求生之路2的對抗模式該怎麼玩?

我剛入求生之路2(steam正版),但是對抗感覺打不好,和隊友配合不好,一些技巧也不會。。


更:不是那麼系統的瑣碎tips(針對萌新)

1、tank局裡,壓制前是集火黃金期。因為壓制後很快特感就上了,一般集火5秒過後,特感就會有開始騷擾的,放聲的了。

2、tank壓制局裡防胖子才是最關鍵的。如果機槍被胖子噴中了,就盡量遠離tank但也別特別遠,否則再被控隊友也救不到你,另外2個機槍繼續集火,一般噴子會幫清屍潮的。

3、tank局壓制時,機槍首先要先保證儘可能不被控,而且在集火tank的同時,還要多注意觀察周圍:隊友被控了,如果是舌頭猴子 ht就優先打掉,要明白該救什麼樣的人,先救哪個。理論優先救DPS的,例如 ht牛猴子。猴子不算dps,但是容易帶走。但是如果你沒有近戰,牛把隊友撞倒地了,就優先救其他被控的隊友,例如舌頭,舌頭傷害很低,一般先推開,去救別的生還。

4、tank消耗局裡切記就是別吃餅、別吸鐵、注意特感。

5、tank局的時候集火,如果你身法不好,機槍就進可能保持中等距離,別太貼近坦克,因為倒一個機槍就不好打。

6、tank局裡卡控制權的時候,四個生還務必要一起卡,有一個人吃餅,或者是沒卡,而去點tank,因為只要能點到tank,tank就可以看到你,這樣的話其他3個人都白卡,坦克不但不掉控制權,還有可能被特感打出傷害,白白消耗掉血量。所以如果要卡控就別貪那點傷害。在會玩的局裡很少有消耗克的,因為卡的你根本消耗不了 。

7、tank是沒有爆頭判定的。

8、生還節奏簡單說就兩種:一種是生還一直在行進,特感帶亂生還的節奏,保持高同步率,自己的節奏保持好;另一種是生還走走停停。 不過混野很少走走停停,1位不走,其他3位就要開始準備打一波特感了

9、生還多留意1位。我的感覺是1噴停的時候,就停止推進了,開始準備一波特感。

10、卡特感復活位的時候,要明白自己該看守哪個方位,哪個方位會活特感。

11、一般混野的時候,生還很少打節奏。除非是tank局前,大家等著放一波、引一波特感再打tank。

12、一位噴引秒妹子的時候,機槍幫著看周圍的特感,有的時候,一噴是故意去妹子附近引特感復活,這時候機槍距離噴子要有點距離,不要「幫」噴子引了妹子。

13、如果你防控弱,有的時候就優先利用地形。例如一些路障,這樣防牛和騙舌頭。砍舌頭和近戰刀牛,這應該是必備技能了。

14、除了1位要有利器 4位最好也有 如果沒有 3位就要看好4位。

15、特感提高同步率很重要。如果怕自己和隊友不太好同步,就近找離倖存者近的地方復活。一般套路都是猴子 ht先上,其他特感其次,如果胖子覺得自己可以噴到人,不需要其他特感掩護的時候,就優先上。

16、猴子ht牛在他們控到人或者撞到周圍的時候,旁邊的生還會有應值,那種時候生還提前跳就不會有應值。

17、口水的前期傷害很低,中期過後是最大傷害。也就是為什麼口水都快沒了,然後踩一下掉很多血的原因。所以口水最好能提前或者同步吐,這樣才能達到最大傷害。

18、關於救人:倒3個隊友的時候,就是個人能力以及卡位的時候了。 救人優先選擇馬格南附近的人,這樣你被控,他也能幫你點。其次救人的時候,最好可以卡住最近的復活點。不過有些過於危險的位置就不要卡特感了,救人都要先自報再救人。

19、救人的時候滑鼠滾輪是可以切換武器的。比如你救人的時候是槍,可以用滾輪切換到近戰,否則在你救人的時候衝出來個特感,到時候再速砍舌頭現切近戰就晚了。

20、Lerp比較種要,tank和特感的拍拳人控人判定,以及生還推特感都靠他。具體要了解的可以自己搜貼吧里很多科普貼。反正最好要找到一個最適合自己的值,lerp太高和太低都會起反作用

21、2121版本機槍的消音威力比不消音的威力稍微大點,但是不消音的機槍精準度更高。

22、2121版本鐵噴比木噴威力大、彈丸少、準度高、擴散率低,適合中等距離的輸出。木噴覆蓋面積大、彈丸多、威力稍小、擴散率大,適合近距離輸出。

23、胖子和ht砍膝蓋以下是砍不死的。

玩了幾個月的對抗,抱各種大神大腿,累積了一些些小知識,分享給你。

你要記住,會玩的特感都是一起上的。所以你做特感的時候要知道等其他人一起上,然而復活的位置和站位的特殊這些只能通過實戰去積累,做倖存者的時候記住,打完特感後心裡要默默讀秒18到20秒,讀秒的時候要搶進度,就是前進的速度要快,讀完秒後要準備打下一波的特感

團隊遊戲,你只要記住任何時候都要沉得住氣,不要急,視野要開闊,比如任何隊友的位置和現狀最起碼要知道

Boomer,一般出現在遠處或轉角位,離遠看到就最好射爆它,如果很近就推它,別給他噴你的機會,推遠了再射爆.

Smoker:一般出現在樓頂,用狙比較方便射,它纏著你的一瞬間玩家還是可活動的,可用近戰把觸手砍斷(要快),也可以順著觸手把它射死.對了,順便說句,隊友被纏可先右鍵推一下鬆綁再追擊,這樣隊友傷害沒那麼大

Hunter:一般出現在轉角或路邊,撲過來的時候可往左或右走幾步躲開,再推它一下,讓它硬直,,或者在它撲過來碰到你的一瞬間推一下,然後爆它頭,隊友被撲倒可先右鍵推一下再追擊,原因同上.

Jockey:一般出現在路邊,它跳起來的時候玩家可略往後退,然後推中它小JJ就能秒掉,萬一被騎住了,玩家也可以按前後左右的,要盡量向隊友的方向移動,爭取更快被救援,另外,隊友被騎可推

Charger:血較多,可離它遠一點,觀察它向哪個方向衝撞,然後避開,從它背後射殺,不同的是,隊友被抓不可推,需要注意的是,如果三位隊友同時被Charger,Smoker,Hunter抓住,要先救Charger,然後Hunter,最後Smoker.

