如何評價《對比:iPhone 6s P/Nexus 6P/Lumia 950 XL》視頻各機型的表現?

[視頻]對比:iPhone 6s P/Nexus 6P/Lumia 950 XL_手機_cnBeta.COM

通過這次測試我們也看到了蘋果硬體和軟體整合方面的優勢,《神廟逃亡 2》打開的速度非常,而且當 iPhone 6 Plus 退出《神廟逃亡2》並已經打開《憤怒的小鳥》的時候,Nexus 6P 還在載入《社廟逃亡 2》,而微軟 Lumia 950 XL 的速度也是慢得沒誰了!

結果意外:蘋果iPhone6/三星Note5日常應用載入對比

在這個視頻,主要也是輸在了遊戲載入速度上了。

其實我自己就是做Android應用開發的,在我所接觸的應用里,多數情況下,IOS和Android運行速度的體驗不會很大。

正如視頻演示的那樣,不要太作死,Android端應用的啟動和運行速度都還不錯。

但是視頻演示的角度,在遊戲的載入速度上,明顯落後,並且重新啟動的時候速度也是比較慢。

從兩個視頻裡面觀察到的現象,Android在第二次載入遊戲的時候,是重新載入的。看起來似乎已經被系統回收掉了。而iPhone在第二次載入遊戲的時候,速度很快。

難道沒有人覺得,這對於傳統上我們所認為的IOS「偽後台」產生一些質疑嗎?

能不能在技術層面(編碼、硬體、系統機制等)解釋,為什麼打開遊戲的測試時,iPhone會領先那麼多?

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同樣的問題我在一些Android群里提問,得到一些酸溜溜的回答。

我覺得很奇怪,這麼客觀明顯的問題,為什麼不能正視而要護短和迴避呢?


手機費勁,沒看視頻,簡單說

一、評測太關注意義不大

二、iPhone的程序優化比Android容易的多,Android非原生程序不會只針對某個機型優化

三、碎片化是Android最大的問題,至少七到八成的Android開發問題都是這個原因造成的


沒辦法,Google是這個世紀才開始做操作系統,蘋果是上過世紀就開始玩OS了


再次添加一下答案。

視頻中,測試人員採用的是打開軟體的速度測試,先打開秒錶,然後點回桌面,再打開一個軟體,等到它完全進入到菜單後,點擊home鍵回到桌面,接著打開第二個軟體……然後再重複一輪,點回到秒錶,結束。

其實這個測試我覺得除了表達了打開軟體速度之外,並不能說明iphone完爆另外兩台手機。

ios採用的是墓碑機制,在你按home鍵回到主界面的時候,軟體運行數據會保存下來,但是軟體主進程會暫停,RAM中保留軟體的消息推送子進程(如果有的話),優先處理屏幕顯示的當前進程。補充一點,如果保留後台的軟體過多的話,系統還是會按優先順序來清除軟體運行數據的,再次點進去的時候又是重新載入的內容了(例如,微博會出現這樣的情況)。

安卓採用的是真後台,和pc一樣,當你按home鍵回到主界面的時候,軟體的主程序依然在運行,如果你開的越多軟體,cpu和ram的佔用就會越來越高。到一定程度的時候,系統會按照優先順序來殺掉進程。視頻裡面n6p第二次打開神廟逃亡的時候就是已經被殺掉了。

至於wm系統,雖然我備用機是lumia640,但是了解還不多。按我的理解來說吧,系統制式和ios機制比較類似,也是程序後台暫停,保留運行數據。我用網易雲音樂的時候,明明結束了進程,後台音樂卻還在播放,我覺得應該是調用了系統的音樂硬體解碼,並不是軟體解碼。將軟體後台之後,再點進去都會有短暫的載入時間,配置越高,這個情況就越輕微。就單單人機交互體驗來說,這跟前面兩個系統沒法比。畢竟wm10算是新系統,自身都還沒優化完善,更別說第三方軟體的比拼了。

說到這裡,已經很明白了。單單說軟體打開速度來看,6sp是三台之中最快的。

至於其他方面,在視頻中也沒有很好的表現出來,就不多加評論了。

軟體打開速度除了跟儲存介質有關之外,還有cpu速度和RAM的速度,最重要的還是優化。(多數安卓軟體都是通過ios軟體二次開發移植的,畢竟節省開發成本,體驗也沒有太大差距,這無可厚非。)

就個人認知來說,除了進行自帶的軟體運行速度對比,第三方軟體ios的單一優化基本都能勝安卓(說蘋果速度吊打安卓的,你認知還留在iphone4時代吧)。

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第一次在知乎被人贊,開心。

哪個平台速度更快?

