如何評價Dota2 6.88版本的改動?

如題

美國時間2016年06月13日 6.88更新日誌 HOHO


在下來說說幾個印象比較深的改動。

首先想說,職業Dota是個很摳細節的遊戲,前期的每一個細微動作,每一次看似微不足道的改動都有可能改變遊戲的節奏。

1.小狗基礎攻擊間隔0.15秒的削弱

由於小狗與雙擊刀的高度契合,算是一個平衡性.的削弱。隊友缺輸出的情況下,會導致小狗團戰或對A時中期少拍一下,後期少拍兩下。這一兩下的輸出很多時候決定了一個脆皮的生死。是對小狗這個版本過於強勢的遏制。

個人感覺,這個看似不大的削弱充分體現了冰蛤對dota的透徹理解。小狗當前版本的火熱,主要是由於其在肉核沖臉的版本背景下,不懼怕刃甲,以及與強襲,暗滅,連擊刀等強勢裝備的完美契合。狗本身的技能已經相當平衡了。削弱攻擊間隔正戳中小狗痛點,而又能保證其在新版本的出場率。目測Ti6 小狗雖仍然熱門,但不會到非Ban既選的程度了。

2.Pa 能夠閃爍突襲技能免疫的單位。

這是貼吧大神們鼓吹很久的一個改動。個人認為,Pa是一個中期強的英雄,但需要有一定的裝備優勢。25到30分鐘,對方醬油沒太多保命裝備,自己BKB持續時間足夠,算是pa最強一波,越往後越難打。這個改動,能讓Pa在自己的強勢期,面對對方大哥的BKB時絲毫不虛,很有機會一波打死。

從節奏方面來說,Pa與煉金有相似性,都是強勢期非常強,但對方扛住了的話,後期就有些難打了。冰蛤這次是把Pa的這種特性發揮到了極致,比賽中應該會有不少野路子Pa的出現。

3.謎團黑洞傷害改為純粹

一個看起來吊炸的增強,但並非本質上的改變。

謎團的優勢在於,前期發育快,推進能力與反衝臉能力都相當不錯,並且大招的威懾力中後期堪比核彈。其缺點也顯而易見,大招真空期太久,容錯率比萌馬還低,並且很吃資源。執行力高的隊伍,很容易抓住大招cd的空檔一波反打,如果後期沒有刷新或已經用過刷新的話,一波買活就可能能被gg了。所以如果不改黑洞cd,謎團的地位應該不會有太大波動。

但是,改過之後的傷害還是比較爆炸的:2級400,3級600的純粹傷害。這很大程度彌補了謎團沒A前傷害打不出來的缺點,讓謎團能夠更契合一些控制強但輸出不足的陣容,擴大了謎團的適用範圍。職業隊BP時,應該會更多地考慮到謎團的存在。3,4手的ban list或將更頻繁地看到他。

4.風暴之靈超負荷傷害+10,範圍由275增至300

一套連招的傷害更高了。打出滿級3下被動就是400左右的傷害簡直爆炸。範圍的小幅增強更讓刷錢效率更高了一些。然而這個改動在當前版本太雪中送花了——根本的弱點沒有解決,強的地方已經很強。

如果這個增強放到Ti5前後,即使沒有sufail,藍貓也肯定穩穩的是大熱英雄之一。但是現在,只能說再過兩個版本的小增強或許才能在職業比賽中看見。野怪的魔抗與前期的高耗藍,天敵的橫行與增強(如力丸,敵法),註定了藍貓這個版本的弱勢。

5.船長 低等級洪流減速增加,水刀傷害增加。

冰蛤就是頭很硬,連捧了船長几個版本還不火,那就繼續加強。這個改動顯示冰蛤希望船長能夠打核心而不是當醬油耍。但是他的技能太適合做一個4號位醬油了,有控有爆發,標記的發揮空間潛力無限,還有個imba的船油,只吃等級不需要什麼錢。而作為一個大哥,船長後期太太太乏力。輸出空間有限,爆發靠大炮的人品,逃生能力幾乎沒有,往肉了打又沒什麼輸出。

不過,船長的節奏能力很強,作為一個節奏型2號位還不錯。其對百萬曹軍陣容也有一定程度的剋制。偶爾作為野路子說不定有奇效。另外,我感覺戰隊們對船長的開發與打法都沒有一個特別特別棒的出路。希望這次的小增強能受到職業隊的重視吧。(然而這句話已經好幾個版本都在說了,比賽卻仍然不常見船長,也是沒有辦法呀)

6.藍胖引燃耗藍降低至恆定90

小幅度增強了藍胖的遊走能力。滿級引燃降低了35耗藍,對中期有個8,9級的藍胖還是蠻重要的。加上引燃這個技能本身減速效果久,持續傷害不低,配合大招的極遠施法距離與範圍效果,可以說是小神技。