Spitter:離遠把它射掉,它血好薄的,別讓它有吐酸液的機會,如果被噴,可立刻跳上桌子等高處,就不會被腐蝕到

Witch:專家難度把它惹毛了可是會被秒的,如果不礙事的話,可關上手電筒(按F)繞過,但是萬一擋路了,可拿Shotgun走到它旁邊,蹲下,在她發飆之前,射它的頭(其實就是要Shotgun一發子彈的全部散彈都打在它頭上),多練習幾次就能秒掉它了

tank局中換掉特感後不會刷口水。因此控有牛,舌頭,hunter,猴子,胖子。

從強弱上分,牛,hunter屬於強控,可以搶掉弱控舌頭和猴子控住的人。

從靈活性分,hunter和猴子屬於靈活控,牛和舌頭屬於鈍控

從控人難易上分,舌頭最容易控到人,其次是猴子和hunter,最後是牛,牛最難控到人,通常需要舌頭的定位輔助。

胖子雖然屬於DPS,但是在tank局中屬於最強控,短時間可以控住生還。如果胖子噴中人的話,小殭屍圍住生還,可以將生還控住,短時間之內使之無法對tank集火,而跑動中的小殭屍也會限制其他生還的走位。

這些特感中最重要的是胖子,也最難把握,比對於較奸詐的生還,胖子確實不好噴到人。如果噴不到人,tank會背鍋,但是噴到了,tank可能會高傷。還有噴人的時間,可在tank壓之前噴,或者tank壓過來的時候噴,切不可等tank血壓沒了再噴就無濟於事。

如果是混野,對面防控能力差,特感可以自由發揮,但是如果對面四個都是睾丸,那麼特感精妙的配合顯得尤為重要。對於防控能力很強的生還,你想打出多控一般比較困難。所以:

第一個策略是:打單體傷害。前幾波特感盯著一個生還打,將其打出黃血後轉移目標。特別是對於拉單的同學要狠狠的打。

第二個策略是:選擇單體傷害的群體,對於前邊浪的同學可以不選擇優先控他,除非在特殊地圖很好控的情況下。原因是第一在前邊浪的一般防控能力強,不好控,第二是即使控到了後邊的生還可以很快救人(人有向前走的慣性)。如果選擇打後邊的,可以拉慢他們的推行節奏,前面跑的再快沒用。

第三個策略是:出其不意,常規位置別人都防的很死。比如胖子噴到了兩個人或以上,但是地圖很空曠,你這時候就不應要等到他們屍潮清完到前面好打的地方去打,可以選擇三控一起上。

第四個策略是:不要輕易換特感,這點切忌。比如有些人認為在雙弱控和雙DPS的情況下不容易打傷害,就一定要換掉一個特感,其實等你換掉特感,生化者已經推行到讓你最不容打的地方,你這時候特感會少打一波。如果真要換特感,胖子噴到人後胖子要立馬死掉,因為不立馬死掉,等生還清完屍潮已經推進到安全地方,此時你死掉的特感沒能復活,特感又少打一波,打亂了節奏。

特感攻擊順序:舌頭>猴子=胖子>獵人>牛>口水(這是一般的順序,特殊情況會有變化)

幾種常用的打法:

第一,如有牛和口水的情況下,其他特感一定要掩護牛撞到人。最好的特感是舌頭,幫牛定位;猴子和hunter其次,如牛撞到猴子控到的人,牛被打死後生還是沒有起身動作的,這意味著口水沒有傷害,牛如果想撞到hunter控的人,一般到等到hunter死後起身動作完成之後才能撞。所以後知猴子和hunter是掩護牛撞到人,起到騷擾的作用,而不是定位。

第二,如果只有牛而沒口水,猴子,hunter或者舌頭掩護胖子噴人,牛打傷害。

第三,對安全門出門的第一個人可以選擇舌頭拉作掩護,然後其他特干打傷害。(舌頭最難防控,特別是對於噴子第一位的,拉拿噴子的就像拉傻逼一樣)。

第四是秒殺:有很多位點可以秒,一般是舌頭幫牛定位,猴子幫牛定位,猴子帶秒殺,或者舌頭幫hunter定位(一般是拉到邊緣地帶,然後hunter撲中可以秒殺,用的較少)。

高端局

Tank很快速度壓倒第一個人的話,滅團的機會就會很大。因此Tank第一拳能打到人很重要

1.這個時候就要求tank在壓制的時候選擇離生還者最近的距離壓制。比如C5第一關為什麼選擇在房頂,那是因為tank和生還的距離比較近,在接近生還打第一拳被集火的時間短並容易打到生還者。

2.Tank壓制前保血:tank壓制的血量很重要,最後可能就差一拳就不能滅。所以高端局中沒特感掩護就不要丟石頭,丟一塊石頭就是站著被集火,特別是近距離在屋頂的時候不要輕易丟石頭。賺那一兩塊石頭不值得,還不如等特感掩護一波壓制。

3.Tank拳頭:Tank掃拳(滑鼠橫掃,tank拳頭範圍變大,人多的時候可以用,壓制一個人的時候最好不用);tank如果將生還拍飛,要轉移目標,拍第二個離你最近的人(有時候你可以故意追第一個拍飛的人,然後猛回頭打你在後邊捅你菊花的人);Tank空拳最大原因沒有預判(預判生還的下一個走位,防止被玩身法)

4.Tank壓制時機:有屍潮(胖子噴,警報車,開機關C5M2機關tank直接壓,滅團機會90%);生還被第一控控成黃血未起身;被車壓倒一個時;生還機槍打掉30多發子彈時;三特感等齊或者有一個特感快復活(如果是口水就嗝屁了);

5.特感掩護tank壓制時機:很多玩家特感不會掩護tank,造成tank傷害小。第一個是tank壓倒一個生還並打中第二個生還第一拳的時候三控可以上!第二如果tank很久沒打到人就以tank血量為準;還剩2500-3000的時候特感就上;第三特感控人不要控tank壓制的那個人,除非tank追不到(特別是舌頭,你控那個人會無敵),這樣控人把tank坑死。第四,對於空曠地帶如果tank壓制前是胖子和兩控,胖子一定要速度換掉,噴到人更好,噴不到人就換控。別等tank控制權掉光你再換就來不及了。

