任天堂手游Miitomo成功的可能性有多大?

任天堂第一方第一款手機遊戲Miitomo,3月17日就要正式發布了,我個人感覺任天堂對這款名義是手游,實際是社交軟體的產品寄予很大希望。

Miitomo就像任天堂的遊戲一樣,做社交軟體也是想弄一些不同的東西,總的來看,這是一款相當封閉的熟人社交軟體,只能通過面連、臉書、推特添加朋友。

大概是因為任天堂過去做的社交軟體——3DS交換日記,兒童色情等麻煩纏身的教訓,所以這款軟體從核心機制上就是反用戶直接交流的,Mii小人通過詢問玩家信息,隨機和其他朋友的Mii小人進行互動。

因為既是熟人又是隨機社交,從根本上杜絕兒童色情的可能性,真是充滿了任天堂的風格2333。

但是這樣一款有悖於主流社交軟體的產品,究竟能不能得到市場的認可呢?趁著這款手機遊戲還沒有發布大家討論一下吧。


首先,如題主說的一樣,Miitomo不是手機遊戲,它是一款披著遊戲的皮的社交軟體。

我們所知道的社交網站一般都是以Facebook或Twitter為模板的網站,但這類網站一個很明顯的短板是當用戶不創造內容時用戶之間就不會產生互動,而且網站還並沒有一個有效的方法獎勵用戶創造內容。與Miitomo最接近的可能是ask.fm,但是ask更沒有鼓勵用戶之間互動的方法……

於是任天堂說,我們就把用戶互動的部分以遊戲的方式做出來吧。ask有90%的問題來自用戶,但miitomo100%的問題來自系統。系統問,用戶答,然後系統通過告訴你的好友你有話要說的形式鼓勵你的好友多了解你然後和你互動。

其中有一些問題可以是你和你的好友之間的小秘密別人看不見(系統會告訴你),然後問你你覺得這個好友哪裡有趣啊,經常做什麼啊之類的問題。

和女朋友之間的秘密問題,打碼了【

然後就是,Miifoto!一個特別好玩的拍照模式,分享一下我的大作【

(這張把我的朋友笑壞了)

用戶也可以選擇將這些照片推送給自己的好友(前提是照片里只有一個自己的Mii),特別好玩【有人可能會覺得這算是一個社交遊戲,但Miitomo和社交遊戲最大的差別是社交遊戲無法作為一個平台自成一體,與用戶之間的互動一般是為了遊戲內的利益。用Facebook的可能知道,Candy Crush最流行那會兒,三天兩頭就有朋友來敲你說來給我送個道具好不好好不好……

Miitomo在未來會通過新的任天堂賬號機制實施一個獎勵系統,你買任天堂的下載版遊戲任天堂就給你miitomo獎勵。這樣也會讓各位更有動力吧。不過按這個模式來看和之前預測的一樣,現階段可能主要還是討好現有任天堂用戶,不會太多在這個圈子外拓展。現階段還很難說會不會得到很大的成功,但這樣的模式很可能會被其他人拿走,不過歷史告訴我們,把任天堂的主意拿走的一般都還是打不過任天堂……


首先,成功這個概念需要一個定義,是用戶量級別,還是收入級別,或者說是網路上的聲量,其實我覺得應該依據公司對產品的定義所決定的特定指標。

任天堂對Miitomo的定義本來就不是一個單打獨鬥的項目,它的戰略目標是拉到更多的Miitomo會員,這是量級目標,它要跟其他四款一起為My Nintendo攛1億個會員。還有不那麼顯性的目標是擴大任天堂的品牌影響力,因為在智能手機時代,任天堂缺乏有效的用戶體驗媒介。

所以,我們真的可以預測到Miitomo會不會成功嗎?


謝邀(可是為什麼邀我)

沒玩,沒法說出參考意見

在玩pm shuffle,挺有意思的


謝邀,中國人肯定不喜歡,外國玩家我不熟,參見SNS遊戲的覆滅


這遊戲最贊的地方,就是大家各種或認真或2b或奇思怪想的答案了。關於你喜歡什麼樣的麵包這個問題。我現在只看到3個人說toast。其他沒有一個一樣的答案。能看到非常多的不一樣的事物和觀點。外帶我的app設定的是法語,所以就會變成帶著法語口音念英語( 標準的法音英語),還有全程「啊啊啊」的中文和日文。每個mii設定的聲音不一樣,所以也不是單純的一個聲調,所以哪怕是問題下面所有人用中文討論,也是各種音調的「啊啊啊」。


第一款任天堂的手機遊戲應該是超級馬里奧run,至於mii這個遊戲,不看好,因為畫風真的很驚奇。


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