但是,這麼一改,藍胖原本很尷尬的加點方向現在就更難抉擇了。配合大招,1技能的高爆發與控制效果,2技能的實用,大哥對3技能的需求,都讓藍胖的技能點極度短缺,不知道該加哪個技能好。因此,藍胖將會變成一個非常吃等級的英雄。而如果作為輔助打,前期的經驗正是最缺乏的東西之一。橫向對比一下,7級的藍胖與 vs lion這些熱門輔助的作用,差的就不是一點半點了。

個人認為,藍胖致命的缺陷,在於前期難遊走。火焰暴轟終究是其最核心的技能,但是距離竟然只有450(vs的錘是500),加上蛋疼的移速與抬手,即使開霧也難抓到人。想要獲得職業隊伍的青睞,我覺得,在不改1技能施法距離的前提下,加快一半抬手速度,出門移速提到305,或可一上bp。

7.靈魂守衛/恐怖利刃/TB 分身持續時間與耗藍小幅加強

TB是答主非常非常看好的英雄。原因有3。

1 在這個小狗橫行的版本,tb打狗隨便打

2 作為推進英雄,成型早,推得巨快,並且能完美髮揮出版本神器魔龍槍的效用。

3 不是特別懼怕肉核bkb沖臉

4 我15年屯了一波tb至寶至今沒賣出去zzz

冰蛤小加強tb,可能也是想捧一捧這個近年的冷門。87版本中的tb已經開始出現在職業比賽中,也顯示出在推進打法強勢的版本中tb有一定強度。然而tb怕高爆發與aoe的缺點確實太明顯太致命,容易針對。tb最大的天敵伐木機這個版本又如魚得水。因此,比賽中,最好是在第四手或最後一手拿到tb。

暫告一段落,謝謝各位支持。我會修改一些語病。某些答主數據錯誤的地方,請權當答主口胡。


道理我都懂 可是大屁股呢?


這大樹不帶補刀斧對得起冰蛙?


謝邀

TI之前無大改,這次改動主要還是增強了一些比賽中偏冷門英雄的個人能力,小幅削弱目前版本比較火的幾個英雄,裝備方面只要還是平衡了一下價格與屬性,並沒有十分亮眼的大改。這是為了給各職業隊備戰TI提供更多的參考,增加比賽觀賞性。我講幾個我比較看好的點。

關於ST的改動我覺得這個英雄有重新登上比賽的空間,因為刷錢能力的提升。以及7級的一波很高的爆發,使藍貓的發揮空間有很大提升,相對彌補了之前削弱增加技能藍耗的硬傷。改過的TA(聖堂刺客)同理,有發揮空間,但還是有一定短板。

晚上再更,現在沒空。

個人認為,這是相當大的一個改動,蛇棒的增強,可能會衍生一系列的陣地陣容的出現,輔助小Y將不再十分依賴A杖而發揮其作用,而且小Y本身的其他技能在前中期也是一個非常好的人選,這次變動我十分看好,We『ll see。

這是我另外十分看好一個即將大熱的英雄,有生之年能再次看到船長大熱確實是一個老dota玩家細想十分感動的事。分析一下原因:

可以看到船長的自身三維可以說不是很優秀,除了力量(攻擊力、血量上限)以外敏捷(護甲、攻速)智力(魔法值上限、法術傷害)。只能說中規中矩,但是我們不妨把目光放遠來計算一下早期版本里主水刀對線的中單船長傷害,初始攻擊取平均值52,7級+21點攻擊附上水刀傷害85共計一刀就是158點傷害,而且CD只有4秒,再加上一個400點傷害的大招和5秒持續時間的減傷船油。中單7級,邊路正常來說都在4級上下浮動,試問這樣一個英雄,無論打一二號位大哥還是打三號位gank,抑或是四五號位的輔助,他的發揮空間難道不大?有人會問之前船長屬性也不是很弱為什麼不火,我想說,沒有一個真正意義上很強無敵的英雄,總是會有其他英雄或者裝備道具與之針鋒相對。早先版本火貓藍貓的熱門,以及上上個版本煉金DP黑鳥的崛起,再到上個版本獸王與伐木機體系的完善,都對船長發揮存在一定製衡,船長這個英雄短板在於他的瞬間爆發很高,而且提供的瞬間團隊庇護也很強,但是船長怕消耗戰,高回復or高機動性的游擊隊體系以及打法那種距離開闊的站位很難發揮船長優勢,所以上個版本為了增強加入A杖特效,相當於DS(黑暗賢者)的拉和一個1.4秒的眩暈,可是性價比並不高,4200塊與其增加一個不確定性的大招效果不如補一件輸出裝備來的實在。可是這個版本,可以看到當年火熱的英雄或多或少被削弱或者平衡了某一時期的發揮能力,但是連續兩個版本船長都是只增不削。足以看出IF讓這個英雄重回比賽舞台的決心。對於增加控制時間又增加技能傷害的這樣一個英雄,實在是奇貨可居,以我曾經混職業隊的經歷來看,戰隊專門負責分析的教練以及教練助理肯定會注意到的。

