說,逆轉走到現在,賣萌賣腐等等等等,對於只是想欣賞劇情的玩家來說,加了太多太多沒啥意思的東西了

如果說5代的賣點是成步堂歸來,那麼6代的賣點就一定是真宵回歸了。正像我之前通完5後有朋友在我的答案下留言的一樣,玩過逆轉6才知道什麼才是真正的宣傳欺詐,無論是從前期宣傳還是logo:前期宣傳的「真宵回歸」實際玩起來就和5代的「成步堂龍一回歸」一樣,不過是把某一章的某一節單拎出來暗示大家「這一作真宵無處不在哦老粉兒還不快來買買買買買」;另外,逆轉6可以說算是「王泥洗三部曲」告一段落的一作(5代算不算三部曲之一還確實有爭議……),但是除了4代logo外,5、6兩代logo全部用回成步堂,但成步堂的戲份算是5代里3主角最弱、6代3主角第二弱的,考慮到4代把logo換成了主角王泥洗的剪影,實在是讓人不得不認為這又是製作組的宣傳欺詐。

本作真宵對新玩家的感覺,可能就是心音說的這個……

但其實除了第1章,DLC是最讓真宵黨頭頂青天的……

說到王泥洗三部曲,6代王泥洗徹底成長為一名獨當一面的律師,然而這樣一種的成長放在6代遊戲里的最後一個案子里,製作方卻特意設計了一出「新三部曲主角王泥洗打敗老三部曲主角成步堂」來組成王泥洗的成長的一部分,實在是讓我感到噁心,把這一處稱為敗筆我覺得一點也不過分,這種為了突出新角色而故意把老角色踩在腳底下的手法對我來說簡直是low到不能再low。成步堂幫助壞人的原因是因為真宵被綁架,同樣的情況在2代最後一個案子也出現過,只不過這次成步堂沒了製作人照顧、沒了主角光環,最終還是敗給了王泥洗。玩家在上帝視角看著這個曾經自己扮演過三代遊戲的角色抱著頭頹廢的縮在桌子上,相信大部分人心裡都會不是滋味。然而王泥洗的成長,也是建立在5代死了好基友,6代死了好爸爸的基礎上。雖說親人的逝去最能讓人長大,但編劇對這個角色命運的處理未免太過殘酷,相比之下成步堂身邊好友成群後宮不少,還要過得更加幸福一些。

汁男成步堂……

克蘭因在6代的結尾迎來了新生,正處於百廢待興的階段,相信20多年沒有律師的情況肯定會滋生出許許多多的問題,這也是未來的7代可以繼續鋪開說的,5代三主角的尷尬終於在6代結尾處理為了日本方面雙主角、克萊因方面單主角的情況,後續故事這三名律師的未來如何發展,還要看未來作品編劇的筆力了。

幫你妹……你是踩著人家的腦袋上位……

下面是想到哪裡說到哪裡的吐槽:

1、逆轉系列發展到現在,正傳6部、外傳4部(逆檢2部、大逆1部、雷逆1部),已經儼然是一個有著10部作品的大系列作品了,作品多角色多,新老角色如果在同一舞台上的話,就肯定會出現搶戲的情況。4代處理的方法就是把老角色除了成步堂和小茜外全部捨棄,5、6代老角色回歸了不少,還都是像御劍、真宵這種人氣角色,新角色閃亮登場、老角色拚命搶戲,像4代牙琉響也這種半路出家的角色的處境就變得尤其尷尬,不上不下,製作方又放不下,在5、6代了真真正正地打了兩次醬油,未來的命運如何發展實在讓人擔憂……除非他哥在監獄裡又不老實了……

2、老角色里最讓人掛心的還是我們的好刑警糸鋸,在第五章克萊因操作成步堂時向御劍舉證可以看到一點點有關他的小彩蛋,5代因為劇情需要不出場還情有可原,我本人是真的希望在7代能看到他和虛虛木喜結良緣。

真宵在DLC也提到了

3、說到喜結良緣,本作的DLC「超越時空的逆轉」里御劍的表現讓我有點摸不到頭腦,本應該和成步堂一起追求真相的他在庭審中盤前一直一副「一根筋認定被告有罪、要抓緊每個機會讓裁判長宣布被告有罪「的1代嘴臉實在讓人摸不到頭腦,還好最後幡然醒悟,很直白的說出了檢方和辯方的目的就是聯手揭露出真相的名句,才讓這個角色沒有產生崩壞。

借御劍之口很直白的說出了系列律師和檢查官的正確關係

4、祭祀案子略顯神棍。看著祭祀用真宵的身體把衣服脫了穿、穿了脫,還真讓人為解除靈媒時真宵的赤身裸體暗暗擔(qi)心(dai),還好(?)最後解除靈媒時他把衣服好好穿好了……(excuse me?)

5、女王最終在法庭上的檢察官扮相真是讓人捏把汗。逆轉的人設從5開始新人物和老角色的風格就已經嚴重不統一了,女王一身魔女打扮讓朋友吐槽「這是哪個國產武俠遊戲出來的」,整個建模貌似都要比別人大一圈,充滿了整個上屏幕,違和感講真,太重了……

哪裡來的鐵扇公主……

6、軍曹的人設更是格格不入,金髮家裡蹲少女確實很有萌點,奈何畫風和其他角色風格差異太大,讓人恍惚覺得這個角色是從其他遊戲里穿越來的,萌是萌,然而風格不一樣,沒法做朋友……

有種大槍葦人和不公正抽籤feel的軍曹……

我在2016年10月底通關逆轉5後馬不停蹄地開始了6代,斷斷續續地花了不少時間,11月15號終於把正篇通關了,通關後感想多得不得不寫出來,這篇文字也是斷斷續續,中間寫了很多在草稿里,今天12月2號終於整理髮出了,也算了了一樁心愿。6代雖然我上面說了很多不足,但也是因為愛之深恨之切,客觀來說,6代十分討好老玩家,我上篇評價5的文里提到的比如不能自由調查、舉證後的對話比較單薄都在這代得到了好的改善,我整個通關過程還是十分受用的。目前剛剛收到FF15的國行鐵盒,3ds上的火紋if也打到20章了,我在連通兩作逆轉作品之後特意把大逆轉放下等過一陣子再玩,就是為了讓自己保持一份新鮮感,雖然大逆轉風評不是很好,但我也希望自己能以一個比較好的狀態去感受這部由原製作人巧舟操刀的逆轉作品,希望不會讓我太過失望就好~

官方賣糖,罪惡……


在dlc前評價一下。有劇透,請注意。先說觀點:逆轉6的一些東西既是它的優點,也是它的缺點。

從故事上看,這幾個故事設計的都挺不錯,畢竟有革命這個大背景,故事會有一些悲壯的色彩。但是講的太拖沓了,很多時候講到一半我們就能猜到真兇到底是誰了,可是你還是要繞圈子。

而且這次的法庭除了3章都只審了一天???

另外逆轉6我個人認為粉絲向偏重很大,大到有點煩了。我感覺這就是在抄原來的梗啊,相信很多人玩的時候也在想,這不是當年的那個XXX東西!誒這個檢事怎麼又是律師的兒子!誒怎麼又是雙胞胎啊!誒真宵怎麼又被綁架了!

。。。有意思嗎?

不過這也說明了,成步堂三部曲難以超越,很多東西都夾雜著回憶。

逆轉6照顧粉絲還有一個方面就是糖發的很足,可以,很逆轉。與主線基本無關的兩章基本就是在發糖,落語那章夕心糖發的很足,我一本滿足,而且這章也很有創意,目前來看收效也很不錯,我接觸的一些逆轉老粉絲也非常喜歡這一章。可是不考慮劇情發展,做成dlc不也行???為什麼非要是正篇???真不是拖劇情的???

逆6放了一個信號,就是喜子有可能要轉正了。喜子在這一次逆轉中戲份很足,而且很虐,喜子崩潰那裡我也挺心疼的。不過我更擔憂逆轉裁判系列未來的去向。成步堂三部曲把成步堂的人生差不多挖掘完了,於是搬出了王泥喜,現在王泥喜也差不多挖掘完了,心音的故事五代就完事了,所以編劇還能怎麼挖?感覺逆轉的尿性骨科隊相認可能性不大,所以思來想去就看編劇們還能搞出什麼懸案吧。

接觸逆轉時間並不長,但是現在非常沉迷逆轉。我是看了散人的逆轉5實況進了逆轉坑的,現在很期待散人做逆轉6的實況,聽聽散人唱歌或者精分什麼的【x】。

我就先講講自己的吐槽吧,希望有大神能說更多的簡介,如果有反駁意見,不妨多提出些【異議あり】。

最後,夕心大法好,但夕神還是我的。【圍笑】


剛剛通宵通關了美版逆轉六。無語凝噎了一會。

大概有很多劇透。

說六代結局背叛了玩家期待一點都不過分。

王泥喜啊!!這一整部王泥喜是絕對的主角了!!看著他遙望成步堂抱頭殺自己心中默念「成步堂先生輪到我來拯救你了…」………感覺他從四代里那個被成步堂玩弄於股掌之間的新手律師,一下就變成了本作「同時傳承龍的不屈和鳳凰的不朽」(此處有美版雙關,不清楚日版是什麼樣)……的第二傳奇??

