如何評價戰棋 warmachine&horde?


自己來回答一下,先說一下自己遊戲經驗

07年入坑wm,應該算是國內最早入坑的一批人之一,所以經歷有幸經歷wmh的mk1後期,mk2整個測試期,mk2正式期,雖然水平不太高就是了……

先說一個規則版本的命名差別,其實現在咱們大家知道的mk1版本,應該成為mk1.5,特徵是全彩規則書和全彩屬性卡,在這之前有一個全黑白插畫的真正mk1版本(只有wm這邊),這個版本時候,該說pp也做了不少修正,wm改成全彩後的同年,pp推出了戰獸那邊的hordes規則書,時間是06年,這個時候才可以說wmh完整體系構建完成。

之所以先說mk1的主要原因就是想說,雖然pp一開始就想把這遊戲做得很有競技性,但是mk1版本平衡度和比賽完整性並不是很好,加上當時pp論壇頻繁崩潰,網站每次改版都不穩定,而且作為新興遊戲來說,模型也不算好,畢竟同一時間內存在個人認為當時模型戰棋模型方面的巔峰,rh公司,但是這家規則比較慘,以及當時06年gw公司還沒那麼作,wfb剛剛從6e到了7e,算是國外鬼佬評價最高的wfb規則版本,所以這一時期,雖然pp在美國本土推廣還不錯,但是熱度算不高,不過得益於公司本身對比賽,對規則解答支持度很高,所以在美國本土比賽已經比較興盛,歐洲那邊從戰錘開始發起的etc也有了wmh比賽,應該07年就有了steamroller這一比賽規則。

不過得說這時候比賽平衡度以及組表感受並不好,這一情況在mk1末期尤為嚴重,可以說mk1末期各種怪力亂神的東西,這一現象最體現在當年08年legend這書推出後黑13後的席格納,當時海利1加騎兵加戰壕兵加黑13,堪稱平衡破壞者,冠軍預選者……

所以說08年底,09年初進行的mk2改版準備可以認為是為了進一步推廣比賽不得不為之的事。當時pp做了一件可以說是放在現在戰棋公司也超前的事情,把mk2測試版規則和所有族的測試屬性卡放在一個專門網站上,允許大家自由註冊下載,並且有測試建議提交系統,這種類似於網遊公開測試的遊戲改版方式,不要說在09年,即使放在現在也是比較少見的,所以可以想像當時玩家社區的對此的熱情,而且因為這事,在國外網路也是對pp的宣傳起到了很大作用。在歷經了一整年共計14個版本(也可能更多,我個人就從測試網站共下載過14次版本)的測試後,pp於10年推出了mk2正式規則。

mk2的改版可以說是非常有針對性,平衡性和比賽性各方面都得到加強,個人覺得系統層面調整比較大的是,軍表計分系統,讓寫表更容易,強迫玩家必須上機甲,體現遊戲特色,大幅度減少玩家在對方玩家回合內的行為,為比賽計時做了更多靠量。至於我上面說的破壞平衡的海利1,大家可以從mk2,pp重點削弱了騎兵,煙霧彈中心必須放在1寸內,削弱遠程射程和威力,就可看出那表對pp當時留下來了多大陰影。

隨著mk2的改版,作為中國中古8e,40k 5e的翻譯者老白,自己一人把mk2最後一個測試版本(基本等於mk2正式版規則)翻譯成了中文,個人覺得這算是國內對wmh推廣最大的貢獻,這之後國內入坑的人也逐漸變多。

伴隨mk2改版的同時,steamrolle版本r也不再以個位數4,5這樣計數,而改成當年年份區別,至此wmh整體的比賽環境變得完整,平衡度也不錯,外加pp進一步推社區pressganger,使得玩家社區開始大規模發展,很多現在大家熟悉比賽裡面的大神,也是這一時刻開始入坑。

比較遺憾的是當時國內雖然也搞了多次比賽,但是並沒有引入sr規則,外加當時小規模分數,使得國內當時玩家對wmh遊戲的體驗缺少了很大一塊。這一遺憾一直到了雄子回國組織比賽,才得到了彌補,加上後來雄子做鐵幕網站,做鐵幕錄音,組織大家去wtc,可以說如果稱老白的中文規則是對wmh國內推廣做了最大貢獻的話,雄子可以說是為wmh比賽在國內推廣做了最大貢獻。從這之後國內引入sr的比賽開始變成主流。國內在去年兩次比較大規模比賽,以及年底ctc團隊比賽後,算是玩家熱情到了一個新高度,在這裡讚美雄子,讚美大家……