空曠地形的tank壓制對tank而言,tank並不好給拳頭,因為追不到人。此時tank的作用是掩護特感打隔離,並不是打拳頭。此時最好打分離的特感是牛和舌頭。牛在特感中屬於強控,血量多,能把生還者撞遠,控到人之後傷害也高。因此tank在壓制的過程中,舌頭可找機會拉正在向後退的生還者,然後牛在舌頭的定位下將生還向反方向撞遠。此時tank要注意掩護牛,去拍來救牛的生還,如果有其他控也可以掩護牛控,去控來救人的人,或者與牛可同時達成兩控。一波壓制下來,即使tank沒拍中人,也至少會倒兩個,情況好的話可以滅團。

更新:以下是來自甲鍋的對抗乾貨,得到他本人的同意,允許我發布在這裡,供大家參考,以下是他的原文:請用~

空曠地形tank壓制路線與特感定位篇(dalao插件)

首先強調一點,dalao插件下沒特感掩護的tank是只連小ss都不如的特感。因為tank的速度本來就比生還者慢,且該插件的tank石頭小,拳頭短(較容易空拳,相比2121電信房插件),並且生還槍械的威力變大,極大削弱了tank的威力,可能tank還沒追到人,就已經在如此大威力的槍械下集火死掉。但是此插件有一點就是一旦被tank拍到牆角,就無法切近戰集火,21電信房插件可以切近戰集火。還有一點就是dalao插件的特感無敵傷害時間縮短(特感定位的前提)。因此,tank想在空曠地形下創造傷害,必須要和特感達成精妙的配合。本主題就從集火這一點來闡述空曠地形tank局創造高傷的方法。

tank想打更多傷害,必須要降低生還的集火才能有可能打出更多傷害,那如何降低生還的集火呢?

1.tank壓制路線。如果tank從正面壓制,生還離你有一段距離,他們能邊退邊集火,還沒等你接近生還tank可能就嗝屁了。因此tank想壓制可以迂迴壓制,在你接近生還者時候可躲避生還對你的集火。舉幾個常見的路線。C2M1出門克,tank在控制權不多想壓制安全門前生還時,可以從側面繞到安全門左側草堆接近生還,把壓制前生還集火降到最低。C5M1出門克可以通過連跳跳到對面屋頂壓制(以前的打法習慣特感掩護一波然後從車左邊的柵欄爬到屋頂,但是現在有些經驗老道的生還這種壓制路線容易被集火點血,已淘汰);C5M2安全門前面廣場克可以繞到有馬的廣場從中間壓制(正面壓制生還可以一直退,等追到人tank已經歸西)。

2.tank打鐵逐步壓制。這裡所說的並不是完全的鐵克局,鐵因為可以壓人一招致命,因此tank在打鐵時候,生還集火可能有所顧忌,還有一點就是tank躲在鐵的後面可以擋住生還的子彈,也就減少了生還集火。這裡舉一個簡單的例子就是C5M3橋上tank局,tank可以打邊打鐵,邊躲在鐵後面逐步接近生還。

3.特感定位與騷擾。特感的騷擾可以降低生還集火,這個是亘古不變的道理,相信這點不用解釋的太多,所要強調的是特感上的時機一定要準確把握。即特感定位時機,這是本章節的核心技術。

特感定位:是指特感控住生還,阻斷生還走位,給其他特感包括tank創造攻擊的機會,比如舌頭給牛定位,hunter、猴子給牛定位,舌頭給hunter定位,牛加口水,hunter加口水實際上都是特感間的定位配合。而tank局的任何特感都能給tank創造定位的機會(胖子噴中人後小ss圍住生還,限制生還走位,實際上也是相當於給tank創造定位,由於胖子噴中人後還能擾亂生還集火,因此tank局的胖子比一般的控更為重要。)

dalao插件空曠地形特感定位核心點

a.特感控人定位時機:特感要在tank快接近生還,但是又追不到生還時控人定位。坦克局時,大佬和菜雞的區別就是在於你特感如何給tank創造拍拳的機會。有些人一直認為自己生還已經夠厲害了,特感的一些基本套路也會了,但是還是在在高端局時被大佬罵成一個傻逼,其實是tank局的特感沒有在合適的機會去控人,只知道跟著tank一起上就行了,其他特感打了,自己也跟著打了。看這篇文章的人有多少是混野特感還沒等tank接近生還就上去送了的...大家摸心自憶。有些大佬的tank知道有些菜j隊友特感並不明白特感定位的原理,他會主動把tank走向特感正在騷擾控人的那邊,如果控到人他就會有機會丟石頭或者拍拳頭。

b.特感提前定位:上面強調的是特感上的時機,這點強調的是一旦tank和生還達到這種近距離時,特感要立馬上,因為如果你上的太晚了tank就會被集火掉更多的血量,這意味著tank拍拳頭的機會就會更少。意思就是說等tank血都快掉光了你特感的定位就沒有任何意義了。

c.特感依次定位:空曠地形的特感不能一股腦全部上,要依次定位。特感騷擾原理告訴我們,特感的死期就是tank要gg或者跑路的時期,一旦特感死掉,即使滿血的tank也會在幾秒內被生還集火幹掉。tank在第一個特感定位的情況下拍倒了生還和拍飛了生還後,準備尋找下一個目標的時候,第二個特感就要開始控人定位了,給tank創造打傷害的機會,依此類推(如果拍成隔離可以參照公告之前的隔離篇)。這一點相當關鍵,這種策略給生還造成的一個結果就是:一直有特感在騷擾,一直有特感在控人,一直要分心去救人,當然我們預期的結果就是生還對tank的集火減弱了,tank有更長的時間創造更大的傷害了。

鍋爸爸介紹幾種常見實用的特感定位套路,算是新年福利了:1,舌頭定位,坦克壓制時,舌頭在在tank後方或者旁邊復活拉定位。2,hunter,和猴子定位實用的就是tank壓制兩名或者多名走位一起的生還,hunter或猴子可以在他們一起退的時候控人造成硬直,讓tank拍人。3,牛定位,牛定位一般是捅菊花,你們懂的,一般情況tank最好不要拍牛控的那個人,因為牛的血比較多,比較難救,壓一下生還也有15傷害,牛控到人之後被打死後的生還也是一名被定位的生還,tank在找不到目標拍的時候也可以拍他。

