為什麼 Dota 2 Reborn 主客戶端 Bug 這麼多?
基本上每次更新都會出新 Bug,而且「修復」的特別勤快。
謝邀+致歉。
核心原因是,人少
和之前剛推出時的Source 1下的客戶端一樣,Source 2的Dota 2還是個不完美的作品,我們內部人力和精力有限,即使已經在沒日沒夜的加班,也不能保證在一些細小的環節不出錯,抱歉。
然而正如題主所說,修復更加頻繁。因為相比Source 1每周一次的更新,Source 2的bug 修正相對更為簡單和迅速,相信在不久之後問題會越來越少。
同時,我們的中國合作夥伴完美世界也在開始積極的徵集玩家的反饋,各位有意見或建議可以去Dota 2官方微博下提出,他們會整理並提交給我們,以便我們做出調整。
再次致歉,感謝支持就是讓大家一起來挑的,要不何時才能正式上線
誒我在網吧玩的,基本沒問題,我看好多有問題的都是自家主機,我不知道為什麼網吧機子配置不如有些兄弟的家用機但是玩起來沒有任何bug???。。。總之我們都喜歡這款遊戲,那就等他越做越好啊,我個人是挺喜歡新的重生噠! (??????)希望bug越來越少,至寶越來越多讓我能更開心的買買買!!ヽ(≧Д≦)ノ
RPG的BUG模型簡直太好笑了,影魔就一對肩膀啊,什麼鬼!哈哈哈!不過還是好玩啊。
有bug?有bug好啊,我最喜歡bug了.bug是我們的好盆友,哦對了,我是程序員.
在reborn剛出來的時候就上了,一直打RPGwin 8.1 E3-1231V3+GTX970.一開始steam不會給你用64bit客戶端和DX11,但是個人感覺,Source 2是把64bit作為原生環境的,我就一開始的幾天遇到的bug比較多,後來就基本不影響正常的遊戲了(RPG和匹配都試過如果你配置不錯的話,建議自己手動去bin64目錄把dota2.exe拉出個快捷方式來,加上-steam -dx11 -perfectworld的啟動項
之前可選的時候,玩重生的人太少了。即便如此,重生也是在初步debug完畢後才正式強推的,然而或許是刪除舊版本之後,一些改動使得新的bug出現。
不過想必強推重生的時候還是做過一些修改的,否則不至於原本沒有的bug(比如遠古)反而在強推之後冒出來。這個時候就會覺得之前dota2 test的存在還是很有價值的。
修復得特別勤快?程序猿信心滿滿地發出reborn版本,回頭玩家發現卧槽這麼蠢的bug是什麼鬼!然後立馬反饋,程序猿:Σ(っ °Д °;)っ這麼蠢的bug勞資是怎麼寫出來的,趕緊修好_(:з」∠)_
不過有些言論,比如換了S2引擎對電腦配置要求又提高了啊,V社連bug都不查就強推重生啊(這一條我只想問問,夜魘暗潮時他們刷沒刷過肉山,國服刷新球事件他們刷沒刷過神話,芳曉節時他們刷沒刷過死靈龍bug,如果確實沒從bug中獲利過而且自認是不會做這種事的君子,那麼我道歉並且認可他的批評)——這些人可以歇歇了。記得dota2剛誕生的時候也有很多bug,後來開國服也是bug不斷,玩一局遊戲不重啟幾次客戶端都不好意思,經過這幾年的打磨,遊戲穩定性才令人滿意。從dota到dota2,從steam到完美客戶端,從起源1到起源2,不是簡單的移植,中間需要遊戲開發者的創意和智慧,遊戲玩家(測試群)的積極反饋,共同錘鍊這款遊戲。舉個不恰當的例子,同樣是車,四個輪加塊木板套上牛的,那叫牛車;系統掌握機械學、動力學、材料科學等等製造出的那是轎車。從技術層面上,v社具有開發這款遊戲的絕對實力,完善這款遊戲還需要一個過程。
豈止BUG多, 懲罰機制也太奇葩, 莫名其妙斷網的崩潰的,連不上了 就被禁, 沒幾個玩家,匹配十多分鐘,沒注意錯過了點準備,被禁,看來策劃也少
A狗在哪裡?A狗呢?這麼重要的黑刀時刻我A狗竟然不來分析?
這幾天玩感覺沒發現bug了,只是有點卡,和自己網速差也有關係吧。
我是8月份剛入刀(kai)塔(xiang)2的萌萌噠新手,本來原來的升級後可以開箱子的,可是更新重生版後我的箱子再也打不開了。/(ㄒoㄒ)/~~
感覺比一開始已經好了不少了。。
這他媽哪能叫reborn 這應該叫reboom.
一個輸入法問題反反覆復搞三年沒搞好。老子玩幾局就會因為一個比我臉還大的吃樹圖標導致我一半裝備無法點取。12年就玩過我15年上半年下載起源1的客戶端還TMD有這問題。
這薩比遊戲簡直跟linux真是絕配。牙醫寫TMD10來年攝像頭驅動,各種BUG。
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