然後他就留在庫萊茵了。

這要不然意味著他從此被雪藏,和糸鋸一樣活在台詞里,像響也一樣在回憶殺里也只撈到一個凌空指………

要不然意味著我們還要回來這個宗教意味濃重,食古不化且封建迷信的國家。

不管這個劇本有多努力試圖讓我看清楚這個國家是被救贖了,但是作為一個局外人,我只覺得那個同罪法案根本就不是腐敗的根本原因。

所以我根本就不想再回來了………也不想再讓逆轉主線和這個地方扯上關係了。

然而…啊,王泥喜留下了……………

???

這一作超自然元素多的已經讓這個遊戲和正常推理基本上毫無關係了。

但是前三代已經打下了這個基礎,這一代演繹的這麼過分,也是能接受的。

而且最終章兩大反轉,第一個一眼看穿,第二個………把我驚悚的不知說什麼好。

是不是已經成為系列傳統了,必須要殺一個看起來很好很有前途的人啊?

但是玩到那裡的時候,這一整話的劇情張力之大是非常可觀的。我幾乎已經開始神作預定了…………

然後,嗯,某檢事開始洗白。

這個劇情一下就開始尷尬。

和五代幾乎一模一樣的發展,然而前作好歹是為了小女孩頂下弒母之罪,這一作………是為了防止小女孩被說出去是罪犯的孩子,名聲不好。

而且為了這個名聲甘願送命………

抱歉我怎麼看都不覺得感動,這明明是國家的問題,是這群眾太愚昧…結果作為一個法律工作者和革命者,不想著改變他們,反而就這樣被一個腐敗君王捏在手心裡欺負成那樣還錯誤指控了一大堆人。

特么的這要換了前作的夕神檢察官,估計一把太刀直接就把對方捅死了。反正都要去自首了,真把對方殺了不是永絕後患??何況對方根本也是罪行累累絕不無辜。

當然這不是逆轉的價值觀,可是………怎麼想都憋屈啊!

這一作真是憋屈的要死,在庫萊茵的幾個案子打完,都一點成就感沒有。怎麼看都是體制的錯,這種國家根本不值得拯救。能催生出那種扭曲價值觀來,不是光法庭改革就可以解決的。

況且那由他做這一切是為了救自己親妹,結果就可以把一起長大的弟弟,親爹送上斷頭台了?前腳致力於定他們的罪,後面又說我不能失去你…………

看看隔壁夕神是怎麼做的啊!!

第四章雖然強行給心音掉智商,但是夕神簡直是帥爆了啊!你欺負我妹子我他媽上律師助手席,你罵我妹子我直接喊你閉嘴,你敢跟我妹子玩捆綁play吃我一字斬!

所以五代我對夕神還是一般的好感度在這一作直接被刷滿了。

可能是口味不同的原因吧……

我對那由他也沒什麼很大的意見,只是多少…心裡有點疙瘩吧。滿口來生懲罰下地獄,自己做的到底也是助紂為虐濫殺無辜。

雖然這一整家人也是…慘到家了。

還有一些槽…待編

預告一下會更新的內容:

手法/證物/立證

悲慘的王泥喜及他死掉的爸爸們

逆轉裁判:內戰

真宵,美貫和倉院流

詭異的愛情故事

最終boss

夕神到底有多帥


本答案包含大量劇透…請慎點

還沒通關…第五章克萊茵王國王泥喜階段中…

雖然不知道最後如何,但按照前五代劇本的尿性先預測一發。

最後boss是女王,23年前為了王位燒死姐姐,嫁禍多爾克。

當上王位以後發現沒有靈力,然後開始想方設法解讀暗號想要得到靈力。

巴亞是阿拉瑪,蕾法不是親生,大臣是背鍋匠,那由他回歸。

最後不知道的問題就是王泥喜的親爹在23年前做了點什麼…

來說說御魂宣托吧。個人感覺沒什麼變化,還不如王泥喜的來找茬…→_→

其實就是這麼一個模式,死者的五感是證據,蕾法的話語是證言,然後用證據推翻證言。

畫面音樂什麼的,貌似咱們對他也沒什麼期待,的確跟五代比起來也沒什麼區別…

劇情方面,個人感覺槽點滿滿。不過還是看最後一章大高潮的了。(ps:五代的高潮部分爛到一定程度…)當然,劇情如果就是預測那樣的,那就無聊透了…

好吧…擼完最後一章,果然在一開始王泥喜取證階段就已經透露了絕大部份劇情了,最後法庭階段感覺就是各種順,逆轉的感覺已經沒有了。高潮前就已經劇透了七七八八的感覺…真的很不爽…

1、念叨了一整個遊戲的革命,當大臣死的那一瞬間,我就明白了最終boss必然是女王,不然革誰的命去…

2、當女王成了最終boss,再按照前一個案子寶玉提供靈力的說法,馬上得知現任女王木有靈力…

3、多爾克肯定不是罪犯,再聯繫女王木有靈力上位,縱火也是她乾的…

4、蕾法跟巴亞的感情,多爾克最重要的人,可以大膽猜測出巴亞是阿拉瑪,那麼順下來蕾法就不是親生…

5、那由加回歸…這結局從知道他身世的第一秒中起就該知道了→_→

這個劇情,逆轉的味道未免也太淡了…

當取證階段完畢後,劇情就只有一條路慢慢往下走,沒有任何改變的味道跟餘地。原本應該是大高潮的地方,就變成了玩家已經能夠預計到的流水線式的劇情,一步步就這麼走下去就對了…

反而沒想到的是王泥瑪的親爹居然只是作為一個證據的存在,虧我還以為要補完一下相關情節。

And最後拉米蕾雅(好像是這個名字吧?四代劇情有點忘了)出場說要揭露王泥喜跟王泥美是兄妹的事情,這是要把相關內容留到下一部作品中了么?


喜歡。

成叔又多了名蘿莉。

蕾法大人好可愛!!


逆轉系列的格局一直很小。前三作屬於日常系,來來回回都是成宵御狩之間的家長里短,加上無可挑剔的人物刻畫以及獨特的法庭辯護玩法,出了這麼多部作品以後,這段時光最令人懷戀。

而4代開始,劇情一下子變得厚重起來。即便是老玩家剛上手也多少有些措手不及,而結局迎來的光明卻令人回味無窮。按照4代的路線走下去,成步堂拿回律師徽章,作為COD系列普萊斯上尉的存在,指導王泥喜慢慢成熟。或許王泥喜在一個又一個的案子里慢慢找回成步堂過去的朋友們,又或許王泥喜一步步走到巔峰超越成步堂,會是令人期待和欣喜的展開。

然而CAPCOM沒能堅持下去,受制於玩家的意見,5代開始成步堂又回到幕前,其他主角作為半成品只能淪為陪襯。一個歷盡滄桑的傳奇律師動輒被玩家肉眼可見的小問題難倒,一副哭喪臉直冒冷汗,亦或是直接往桌子上一趴躺屍。為了強行把成步堂的劇情繼續下去,CAPCOM設計出了一個「長達七年的法律的黑暗時代」,而這麼黑暗的設定,歸根結底居然只是因為當年成步堂用了偽證、夕神迅被判了個殺人罪。偽證這點事難道不是每作都在發生嗎?御劍都搞出多少次了?後者更扯,一個普通的殺人案,只因為嫌疑犯是檢察官,就能動搖整個司法界,復甦里多少檢察官的大領導出事都沒這等威力。總之沒頭沒腦,最終也沒能圓回來。

6代又在強行擴大格局,換了個國家,換了個法庭,辯護流程大為不同。但是第一,你場場都是「辯護失敗的話成步堂也會被判死刑」的設定,這不是官方劇透成步堂根本不可能輸嗎?第二,革命派和政府針尖對麥芒打的你死我活,我還以為是人民多麼水深火熱過不下去了,結果革命派為的是取消「辯護失敗律師同罪」的政策。您這邏輯我也是無言以對,這政策雖然錯的離譜,但是遊戲里克萊因王國人民過的還挺安居樂業的,革哪門子的命?要玩革命這一套,起碼做成冤案泛濫導致社會大亂,老百姓朝不保夕吧?要麼就別把這條政策當回事,讓這個國家本來就稀爛,而這條政策只是稀爛中的一部分,這還說的過去,畢竟我反正不信這麼不靠譜的女王在其他方面就能勵精圖治。

逆轉前4代是日本有個律師事務所的故事,做到5、6代卻成了地球圍著律師轉,律師打個噴嚏社會就能大亂,什麼鬼玩意。看見我最愛的GBA作品成了現在這個樣子真是心痛。


全部都起開!!我,鄭重宣布,我要在知乎里鄭重的裝下這第一逼。。。啊不,回答第一個回答了,之前逛電玩巴士的時候我看到了有關於逆轉裁判6的討論我就想寫的,結果今天一發現。。。電玩巴士掛了。。。。今天無意間看到關於逆轉裁判的評論,就在想會不會有如何評價《逆轉裁判6》這樣的問題,居然有!