以上知識都是基於生還對tank集火的原理來展開的,當你們明白什麼樣的方法可以降低生還集火的時候,你們會發現葯抗還有很多新的套路。套路不是死的,要靈活運用,願你們早日成為大佬。

好了,特感定位的知識就介紹到這裡了。

葯抗對抗之節奏篇(節奏包括生還節奏和特感節奏)

生還節奏篇

生還節奏在求生對抗中歸於團隊協作範疇,在個人能力到一定境界時候,生還快節奏可以提高整個團隊的防控能力和團隊分數。一些混野玩家和萌新喜歡把對抗當成戰役來玩,這裡轉悠那裡找葯找裝備,實際上是拖累怎個團隊的推進速度,影響生還節奏,讓原本一波特感能過的點,讓對手打了好幾波,細想,這樣的節奏,即使你防控能力再厲害,幾波特感怎麼打都會有傷害,讓人疲於應付。因此,下面來詳細談談如何掌握和加快生還的節奏。

首先一位噴是帶動整個團隊的關鍵因素。一位噴並不是無腦沖,而是用頭腦去打特感。一位噴所具備的基本點包括:牛逼的槍法,紮實的推功,老練的意識,風騷的身法。槍法和推功能保證噴子能單挑hunter和猴子,槍法和身法能保證噴子能單挑舌頭和牛,一位噴是承受傷害的主體,降低被控率,整個團隊的推進速度自然快。當然以上並不是噴子帶節奏的最重要的點,噴子帶節奏最重要點是搶點。搶點就是一位噴能夠奪取特感最佳的復活位置,使特感失去最好打的位置,因為一位噴已經卡住了您的復活位。舉個簡單的例子,如C2M3過山車開機關前別人胖子hunter死掉了想換牛,當開完機關後前面死掉的特感在你上過上車的時候還有1秒復活,但是這時候口水已經在上坡吐了口口水封路,此時一位噴應該怎麼做?如果你想自保,等口水消失了,順便去拿個近戰再上,那你就錯了,接下來的可能結果就是被拉個掛邊和被牛撞個秒,代價絕對比你踩那灘口水大。此時一位噴應該果斷踩點口水上去卡住牛的復活位置,讓你後面的機槍手順利度過危險的點位。這就是一位噴應具備的意識。說到打噴子的那個人,在帶節奏的時候要注意揣測對方的心理,在對方死掉一個或兩個關鍵的特感的時候,如口水,牛,胖子之類的,應該果斷過點,不能一味的穩,即使對面打你,也就剩三個特感,也無法打出很高的傷害,有些打噴子的太過於穩健,穩健到對面讀秒的特感復活,結果四個特感打出高傷,這就是所謂的龜噴,這麼龜,打你麻痹的噴子。比如大家計算一下C2M1這一關除了tank局,快節奏的隊伍可以讓你打多少波?以我的經驗,節奏好的隊伍可以讓你特感只打4-5波,對比一下你們混野或者自己打噴子的時候對面特感打了多少波。另外一位噴在玩的時候不能太過於顧及後面的隊友,在自己殺掉兩個特感或者被控被隊友打死之後要果斷向前沖,把剩下的特感交給你的機槍手,三個機槍手打兩個特感一般沒什麼問題。有些一位噴比較喜歡搶人頭,在4號位被舌頭控了,喜歡回頭去救4號位的舌頭並把舌頭打死搶個人頭,最後可能的結果是你前面卡住的復活位空出來,前面特感和後面特感打出個包夾,出現高傷。最後一位噴清小ss的能力要強,出門要把小殭屍清乾淨,推進的時候邊推邊清,把部分小ss交給你身後的隊友,不能自己一個人全部一個一個的清,這樣同樣會影響整個團隊的推進速度。好了,一位噴帶節奏的關鍵點就說到這。如果你的噴子打的讓對面特感覺得他們特感復活時間不夠用,打的對面特感很著急,你後面的機槍手覺得比較輕鬆,那說明你是一個合格的一位噴。以上的知識希望能對群里比較喜歡拿噴子裝逼的群友們有所啟發,因為你們的鍋爸爸也喜歡拿噴子裝逼。忘記說了一點,就是一位噴子在搶點之後,要看你的二號位跟上沒有,跟上了就把卡的點讓給他,一位噴又可以到前面繼續推進了(不注意這點你就坑了二號位,當然你被控了也沒有人能救得到你)。

其次,做個合格的4號位也是生還快節奏的第二大關鍵因素。4號位置的卡點和防舌頭是關鍵點。4號位的作用和1號位置同等重要,位置卡好了特感要麼從前面打要麼就從後面打,如果從後面打,4號位防控任務就宛如1號位置。首先:卡點,4號位卡點是在一位噴穩住準備打特感的時候,你要卡住團隊菊花後面的特感復活位置,你卡的點不能和3號位有重複,簡單來講就是拉開團隊的距離,即讓自己和隊友有充足的集火距離,如果卡位離3號位太近,容易被特感打包夾。位置卡的好,特感從菊花後面復活你也能有充足的時間和空間去反應殺掉特感。其次:防舌頭,4號位最容易被舌頭這個特感打。因為4號在被前面特感吸引之後菊花對著舌頭,舌頭控你你是沒法反抗的,所以一般情況下你4號位的槍口應該指向後方,並且找個有障礙物的點卡位,舌頭拉你你能通過障礙物躲掉舌頭,最好是拿個利器近戰(近戰砍是最後防線,最好不要用近戰砍,萬一沒砍掉就尷尬了,而且砍掉之後舌頭cd會馬上恢復,最好是躲掉舌頭,然後把它打死)。最後4號位要時刻注意1號位置的動態,一號位向前推進了你也要跟上腳步,不能一味的卡住原先的復活位置(混野最常見的垃圾4號位就是一號位都跑遠了還傻傻的卡在安全門的逗比,別人說他他還振振有詞的說老子在給你卡安全門啊)。還有一個就是4號位不能執著去搜特感和找東西,你要做的就是跟上一號位的節奏,後面復活的一個特感放聲騷擾你,你也不用執著的去管它,如果它不控你你就向前走就行,跟上1號位(通常見到的情況就是4號位搜特感落單,被控,拖累整個團隊的行進速度);這種情況下3號位置一定要盯緊4號位置,(通常情況下就是在死掉2特感的時候隊伍推進時候,3號位忘記了4號位,4號位被控,沒人救的情況)。所以你4號位要時刻注意自己的處境,別讓自己落單,感覺自己要被控的時候要提醒一下3號位,讓他架把槍保護著你。鍋爸在不拿噴裝逼的情況下喜歡打4號位,因為這個位置確實是能提高你的防控意識和卡位意識,通常情況下打掉一個舌頭會很happy。

特感節奏篇以後更新..........

tank局一位噴的作用

我們都清楚在隊伍行進過程中,一位噴一般是走在隊伍一線去引特乾和殺特感,抗傷害,所以我們通常說一位噴的血不值錢(一個保血的盆子不是一把好噴子,你保住了血,說明你慫在了隊伍的中間,並且傷害都打到了你隊友的身上)。但是,坦克局的噴子還是沖在隊伍的第一線么?

