如何評價遊戲《黑手黨2》?
《黑手黨2》作為一款描述上世紀四十至五十年代的黑幫沙盒遊戲,角色刻畫深刻,劇情曲折,音樂很棒,各種細節也呈現的很好。但是流程過短,自由度不高又是這款遊戲的缺點。由於遊戲背景的原因,所以並不是太多人玩過。希望各位能評價一下這款很優秀的遊戲。
套著沙盒殼子的線性劇情遊戲。其遊戲性不強(相對而言),但劇情,以及為劇情服務的人物刻畫、運鏡、氛圍營造、BGM等,基本達到了單機遊戲界的頂峰。
我玩過Mafia2之後的感受,和看完教父1、教父2,玩通the last of us後的感受,是很相似的,是一種「悵然若失」的感覺——遊戲的結局,既像是一個good ending,又好像是一個bad ending。
貼一點自己截的遊戲場景:
偽裝成清潔工炸帝國酒店,為數不多的可以看到帝國灣全景的地點
終章天文台的血戰,牆壁、地磚的質感,以及吊燈造成的光影效果,都及其優秀Mafia2乘著沙盒遊戲興起之風,卻又和典型的城市沙盒類遊戲大相徑庭。也許多年以後,人們提起GTA,更多的會想到可玩性,豐富的載具,用心的細節,多樣的玩法;而提起黑手黨2,人們更多的會想到劇情,以及那細膩的、深沉的、欲說還休的真摯情感。這是唯一一個非強制觀看劇情但我卻沒跳過的遊戲。說實話劇情做的太細膩了,有人把他和GTA比,說GTA完爆黑2,的確論搶地盤搶車幹警察來說很爽,但是要論劇情的話黑2要遠超它5條街。不得不說黑2裡面的條子太狠了,再者就是重生機制不好,一不小心死了你就得重頭玩。
通關之後重新回味了一下。我確定的回答,黑手黨2不是遊戲,而是讓你身臨其境的主演了一場美國黑幫的電影。yes ..
玩GTA的時候你不用攢錢,因為後期什麼東西任務都給你了。玩麻匪2的時候你也不用攢錢,因為劇情全給你花掉了。
【黑手黨2】能在玩家圈子裡口口流傳最大的原因就是:它是最貼近我們的心中所期望的黑幫故事。
記得有一關好像是偷油票帶入感太強了
感覺就像是一部電影,還想玩第二遍。
不請自來,因為我最近正在玩《黑手黨2》。可以說這是一款優缺點都十分明顯的遊戲。
首先,遊戲給人的感覺相當真實,每次進行槍戰都要躲在掩體後面射擊,一旦暴露在外面很快就掛了;在GTA中,主角想偷停在路邊的車,打開車門就坐進去,而在《黑2》里,你只能選擇撬鎖或者直接把車床砸碎。另外,遊戲的過場動畫很多,而且很多橋段都借鑒了美國經典電影,比如《肖申克的救贖》、《好傢夥》等。遊戲的場景、服裝、交通工具等都很有年代感。
下面是對《黑2》的吐槽。遊戲中的大部分時間都在開車,感覺真的好無聊。除了徒手打鬥、槍戰,開車之外其他基本上只要根據劇情的提示做就可以了,可發揮的空間不是很大。最讓我感到遺憾的是,雖然故事情節豐富,但是連個女主角都沒有?!遊戲中的時間跨度不小,但主角竟然一次戀愛也沒有談,有一個情節是Vito在喬的公寓外見到一個與喬相識的舞女被惡人糾纏,打倒惡人英雄救美,本以為這是一個伏筆,但是卻沒有然後了。
總體來說,我個人認為《黑手黨2》還是非常值得一玩的遊戲,而且通關需要的時間也不是很長。
作為一款沙盒遊戲,它自由度不高,但是代入感十足,會有那種回到那個年代經歷著那些事情的感覺。和gta系列相比,沒那麼爽,從情感上來說卻更為真實。玩著沒有橫行無忌的快感,卻有一種身不由己的感覺,總而言之,值得一玩。
抖個機靈,黑手黨2我耍了至少三遍,
可以說,毛概掛了和他息息相關。。。
現在坐等寒假,回家換電腦,耍黑手黨3劇情太感人,如果說仙劍是愛情故事,那麼mafia2講述的就是友情了。一起的兄弟們,Marty、henry都死了,而leo則是生死未卜。特別是天文台最後一戰之後,vito被黑手黨帶走和leo被三合會帶走(也許是處決,因為leo和vito引發了黑手黨和三合會之間的戰爭,leo是必要的代價),那種無力感讓人心碎
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劇情確實很棒不多說了 50本playboy都收集到了 一本滿足
今天剛剛玩完劇情。真的,就像看電影一樣,沒有字幕還順便練練聽力。以為結束時Vito變成Don之類的,結果直接都結束了,遺憾。感覺遊戲畫面之類的做的很好,與gta比太不自由了。想找全Playboy.
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