這是我注意到輔助英雄里一個IF爸爸也想竭力重新拉上比賽舞台的英雄,昨天打了兩把,實測噁心的一比,前期學一級冰甲,輕輕鬆鬆組成頭部保護大哥不被臭魚爛蝦欺負。神杖效果的增強更是增添性價比,對突進陣容的剋制能力以及應對抱團打法的突擊能力有顯著提升,而且吃兵本身就是Lich活這麼久還被稱作線霸的原因,相信未來巫妖會有上比賽的空間。

這是最後一個我看好的,為什麼放在一起,小黑自身技能決定他不需要補特別多輸出裝備只要能活著就是輸出,而颶風長戟的改動,恰好滿足小黑的這一剛需。而冰箭威力的增強,使小黑能在對線期只要有醬油保護,可以變得更凶更主動,與他配合也更容易完成擊殺,這對對手的細節把控包括站位以及距離保持是一個很大的考驗,期待他的上場。

其他英雄的改動我看了看,但與我上述幾位比,確實沒有更多亮眼的改動存在,總結一下就是冰蛙開始了一輪復古王朝的覺醒改動,那些已經沉寂了有一段時間的英雄,將重新變得熱門起來,風水輪流轉,冰蛙也不希望這些偏冷門只存在於路人局當中曇花一現,靜待這次TI各隊伍BP的發揮與表現。

以上


謝邀。

可以看出,上個版本小狗花母雞二人轉、DP龍騎輪流中、三號位屈指可數的局面是始料未及且並不滿意的,所以他此次旨在提高英雄出場個數。

比如:小狗基礎攻擊間隔增加0.15秒,參考過往經驗也能想到這次的削弱是肉眼可見的。

而DP的再次削弱則是不痛不癢,考慮到另一些可能崛起的中單,未來表現有待觀察。

獸王的削弱則是略微降低了gank成功的可能性,畢竟降低50/25點傷害有可能會變成一次沒有打出去的普攻。

發生質變的英雄無疑是pa,傑克毛和MVP喜歡用的英雄。這個英雄現在徹底解決切入問題,剩下就是開發合適的裝備路線來同時保證生存和輸出。

近似於質變的英雄我認為有四個:

人馬力量成長提高雙刃劍也加強,一號位三號位可能都有突破;

船長水刀洪流加強,劣單可能會有上場空間,而mushi的中單船長證明了這個英雄面對龍騎至少是不虛的,刷起來的速度也是值得一看的,需要解決的問題就是中期如何將經濟轉化為輸出和如何通過陣容提高大招成功率;

露娜小黑現在強烈推薦魔龍槍/大推推,可能這是二者必備道具了。

而其他的提升,大多數都是治標不治本,謎團大招傷害提高但冷卻太長,影魔前期生存和反打能力還是被龍騎DP卡爾完爆,拍拍還是容易被風箏,TA…已經被證明不適合這個版本了,至於血棘…事實證明在打到50分鐘前出這個真的性價比不高。總體來說,這次大多數的加強還是小百分比的數值增加,效果不會太影響平衡。

而我覺得最該削弱的迴音刀沒有被削,比較意外,這個裝備出的快效果好後期賣了不心疼,簡直成為大多數近戰核的必備。個人感覺後續可能會針對減速效果/冷卻時間下手或者增加一個略小於1000塊的捲軸。

同樣,臂章50塊的提升相對於屬性來說不值一提,個人感覺合理的價格提升應該在200左右。

其他削弱基本明眼人都能看得懂,就不寫了。


幻刺的改動真是很急很關鍵

可能是EE之前手PA上分的悲劇再加上這次春季賽秘密的悲劇……IF終於對PA的幻影突襲做了很強的BUFF

說個野路子,把PA當成純粹的中期英雄,只出中期厲害的裝備,你會發現這個英雄很強很強很強。

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前期相位/窮鬼/毒球(毒球非常關鍵)

直接出暗滅,之後補迴音+小暈錘,

轉大暈,隨後補大炮。

雖然我明白這套出裝沒出過的人一定覺得太雜技

但是一旦玩過你就會上癮


請關注人馬!

請關注人馬!!

請關注人馬!!!

重要的事情說三遍

詳情請看LODA哥表演


不是很熱門的都加強了,比賽常用都有削弱

這些都挺好的

問題是

為什麼還欺負我們的爸爸 DOOM

春季賽,明顯ban/pick 下降十分厲害,還削弱,哼

寶寶不服


由於很多是我自己翻譯的、加上寫的太快沒有校正、有問題還請多多指正!找到了 來源於dota2wiki

更了一部分,你們先看著,我這邊要出去一趟,也是有點累了,懶得寫了,晚上回來繼續更!