現在手機軟體大多都是在一個平台上開發,然後移植到另一個平台。

比較近的例子就是QQ的5.0系列,蘋果的版本總是比安卓快上一到兩個版本,操作邏輯和界面幾乎一樣。不得不讓人懷疑是ios移植到安卓上的。到了6系列,兩個平台用的基本都是同一套ui,蘋果倒是多了個3Dtouch,不知道qq上是不是有了相應功能了。

我想表達的是,除非都是單獨為一個平台開發的軟體,否則移植軟體真的沒有可比性,更不要說哪個系統更好這個說法了。

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我只是個電子愛好者,非專業人員,有錯誤請及時指出,感謝( ????? )


蟹妖

事實就是這樣的啊

iphone6s的快閃記憶體性能爆表好吧,載入更快才對,iphone6就未必這麼快了;而且各遊戲引擎對各平台的優化也是不一樣的。況且啊820馬上上市的當下,去評價810的機器,也不太好吧?

iOS後台跟WP的墓碑是不同的東西,雖然都是偽多任務;iOS的程序後台掛上10分鐘左右,結果就又不一樣了。當然,跟android這種真後台的東西肯定是完全不同的,android畢竟還要處理掛載在後台的東西,維持消息推送之類的;其實可以搞個極限測試,吧nexus 6p root後內置所有的程序全部卸載,僅留內核等系統運行必備的,然後安裝同一程序,沒準速度就差不多了。

最起碼WP已經看不到正在載入了,是一個進步。而且,WP的過渡動畫持續時間最長,視頻中又有幾次操作上的失誤(返回沒按到等等),

看這個視頻我的結論就是,存儲晶元對程序載入影響很大;同為810晶元時,對於APP來說,android和WP的運行效率理論上是差不太多的。


謝邀

內存讀寫有影響吧,5.0之後引入全盤加密之後讀寫下降就很厲害,但這類評測實在是太多了,各有各的說法,之前也有很多視頻nexus6吊打iphone6的,所以不同的情況、背景下,載入、等待的時間都會不一樣,視頻看看就好,如果拿這些來作為標準來判斷的話,就和被洗腦沒什麼差別。


Android慢是因為有全盤加密,肯定比iOS慢啊,為了安全性肯定有所犧牲。

——「iOS早就全盤加密了。」

那肯定是因為Android的加密演算法比iOS強大啊,越複雜的演算法越會拖慢性能。

iOS是假後台,Android是真後台,怎麼能相提並論呢?

——「真後台怎麼用著用著就成沒後台了?」

Android的應用即便回到桌面也會繼續運行的,所以會耗費更多資源導致可能被殺掉,而iOS根本做不到這一點,當然沒有殺掉咯。

——「所以說讓用戶等待載入的體驗要比無需等待更好咯?」

這是開發者優化的好壞有關,跟系統沒關係。

這跟Android碎片化有關,跟系統沒關係。

這跟內存速度有關,跟系統沒關係。

——所以說這些都是用戶的鍋咯?

拿千元機和iPhone比根本就不公平。

你拿的手機是好幾年前的吧?這樣比不公平。

國內的是安卓不是Android,拿安卓比根本就不公平。

你用的Android肯定還是2.3,這麼比根本就不公平。

三星的rom出了名的負優化,不拿親兒子比根本就不公平。

Android生來就是要適配各種硬體,不像iOS只適配獨家,這麼比根本就不公平。

……

我不聽我不聽,反正我同學的iPhone都沒有我手裡的Android流暢……

已經看過太多這樣的評論了,總結一下還挺有意思的。


遊戲載入速度很大程度上是引擎的鍋,Unity和Cocosx對iOS的優化做得更好,事實上由於Android的碎片化(主要是GPU),優化也並不好做。

普通的App,在現在的Android旗艦機上已經基本感覺不到有延遲了


看看就好,測試什麼都是很無聊的,就像我的5S越獄用了noslowanimetion後,速度快到掉幀都看不到,雖然Android一直都是這麼做的。

6S慢的頭頂青天淚流滿面。


我以前用5s 現在用nexus6p 女朋友用6s

就我自己比較來說 n6p的運行速度和5s6s不相上下的 而且不會出現玩個遊戲其他後台就被殺了 只是有的老遊戲載入很慢 但依舊流暢


遊戲載入速度不是受NAND讀取和在不流暢時的話GPU處理速度的影響嗎

後台能放多少東西視乎RAM大小以及有多少空位剩,還有什麼時候清後台


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