為什麼DNF這麼多年了還不死?
如題,這遊戲畫質差,掉線嚴重,所謂的格鬥又不如現在的3D類格鬥技術含量高且炫酷,遊戲禮包越來越貴,為什麼這個遊戲就是不死,玩的人還那麼多?
=========================================================題主也是DNF玩家,斷斷續續的玩,經常會有好多遊戲跳出來說要乾死DNF,但是最後都無聲無息的小時了,所以樓主就很是好奇這個現象。不過dnf里有的內容一直沒動,感覺實在接受不了,比如說靈魂獵者,好是好,過程太操蛋
要死是因為策劃,沒死,是因為我們。
畫質差?像素風你跟我說畫質差?你說炫酷?恕我直言 題主壓根不懂什麼叫2D風格憑什麼3D就酷炫?我覺得艾爾之光 疾風之刃 等等都不如DNF酷炫技術含量高?題主你去PKC給我打個2000分回來我就承認你技術高遊戲禮包越來越貴?沒人逼你買啊大兄弟 _(:з」∠)_而且這禮包一年只需買一次真心玩這遊戲的 一年隨便玩玩都能通過遊戲搬磚買到了最後是 DNF現在並沒有太多人玩
因為她是我愛過7年的人。
我告訴你,熱血傳奇還有大量的玩家。
主要還是2點,1是情懷,2是這個遊戲著實適應了國內的環境。
首先說一下情懷,其實情懷這東西講道理也說不清楚。就像筆者小時候買不起遊戲機經常去借著玩,後來攢錢買一台gb,那時候別提有多興奮了。現在即使PC上有那麼多模擬器,但是我玩遊戲的時候還是會去找(買)來原本的家用機/掌機來玩,這也是一種情懷嘛~
DNF這款遊戲從08年開始運營,到10年的大紅大紫,到現在的不溫不火,期間經歷了確實很多。我玩這遊戲玩了8年,女Q出來的時候退坑,無盡祭壇回坑,期間又退坑一次,再到開80J回坑,玩到85J開荒安屯後退坑,現在2016年了又回。不是那種想去看看發展的如何,而是心裡充滿著一種,「老子又回來了!」 這種感覺。然後接著入坑。然後我們評價一下這個遊戲,首先,遊戲差嗎?
有的人會說卧槽這遊戲畫質那麼差能玩?其實我想說,這遊戲的畫質並不差。在2D領域方面,可以說確實不錯了。打擊感,技能炫酷程度。(請不要把2D和3D遊戲當作一個畫質對比的選項)2D遊戲有一個優點,那就是時間過的再久,這個遊戲終究是能入眼的。不像很多剛開發的3D遊戲拿來現在玩。。。。。
然後題主說的掉線,講道理TX的伺服器並不差,差的是玩家的電腦和網路,不是說TX沒有一點的責任,主要問題還是玩家和運營商方面的多一些。當然掉線這種問題阻止不了廣大的玩家。
題主後面提到了遊戲的技術含量。當然我不知道樓主提到的3D類格鬥遊戲是指哪一種?鐵拳么?(小白並不會鐵拳,另外街霸這種再怎麼說也屬於2D格鬥類遊戲)糾正題主的一個觀念,操作難度過高並不會引來玩家,而是會造成流失。為什麼如今的格鬥遊戲沒落?因為很大一部分原因就是快節奏的現代玩家已經接受不了那種精細又複雜的格鬥遊戲操作。DNF這一點就做的很好,他把很多的操作都簡化了,對於那些追求操作的玩家可以用指令全手搓。樓主你可以手搓一個藍貓或者精靈騎士,相信你會對操作這個概念有所改觀。
話說DNF技能還算蠻炫酷而且有特色的。
最後說一下為什麼這個遊戲著實適應了國內的環境。首先
1,充錢可以讓你變得更加強大,但是不最強大。有些人並沒有那麼多時間玩遊戲搬磚做裝備,他們玩遊戲的概念就是娛樂,爽,開心。這就符合了他們那一點。2,對於那些不充錢的玩家完全可以搬磚和做商人來解決經濟問題。同樣時間也會讓你變得更加強大。
3,裝備,道具。角色,技能的豐富性和多樣性。如果你能把所有職業的技能和輸出模式嫻熟於心,那麼我肯定你一定是個骨灰。。。不,你一定沒有女朋友。4,用心的運營商。這個很多玩家要說了,但是其實TX也是非常用心的在做這款遊戲,從伺服器的維護次數,更新頻率和外掛查封上,都是別有用心。(MD每次開新號打團就炸。。)恩暫時就想到這麼點嗯,這個問題值得深思,待會等我刷完異界再來回答這個問題
DNF有一個能夠秒殺現今階段絕大多數遊戲都沒有的一種屌炸天的遊戲機制。
沒錯,就是自由市場經濟,邪惡的拍賣行,簡直就是現實世界裡股市的縮影。
還有
這個遊戲往裡面充錢是無限的,從裡面掏錢也是無限的。有一個副本叫南部溪谷,每周開放2小時
會產出深淵派對挑戰書,是打深淵時需要的門票,在這個遊戲中地位相當於黃金一樣的硬通貨,2w一張
大約48w等於人民幣1元有這個副本存在,遊戲就不會倒不掉線的遊戲怎麼可能好玩?(手動滑稽)
如果開畫質提升還是可以看的
因為你變了啊,難道你這麼多年心境審美一點都沒變?
對一個遊戲的好壞只有畫面?題主沒資格評論一個遊戲。
如果你對遊戲的評價只有畫質和特效,請不要說自己是遊戲玩家
Dnf至少還是這一類遊戲的姣姣者。我玩過一些類dnf的這樣橫版格鬥遊戲,名將三國,斬魂什麼,與dnf相差還是大的,打擊感,技能搭配還是差
養成系統好,搬磚成就大。可以作為一個單機玩,3年不玩回去依舊可以玩。
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