已更新完畢,個人觀點在最後。

Abaddon

  • Mist Coil cast point reduced from 0.452 to 0.35

亞巴頓1技能抬手變小了,應該說用起來會比以前舒服很多,畢竟少了0.1s,但是還是輔助的命,沒控制只能救一手隊友。配體系有上場的空間,但不會太有前途

Anti-Mage

  • Mana Void ministun duration increased from 0.15 to 0.3

額,這個是大招眩暈時間增加了,說實話出了打斷tp真的不知道還能幹什麼,所以感覺敵法不算加強,和上個版本一樣。

Arc Warden

  • Flux cooldown reduced from 20 to 18
  • Tempest Double duration increased from 12/13/14 to 12/14/16
  • Tempest Double cooldown reduced from 50/40/30 to 40/35/30

首先亂流的cd減少了了2s,自從沒有了聖劍以後這個英雄很少能看見了,同時大招的持續時間的增加和冷卻時間的減少確實是加強了一些,但是很有限,算是IF為了這個英雄在路人中能出來的加強,頻繁參團的話相當於少了2s沒有大招的真空期,但是沒上CW,說再多都是白說。

Bane

  • Brain Sap cooldown reduced from 14 to 14/13/12/11

11秒一個吸血,滿級,還是純粹,300一次,這個英雄不會給他中單的,輔助的話其實提升不是很大,可能在團戰中多續一秒命。

Beastmaster

  • Primal Roar damage reduced from 200/250/300 to 150/225/300

一二級大招傷害降低了50/25點,這就意味著有的時候可能差這50點傷害gank失敗,這也是大熱必削,好在削的不厲害,依然線上能混,強勢,大招先手控還是沒有太大問題,可能下次gank要好好計算傷害了,畢竟到6的時候對面大哥應該人手一個那個什麼淚。(名字我忘了)

Bloodseeker

  • Rupture damage increased from 20/40/60% to 26/42/60%
  • Blood Rite cooldown reduced from 30/25/20/15 to 25/21/17/13

血魔的一級大招傷害增加了,我TP!血祭的冷卻時間減少了!我TP!這算是加強?恩,算是吧!

Bounty Hunter

  • Track self gold reduced from 170/260/350 to 150/250/350

王八蛋IF不要臉,帶著我的賞金去夏威夷和小姨子度假去了!前期賞金給自己的錢少了,不過不是什麼大問題,也就20,對賞金髮育影響不太大!

Brewmaster

  • Brewmaster"s Earth attack range increased from 128 to 150
  • Brewmaster"s Fire attack increased range from 128 to 150
  • Brewmaster"s Fire armor increased from 0 to 0/3/6
  • Primal Split duration increased from 15/17/19 to 16/18/20

土元素和火元素攻擊距離也變成現行標準的150而不是之前的128,火元素也增加了護甲,同時大招持續時間+1s很關鍵!但是具體能不能上比賽,還要視情況而定。

Centaur Warrunner

  • Double Edge cooldown reduced from 6 to 5
  • Strength gain increased from 3.8 to 4.0

雙刃劍冷卻5s了,力量成長到了4.0,個人看好CW在下個版本打3號位會火。3號不火,估計loda也會用他打1號位,後期裸裝相當於多了100點血,並且配合3技能效果更佳

Chaos Knight

  • Phantasm cooldown reduced from 140 to 130

大招時間減了10s,不痛不癢,沒啥太大意義,你不能讓ck出玲瓏心吧。除非幻象時間再長點,然後就可以去開著大招帶線了哈哈!

Clinkz

  • Attack range increased from 630 to 640

男人不能短啊,於是多了10CM

Clockwerk

  • Rocket Flare radius increased from 575 to 600
  • Power Cogs cast point improved from 0.3 to 0.2
  • Power Cogs radius increased from 200 to 215

發條是加強了,導彈範圍加了25,降低了抬手,框的半徑增大意味著把人弄進筐里更容易了,確實加強了,但是符合不符合版本還要另說

Crystal Maiden

  • Crystal Nova radius increased from 400 to 425
  • Frostbite cast range increased from 500 to 525

由於英雄的體質決定了冰女真的沒辦法成神,新星範圍增加,冰箱施法範圍增加,如果要是雙游前期,那麼冰女的價值就體現出來了,總的來說這個加強在冰女2級的時候遊走效果很好。

Death Prophet

  • Spirit Siphon base health drain reduced from 25 to 16

3技能的基礎吸取值降低了,可能這個英雄在中路沒有那麼強勢了,減速沒有削弱,說明還是可以在沒有開發出新套路的時候延續用一陣子

Disruptor

  • Static Storm silence no longer lingers for 0.5 seconds after the duration is over