歡迎討論和批評指正,但是拒絕討論其他遊戲和本遊戲之間孰好孰壞,尤其是ADV作品,口味不同差異很大。啊~又回憶起了家長都睡覺後偷偷打開電腦的「光輝歲月」。。。我距離第一次玩逆轉裁判已經有十來年了,我第一部玩的是逆轉裁判2(當初盜版碟里只有逆轉2和3未漢化,後來又去同學家從網上找的資源)雖然逆轉2和3玩了有兩三遍,當初我還記得網路不是很發達的年代逆轉3沒有像樣的中文攻略自己還做了一篇,但由於當時太年輕(一個還沒上初中的小孩子啊)而且只做到了第三章,所以最後也就沒有發布。逆轉4更是玩了有4遍以上(我個人覺得對於一個AVG遊戲而言,已經夠多了)但是時間太久了有些細節可能會有所遺漏,直到我這個暑假才破解了我手中的3DS(咳咳 在此提倡正版 正版萬歲),打完了逆轉裁判5和6,其中逆轉裁判5我是有看ACG漢化組的視頻的當時沒有辦法玩到遊戲只能那樣過過乾癮而且太想知道逆轉5的劇情了,逆轉4挖坑挖的太多了(這個之後會詳細說),好了,回憶童年先到這裡,那我們正式開始——

---------------------------------分割線大概是這樣做的------------------------------------------

(各種劇透警告!包含逆轉全系列 逆轉檢事全系列 和命運石之門)

首先,對於任何一部逆轉裁判的評價,或者說逆轉系列的評價,單單從一部作品來討論,都是不合理的,因為作為一個推理類型的AVG,它的傳承性是很強的,單單是AVG,都很容易使我們把對於一個角色的感情傳到下一部中,而逆轉裁判系列無疑在這方面做得十分到位,逆轉裁判中講人物的性格,動作甚至是長相穿著都有著很明顯的區分,會讓人能產生一種「這個角色就是他自己」而不是另一個角色的重新建模。這就賦予了角色靈魂,當然,劇情里角色表情浮誇,動作幅度較大也會導致給人一種「除了主角和反派其他人都是智障」的設定硬傷之感,但是利大於弊,瑕不掩瑜。

說完了人物,讓我們說說劇情。那麼我個人對於逆轉裁判的劇情理解就在於兩個人身上,巧舟和山崎剛。這兩個人分別是逆轉1-4和逆轉檢事1-2 逆轉5-6的編劇。

這兩個人讓我徹底的對於逆轉裁判一個糾結的情感之中。

為什麼這麼說呢?玩過逆轉1-4的朋友都知道,逆轉裁判123基本上都是對於成步堂和真宵的現在和過去發生的故事,通過這三部,兩個人的形象、背景、感情已經十分豐富了,也是我最喜歡的兩個角色,那麼過去和現在扯完了,是時候到「未來」了——逆轉4的時間軸突然就跳到了7年後,來到了7年後的法庭舞台——這個設定,這個開端,可以說我當時到現在覺得這是最最最最最贊的一個設定,可能有些人更注重遊戲形式,邏輯性和「解開謎題的過程」,但是作為一個AVG,我玩它和其他的AVG注重的點並沒有什麼差別,我最關注的就是他的劇情,他的舞台變化,他的人物命運變化是我最關心的(當然各色各樣的模式也很有趣),七年並不是一個很短的時間,而這中間發生了太多的變化,成步堂和牙琉霧人成為了「好友」(但是很顯然這兩個人只是表面上的好友而已),真宵的失蹤,(後面會有詳細敘述)大腦門君王泥喜的出現(這個出現從劇情上理解是成步堂安排的),所謂司法界黑暗的正式開始,失去了親生父親的成步堂美貫、在檢察官席的天才少年牙琉響也。。。等等,讓我們站在這些人物的角度看看,這樣的七年,他們會懷著怎樣的心情度過,這樣的七年之後他們又會怎樣度過?我之所以覺得逆轉裁判4是我最欣賞的作品就是因為他在人物深度上的塑造非常完美,除了少部分人外每個人都是徹頭徹尾的悲劇角色,從神壇跌落到「捏造證據」的律師,永遠抬不了頭(逆轉4的比試中提到過,只需要證明你一次是證據捏造,你之前所有的審理都會被懷疑,徹徹底底的無法翻身);失去雙親的兄妹,至今還沒相認;知道自己會被害死和陷害和魔術師,只能活在地下,最後為了什麼而死?內心純真的藝術家,卻在用她的天才水平進行造假;身份隱藏的異國歌手,只能在暗中看著自己的孩子。。。。在這場變故中,人人相互面具示人,誰都無法全身而退。法律界的黑暗之下,成步堂的自我救贖,也是其他悲劇角色的自我救贖,也是整個司法界中,滿懷以希望的人的掙扎。而且新系統看破和最後中二感十足的MASON系統,以及最後的大坑「黑 心靈枷鎖」,都讓這部作品的整個系列到達了最高潮,讓逆轉5成為了最具期待,迎來整個作品的結尾(當時幾乎90%的人都是這麼認為的)。

這個「結尾」,一等就是5、6年。這個原因有很多,一方面是平台的更新,NDS被淘汰,3DS出現,平台上需要更新,而新主機上怎麼做,要知道3DS和NDS從系統上來說是完全不一樣的。另一方面,就是逆轉4挖坑——太多了,我們都期待著逆轉的結局,一個痛快的結局,但是——結局又不是大水淌來的!也有很多無論是動漫作品還是遊戲作品挖了坑填不上的情況,逆轉裁判的劇情難度其實是很大的。還有一點,逆轉4我吹了這麼久,銷量實際上不好。為什麼呢?首先,是非劇情黨不買賬,真宵沒了,成步堂沒了,你給我突然來一大堆新角色我可受不了;第二,逆轉4的優秀是建立於逆轉1-3的基礎上的,對於人物的感情,(當然太有感情了就會向第一種無法接受人物就這麼沒了。)對於劇情的感情都是必須的,而且逆轉4很顯然是沒結局的,是要放大招的,那把逆轉4這樣一部作品單獨拎出來,就算個半成品—— 可以作為比較的是同為AVG的命運石之門,它最後一章寫了岡部倫太郎15年後的自己發出DMAIL告訴現在的自己,世界是可以被欺騙的,中間這十五年發生了什麼,人家乾脆沒說(然後命運石之門0就是說這個的 又是圈了一筆錢 NICE!),要是像逆轉4一樣就這麼從中間斷了,然後命運石之門0再告訴你這個真結局,那這部作品就完蛋了,這種行為動漫漫畫都可以干,但是遊戲是萬萬不行的,遊戲的獨立性擺在那裡。當然,巧舟這樣做不知道是大膽的嘗試還是對於市場的錯誤判斷,據我所知逆轉4的銷售是不太理想的,種種原因吧。

扯了那麼久跑題了,那麼,逆轉5,和題主所問的逆轉6是同一個編劇的,這兩個可以放在一起。(檢事我們回頭再說)5、6可以說是成也山崎,敗也山崎。喜歡逆轉5、6的,是他的功勞不喜歡5、6的,也和他有關。為什麼這麼說呢?老實說,逆轉5、6單獨拿出來,可以說是不錯的一部作品,各個方面都還算優秀,但是不要忘了,這是一個有1234部的作品。我個人對於5、6是有成見的,因為它和逆轉裁判4有著明顯的劇情斷層。我不敢百分百肯定是編劇不同所致,因為我不清楚他們公司的具體分工和製作流程,但是從結果來看,這個逆轉裁判5,可以認為是逆轉裁判5 2.0版本,因為逆轉裁判4里,我們很明顯能看到一些故事的發展走向,以及一些重要矛盾需要解決——

---------------------------------逆轉4和逆轉5關係的分割線--------------------------------------