從上述的演變歷史可以看出wmh是基於一定動態平衡性(並非完全平衡,如果大家整體水平接近的話,種族或者說是戰巫/機甲師強度還是有一定得強度差別),走競技比賽路線,依賴於玩家社區推廣的遊戲系統,現在有了warroom後,pp對通過faq修正模型能力方面也逐漸大膽了起來,從去年修正海利丹妮姐妹來看,可以對wmh以後平衡度有更大期待(當然從規則角度來說,我覺得hordes那邊系統更完善些)。而且sr2016beta規則新增的4個對戰任務看起來也會抑制下現在略微開始冒頭的強勢戰巫/機甲師獨佔任務獲勝的情況。大概短期內mk3版本也不會推出,個人認為至少2年內不會有正式版。

模型角度,早期造型略q接近美式卡通風格,但是金屬模型的品質還可以,中期推出的爛膠模型是污點,好處就真的只有便宜方便攜帶了,現在出的塑料板件和金屬加塑料模型,整體細節質量都算不錯,比例也趨向於正常,造型方面時常有驚喜。

整體來說,現在算是進入wmh坑的好時機,規則成熟,比賽系統成熟,玩家積極,模型也算好看,總之有看得種族就入坑吧,不過wmh是個需要大量練習和思考才能比較提高水平的遊戲就是了……

規則細節方面,只有打多了上癮了才知道多有趣。

上面姜河回答的wtc比賽就體現了wmh作為玩家社區推廣的樂趣最高峰,自己攜夫人也有幸作為湊數的人,跟隨雄子,飛人,二醬替中國打了第一次wtc,不過遺憾的是那一年因為工作家庭原因,比賽前自己基本上有半年多不曾戰過,外加比賽時候運氣一般,只獲得了一勝。


首先感謝 @猶按劍同學邀請我。

其實最該邀請的是雄子君,他是國內WarmachineHorde(WMH)推廣第一人。

關於遊戲還有比賽的各種介紹之類的,我相信@猶按劍會寫得很清楚的。

我還是先給我的答案吧。

別人如果問我怎麼評價這個遊戲的話,我會毫不猶豫的說出好玩兩個字。

如果別人細問我哪好玩的,我會說,競技性強。

自己本身是這個遊戲的新人,國內經驗豐富競技水準高的玩家大有人在,但是由於時間啊,簽證啊等等多方面的問題無法參加比賽。剛好是自己期中的假期,幸運的成為中國隊的一份子參加了這個遊戲的World Team Championship (WTC) 2015。簡單介紹一下比賽經歷,給大家一個關於這個遊戲的直觀感受吧。

WTC是組隊賽,每個國家最多出兩個隊伍(2016可能會出現三個),每個隊伍5個正式參賽隊員,似乎還可以有若干替補和教練,具體數目不太清楚。今年應該是有50個隊伍參加,還有大量solo大師賽的選手和各位家屬們。

先來中國隊全家福:

今年中國隊被稱為中國外籍隊,看全家福就明白為什麼叫外籍隊了,隊伍由3個長期定居國內的老外和3個中國外海留學生組成。從左到右分別是Jay,Luke(隊長,盧愛民),Andy(安建國),雄子君(教練,海內外pp圈知名人物),我,方澤人。

接下來是比賽地點:

今年比賽地點在愛爾蘭小鎮Killarney的一家度假酒店,這張照片拍攝於酒店房間,面前就是酒店寬闊的停車場,右邊入鏡的建築物是酒店宏偉的大堂。比賽是有各國玩家輪流組織,所有的食宿比賽場地費用包括獎品都是主要靠玩家的報名費支付的,少量贊助商贊助點遊戲用的小物件意思一下。所以場地通常都是在各種小地方的山村酒店,好讓大家花費少些,玩個開心。

真正的賽場:

賽場在酒店的大禮堂,這是賽前在二樓拍攝的,這樣4英尺x4英尺的5連大桌一樓總共有25張(2樓還有若干供solo賽,數量也很多)。

我的小人們:

這是今年我用來參賽模型的全家福(因為報名時間比較緊張,加上自己手殘,這些模型並不是我自己的,再次感謝借給我全塗裝模型的陳戈大師)。

軍表和計分卡:

比賽採用50分雙表制度,這是我參賽用的兩張軍表以及記錄6輪所有遊戲的記錄紙。第一張風格為依靠自己軍表的特殊獎勵和魔法solo召喚的3面牆和種族本身的高甲,打防守反擊,硬吃對手一波攻擊然後找機會反打。另一張軍表依靠大量輕戰獸射擊作為主要輸出點。

比賽採取瑞士輪制,為期兩天,每天3輪比賽。

比賽前一天晚上抓緊時間和盧愛民(Luke)隊長以及雄子教練打了一局練習賽。

為什麼說這遊戲好玩呢?當然是比賽精彩了。

中國隊第一輪就遇上了傳統強隊加拿大隊,我對陣一名Loe玩家,他的軍表特色就是由大量靈活,高速,輸出高的重型戰獸組成。比賽異常激烈,比賽全程我以微弱優勢領先,一直堅持到快接近結束的時候,我在一次由地圖左邊向地圖右邊的戰略轉移過程中出現了失誤,被對手抓到了機會帶走了我最具有威脅的一個模型。之後由於比賽是死鍾制度,我靠著自己先前的優勢,不斷賴任務點消耗時間,時間上領先對手10分鐘以上。在對手時鐘僅剩11秒的時候,我因為操作失誤少激活了一個單位進去區域賴點,對手通過快速的操作在11秒內用法術將我所有賴區模型推出任務區,完成任務,取得遊戲勝利。

第二場中國隊對陣義大利隊,照片是賽前的對陣排布。比賽過程同樣是異常艱難,因為自己比賽經驗的缺乏,在選擇對戰表的時候就出現了失誤,讓自己全程處於被動,對手軍表特色是低速堡壘重步向前推進,在對戰過程中,戰術執行的不夠堅決果斷,該輸出的時候瞻前顧後,導致最後輸掉了比賽。

第三場終於迎來了個人和團隊的雙首勝。對陣北愛爾蘭隊。對手一個可愛小胖哥,和我一樣都是新手,比賽經驗比較欠缺。他的軍表依靠大量優質步兵配合領軍大絕招debuff對手來打出輸出體系。開局我就抓住了一個他的走位失誤,解決掉了他的一個為步兵提供威脅距離和命中的重要solo,並給他的主力輸出部隊非常大的壓力。接下來不斷擴大優勢,最後小胖哥覺得勝利無望,用自殺骷髏自爆濺射殺死了自己的領軍。

首勝的感覺很快樂,也結束了第一天的比賽。賽前大家約好,當天輸任務小分最多的隊員,請全隊喝酒,盧愛民隊長獲此殊榮,請隊員及家屬每人一杯愛爾蘭精釀。

晚上回到房間,腦中不斷復盤,總結自己白天的失誤。希望第二天能再贏一場。

第二天第一場對陣葡萄牙隊。

對手錶的風格和我類似,屬於防守反擊型,他的反擊方式是復活死去的士兵到出其不意的位置,擊殺領軍或者高效輸出。比賽開局我倆都很保守,穩步向前推進,中盤出現了對我來講絕佳的刺殺領軍機會,我的最有力輸出模型可以在一系列操作和配合的情況下夠到他的領軍。我決定實施刺殺。可惜的是他有一個12寸範圍內禁魔的solo,我沒有在意,我的鄰居需要靠前來給輸出模型掛上速度buff,剛好走進了他12寸的範圍。本身我是可以測量領軍範圍14寸的,完全可以躲開12寸走,但是自己粗心忘記了,也是經驗不足,錯過了絕佳的刺殺機會。為了清出一條刺殺路徑,全軍陣型已經變形,門戶大開,最終輸掉了比賽。

接下對陣威爾士隊,今年因為威爾士隊有隊員生了重病不能參賽,但是表都公布過了,為了公平起見,組委會最終決定從solo賽湊了些選手來用威爾士隊報名的表,所以選手被迫用自己不熟悉的表。跟我對陣的是一個主族和我同族的玩家,非常熟悉我的軍表,但是被迫玩另一個族的有愛大叔。對手軍表風格為盾牆兵海推進,因為軍表特殊獎勵的關係,開局多移動一次,所以推進速度也是非常的快,然後配合一台核心機甲開罐。這場比賽最關鍵的是兩側都有戰壕,對我的射擊表影響非常大。比賽輸在我的決策失誤,再加上對手運氣有點好。他的三隊主力步兵在接戰前已經被我射掉幾乎一整隊,加上他為了保證盾牆,接戰的數量非常有限,沒有造成多少威脅。關鍵是他的核心機甲,躲在戰壕里,我自己輸出的時候計算失誤導致沒能第一時間射殺,讓他沖了起來。衝起來之後一個他成功投出了一個關鍵骰(2d6需要10以上),殺戮停不下來。我沒什麼懸念的繼續輸了比賽。