納尼薩爾都削,雖然不是大削,但是這0.5秒可能讓ES放出大,小魚人放出大。。。。總之這個0.5還是蠻重要的。

Doom

  • Doom cooldown increased from 140 to 145

大招CD加長,更沒辦法上比賽了

Drow Ranger

  • Turn rate improved from 0.6 to 0.7
  • Frost Arrows slow increased from 15/30/45/60% to 16/32/48/64%

轉身變快了吧!不知道轉身速率怎麼算的,是越大越快么?冰箭粘人不要活了。沒TP就等死吧。

Earthshaker

  • Echo Slam radius increased from 575 to 600

大招範圍變大一點點,牛加強了,這個版本輔助估計可以看到了,畢竟很久沒有見過這個英雄了。

Enigma

  • Black Hole damage type from Magical to Pure and pierces Spell Immunity
  • Black Hole damage reduced from 55/110/165 to 50/100/150

黑洞的傷害類型變為了純粹!無視技能免疫,雖然傷害減少了,但是實際上是增加了!!!!這不是爺爺級別的么!強無敵,DJ和puppey強行被抬了一手!

Earth Spirit

  • Magnetize cooldown increased from 80 to 100/90/80

大招冷卻增加了,進一步將土貓削了,上場難了

Gyrocopter

  • Aghanim"s Scepter Side Gunner attack interval improved from 1.4 to 1.2

A帳變成了1.2射一次,飛機越來越快了!話說,你打飛機出A帳么?反正我從來不出,這個改動也很雞肋。

Invoker

  • Forge Spirit damage decreased from 29/38/47/56/65/74/83 to 22/32/42/52/62/72/82

小火人傷害繼續降低了。(再削卡爾報警了)

Io

  • Tether movement speed bonus reduced from 14/15/16/17 to 13/14/15/16%

鏈接的移速加成降低了1%,不過也不是什麼太傷的改動。

Jakiro

  • Ice Path duration increased from 1/1.4/1.8/2.2 to 1/1.5/2/2.5

滿級2.5秒的暈,感覺收益挺高的,就是抬手很蛋疼,大哥要是帶控選個這個東西不錯,加強的不明顯

Keeper of the Light

  • Chakra Magic cooldown reduced from 19/18/17/16 to 17/16/15/14
  • Intelligence increased from 22 to 25

查克拉CD短了了,智商變高了,多了3點,但是誰告訴我,這個英雄為什麼還沒有刪除!

Kunkka

  • Torrent slow duration increased from 1/2/3/4 to 1.75/2.5/3.25/4
  • Tidebringer bonus damage increased from 25/40/55/70 to 25/45/65/85

洪流平衡了一下減速時間,加強了前期的作戰和gank能力,水刀傷害也增加了,重回中單不可能,但是未來走劣勢路不是不可以。

Legion Commander

  • Overwhelming Odds damage per hero increased from 20/35/50/65 to 20/40/60/80
  • Moment of Courage cooldown reduced from 2.6/2/1.4/0.8 to 2.3/1.8/1.3/0.8

壓倒性優勢對於英雄傷害有提高,然後勇氣之霎內置cd又變短了,這不就是去劣勢路13對點么,請一波線打一會野。無傷!

Lich

  • Aghanim"s Scepter now improves Chain Frost slow from 30 to 50%
  • Ice Armor attack speed slow from 20 to 30 (matches movement slow)

A帳減速增加了,冰甲見得攻速也提高了,合格的輔助,但是能出的出來A帳太難,不過冰甲收益很高,對面要是近戰物理核會變得更加克制。

Lifestealer

  • Base attack time increased from 1.7 to 1.85

基礎攻擊間隔增加了,還好,反正都不是很快,0,15秒其實還是蠻致命的。

Lina

  • Dragon Slave cooldown reduced from 8.5 to 8

龍懟懟斬CD降低到8s但是強勢卻不在了,目測下個版本依舊不會很火。

Luna

  • Lucent Beam stun duration increased from 0.6 to 0.8
  • Movement speed increased from 330 to 335

你這是要飛啊!移速趕上小鹿,1技能眩暈接近1s,這個要是下個版本不火,對不起這個移速了。就憑這個眩暈,下個版本值得火起來。

Magnus

  • Empower cleave radius increased from 200 to 225
  • Strength gain increased from 2.75 to 2.9

怎麼說呢,這個改動沒啥好說的,3技能增加了25的濺射範圍,力量成長多了,但是沒有改動到本質,也不會很火的。

Medusa

  • Intelligence gain increased from 1.85 to 2.1

2.1這個就很關鍵了,智力上去了藍多了,也變肉了,雖然,雖然,一姐一直出場率不是很高,但是這個版本強了,那麼問題來了,如果同時上了美杜莎和小黑,中國隊怎麼應對。

Meepo

  • Geostrike damage per second increased from 8/16/24/32 to 10/20/30/40

米波的被動傷害增加,而且還不少,但是宏被禁用了啊,這些大神們怎麼辦啊?