噴子,如果近距離打tank傷害可能比較高,但是集火有限,打完一個彈夾換彈速度很慢,但是通常我們對tank集火都要保持一定的距離,所以如果噴子稍微距離遠一點集火,那傷害就微乎其微了。所以噴子和機槍相比,對tank的集火能力要差。因此在tank局的噴子並不要承擔對坦克的主要集火,而所要承擔的是救人或者承受特感的傷害。

因此根據我打噴子的經驗和高手們打噴子的視頻心得,總結一些tank局噴子所要做的一些事情。

第一,卡位

當三位機槍手在蹭點壓制前的坦克時(tank一般較遠丟石頭時),他們的槍口一般是對著前方tank,所以一位噴要盯著隊伍的菊花位置,好讓機槍手能夠安心遠距離蹭點tank的血量。

第二,看胖子位

tank壓制前,拿tank的那個人都希望隊友胖子能夠吐中生還者,趁著屍潮進行壓制,所以在機槍手卡住一些特感復活位置時(安全位置),噴子手還要盯著一些機槍手菊花後面的胖子復活位,以防止隊友或自己被噴。

tank壓制時,拿tank的那個人有時候在換出胖子時想在自己壓制時讓胖子噴(這時候噴子手要通過上一把特感死亡的配置來估算這一局是否有胖子),此時,胖子噴中人的時機是有要求的,如果胖子在第一輪半集火後噴中人的話,實際上沒起到tank局應有的作用,所以噴子手在tank壓制時一定要盯緊胖子位。很多一位噴喜歡tank一壓就拿一把噴子去集火坦克,最後胖子位置沒人看,讓自己或者隊友被胖子第一時間噴中,視野丟失,小ss圍住無法走位,導致高傷或者滅團。

第三,提前卡位吸控搜特感

前面我們總結了tank局特感定位和騷擾的知識,反過來我們用到生還那邊。tank局的特感一般是起到騷擾和定位,抓落單的作用。所以當我們當生還如何來應對坦克局特感呢?首先,tank喜歡將生還隊形拍散或者打隔離,讓特感抓落單,所以我們生還就盡量避免被tank打隔離,要退就往一個方向退,如果被隔離,最好打22站位,畢竟兩控並不是那麼容易!其次,如果隊伍是朝一個方向退的話,那麼特感一般就是定位讓tank打傷害,所以此時特感很可能從隊伍的菊花後面復活,形成tank和特感對生還的包圍。但是這種包圍有一定的隊形和時機要求,如果tank離生還距離遠時,此時特感一般是不會上的,此時噴子手就不要沉迷於對tank的集火,優先卡住隊伍的後退復活位,讓機槍手能夠有集火和撤退的空間。最後,吸控和搜特感:有一些特感喜歡在坦克壓制時先復活吸引火力(特感定位篇中有解釋),實際上此時的特感他一般是不會去控你的,他是在擾亂機槍手的注意力,他上的時機在特感特感定位篇中有詳細解釋。所以噴子手一定要主動的把這種特感搜掉,搜不掉也要打掉他一定的血量,此時你不要擔心自己被控,被控了隊友可以立馬救你(如果特感這時候控了你,其實並不是特感上的最佳時機,因為特感被打死了tank會很尷尬)

第四,近戰剛坦克與救人

dalao插件下我並不建議大家用近戰去砍坦克(21電信房插件最好是用近戰去打tank),特別是特感還沒上的時候用近戰砍tank是很大的錯誤,因為近戰砍tank的前提是你和tank很近,這意味著你很容易被tank拍中,一旦你被tank拍中可能就沒了集火,如果運氣不好被拍到死角被拍倒,而tank又沒死,加上三控和一個殘血tank打三個機槍手可能會出現高傷。那tank到底能不能用近戰去砍呢?答案是可以,但要分情況。第一,當機槍手被tank追上又被拍到死角時,你可以切近戰砍一下tank菊花然後再退(如果砍兩下tank一回頭可能就會拍到你)!第二,當你虛血時又帶有針時,你可以轉換一下思路,讓一把機槍手看胖子復活位,你打針去砍tank(打針速度快,tank打你容易空拳)。第三,救人,其實近戰砍tank和救人是有衝突的,當你用近戰去輪坦克的時候,你是沒空去救人的,所以最好的方法就是不能一直近戰,砍幾下蹭點便宜就退,盡量不能讓tank拍到你,只要tank沒控住你,就會多一把火力去救人。混野和約賽見到最多的不明智的噴子手就是在tank還差一下就把機槍手拍倒的時候那個噴子手還在用近戰砍坦克,這種做法就是tank把那個人拍倒後回頭一拳就拍你,坦克把你控住,再加上兩控控你隊友,沒人救得了人,你就會發現離滅團和高傷不遠了,這個鍋就應該讓這個噴子手來背。

總結一下就是,tank局的一位噴並不是承擔著集火的任務,而是承擔著看特感和救人的主要任務。

有不同意見的請指正。。。。


首先,你需要熟悉地圖,從簡單的往哪走,到知道有什麼捷徑,感染有哪些出生點和攀爬路徑、什麼地方有秒殺點位。

其次你需要有一定的單人對抗特感的技巧,普通的推特感、近戰秒特感、噴子秒witch肯定就不用說了,包括穿牆救人、砍舌頭、高處醫療包落地等等,這些不是每次都用得上,但是用得上的時候絕對能幫大忙。