最大的一個問題就是——真宵去哪兒了,這個問題想必是絕大多數老逆轉粉關注的問題,在逆轉4里,我們幾乎得不到答案,但是逆轉4里的真宵一定發生了什麼,這個什麼,不是可以用逆轉6的「去修行了」這種行為解釋的。首先,逆轉6里提到真宵到克萊因王國的修行時間是兩年,成步堂七年前最後的官司是2019年,逆轉6第一場官司是2028年,中間九年的時間她修行兩年,那不就正好是成步堂受七年的「鋼琴師生涯」?其次成步堂和真宵的關係,已經不能用「友情以上,戀人未滿」的狀態形容了,成步堂就差求婚了我覺得(老大不小的兩個人了,談什麼戀愛啊),在這種關係下成步堂在受到了這樣的打擊,這樣的污衊,甚至這樣的生活下,真宵沒有出現,真宵絕對不是一個無情的人,她大大咧咧,但她不智障啊,成步堂出了這種事她一定不會坐視不管的,她一定會參與到這七年之中的,況且,成步堂的精神狀態其實是受到了很大的影響的,如果真宵見過他,(應該說正常情況下一定會見到 完全沒有七年一眼不見的理由)逆轉6就算重逢了精神上,語言上都會有影響的,都會在對話中提到的,而逆轉5、6,這件事彷彿消失了一樣,好吧我再找個理由,因為克萊因的原因太急了,根本沒有說什麼的時間。那最後,成步堂在逆轉4里對於真宵幾乎閉口不談,你覺得什麼情況下你會閉口不談呢?比方說你的愛人意外的被人殺害了,你才會緘口不言,因為這是一個傷疤,是一個黑歷史,結合逆轉4中成步堂失去律師徽章後凄涼的事務所,真宵一定「發生了什麼」這個什麼,指的當然不是好事。但是實際上沒有這麼設定,這個人物在她想消失的時候消失了,在想她出現的時候她就回來了,中間的這個時光她就可以完全「不存在」,這是極其不合理的。就算邏輯上說得通,這種不自然的仍舊會保留。

第二個就是成步堂,成步堂逆轉4和5直接完全沒有任何理由就回來了!法庭你的立場呢!這是一個有捏造罪的律師啊!雖然這裡沒有實際判決,但都知道這是有罪的——理論上臭名昭著了啊!還敢就這麼讓他回來?還久違了,這不是久不久違的問題好不好,他捏造證據的問題還沒完全解決呢好不好!日本對於作弊欺騙絕不容忍的么(扯多了。。。。)而且逆轉4裡面成步堂很顯然性格是有所變化的(就算是笑容里都帶著疲態的那個樣子其實做的很好),你逆轉5就這麼毫無徵兆的復活了?理由呢?當然了。。。現實生活中這種事不會沒可能啦,但是你這個。。你是個「影視作品」啊(這個影視作品打引號 只是表達它是一個劇情性的作品)沒理由的就振作是很突兀很沒道理的。而且他和牙琉霧人的事就算這麼完了?我就算給你個退路你準備第七部再解決,那你第四部的歷史遺留問題也太長了吧!這顯然也是一個不自然的點。

第三個就是大腦門(說一個插曲,我剛剛玩逆轉4的時候第一次看成王喜泥然後就一直那麼念了 我說這個人太奇葩了居然叫王喜泥 喜歡吃泥巴么?然後就整個一個逆轉4我都是讀錯的,直到後來被嘲笑。。。)和夕月心音了,首先我要說我一個超級喜歡的部分就是個人的BGM,三個人做的都很有感覺,而且三個人三個BGM這種感覺還是很棒的——咳咳,好了誇完了。那麼王泥喜的問題我覺得更嚴重一點,因為逆轉6可以說他才是主角。。所以逆轉6應該像逆轉4一樣把首頁人物輪廓換成王泥喜就對了,當然這是小問題,大問題是王泥喜和夕月心音的存在意義。成步堂逆轉4把王泥喜薅過來我覺得是計謀已久的,他的能力一定是能讓他某天翻盤的,實際上確實是,在成步堂無法作為律師行動的時候,王泥喜解決了很多問題。(我這裡說的是七年間)但是就如之前說的,僅僅看逆轉5、6是非常好的,王泥喜像逆轉123中的成步堂一樣過去和現在得到了揭露(除了美貫和或真敷 優海),然後成長和獨當一面(其中還有成步堂的極力襯托。。),非常棒的劇情——但是你是不是忽略了什麼= =?他的存在意義呢?克萊因王國的變革對於成步堂完全是未知數,他絕對是想王泥喜在日本做些什麼的,結果王泥喜就這麼回到了國外,以後再回來最合理的也是客串了,從整個六部來看,很可惜。夕月心音當初才出現的時候我就以為這一部是我預想中的,成步堂的底牌已經準備齊全了,用心理學撬黑 心靈枷鎖,王泥喜證明成步堂清白,再面對更大的陰謀,至少你讓王泥喜做完了這個再安安心心回老家變革啊!當然,還是那句話,坑填不上了,這可能對於一些玩家沒事,但是讓我這種類型的玩家真的是比便秘還要難受。說回夕月心音,很顯然,做新系統是好事,心理學也是一個很好的切入角度,逆轉5的打開方式明顯不對。。。。。逆轉6相對信手拈來很多,夕神在逆轉5的心理操控太智障。。。逆轉6自然了很多,顯然這是製作組和編劇對於劇本的拿捏更加到位和透徹了,而且大大小小各种放面逆轉6的進步十分明顯,其他地方也有體現這裡就不說了。

細節——這也是逆轉6進步了許多的地方,當我看到逆轉6的倉院之里的時候(6里的翻譯是倉院之鄉)我真的要淚崩了,一轉眼都過去那麼多年了。逆轉4上面大玩特玩科學系統,6相對在這方面保守了很多,在3DS搖桿體驗很差的情況下它在指紋鑒定的時候顯然按鍵設置不合理,不過他的保守也體現出了逆轉4這批人花活玩的不錯(不敢保證這是巧舟一個人的功勞)不過,逆轉6顯然是吸取了逆轉5的諸多教訓,包括且不限於和前作斷層太大(當然我上述花了那麼久填不上的坑很顯然他們不打算再填了 唉 所以也就只能發發牢騷了),心理分析打開方式太過僵硬,最終打BOSS不夠爽快以及人物語言上的處理都是逆轉6進步明顯的地方,吸取教訓,再創輝煌,是好事。

-----------------------------------------------逆轉4和5關係的分割線-------------------------------------

那麼這個問題完了么?如果題主問的是逆轉5,那麼這個問題基本上是算完了,逆轉六就必須要討論到另一個經典人物——御劍憐侍。

要全面評價御劍憐侍在逆轉裁判6中的刻畫,必須要從兩個角度考慮。那麼第一,毫無疑問,就是逆轉檢事的存在。

------------------------------------------------逆轉檢事和逆轉5、6的關係-------------------------------

我們先來看一眼編劇,山崎剛?沒錯。不過那就反而奇了怪了,逆轉檢事來說是一款做起來比較輕鬆的遊戲,背景不僅在法庭之外使得遊戲的可塑性大大增加,不容易受到局限,說實話,NDS上的幾款逆轉系列遊戲都是高水準(炒冷飯的不算),可能3DS上要花心思搞畫質了吧。。。也由於逆轉檢事是全新的系列不會出現4和5的「斷層」問題,而且逆轉檢事的存在幾乎完美的解釋了成步堂這七年動蕩,御劍去哪了這個問題——勞資去拯救世界到處撩妹呢!國內已經滿足不了我了!動輒就是飛機,出國,外交,都快成逆轉檢事里的特色了,而且逆轉檢事里的邏輯,邏輯象棋,都是讓人愛不釋手的功能,理由——就是合理。一個人是確確實實通過邏輯得出新的邏輯的,一個人也是可以確確實實通過語言套別人話的,讓御劍由逆轉1里的一根筋的「智障」變成了一個有血有肉的人物。SO。。。。。我當初還有過幻想,說逆轉5和逆轉檢事3匯合3DS,來個驚天大逆轉,很顯然是我想多了。。。逆轉6里的御劍好像就和沒有逆轉檢事1、2部一樣,按理說司法改革和御劍現在檢查局局長有關,但他實際上啥都沒幹,逆轉5就沒他,逆轉6主線里確實他做出了貢獻,但——那和他是一個檢察官有什麼聯繫么?!!!這和他的大腦有關係么?!!出場太牽強了,很顯然主線的戲份就這麼點,是會被大眾罵的,所以我們在DLC里見到了他——然後覺得。。。逆轉1、2白玩了。。。。你塑造的光輝形象又瞬間掉地上成狗熊了——反正被告就是兇手,裁判長趕緊下判決吧,這個律師總是會虛張聲勢的,尤其是這個「他們家有錢有勢所以我一定要把他們家未來接班人的妻子給送進監獄」你這啥理論?不就是和人家航空公司賭氣么!而且我們從逆轉檢事中了解到,御劍也是一個性情中人,他不相信愛情我覺得。。。也有點牽強,然而這是最不牽強的點了,最後強行讓御劍說了一句,不,我只相信真相。這個和寫跑題的作文強行撤回來沒啥差的。

說到檢事,就不得不再說四個人。一條美雲,系鋸圭介,狩魔冥,還有。。大嬸。。。後三個出不出場都無所謂,因為很可能留到逆轉7出場用,一條美雲是一個很難處理的點,最好能讓御劍的出現留有她的痕迹,這是讓逆轉6中的這個御劍經歷過「逆轉檢事」最好的證明,一條美雲是和御劍姦情最深的點,不要就這麼給抹掉了啊喂,因為逆轉檢事,御劍成為了一個很多人包括我喜歡的角色,這次的刻畫太表面了關鍵我們開頭就說了,這次編劇還是一個人。。。。這就很難接受了。這都是在遊戲時不自然的硬傷,最好進行處理的。