Morphling

  • Hybrid cooldown reduced from 70 to 60
  • Agility gain increased from 3.4 to 3.7

a帳大招CD減少了,但是水人a杖上場率並不高、這十秒cd不能從根本上改變這一問題

Naga Siren

  • Strength gain increased from 2.3 to 2.5

力量成長加了,分身更加肉了一點。

Necrophos

  • Heartstopper Aura range reduced from 1200 to 900
  • Heartstopper Aura HP drain increased from 0.6/0.9/1.2/1.5 to 0.6/1/1.4/1.8%

削了距離,增加了傷害,這樣和NEC對線我就沒有以前那麼煩了,少了300碼的影響範圍。竭心光環前期要不要升還有待實驗。

Nyx Assassin

  • Movement speed increased from 300 to 305

加了五點移速,沒卵用

Ogre Magi

  • Ignite manacost reduced from 95/105/115/125 to 90
  • Multicast interval increased from 0.4 to 0.5

這。。。首先藍耗削了,能夠多放一個技能這樣的,其次要是滿級四重爆,相當於多了0.3s的控制,大招多重施法間隔增加了時間,這個估計會成為一個熱門輔助在一開始,但是後來會不會一直用,要看版本借走了

Omniknight

  • Strength increased from 20 + 2.65 to 22 + 2.8

初始力量和力量成長都加了,難道要打大哥?

Outworld Devourer

  • Essence Aura mana bonus increased from 75/150/225/300 to 125/200/275/350
  • Arcane Orb Intelligence steal duration increased from 50 to 60

(這個第一句實在是沒有理解各位見諒!我也暫時沒時間去上遊戲測試、考完試再更新)額外回復魔量提高了!(以前我都不知道還有這個)偷到智力持續時間變成60S對線的時候多10S偷到的智力,其實還是加強了不少,但不覺得能重新回到2號位。

Oracle

  • Purifying Flames cast range increased from 750 to 800

神域加血距離變大了,下個版本大火目測,下下版本大削?

Phantom Assassin

  • Phantom Strike can now target Spell Immune heroes

B可以無視技能免疫了,所以,但是感覺還是不能上場啊!

Phoenix

  • Sun Ray base damage reduced from 15/20/25/30 to 10/15/20/25

大保健基礎傷害少了5,沒啥事根本不影響。基本不差這個5血。

Pudge

  • Rot slow increased from 27% to 30%
  • Dismember cooldown reduced from 30 to 30/25/20

屠夫減速增加到了30,大招冷卻滿級20,路人可能玩屠夫的更多了,比賽還是少,烏克蘭老司機也不知道會不會激動。

Pugna

  • Intelligence growth increased from 4 to 4.5
  • Nether Blast cooldown reduced from 5.5 to 5

4.5的智力成長你在逗我?不過真心沒啥用,除非配推進體系當一號位前期保。恩可以試試。

Razor

  • Eye of the Storm damage per strike increased from 37/50/63 to 40/55/70

大招傷害增加了,增加了,墊底之魂加強了,目測還是沒人用。

Riki

  • Smoke Screen manacost increased from 75/80/85/90 to 90

隱刺霧魔法增加了,前期沒有散失的情況下,可能會托節奏。

Sand King

  • Epicenter cooldown reduced from 140/120/100 to 120/110/100
  • Strength increased from 21 to 22

1 2級的大招冷卻時間變短,基礎力量增加1

Shadow Demon

  • Disruption illusion duration increased from 6/8/10/12 to 8/10/12/14

幻象持續時間加強了???配合LODA人馬???人馬也加強了???A隊的版本了!!!

Shadow Fiend

  • Movement speed increased from 305 to 310
  • Necromastery Max Souls increased from 15/22/29/36 to 18/24/30/36

移速增加了,前期更看基本功了,感覺影魔下個版本又要重回1哥的位置。

Shadow Shaman

  • Mass Serpent Ward splash radius increased from 75% to 100%
  • Mass Serpent Ward attack damage increased from 40-45/55-60/70-75 to 40-45/60-65/80-85