最重要的就是,多打,最好有個班子一起打。

從一開始就瞎混野隊我感覺沒用,整個人都是混沌的,像最開始我野隊玩的時候碰到witch,知道能秒嗎?不知道。後來知道了,但是敢上嗎?並不敢。

只有自己反覆單機測試、訓練了,事到臨頭才能泰山崩於前而不亂。


1.27更新了hunter的特感部分。

1.28更新Smoker,charger,witch,jockey和tank的特感部分,並改正了排版。

2.2更新混野局常規一號噴的打法

7.16更新混野克局通常注意點

7.17更新憑名大致識人技巧

7.20更新克局基本類型及特感打法

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我是1年前入的坑,關於這款遊戲怎麼打是有很多話要說的,因為在每一場遊戲中,任何因素都不確定,除了!tank又稱!boss。

,打對抗一定要知道改lerp值,關於什麼是lerp和lerp值的作用,相關的東西太多了,在這隻簡單說一句話,「不改lerp沒人權。」lerp值也是老玩家查看隊友是否會玩的標準。

關於如何改lerp以及什麼是lerp及其作用:請百度搜索求生之路吧雪糕的lerp普及貼。

關於L4D2國服說明:現在的求生圈,老玩家(普遍指半年以上)人數差不多為1w~1.5w左右(如今2017年就更少了,差不多幾千人了吧,退坑太嚴重了,不知道求生還能撐幾年,哎)。其中有眾多dalao(指玩2000h以上,一人carry中端局),再加上求生這遊戲本來就不怎麼吸人氣,畢竟沒什麼宣傳措施,再加上現在某些網站封禁L4D2的直播,所以在對抗實戰中一般對於隊友都是不需要過多交流的,因為對抗反覆就是那麼幾個基本打法,但是隨不同的狀況可以改變打法,例如hunter控到人被秒救,舌頭控到人並且可以控十秒的情況下,口水就不要再按照別人所說的去跟hunter了,請選擇跟舌頭打出一波更好的傷害。記住:打法固然重要,但更重要的是打出傷害,如果傷害高了,誰還在意打法呢?

特感方面: 1.Spitter,也就是俗稱的口水,大多有兩個作用一是打傷害,打傷害的話主要是跟強控(什麼是跟?是指一個強控在控到生還者並停下的時候,口水吐到強控所控到的生還者的位置就是跟);二是攔路,也就是阻擋生還者進度,讓其餘特感隊友有足夠的時間復活或找位打一波。攔路的技巧無需多言,就是找生還者必經之路,吐一口(盡量使其漫開)。

基本打法:打傷害的基本套路為口水跟牛,口水跟hunter,胖子炸生還炸入痰中。不過一般的打法都是跟牛。

另:tank局中口水一般沒用,但是如果對面一群人在狹小的屋子裡打壓制克,那麼一口痰會讓生還者的走位受到限制,然後tank的壓制將十分輕鬆。如果是常規打法口水趕緊換。

如果牛和hunter一起上,口水要跟控到人的,如果牛和hunter都控到生還者,那麼應該口水先跟牛,因為牛比hunter多350血,並且生還者無法推牛(推牛無用)。

2.Boomer,也就是俗稱的胖子,屬於DPS,即輔助性特感,常規情況下不容易打出傷害,但是在特定的時候,是一波巨大的傷害。

常規情況下,出門第一波如果有smoker的情況下可以讓smoker先將生還者拉近再吐,如果沒有smoker那麼boomer將是第一波攻擊中的第一個特感。 另:1.吐中生還者,生還者視線受阻,使其更容易被控到,打傷害更加輕鬆;2.掩護其他隊友,一旦胖子活了,生還者是比較緊張的(dalao除外),畢竟在正常情況兩人以上被吐到了,基本就要再多打一波特感了,隊友被噴到,來的屍潮是十分礙事的,會使一位噴在沒有近戰的情況不好往前推進度。如果boomer噴3-4個,特感將會打出非常可觀的傷害,甚至最嚴重可能一波炸穿(例如三控)。

3.Hunter,hunter屬於靈活控,並且站立時還屬於無聲狀態,所以hunter是最容易上手的特感之一,那麼怎麼用好hunter呢?1.飛行時盡量使其飛行軌跡不間斷;2.不直飛,除高撲外的直飛都不建議,因為那樣你就是槍靶,但是仍不建議在沒把握的時候進行高撲3.控人時,請和他彈牆繞,以此來擾亂生還者的視野和使其浪費推。

hunter的技巧:彈牆,無聲跳,天花板跳,25高撲(?)側跳

我就只說下怎麼無聲跳:後背靠近實體牆,按空格+S+滑鼠左鍵,這樣的跳是無聲的,在高端局中一般hunter一旦發出聲音後是不容易打出傷害的。

4.Smoker,俗稱的舌頭,關於smoker的用法比較普通,基本上屬於1.打無救,即在無救點拉住落單的生還者,使其無法被其他生還者救到,無救點例如:C2M1的下滑坡處,M3的下洞口,下過山車,C11M4出門貨物堆雜處;2.控人,其中控人又分為兩種,一種如字面意思直接控人,第二種為拉住生還者,使其在被拖或被控的狀態下,方便其餘特感打成可觀的傷害。

另:秒拉,是smoker為數不多的招數之一,是使生還者在smoker出舌的一瞬間被控,沒有推和砍舌的機會。

如何用出秒拉?需使用smoker在生還者與smoker處於近身距離的情況下控生還者。

5.Charger,俗稱的牛,常規情況下通常是一波特感攻擊中的重頭戲,如果charger能用的十分嫻熟,那麼生還者的血量將會顯得十分脆弱,charger有兩種用法:1.秒殺,即在一些BUG點或海水,高處等地控住生還者,將其撞到秒殺點;2.打傷害,其中又有三種打法,①落差傷,在高處將生還者撞下去,會將生還者直接撞為倒地狀態,例如:C10M1的右梯,C2M3的過山車,C8M4的屋頂,M5的上屋頂處,C4M2,M3的上下電梯處等等。②輪迴點,將生還者撞到必須再一次經過相同路段的地點,並且輪迴點可以分為小輪迴點和大輪迴點,小輪迴點為無法再繼續打一波,大輪迴點為特感可以繼續復活再打一波。其中輪迴點例如:C2M2上洞口處,M4屋頂,C10M3農舍火車車廂連接處。③打傷害,通常情況下即charger與smoker和spitter打出一波配合傷害,剩下的一個特感可以去騷擾生還者,吸引生還者的視線,更加方便charger撞到生還者,那麼下面詳細解釋下如何打出一波如上的配合,首先smoker拉住一個生還者,charger迅速撞中smoker控到的生還者,然後spitter迅速跟上一口口水。 6.Jockey,也就是俗稱的猴子,猴子的話打法十分常見:控人,但是分為三種控人目的:①打傷害,只是單純的控住生還者,在Dalao插件下,牛可以控猴子控到的生還者,生還者仍然有起身動作,但是注意在其他插件下,牛控住猴子控到的生還者,生還者是沒有起身動作的,不方便spitter打出傷害;②打無救;③打秒殺,猴子將生還者控到秒殺點前,charger將生還者撞入秒殺點中。另:jockey在左鍵控不到生還者的時候,可以空格+左鍵一起按,連跳方便控到生還者。