另一個方面我要談一下客觀因素,逆轉裁判中想要塑造一個強力的對手是很難的,比如逆轉6DLC 穿越時空的逆轉,御劍從頭到尾都是錯的,就沒什麼思路上的貢獻,(當然把其他可能性展示出來,然後讓成步堂斃了,也是一種貢獻吧。。。御劍好可憐)基本就是醬油了,因為我們從遊戲的角度來說我們基本上是站在「真相」的一方的,即被告人無罪,但是對方還要找出被告人有罪的證據,即使你推理到最後一步,當然這裡有個硬傷,就是在最後推理的時候,我們告發證人,檢控方提出被告仍舊可以成為兇手,其實很多情況下,被告人唯一性早就消失了,不知不覺雙方都進入了一個可能性的假設之上,這是沒有辦法的,因為與現實相悖,正常只要證明被告人無罪就可以了,沒必要告發證人,你是律師又不是檢察官不要越權嘛(逆轉6-5是個例外 辯護罪和革命的存在意味著王泥喜必須走到最後),但是你一個遊戲不知道真相那還有啥意義。。。這就會有各種各樣的硬傷,所以逆轉的劇情實際上是很難做的,這個劇情不僅是大的框架,還要具體到人物對話中,要是你你想像一下怎麼寫這個劇本,這個證人說什麼話,哪句話又會對劇情怎樣的走向,還要考慮每句話如果被威懾了會怎麼樣等等,實際上是很難做的的,但是難做只是客觀原因,不代表可以不做好。

說了很多,回到逆轉6本身,單獨來看,逆轉6的風格和系列其他作品風格差異很大,也是非常的突出王泥喜的個人能力,至於系統自由,難度問題我覺得更多的是仁者見仁,不過逆轉裁判有個地方是不是要改改啊,就是檢察官都很氣人啊。。。。尤其是這回那由他。。。洗白了我也沒好感啊,感覺跟看中國婆媳劇似的,當然了,卡普空是聽不見我這些意見就是了 至於人物 這一部最喜歡的是軍曹 父母雙亡 身體嬌小 有比這更好推到的妹子么?!(啪!)

至於大逆轉。。我是在玩不下去了。。。最近比較忙。。。大逆轉的劇情又太拖沓,第一章主人公反對跟當賊似的。。。太便秘。。。。等我這個設計做完了可能再說吧。。。。

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第一次寫回答就寫這麼長一定要給好評啊親!雖然好像應該不會有多少人看的。。。。。轉載請註明出處,但是歡迎轉載

以下是一些沒用的

我自己寫的逆轉3攻略的截圖

這是我一些玩遊戲的截圖

逆轉4我圖沒了 56我不會用3DS截圖 就這樣吧暫時!

最後不要和我提逆轉裁判的動漫 這個世界上沒有這個東西 謝謝


昨天剛通關,這次最大的驚喜是看到了律師vs律師的民事訴訟,這作的檢察官也是塑造的最差的,最後一刻的洗白蒼白無力,而且既然是國際知名的檢察官,那在遊戲里頻頻出錯豈不是造成了無數個國際冤假錯案?而且這遊戲副標題應該是脅迫的逆轉,為了親人做出反道德的事情而且做的還不錯,那可能這種人本身素質就有問題。

內容上與其說是豐富不如說是冗長,而且也從傳統的案件導向變成了劇情導向的avg,靈媒的能力已經堪比X戰警的魔形女,除了上庭還能遊山玩水談笑風生,而且能在短期內隨意切換靈魂。這作看出製作組真的是喜歡王尼喜,不惜為他生生創造了一個國家,真是沒有困難創造困難也要上,這個角色出來之後就不停的挖他的身世,這也是逆轉的老路數,成步堂作為老律師卻還在犯各種無原則錯誤實在ooc。難度還是很低,而且開始感到了系統的不自由,因為只能完全按照遊戲的流程進行才能通關,而我往往很早就猜到了最終結局卻只能老老實實按照遊戲的進程推進,如果將來的系統能讓已經知道真相的玩家自己組織證據和推理快速通關的話就好了。


這部作品對我來說最大的意義是讓我知道 原來不同人對同一部作品的觀點差距可以那麼大。。。貼吧、論壇中捧6踩5的滿地都是,這兒的答主也呈現這個趨勢。。。但我作為一個從2代開始每一部一出英文或漢化版之後馬上玩 所有劇情DLC都玩過的老逆轉粉 個人感覺還是和發霉通的評分比較接近。。。我覺得6是正統系列裡最差的。。。就算把大逆雷逆和逆檢系列加進來也僅僅比逆檢1和雷逆略微好一點。。。通篇只有情懷,人物性格崩塌,史上最沒有正義感的檢察官,主線案開篇就被看穿(因為玩過3代),非主線案素質低下。。。

只談正統兩個三部曲的話,一般都認為2、4、5比較差,但我覺得公平地說,但看2代其實沒有那麼差,逆轉系列最重要的核心還是劇本,而2代的劇本其實是有創意的,尤其是終章,但可惜1代樹立的標杆太高,3代又堪稱神作,所以逆2在夾擊下顯得像個陪襯。其次是4代,普遍認為過於黑暗,節奏不好,這點確實無法否認,但可以看到從4代開始(無論製作人是不是巧舟)逆轉團隊認識到繼續吃老本早晚會把這個IP弄死,所以4代、5代都是求變的作品。5代評價兩極,成步堂強行退化,新角色性格臉譜化,這些人物性格塑造上的缺點罵的人很多,但站在獨立一部作品的角度上來說其實並不差(這樣就沒有崩塌的問題了喂),我甚至覺得如果鐵了心做一個新的系列的話拿逆5做開篇是最合適的。

而逆6,我覺得各位答主給的優點都可以當缺點來看,甚至是集2代非主線案的弱智、4代的主線故事黑暗和5代的部分人物性格崩塌這些大缺點之大成。。。而且因為強行賣情懷以及主線靈媒trick與3代過於相似,逼著我去和3代比。。。

天,我不想再回憶它了,我要去玩大逆2了。


主線通關沒多久的我興奮地準備回答題主的問題。

問:逆轉裁判6嚴格意義上來說究竟是否含有對前作的補充和拓展?

答案當然是有的,至少馬小跳身世給了交代,順便結末牽出隱藏人物或真敷優海。

總體上來說,逆轉裁判6的主線核心是與「繼承」離不開關係的。

不論是繼承了老爹多爾克意志的王泥喜和那由他,還是繼承了或真敷家代代相傳的信念而真正成長的美貫——甚至還有仍是新人辯護律師的心音:對自己的委託人無條件地給予信任,這也是從所長成步堂那裡繼承來的信條。

當然最重要的還是要談談,為了繼承家業、復興倉院之里而毅然遠赴克萊因修行的真宵。畢竟這次發售前,卡婊在登場角色上一開始還是賣了個關子的。

玩之前我是這麼想的:除了年齡一晃變28以外,真宵還是原來的那個真宵嗎?

還真是。就是孩子氣了點。

當真宵的專屬bgm響起來的時候,我真的不知道自己是個什麼樣的表情。

我很高興。當年那個還會拽著阿龍跑來跑去的十七歲小女孩,現在已經比我都大了12歲,已經成為立派的女性了。

從四的世界觀開始,27歲的成步堂被正式剝奪了律師徽章——一直到34歲。在這七年間,真宵也有通過春美給成步堂捎消息,但顯然不是以主線內容來敘述的。我不得不說,這一次的回歸無疑是正確的做法。

掏錢玩的就是一個情懷。

對於這個系列眾多的人物來說,現在最有分量(或是經濟效益)的無疑是老三代的人物登場。就比如鋸子:為啥四以後就杳無音訊了,至今還是個謎。

再比如戈多,神乃木庄龍——同樣也是個謎一般的男人。

這裡實在想引用徐志摩的《再別康橋》表達答主的悲憤:

「輕輕的我走了,正如我輕輕地來。」

三的結尾根本沒有告訴玩家,他最後是什麼樣,甚至連一大批不明所以的玩家都一度認為他死了。真可謂是:揮一揮衣袖,不帶走一片雲彩。

總而言之,我對逆轉裁判6給出的評價還是較為中肯的。水鏡系統是一項創新嘗試,新人物蕾法也為整個環節加分不少。當然還有順利當上科學搜查官的小茜:27歲的老姑娘寶月茜多了成熟和知性,變得自信而又充滿魅力。

(其實玩的時候,雖然覺得小茜被那由他差使得團團轉有點可憐,但是時間一長老覺得那由他對小茜有點意思……我的錯覺?)順帶提一下我是真沒想到夕神在第四章大大方方和心音秀了一把恩愛,官方撒糖甜到胃痛……

至於下一作,我相信優海一定會找到喜子,把一切都原原本本地告訴他。這對骨科兄妹最終還是要相認的吧……(雖然喜貫風味已經越來越濃就是了)

說不定7的時候再相見就是:

「美貫,我們好像是親兄妹。」

「什麼鬼啦!?啊你是認真的嗎……」

至於成宵。

這對已經沒救了,我也是認真的。

撇開卡普空主角基本都沒結婚這一點不談,光是從成步堂對真宵的表現來看就基本差不多了。

為什麼?自然是要追溯到逆轉裁判2中一句看似無心道出的獨白了。

還記得這一幕嗎?