最後一場應該是這次旅行打得最酣暢淋漓的一場。

對手是瑞士隊隊長,我再次使用防守反擊型的軍表。開場對手先手,全境壓迫,我領軍大覺是防守型大覺,可以很好遏制他的輸出,我已經把大絕token放到了手邊,還是忘記開了。對手肆無忌憚輸出,連續帶走了我最關鍵的兩個主力輸出模型。整張50分的軍表,我被帶走了20分的核心部隊。這個時候教練雄子君過來告訴我,其他幾桌也比較焦灼。中國隊此次目標為勝兩場,因為去年只勝了一場,希望今年有進步,這場是完成既定目標的最後機會。我深吸一口趕快仔細分析形勢,發現似乎還有打回來的希望,很快制定了一套依靠魔法部隊擊倒對手核心模型再由唯一倖存的重型高效輸出的作戰計劃。整個回合全程高速操作,有條不紊。最終將對手三個重戰獸打死兩隻,僅存的一隻下一回合也無法加入戰鬥。打完一套完整反擊之後局勢其實對我相對佔優,當我把鐘敲給對手時,雄子君問我開大了嗎?我大叫一聲shit(比賽為了防止隊員之間用母語作弊全程需要說英語)。之後進入焦灼狀態,我依靠本族士兵皮糙肉厚的特點賴點拖時間,想將對手拖死。對手依靠靈活走位,和魔法反制規避我的擊倒。本身地圖的任務也非常難得分。最終回合雙方都只剩下不到5分鐘。雄子過來告訴我中國已經贏了,放鬆打吧。我一下鬆了一口氣。比賽最終結果因為對方領軍的高威脅力,我的步兵無法阻止他占點而輸掉了比賽。

我個人比賽最終的計分表

來之前,因為自己是新手,覺得贏一場就好,打完之後復盤,覺得除了第二場選表失誤意外,其他每一場輸掉的比賽都有很多可以改進的地方,如果避免一些失誤或者再多些經驗的話本可以贏得,心裡稍微有些遺憾。

中國隊最終以兩勝的成績位列43名

相比去年多勝一場,前進了3名。大家都很開心,樂觀的表示,如果每年多贏一場的話,四年之後就奪冠了(瑞士輪,全勝即冠軍)。

再附一張頒獎盛況

第二天比賽因為我和方同學輸的最多,毫無懸念的請大家喝酒。

當天晚上也是跟各種圈內大神們喝酒吹牛互相黑的歡樂時光。

因為和威爾士以及瑞士隊進行了愉快的比賽,對方都贈送了我他們的隊伍骰子。

賽場上是你死我活的廝殺,賽場下稱兄道弟喝啤酒,哈哈。

跟萌萌噠鱷魚人大神Rickard的合影。

英國隊隊長,黑雄子黑了一晚上。

裁判長,幕後默默付出的代表,人超級nice,跟我說中國玩家能來他很開心呢,他知道你們要飛很久,要弄很久簽證,要攢很多媳婦點,等等。

下面這組照片比較有趣,對比兩張的差別,我們五個人合影,拍照的哥們第一次沒照雄子。雄子憤怒質問,為啥沒他。那哥們兒淡定說,你投5次命中,miss一次很正常。

盧愛民(Luke)和安建國(Andy)也展示了自己驚人的酒量

我酒量特別不好,我告訴他們我一般1瓶啤酒(300多毫升那種)就能感覺幸福。

那天晚上我感受到了至少3倍的幸福。

最後附上一個小段子,算是入坑招募:

剛報名WTC的時候,會給朋友講。

我說我要去打一個桌游的國際比賽,而且還是作為中國隊的一員。

朋友很開心的說,看不出來呀,你還是個國手啊,你們怎麼選拔的?

我說,我們沒選拔,沒人去,我去補缺口的。

朋友哦了一聲,接著問,去哪比賽啊?

我說,愛爾蘭。。。

朋友又哦了一聲,接著問,愛爾蘭?都柏林嗎?

我說,鄉下,一個度假村。

朋友愣幾秒,接著說,哈哈,報食宿嗎?