講道理濺射範圍和蛇棒攻擊增加還是沒辦法讓這個英雄上場,控制萊恩可以替代,推進dp可以取代,雖然加強,沒啥用。

Silencer

  • Agility increased from 16 to 22

初始敏捷變高了,出手更舒服,護甲增加1,可中單。

Skywrath Mage

  • Concussive Shot impact AoE increased from 200 to 250

T的影響範圍增加50,這個玩意還有AOE呢?我去

Slardar

  • Movement speed reduced from 295 to 290

大魚移速削了,我沒算過滿級T綠鞋還能不能到522,但是前期這5點移速還是無傷大雅的,畢竟有踩減速。

Slark

  • Pounce damage reduced from 50/100/150/200 to 40/80/120/160

突襲傷害減少了很多,但是沒有傷到核心,後期還是可以的,就是前期參戰能力變得弱了一點,單殺也不是很容易。

Sniper

  • Shrapnel damage increased from 15/30/45/60 to 15/35/55/75

火槍的霰彈傷害增加了,然而並沒有什麼卵用,施法的延遲太高了,也不是很厲害。

Spirit Breaker

  • Greater Bash increased damage from 22/28/34/40% to 22/30/38/46%

二技能的傷害(應該是移速的傷害加成)提高了,那麼白牛前期gank的傷害足,非洲人就別玩了。但是其實還是沒有多大用,相比於其他3號位4號位還是差一些。

Storm Spirit

  • Overload damage increased from 30/50/70/90 to 40/60/80/100
  • Overload AoE increased from 275 to 300

過載的傷害增加了,並且範圍也增加了,怎麼說呢,感覺應該再多10點傷害,藍貓有望能夠重回中單位置。

Templar Assassin

  • Psi Blades Spill Width increased from 68 to 75
  • Psionic Trap max movement slow increased from 50% to 60%

聖堂刺客的靈能之刃濺射的範圍增大了7,差不多半個身位這樣,對線更容易彈到了,陷阱的最大移速減緩到了60%,60就是以前小黑冰箭的效果,你們自己感受下。

Terrorblade

  • Conjure Image manacost reduced from 80 to 70
  • Conjure Image duration increased from 32 to 34

TB的幻象藍耗降低,持續時間增加,對TB是一個加強,但是還是脆,出門竟然10點甲,但是才400多血,力量成長偏低,可以作為一個大核但絕對不是一個非常強大的大核。

Tiny

  • Toss cooldown reduced from 9 to 8

沒什麼太多改變,就是T的冷卻減少了1點,加強了一點

Treant Protector

  • Base damage increased by 6

大樹基礎攻擊增加了6點~~啦啦啦可以買個補刀斧保敵法師去咯!

Troll Warlord

  • Strength increased from 17 to 20
  • Berserker"s Rage no longer provides 100 Health Bonus
  • Berserker"s Rage armor bonus increased from 3 to 6
  • Berserker"s Rage base attack time improved from 1.55 to 1.5
  • Ranged Whirling Axes travel distance increased from 945 to 1000

巨魔基礎力量增加到20,3*20=60,狂戰士之怒增加100點生命,所以現在少了40點血,前期護甲增加了3,所以還是血少了。基礎攻擊間隔減少了0.05S,這個應該沒有感覺吧。飛斧範圍增加了。遠了55碼,追人好用,但是沒有根本的改變,所以巨魔還是不會火起來。

Undying

  • Intelligence gain increased from 2.5 to 2.8
  • Decay cast range increased from 625 to 650
  • Decay duration increased from 40 to 45

屍王智力成長增加了0.3,腐朽持續時間和施法範圍都增大了,算是加強了一點,這個三號位重出感覺還是有點靠譜,但是也不太靠譜,畢竟墓碑很弱了。

Ursa

  • Fury Swipes debuff duration increased from 15 to 20
  • Base HP Regen increased from 0.25 to 0.75

拍拍熊的debuff持續時間增加到了20s,提高了初始回血量。但是我怎麼才能摸到人呢?

Venomancer

  • Intelligence increased from 15 + 1.75 to 17 + 1.8
  • Plague Ward damage increased from 10/19/29/38 to 13/22/31/40

劇毒改動的是智力增長,以前11級是422點魔法值,現在是。。470,同志們啊,沒有任何屬性裝秘法鞋可以加二級大招了。並且還能放出1技能插個蛇棒棒!!!以前真的是智商堪憂,貌似國內好像H小豪用過這個打一號位,額明白了什麼!

Viper

  • Viper Strike Scepter cooldown reduced from 12 to 10
  • Strength gain increased from 1.9 to 2.1

毒龍的神帳大招冷卻時間減到了10,但是後期還是捉急啊兄弟,力量成長增加了,作為肉核可以出場,但是後期依然是一個值得詬病的地方。

Visage

  • Gravekeeper"s Cloak armor bonus per layer increased from 1/2/3/5 to 1.5/3/4.5/6
  • Gravekeeper"s Cloak magic resistance bonus per layer increased from 3/6/12/16% to 5/10/15/20%

死靈龍的被動提高每層的護甲增加了,魔抗也提高了,作為這個版本從來沒有看到過的一個英雄,經過這次加強應該可以上場了。

Winter Wyvern

  • Winter"s Curse cooldown reduced from 90 to 80

大招CD減少10秒並且從dota2這個遊戲中移除!