成步堂剛見到春美的時候,被春美浪漫地斷定為真宵的「命中之人」。真宵很不好意思,而成步堂卻沒有。

他心想:

「我只是把真宵醬當成妹妹一樣來看呀。」

綾里真宵是已故師匠唯一的託付。

她永遠是最得力的助手,共度無數危難的夥伴,就像是家人。為了她,成步堂不知為此多少次置身險境,就像這一次站在克萊因的法庭上。

她很重要。

但她決不會是成步堂龍一作為伴侶的考慮對象。至少我這麼一個看日版台詞的人真是體會不到在逆轉裁判6里有什麼成宵情愫……

就答到這了,剩下的細節我日後再補,dlc還沒玩


前幾天剛玩完的逆轉6= =玩完有點感觸,只玩過456,4還是好幾年前玩的,就5和6說一下看法= =內含劇透

============防劇透分割線=============

6完全就是王泥喜專場啊,王泥喜終於長大成人了(誤)也終於填了王泥喜身世的坑,小時候在克萊因,長大去航天,然後做律師,真是豐富多彩的人生。相反主角成步堂戲份就很少,還強制加了一章毫無存在感的第四章,強行給心音加戲份,結果適得其反,反倒把這個角色塑造的更棗糕了,迅哥兒也崩了。雖然看出來是傲嬌屬性,但是一直傲嬌也真的是。。。

從章節來說第四章最雞肋和詬病,2和4都是兩個和主線沒關係的章節,但是2明顯比4好,如果4主角換成王泥喜或成步堂,或者把心音智商上調,應該也不至於這麼被詬病。第一章明顯變長了,難度也比前作提高了。託宣系統的出現也有了新的玩法,更直白道出了死者所經歷的,而不是只有文字描寫。不過兩個要素契合的要求也提高了難度,其實就是因為我有時候太激動忘記切換託宣。。。。然後就得重來了。。

角色和劇情方面,多爾袞(誤)才是主角吧,原來一直跟主角冒險的多爾克是已經死掉然後被靈媒的真宵。。。然後突然冒出真宵被綁架。。這個時候解除一下靈媒不就不會有王泥喜對成步堂的尷尬對決了么。。。雖然這場對決揭露了寶玉的秘密就是,不過5中御劍和成步堂的對決比6里的精彩多了。成步堂越往後越不行了,您老奔4了還是趕快把真宵帶回家給美貫找個好媽媽吧

最後看到多爾克的死和那由他的改變給我很大震撼,實話說蕾法是私生女我真的沒想到,不過boss太好猜了,一開始我以為是大臣,大臣死了就知道是女王了,相比之下5的結局比較震撼。

最後除了異議,還想說,龍不會屈服。


自從五代劇情垮掉以後,感覺逆轉系列在走向衰落。對六代有點不抱希望,不過最終的結果還是蠻不錯的。雖然沒有能夠媲美成步堂的老三代,但新的托宣和部分人物的塑造是很成功的。

本作的優點與缺點都很明顯。總體的感受是僅次於3代1代的,劇情上有很多邏輯硬傷是失分主要原因。

我們一個故事一個故事來看。

第一個案件,歷來都是每一部開頭的新手村。日常要虐一遍亞內兄弟,這回跑到異國來依舊被虐,也不知道新手殺手的名號是怎麼來的。

推理很一般,托宣給原本案件增加了難度。因為可以讓蕾法公主托宣死者的最後時刻,所以作案的手法也變得隱秘了一些。推翻了托宣,案子就是一路平坦。冬不拉的搖滾造型還挺帶感,蕾法托宣的背景音樂也很不錯。可以說開了個不錯的頭。

第二個案件,摻雜了雙胞胎,遠距離殺人,完美不在場證明,利用與被利用的魔術殺人案。這個案子水準就高不少了。單拿出來當做推理小說都算的上是不錯的。但感覺表現力方面沒有那麼的強。在破解了雙胞胎的謎團之後,脈絡本可以很清晰的對準大BOSS,但辯論卻一直糾結於美貫換刀的問題,有點拖了。

志乃山金成就是那種你第一眼看到就是犯人的樣子。原本他的手法可以算的上完美犯罪的,被美美的一個失誤完全打破,也是天命所至。個人感覺是本作最好的推理案子了。

第三個案件,祭祀大人的案子。非常的令人心碎的案子。也是將本作氣氛渲染很出色的案子。真宵大人的回歸是亮點,感覺除了身高長高了完全沒什麼區別。而且再再再次被當成嫌疑犯,也是蹲號子的常客了。為了將克萊因王國塑造成為冤案叢生的國度,這個案子其了很大推動作用。DCA法案鑄成本案的悲劇。祭祀夫婦的愛情也是令人非常感動。

不過手法就很一般了。玩到三分之一就猜出兇器和兇手了。只是沒有想到的是動機會如此令人心碎。這一章涉及密室殺人,托宣偽證。祭祀大人即使死後被靈媒,依舊在努力保護自己所愛之人,也為之後的革命埋下了根基。PS:祭祀大人用真宵的身體做瑜伽真的好嗎。。。

第四個案件,落語殺人案。實話實說就是有很明顯的風格矛盾。如果說之前幾個案子還能有聯繫,這個案子就是完全的脫離本作風格的一案。感覺完全是為了照顧出場次數有限的心音而單獨設計的。結果就是完全演變成夕神一人的獨角戲,強帶了一波夕心黨。

單說案子的話很普通了。精神分裂這種比較low的手法就不要用了嘛。這個案子的目擊證人都被玩的團團轉,反倒沒有這些證詞會更好判定真兇。其實案子是誰做的並不難猜,關鍵是動機。而這個動機是在最後結尾才給出來,很牽強的。對於死者的塑造很少,讓玩家不知道他是一個怎樣的人。所以當動機是因為爸爸沒有賞識就殺爸爸,總感覺不能令人滿意。去掉這一章或許整部的節奏會更連貫一些。

第五個案件,大革命。這個案子非常成功的塑造了一位繼戈多之後令人敬佩的真男人-多爾克。愛孩子愛老婆,為整個家赴湯蹈火,不惜背負罵名。即使犧牲也依舊思念遠在他鄉的孩子王泥喜,通過真宵完成遺願。證明多爾剋死的一瞬間真的感受到王泥喜的痛苦,也不願意相信這個男人已經逝去。

軍曹是個小亮點吧。確實沒想到是個女孩,搞了個反差萌。連心音都是一臉痴漢表情。不過因為篇幅有限,不知道之後還有沒有發展的空間。

但對於其他幾個角色的塑造就很失敗了。檢察官納優塔和他母親阿瑪拉女王給人感覺就是腦子有問題。原本一個篡位問題搞的這麼複雜,還連累了整個國家的百姓跟著受苦受累。真不知道編劇是怎麼想的。尤其納優塔聽從現女王的理由完全靠不住。什麼叫不讓蕾法背負父親的罪過?你洗脫你父親的罪不就行了,你不是檢察官嗎。阿瑪拉女王也是一臉的聖母,不信任老公,輕易被他人所利用,還試圖為BOSS背鍋。整個家庭乃至王國的悲劇都是由阿瑪拉女王交出王位那一刻就註定了。很不討喜。

現任女王的造型真是詭異,畫風完全就變了好嗎。也不知道這個國家的審美都怎麼了。法務大臣的描述太少,本來想把他塑造的跟女王一樣可惡,但最後感覺很可悲。一個家庭夫婦針鋒相對,互相要致對方於死地,這個家庭是畸形病態的。而在這種家庭環境下成長的蕾法公主沒有被帶壞已經很萬幸了。

案件本身有三個。第一個案子本來想突出的亮點在王泥喜與成步堂的對決,但寫壞了,成了敗筆。看到老三部的男主與新三部男主就知道真宵又又又被綁架了。給人很沒有新意的感覺,太蠢了。證人兼BOSS就是一副腦殘樣,辯方本來沒證據,全靠BOSS自己腦殘說漏嘴。第一個案子不合格。

大臣的殺人案。用靈媒做引子確實是個好想法。完全預料不到的劇情走向,見招拆招的舉證。如果不是人設崩了,案子本身還可以。有完美不在場證明,有替身(跟第二個案子重了),反覆靈媒,被害人數。