我說,全部自費。

朋友看起來深思了一下,又問,那第一名有什麼獎品?

我說,reputation

朋友就自動換話題了。

本來答到這裡我就點發布了,突然發現我沒怎麼評價WMH。偏題有點嚴重。最後補一下評價吧。

我的評價就是:WHM是一款絕對值得投入時間和精力的遊戲。


蟹鷂…然而沒有正式開坑…只見過別人戰…所以等別人回答


本人以一個剛入戰棋坑不到一年、只開了中古(混沌人類)和pp(loe)的新玩家,寫點對二者的片面感受,做個對比,歡迎來噴。。。

1,模型質量

gw大勝,作為一個幾十年的老牌公司,gw的技術非常成熟,現在的aos的開模質量可以說是當今模型界最高水平之一(雖然我只買了對戰包),基本塑料板件使得組裝難度大大降低,而且模型細節可以說非常多;

pp的模型基本都是金屬材質(少量的為藍膠,簡直慘不忍睹。。。藍胖節哀),確實很有分量,但是製作難度提升不說,很多有點時間的模型組合度差,而且合模線很重。模型細節比不上gw(不過新模型也有好看的,loe我最喜歡的就是P薩格)。還有非常坑爹的一點:因為pp的部件不是板件而是一塊塊裝盒子給你送過來的,所以偶爾會出現缺件的現象,非常坑爹(雖然我沒有遇到過)。不過通過查詢模型推出的早晚就可以看出pp的模型很明顯在快速進步。

結果:gw勝

2,組軍開銷

這個是大量新人關心的問題。中古戰錘一般為2400-3000分,我作為混沌人類玩家共計花費2500左右,如果是吸血鬼、老鼠這種模型需要量很大的種族那麼價格可能要多個1000-2000;40k作為一個比較扭的遊戲如果追求戰力的話,可能需要fw的產品(gw旗下的子公司,可以理解為專為gw客戶提供更高端高價質優的產品);pp如果只組建一個50分表的軍隊也就1000左右。

但是!

但是!!

但是!!!

中古基本你花了這筆錢就沒有多少開支了,因為你的表基本不會大變:好用的單位你肯定上,不好用的萬年冷板凳也不用買。然而pp不一樣,換一個戰巫/機甲師(軍隊的老大),你的表中模型可能基本都要換掉。所謂事物兩面性,pp的軍表多變、毫無作用的模型相當少,這也就導致了追求多玩法的玩家幾乎都是走上了全部買買買的道路。。。就拿我個人失血成乾的錢包來說,loe這樣一個以戰獸為主、少量步兵的種族(pp里同樣分數的戰獸/機甲和步兵比較,前者需要的人民幣可能只有後者一半),我成軍花了4000。。。(當然我是以全戰巫為目標組建的)

結果:從上手的角度說,pp勝;長期開銷來說,gw勝(不包含40k○| ̄|_)

3,遊戲性

gw的戰棋相對競技性差,套用某位我忘了名字的玩家對中古評價的話:「gw是希望你們雙方演一場戰爭劇,你看看官方寫了多少戰役劇本,每本書都有新戰役,然而你們從來不玩劇本(.﹒?︿﹒?.)」。當然鎚子玩起來很有代入感,因為背景故事這麼多年沉澱下來非常優秀,戰錘為背景的遊戲、影視作品、桌游等等非常多,連暴雪當年都是買版權不成而「借鑒」的戰錘

(/≧▽≦)/~┴┴ (暴粉還有30s抵達戰場)。

至於平衡性戰錘則要次一些,中古8版的高精木精都是極強的存在,我的混沌人處於第二梯隊,而野獸人這種種族基本都沒人玩,一個字:弱(其實模型真的非常非常好看,但是因為直銷多所以成本高),甚至有民間組織etc為了平衡來改寫規則。

pp向來以強競技性為名,這點不用我多說,各種規則的測試、修改顯示了官方人員的用心(在此贊一下pp的官方人員態度超級好)。雖然大家都痛罵黑丹妮、藍海麗,還有個藍胖爸爸,但絕對不存在戰錘里一邊倒的實力差距,更不提40k gaydar一回合給你清盤的狗血。