Warlock

  • Golem HP increased from 900/1200/1500 to 900/1350/1800
  • Fatal Bonds no longer gets reduced by Damage Block

嗯地獄火的生命值增加了,,然後致命鏈接加強了,沒有傷害的格擋了,我去你妹的,沒視野都可以被隊友坑死,還沒辦法減傷害!

Weaver

  • Base damage increased by 2

基礎攻擊力增加2還好吧,不算大加強。

Windranger

  • Windrun cooldown reduced from 15 to 14

風一樣的女子更加瘋了,楓步冷卻時間減少了,胖頭魚又可以輕鬆EM了

Wraith King

  • Wraithfire Blast damage over time increased from 15/30/40/50 to 20/35/50/65

骷髏王的錘後續傷害增加了,不過無所謂,一號位哪有主錘的,傷害都是小事,沒藍是硬傷

Zeus

  • Arc Lightning cooldown reduced from 1.75 to 1.6

閃電鏈冷卻降到了1.6,對線隨便就沒血了

Items

Armlet of Mordiggian

  • Recipe cost increased from 500 to 550

臂章捲軸增加了50,對於出臂章的英雄來說拖了5S左右的節奏

Bloodthorn

  • Critical Strike multiplier increased from 1.35 to 1.45

血棘的暴擊倍數增加到了1.45,這個裝備真的厲害么,沒出過。

Butterfly

  • Agility increased from 30 to 35

蝴蝶提供的敏捷增加到35點

Crimson Guard

  • Cooldown reduced from 50 to 46

赤紅甲冷卻時間減少了,但是先鋒盾這個裝備很蠢,導致赤紅甲就沒人出。所以不能根本改變這個的道具出場率低的問題。

Dragon Lance

  • Strength and Agility reduced from 15 to 14
  • Attack Range bonus increased from 130 to 140

力量和敏捷各減少1點,攻擊距離加10

Hurricane Pike

  • Attack Range bonus increased from 130 to 140
  • Active now grants 100 Attack Speed for the 4 attacks it provides on the target

攻擊距離增加了10,現在是又加了100的攻速,就相當於PA的B。小鹿又變相加強了。

Rod of Atos

  • Cooldown reduced from 12 to 10

這就意味著它只有6s的cd

Smoke of Deceit

  • Now has a 1 second cooldown on use (to prevent accidental usage)

便於不交流的隊友,防止了同時開兩個霧的尷尬。

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我看到下面有人說pa要火,pa真的火不了,能殺雞難道讓她打一個4號位的遊走么?一個沒有硬控制的英雄,選她還不如選冰女,月騎這個版本真的要逆天,就不說335的移速,主要是0.8s的眩暈就已經很變態了。相反,上個版本的sven也沒有任何改動,在新的版本可能還會繼續能夠真男人。由於上兩次的更新實在是改動太大,這次反而就像是一次平衡性的更新,讓那些沒有機會上場的英雄加強一下,這個版本應該就是TI6的時候的版本了。

謎團雖然看似改的非常厲害,但是大招的真空期實在是一個致命傷,真空期那麼長,都足夠對面推你兩個塔的了。

個人看好的1號位,月騎,小骷髏,美杜莎。

2號位:影魔,dp,TA和沉默

3號位:船長,人馬,酒仙,發條

4 5號位,死靈龍,術士,冰女

僅為個人觀點,估計一個也不會猜中的!


提速


大樹不出補刀斧,不如回家賣紅薯。


就PA加強了,其他都是小打小鬧。老樹依舊那麼魚,露娜多5點移速,技能該秒你還是秒你。。小Y。蛇棒2級加5點3級加十點。。估計A帳還是那樣。其實75到100是大加強。但是還是躲不過醬油命。

這改動,,打一個禮拜我都發現不了。



謝邀。。好的好的我開始學luna跑得快不容易死。。誰有月騎的飾品嗎,不要的可以送我。。


昨天在不知道改動的情況下玩了一局小狗,就是感覺跟以前不一樣,hR的時候經常a不出來就走了。不得不說這個攻擊間隔改動雖然之後一點點,但是對玩家來說感覺還是挺大的


之前比較火的英雄自然削弱一點點,但感覺白牛又可以上場猛衝猛懟了,繼續肉核沖臉,因為蝮蛇,大娜迦,人馬的力量成長都增加了,刃甲還是個防沖臉的好東西!


刃甲不改,PA輸出越多死得越快。大樹出門加速手套裸團隊之手不錯。


昨天打了一局小狗,補刀有種便秘的感覺


我一B神粉絲朋友感嘆:冰蛙針對我B....


藍貓終於被加強了!!!如果TI上看不到藍貓滿場飛,那還有什麼意思???


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