第三個案子,23年前的縱火。也不知道是不是經費不足了。本可以深入挖掘的案子草草收尾。王泥喜的父親也就短暫的被提了一提。其實好好寫,這個案子可以做的很不錯。想把女王拉下王位必然是很艱難的,但實際確實一個簡單的指正指出女王不會靈媒就直接結局了。有點意猶未盡。

正傳的幾個案子總體感覺就是邏輯有點崩。當初1代的狩魔豪一案和3代的戈多一案是非常令人震驚的。因為本身的伏筆就埋了很多,邏輯上也沒有致命問題。最終呈現出來就很佩服製作人巧舟的功底。

雖然本作加入新的世界,新的托宣技能和老人物集體回歸。但礙於案子整體水平有限,難以超越一代和三代。王泥喜的最後離開是意料之中的。原本希望把他捧成主角,但明顯感覺他的人設相比成步堂差距很大。在四代讓他獨扛大旗,惹惱了很多逆轉的粉絲。五代又是因為成步堂的回歸淪為配角。到了六代雖然最後一章帥氣了一把,也難免要有一個退場了。

與其說老三部是成步堂新三部是王泥喜,還不如說五部都是成步堂,唯獨第四部和第六部結尾是王泥喜來的更舒服。

未來也希望能繼續看到逆轉系列走向新的方向。本作的music都挺好聽的。


貼一篇剛寫的文章上來。

逆轉大革命的真相

大量劇透預警

十一假期把逆轉6通了。這一代非常不錯,尤其是最後一個案子《逆轉的大革命》。以單個案件來看,和逆轉3的最後一案不相上下,個人甚至覺得震撼性超越前作所有案件——畢竟,死者和」兇手「其實在案發前都死了這種案子我是真沒見過。然而震撼歸震撼,關於隱藏的真相,我仍覺有若干地方尚未明了。用這篇文章,我打算總結一下關於《逆轉的大革命》的一些思考。

首先統一一下人名中文叫法:

  • 多爾克:反逆之龍首領
  • 加蘭:現女王,阿瑪拉的妹妹
  • 阿瑪拉:前女王,加蘭的姐姐,多爾克的妻子
  • 大臣:現法務大臣,加蘭的丈夫

這個案件的核心人物並不多,說白了就這四個。那麼最大的疑點在哪呢?在於阿瑪拉的行動

第一部分,案情回顧

我們回憶一下案件的經過。下午2點,阿瑪拉在皇宮給外國人靈媒時,靈廟守備薄弱。此時大臣獨處靈廟,加蘭認為是除掉他的好機會,因此去靈廟殺死了大臣。接近3點時,阿瑪拉從大臣房間靈媒了大臣,大臣(阿瑪拉)以為之前被殺是個噩夢,因此再次前往靈廟交換人質。之後多爾克(真宵)一行人趕來,多爾克(真宵)進入靈廟,被阿瑪拉除靈。隨後,阿瑪拉靈媒多爾克,造成多爾克殺死大臣的假象。

總結起來一句話,加蘭和阿瑪拉合夥殺死大臣並嫁禍多爾克。現在,讓我們拋棄上帝視角,帶入故事中人物的視角,再去梳理一遍故事。有這麼幾個事實:

  1. 誰知道多爾克已經死了?什麼時候知道的?

大臣殺死多爾克並隱藏屍體,因此當時就知道了。種種跡象表明加蘭一直不知道,直到法庭上,體現在多爾克(真宵)來交換人質時試圖抓捕多爾克,以及在法庭上知道多爾克已死時的表現。阿瑪拉呢?她應該是在靈廟裡見到多爾克(真宵)才知道的,這點我們之後會詳細討論。

當然,加蘭在殺大臣的時候順便知道了真宵不在靈廟內,但能否就此推斷出多爾克已死呢?考慮到大臣清理過現場,答案是否定的。

  1. 加蘭事先知道多爾克要來交換人質嗎?

不知道。多爾克等人來到克萊因這件事只有他們一行人知道,加蘭見到多爾克時很驚訝,並命令親衛隊抓他。

  1. 加蘭的計劃是什麼?

加蘭不知道多爾克要來,實際上,加蘭的整個計劃和多爾克沒一毛錢關係。加蘭的目的是除掉大臣,防止他通過秘寶獲得靈力然後奪取王位。成功殺掉大臣後,下一步就是為這件事給出一個官方版本的經過,掩蓋自己殺人的事實。很容易想到,原本的計劃里,加蘭命令親衛隊突入靈廟是為了造成大臣反抗被殺的假象,而阿瑪拉的作用也只是讓蕾法看見大臣在快三點時走入靈廟,讓一切能說通。若不是多爾克一行人意外出現,現場應該只有加蘭、阿瑪拉、親衛隊,無論怎麼編造事實都很容易。

由此我們能得到一個重要結論:

把大臣之死嫁禍多爾克,並不在加蘭的計劃之中。可多爾克最終還是被嫁禍,這就是事件最有意思的地方了——嫁禍多爾克,阿瑪拉並未事先知會加蘭!

第二部分,多爾克與阿瑪拉

這一部分專門講多爾克與阿瑪拉,要往下推理,沒有比這更需要了解的事了。

首先分析多爾克進靈廟時的想法,為此需要回顧一下倉院之里案件庭審後,大臣和多爾克(真宵)的那一通電話。多爾克說:「你已經沒辦法對真宵怎麼樣了」,然後大臣也意識到現在的多爾克就是真宵靈媒出來的,所以他說「人質不只有真宵一個。你《最重要的人》也在我手上,我可是在任何時候都可以痛下殺手的哦」。這個最重要的人是誰呢?玩到這的時候我們都以為說的是那由他,然而!然而!後來會發現,多爾克心中最重要的人其實是他的妻子阿瑪拉。我們無從得知大臣到底知不知道女僕就是阿瑪拉假扮的,但無論如何,暗示一下就足夠讓多爾克失去理智,衝到克萊因去了。

網上有人不理解多爾克(真宵)執意要去靈廟的原因,明明真宵都救出來了呀。這便是沒有看懂之前那通電話。從那時起,多爾克早就不關心什麼真宵了,他寧可拿真宵的身體去冒險,原因只有一個——他認為大臣又把阿瑪拉當作了人質,因此急著去救老婆。多爾克進靈廟時帶著秘寶,相必也做好了交出秘寶的準備。我們都能夠從遊戲的方方面面感受到多爾克對阿瑪拉的愛。

另一方面,阿瑪拉對多爾克的感情,遊戲里說得更加明確。

阿瑪拉

……很不可思議啊。雖然我差點被自己的丈夫暗殺,但是我……卻不恨多爾克。我也沒有辦法丟棄它(指吊墜),放棄它,片刻都不行。這 23 年間,我一直……都在愛著多爾克。

為什麼花這麼多筆墨去證明兩人的感情,因為多爾克和阿瑪拉仍然相愛這件事是非常重要的!有人說,阿瑪拉被加蘭洗腦了啊,認定多爾克就是 23 年前火災事件的元兇。真是這樣么?那由他在法庭上有一段很重要的陳述:

那由他

母后一直都是一個很寵愛妹妹的人。她相信加蘭大人對她說的,是多爾克想要殺她,得躲起來的話……之後又為了不讓她最愛的妹妹加蘭的名譽受損……於是就聽從她的要求,繼續在背後默默支持她。直到和多爾克一起逃亡,被告知真相。

成步堂

這次的案子也是因為加蘭利用蕾法大人為人質……命令她偽裝現場,她不得不服從。

注意看,那由他明明白白的說了,阿瑪拉是知道 23 年前真相的。成步堂隨後補充道,現在因為有蕾法當人質,阿瑪拉才對加蘭言聽計從。我再重複一次這個重要的事實:阿瑪拉不僅知道 23 年前的火災不是多爾克乾的,甚至很可能知道幕後黑手就是加蘭,畢竟女王也不傻,這點事都看不清還怎麼當女王。

好,現在我們總結一下情況:多爾克與阿瑪拉間的感情牢不可破,且沒有任何矛盾。

只有明確了這一點,下面的分析才有基礎。

第三部分,密室中的計劃

到目前為止,所有的分析都以劇情為依據,我認為基本是準確的。回到之前的結論,既然並無加蘭的命令,究竟阿瑪拉為什麼要嫁禍多爾克呢?下面就是帶猜測性質的分析了。

想像你是阿瑪拉,你和老公多爾克已經十多年未見了,卻依然深愛著他。你惡毒的妹妹用女兒作為人質,讓你偽裝大臣進入靈廟。這時,多爾克出現了,你的感情是?

A.驚訝 B.悲傷 C.憤怒 D.高興

不用模擬太也能知道,肯定是驚訝和高興。接下來,你會怎麼做呢?