當然pp的代入感就不如鎚子了,加之漢語翻譯的背景故事較少,pp的故事寫的也相對單薄(其實也非常不錯了)使得這點上遜於戰錘。

結果:二者側重點不同,gw偏向娛樂性(新出的aos9和真是深入貫徹),pp偏向競技性,55開

4,玩家群體

這條我只以北京舉例,基本大多數玩過1,2年以上的戰棋玩家都有中古/40k的軍隊,pp的玩家可能要少一點。但是目前我們這邊的俱樂部玩的都是pp或者infi(另外一款戰棋遊戲),戰錘反而基本都是陳列在展櫃(當然比賽還是有的)。其他地區我不太清楚。

結果:就北京地區而言pp勝


看到這個問題,有些話真是如鯁在喉不吐不快.哪怕是被打,我也要寫出來.我保證這個答案不理智不客觀不中立不友善,但是我想把這些說出來.

WM/H是個好遊戲,毋庸置疑.和大多數人不一樣,我是從Iron Kingdoms,也就是這條產品線的TRPG部分入坑的.一開始IK還只是個用WOTC的SRD部分作為基礎構建的一個D20系統,在WM/H的MKII規則出版之後,IK的規則也完全重寫,成了一個與WM/H的MKII規則基本相通的一個D6系統.很少有桌面戰棋和桌面扮演遊戲的規則能夠在一定程度上通用的,這也恰好說明了WM/H規則的一大特點:細節多,重視操作.整個Iron Kingdoms的背景,雖然算不上有多麼好,但絕對在平均線以上,而且蒸汽朋克風格為其加分不少.PP家的模型,老實說,質量只能說一般,不過一直都有進步,總體來說還是不錯的,當然,要忘記那批爛膠模型以及金屬模型到手總要掰一掰的問題...

好了,好話就說到這裡.前面的各位說了這麼多,我再講下去也就是些陳詞濫調了.大家都不約而同的認為這個規則"規則嚴謹,系統和種族很平衡,比賽機制完善,有著高強度的競技性".嗯.非常好.朋友們,我們玩的是戰棋遊戲,當我們把辛辛苦苦組好塗好的模型擺上桌來上一場遊戲的時候,為的是什麼?是贏嗎?這是一項業餘愛好,一種和朋友交流感情從中獲得樂趣的社交活動,而不是什麼見鬼的"競技".這是微縮戰棋,我們看背景,組模型,做塗裝,辛辛苦苦做出一支自己喜歡的軍隊,最後把它當國際象棋玩?太有意思了.當然也有朋友一開始就是這麼打算的,我覺得他們使用不同大小的圓柱體就能進行一場,呃,"比賽",完全沒有問題.PP一直在修正規則,力求平衡,我覺得這非常好,這樣大家平常在使用自己喜歡的模型進行遊戲的時候不至於出現太大的戰力差距,同時也能保證正式比賽的質量.事實證明我想太多.在15分表都能見到e海利+風暴牆+風暴鐵匠這樣的組合,而且還受到讚賞!再看看WM/H的翻譯.軍書,戰力指南,單位分析佔了多少,背景佔了多少,而且大部分背景都是當年trow的一位前輩翻譯的Iron Kingdoms的資料.所有人都在討論戰力,討論怎麼贏,卻沒有人關心勒艾爾腹背受敵的現狀,從未陷落的卡斯比亞當前一分為二的處境,甚至不打算分清楚傭兵機甲里哪些是勒艾爾產品,哪些是傲德產品.我在希望找到一個中文PP社群可以討論一些屬於hobby範疇的內容,可惜到目前為止,我是失敗的.

我喜歡WM/H,喜歡IK,我是一個PP粉.但是,現在這個大環境,我很失望,很傷心.我仍然會買PP出品的模型和書籍,但是我幾乎不打算去進行實際遊戲.希望將來像我這樣的玩家也能夠享受WM/H的樂趣,而不是坐在屋子裡敲出這樣一些不友善的文字.就這樣吧.說不下去了.


占坑回答。好激動!居然有人在知乎問到這個問題!有空了整理下答案


吼開心有這個問題。

先佔坑


基本的來說是:對戰雙方,在一個指定的48英寸X48英寸桌子上,使用符合規則數目的棋子作戰。雙方輪流行動;按照規則移動棋子,攻擊對方棋子(通過擲骰子來決定是否命中,造成多少傷害)。

warmachinehorde相對其他戰棋的特點

競技感比較強:雖然官方會不停發布新的模型和規則,但是官方和比賽規則整體比較穩定


為了別樣的設計感收了全套mk2的規則書,處於只看畫不玩遊戲狀態


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