7.Witch,也就是俗稱的妹子,由於妹子屬於電腦控制的特感,玩家無法操控,所以一般的混野局套路中,都有Jockey,Spitter或Smoker守妹子,防止生還者噴子貼身秒witch。最近,求生圈裡出現了另一種套路:讓噴子引秒witch,不加干涉,能不能秒成功都是天意,等秒完witch後,特感一起打一波傷害

8.Tank,也就是克,在tank存活的時間內稱為克局,在對抗中克局是能否超分的關鍵,所以關於tank的熟練操作十分重要,tank分為三種攻擊生還者的方式:①拳克,即近身生還者用左鍵攻擊生還者,一般一拳的傷害為24點血量,拳克的話一定要減少空拳;②扔石頭,在大多對抗插件中,石頭有三種扔法按鍵分為E,R,滑鼠右鍵,關於tank扔石頭的技巧與不同扔石方式的優勢請百度;③鐵克,即主要依靠打鐵來打出傷害,很多tank喜歡打鐵,因為打鐵可以一次制服生還者,相較於耗費大血量打拳制服生還者,打鐵更顯輕鬆,但是請不要痴迷打鐵,有的時候,強行打鐵可能會造成0傷或1拳超人的結果,並且打鐵有一定的技巧,在此本文就不一一詳述,只簡單地介紹兩種打法:1.平穩打鐵法,很容易將鐵打倒自己想打到的位置,具體步驟為tank在鐵的後面蹲下,平著地面將鐵向前打去;2.快速打鐵法,打類似於車之類的鐵的時候,打車的角會使汽車轉動迅速,使生還者不易躲鐵,更容易壓倒生還者。關於其他的打鐵技巧請在bilibili搜索L4D2打鐵技巧之類的關鍵詞即可。

生還者:

生還者的不同走位在專業打法中有一定的規則和責任,主要分為一號位,二號位,三號位和四號位。

本文主要介紹混野局中的套路。

常見混野局的生還者配置主要為:1.一噴三機槍;2.兩噴兩機槍;3.四噴(?)

一般混野局中的噴子都是一號位,但是也不是沒有機槍當一號位的套路。

本文主要講述作為噴子一號位的一些措施。

在常規混野局中,一號位噴子要引特感,即讓那些心急的特感提前復活,當他們發出聲音時,生還者聽聲辯位,提前做好準備。然後,當特感引出來的時候,以引出對面關鍵性特感復活為出門信號,一號位就可以直接出門與特感硬剛,硬剛的目的即幹掉對方一波攻擊中的關鍵性首發特感,例如:出門一波對面的配置為:boomer,hunter,smoker,charger。在這樣的一波特感中,一般都是smoker先出手,如果一號位以靈活走位躲掉了smoker的舌頭,然後隊友又快速集火打死了smoker,那麼對面特感的境地將十分的尷尬,即陷入了打或者放一波的選擇中。也可能是boomer先出手,其餘特感打出一波配合------多控,如果這時,一號位一槍poped掉了boomer,那麼其餘生還者可以迅速跟著一號位出來,在開闊地帶利用走位將特感的第一波攻擊瓦解掉。

關於一號位的槍法與作用那是無法質疑的,在出門第一波boomer出門空降沒被一號位一槍爆掉的時候,那麼這個一號位已經是不合格的一號位了,因為這樣boomer卡在一二號位之間,二三四號位被噴,看不清楚一號位的位置,在這時一號位如果被控那麼是一件十分棘手的事情。所以一號位的槍法一定要相較於後面的機槍手要准,如果不準的話,可以選擇作為隊伍中的二號噴或機槍手。另外一個噴子在沒有特感干擾的情況下秒妹成功率一定要達到99%,那其中的1%包括突然暫停,讀秒,隊友給葯,不然那麼這個隊伍在秒妹的時候,將會是特感打出高傷的時候。

其次一位噴最重要的是帶出節奏,作為一位噴要知道什麼時候該停下打一波還是搶節奏,這是打好一位噴一定要具有的能力,一定不要亂帶節奏。

關於秒妹:普遍認為分為三種(不包括近戰秒妹,機槍秒妹,馬格南秒妹):引秒,貼身秒和走秒。1.引秒,即將先在與witch有一定距離的情況下,先對witch打幾槍,隨後witch會被你吸引仇恨,在witch貼到你身前即將用手將你抓倒的幾秒鐘內,用散彈槍將子彈全打到witch身上,witch就會死亡;2.貼身秒,即普遍在驚嚇witch前走到witch身旁,與witch產生0距離的情況下,將散彈槍的子彈全打到witch身上,witch就會死亡;3.走秒,不建議新手使用,即邊走邊打,速度相當快,也是比較拉風的一種秒妹方法,即走到witch身旁,與witch在0距離的情況下,將witch秒掉,特點:速度快,特感不容易有反應時間,但是失敗率高,所以建議嘗試的噴子手,不要推秒,不然失敗時即刻倒地,不推秒可能還有躲避witch一次攻擊的機會。

在混野局中作為生還者應學一些騷操作,因為騷操作的作用是很大的,並且在中低端局中如果特感不是老玩家,會使特感喪失一定的信心,如果連續三次以上騷操作,對面特感基本盡量避免控你。

何為騷操作?例如:秒牛,砍舌,爆hunter,連跳,跑分等等。

秒牛:在牛衝撞前先用槍打掉150以上的血量,然後牛即將撞上你時,近戰左鍵一下,擊倒衝鋒!