法庭上王泥喜認為,接下來發生的事是阿瑪拉趁多爾克不備,用初靈勾玉強行讓多爾克下線,把真宵綁起來,然後又靈媒了多爾克。所以說啊,喜子還是太年輕,他沒有從人心的角度考慮整個事件。阿瑪拉女王是一個有感情的正常人,她愛多爾克,二十三年來一直如此,她是絕對不可能把這久違的重逢當作沒發生,一句話不說直接除靈的。這種事發生的概率,在我看來比加蘭現場學會靈媒還小。

多爾克和阿瑪拉的感情是毋庸置疑的,一場十年後的重逢會帶給他們怎樣的喜悅,是無法用語言去描述的。然而,當時沒有時間給他們親熱了,二十分鐘後女王親衛隊就要突入靈廟(顯然成步堂等人會同行)。如果不能給出一個讓加蘭滿意的結果,導致加蘭殺掉大臣的事敗露,蕾法的性命(或下任女王的繼任權)很可能不保。怎麼辦?焦急的二人急中生智,想出一個妙招:只要把殺大臣的罪名嫁禍給多爾克,加蘭一定會非常滿意,因為這樣一來就可以治多爾克的罪了,順便把 23 年前的罪也安在多爾克頭上,並用辯護罪端掉革命派。然而加蘭沒有料到,上法庭對於多爾克乃是求之不得的一件事。多爾克十分信任王泥喜和成步堂,他認為只要站上法庭,這二人就一定能揭發真相——這個真相,不僅指事件,也包括加蘭沒資格當女王的事。

你可能會疑惑,如果多爾克和阿瑪拉在靈廟中交談過,為什麼不直接對王泥喜說出真相呢?這是因為,如果不站上法庭,就無法引導出終極真相,即加蘭不會靈媒的事。多爾克說秘寶是打倒加蘭的武器,但這個武器只有在法庭,這個能和加蘭當面對峙且有一堆證人的地方,才能發揮其作用,把加蘭趕下王位。多爾克應該是料到了前檢察官加蘭會親自出馬,而我們也有幸再次看到檢察官被送進監獄(所以說沒事當什麼檢察官,還嫌死得不夠快么

另外也不要忘了,在加蘭喪失女王資格之前,蕾法作為人質都是有危險的。因此我們看到,阿瑪拉在庭審中還是裝作站在女王一邊(巴亞脫掉偽裝倒是很快2333),扮演一個努力維護妹妹的姐姐。其實這都是演給加蘭看的。正如前文所言,阿瑪拉有很大可能知道 23 年前的火是妹妹放的,也知道妹妹為了權力把自己趕下王位。要說阿瑪拉心裡不恨加蘭,我認為是不大可能的。退一萬步說,即使阿瑪拉不怨加蘭搶走王位,也一定會因為加蘭把蕾法當做人質而恨加蘭——這是一個母親的正常思維。阿瑪拉很可能也在尋找機會打倒加蘭,然而蕾法始終是她的軟肋。正如加蘭看準機會幹掉大臣,對阿瑪拉來說,現在終於出現了一個千載難逢的良機——和多爾克二人獨處,擁有秘寶,以及異國律師團的到來。蟄伏二十三年的前女王斷然是不會放過這個機會的。

多爾克和阿瑪拉,這兩個人才是逆轉的總導演。加蘭允許多爾克進靈廟的那一刻,她就已經輸了。

第四部分,其它

真宵的衣服是怎麼來的,有兩種可能:

  1. 成步堂說是大臣(阿瑪拉)帶進去的。大臣被靈媒出來之後,阿瑪拉的意識就不存在了(當然她可以選擇讓大臣下線)。站在大臣的角度,把真宵的衣服帶進靈廟的是為了等多爾克下線之後讓真宵穿上,可以說通。
  2. 還有可能衣服一直在靈廟裡,比如被大臣藏進棺材。阿瑪拉以大臣的裝扮進入靈廟,想必也有鑰匙,之後打開棺材取出真宵的衣服也是能做到的,只是想事先知道比較難。

很多人不喜歡這代,覺得靈媒很扯,不」科學「。我不這麼認為。靈媒的設定貫穿逆轉系列,規則又比較明確,就好像物理題中絕對光滑的平板,只要接受就好了。設定是設定,邏輯是邏輯,設定再誇張,只要推理部分的邏輯不出問題就ok。就像遊戲里一直說的,托宣也只不過是一種證據而已。

這代第三個案子(鳥將軍)也挺不錯的。比較無厘頭的是第四個案子,感覺純粹就是為了撒狗糧設計的(但還蠻好吃的)。喜子和美貫的兄妹相認又要延期了。新角色里,蕾法自然是最可愛的(也是遊戲極力渲染的……),當然軍曹也很萌,出場的時候讓人眼前一亮,畢竟之前一直以為是男孩子。


(以下涉及劇透)

漢化版出來以後立馬就下載了,但是直到今天才通關。從逆轉1就開始玩,雖然不像很多玩家都通關了好幾遍,但六部一周目通關玩下來能感覺這一部相對前作變化還是很明顯的(明顯有趕工的痕迹)。

首先因為主角律師團人數的增加,為了兼顧到每位都要有一定的出場次數,這次用了二個章節的支線劇情讓心音做了一次主辯護律師和助手律師。但是支線劇情和核心詭計都設計的一般,第四章這麼重要的章節居然拿來給心音做和主線完全沒有關聯的支線,還是類似沒有調查只有庭審,一天就解決的新手教學章。主線是關於克萊因王國革命派想推翻辯護罪這一獨特的法律制度和王權派之間的鬥爭。這中間涉及到一系列丈夫暗殺妻子,妻子暗算丈夫,兒子審判父親,妹妹謀害姐姐的人倫慘劇(尼瑪這一家子為了劇情需要也是拼了)。

這裡不得不吐槽一下這個主線劇情,因為從邏輯上真的很難站住腳。首先辯護罪(如果被告真的犯罪,辯護律師和被告同罪)的設立並不是打壓辯護律師甚至直接就取消庭審制度中律師的存在,而是為了給辯護律師警示,杜絕捏造偽證辯護的這一非法行為。這就么一條有限制性的法律就能讓克萊因王國20年來沒有辯護律師?!除非每一個上庭的被告都是真兇,對次我想說,克萊因警局,神探的搖籃,你值得擁有!其次,辯護罪對於女王的統治沒有半點影響,克萊因王國本來就是以宗教立國,以信仰來統治國民,既然對一方統治沒有影響,也就沒有了兩個勢力為之鬥爭的利益基礎。

還有這個逗逼革命派,暗中活動了20年,數的上來的也沒幾個,更談不上為推翻辯護罪做了任何行之有效的行動(一個本作刻畫最成功的角色,一個有情有義有心胸的大逗逼,革命派領袖,主要工作是帶孩子、泡女王、逃亡再逃亡。一個本作刻畫最失敗的角色,一個還算有點情義但是絕對無腦的臭嘴和尚,多爾克之子,革命派派去司法界的卧底,後被策反,主要工作是以國際檢察官的身份在法庭上無故罵人,惡意損人,強行勸退。一個自學伊賀忍術的飛行員,主要工作是逃獄,搞笑,提供情報。一對琴瑟和諧,情愛深重的祭祀夫妻,主要工作是協助逃獄,推動劇情,打擊單身狗。)。而喚醒民眾對於辯護罪反思的還是源自成步堂的第一場辯護…這樣的革命派,女王表示再給我多來幾個,小品就是要人多才熱鬧嘛。

說了這麼多題外話,回過頭來看這一作逆轉,作為文字AVG類遊戲還是不錯的。雖然主線鋪陳不足,分配不均,大部分主線都堆在第五章導致連貫性不強,但是配合靈媒和托宣這個新設定來設計的核心詭計還是非常不錯的,多重反轉給人的震撼很強(尤其是推論出多爾克早已身死那一段)。本作較前幾作更加考驗玩家對細節的觀察,托宣中的一些細節對比尤為明顯,一些重要線索都隱藏在短短一個瞬間的畫面或者一個詞語(祭祀托宣那段著實卡了我不少時間)。對於證詞的設計也看得出製作組非常用心,前作中往往證人的第一段證詞你就能明顯找出其中和證物的矛盾,需要通過威懾引出的重要證詞並不多見。而這次幾乎百分之五十的重要證詞都是需要玩家通過威懾引導出來的,並且和證物之間的矛盾也隱藏的更深。就難度而言,在系列中絕對可以躋身前三。對於接觸過逆轉的老玩家來說,真宵闊別兩年的登場也為本作添色不少。夕月和心音的合作辯護,喜子的成長和離去,光是這些伴隨我們一路走來的角色的起起落落就足以成為買買買,玩玩玩的理由了。可以說如果沒有這些我喜愛的角色助力,以我的拖延和劇情的乏味,很有可能這一作就在第二章爛尾。

總體來說,對於老玩家而言,這是一款可能你聽到光逆轉裁判這個名字就會通關幾遍的遊戲,對於剛接觸這個系列甚至剛接觸AVG類遊戲的玩家,那就仁者見仁,看你的喜好嘍。剛玩完就想到這麼多,純粹寫給自己,就為練練文筆,以上!


當初為了可以玩正版的逆轉特意學了日語

但是日語太他媽難了……

所以就放棄了…

:(


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