砍舌:在smoker吐出舌頭的一瞬間用帶銳角的近戰砍一下,smoker的舌頭會被砍斷。在輪迴點用處極大,一個砍舌將會瓦解特感為打輪迴的所有準備,特感方面可能會慌,會讓一波輪迴變為一波傷害較小的攻擊。

爆hunter:在hunter飛的時候預判hunter的位置,或追著hunter打,將hunter在空中打死。

連跳:分為AD跳與超級跳。

AD跳即A+空格,滑鼠左移,然後迅速在落地的一瞬間按D+空格,並且滑鼠右移,注意全程不按W。起步時,可以按W加速。

超級跳:步驟與AD跳幾乎相同,只不過在跳時一直按住蹲,也就是CTRL+空格跳,其餘與AD跳相同。另:超級跳適用於新手,簡單方便,效果明顯。

對於生還者一般有倆要求(騷操作算進階要求)認路和防控(防控最重要),因為就算你不認識瞎找,只要你不被控,你怎麼找隊友也不生氣,就怕你瞎找拖進度加上被控,隊友救你再被控……

tank局:當你所處的遊戲玩家都為至少純對抗實際時間500h以上的,請看下面介紹,相反可以不看,因為低端局講點不多,就是突突突,help me,突突突。

當打完一波特感後,要壓一波tank,可以單壓,前提是你不能被tank陰拳,不然直接一波團滅。建議四個人一起壓,tank就是陰拳了,其餘三人也能迅速處理,當特感差不多活的時候,一定要繼續卡位,不然生還者的處境將十分尷尬。

防控:當tank壓制局時,與隊友處於31或22占站位,有特感來控時,一定不要亂推,看準時機推,推完後馬上打死特感,然後集火tank。當與隊友處於31站位時,而且tank在追這個1,如果離隊友不遠一定不要管會被特感控之類的,先拚命集火tank,如果情況正常至少能集火1000左右,然後隊友集火將會更加簡單,團滅幾率將大大減少。如果離隊友很遠並且倒地的地方很尷尬,那麼就算被打倒在地也要一邊集火一邊利用身法躲拳回到隊友身邊,這樣隊友將會很方便救人。當tank攻擊到隊友,其他人又與tank保持距離時,一定不要犯賤跳到tank身邊壓tank,本人常犯。

關於克局特感的打法:基本上分為兩種情況,一是壓制局,二是消耗局。

壓制局的話,特感基本上是打兩波,第一波就是單純的換配置能打出傷害是最好,打不出也沒關係。但是如果第一波配置很好的話,就不用換了,直接找好位置,等待tank二控壓就行了,在這裡說一下什麼配置打克局是好配置,簡單來說在開闊地方留三個比較好的控(例如:hunter,牛,boomer或者hunter,牛,猴子),這樣比較有利於打出傷害,即使tank沒打好也能讓特感打出一波高傷。再關於特感上的時機,簡單來說就是tank一控50%以上的時候可以打一波,tank二控了就比較危險了,這時候就建議特感穩一穩,免得tank二控不得不壓時,追不到人0傷或者只是一拳超人的傷害,入門低端混野局和略高級點的低端局出現這種情況還是比較常見的。那麼tank壓制時,特感該什麼上場控人呢?tank壓的時候就上行不行?行,但是不建議,畢竟需要特感和tank一起上的情況比較少。普遍中端局的話是在tank3000左右上場,如果在tank還只有2000血的時候上場,那麼就有點坑了。控人時,靈活控可以優先選擇控三一站位的那個一,如果是猴子把落單的生還者騎到卡位,防控等方面讓生還者比較尷尬的小房間里,那麼這場克局基本打不了多爛了,即使克局打爛了,在後續的生還救人過程中,特感還是有很大機會打出可觀傷害的。

消耗局的話特感就沒什麼可說的了,基本上如果是高端消耗局的消耗克,那麼就沒什麼可說的,只要你能讓生還的隊友不幫被控的生還者(除了舌頭和猴子控的生還)打掉tank的石頭,那麼基本上這塊石頭就會沒什麼懸念地砸到生還者(但是不要讓被控生還者在tank石頭砸不到的死角),中端局的話,那麼就是儘可能地把生還者往空闊,tank容易扔的地方控或牛撞到tank比較好砸的地方,不過基本上除了特別會玩的克,那麼基本上都是boomer克局吐到一個或兩個,就消耗克轉壓制克了。

當tank打鐵的時候,一定要看鐵,就算少集火幾百也要躲鐵,不然你一管實血沒了,和你直接過去送沒什麼來去,高端局的鐵是各種各樣的,高鐵就是那種很高的,你容易無視的,然後莫名其妙把你壓倒的那種,所以鐵沒落地(除非你確定鐵的落點位置離你特別遠)的情況下,一定要盯著鐵,直到落地,再找到合適的位置壓tank。

在近日的對抗局中

並且記住卡tank的CD,即控制權,如何卡請自己百度或B站搜索VTchina。本文基本不講和VTchina雷同的點,幾乎全是本人打對抗總結的打法和要點,基本提升技術是絕對沒問題。

①增加名稱大致識人技巧(只是限於一般常見情況),如果是dalao炸魚那就沒辦法,一般剛入遊戲的萌新取名十分令人費解,例如魔神666,魔龍,魔王之類的,還有一般特別長的英文名多半是技術不佳的半萌半佬玩家。

②在對抗過程中,如果看某某玩家不爽,想和他PK一下的話,我這裡有基本流程。

③在當特感攻擊生還者時,不要太過猶豫,請馬上干。在牛準備近身撞你的時候,可以原地跳並且180°轉或90°轉以躲掉牛的撞擊,但是只對一般玩家有用,高端局盡量別用。高端局上過道之類的地方,如果隊友沒有卡完位置一定不要和隊友處於一條直線上,不然基本上是一撞多,另外在有牛向你撞來時,一定不要犯賤跑到牛的前面近戰秒牛,不然搞不好就是一波爆炸傷害,並且你也將淪為笑柄,混野局中不要太相信隊友對牛的集火,往往當你衝上前正近戰秒牛時,你會發現隊友根本就沒有對牛集火。

④打克局時在沒有護欄或者有很矮的護欄的高樓上請不要跳,不然結局就是tank一拳打飛一個,並且落地時伴隨很大落差傷,輕則摔倒,重則死亡。並且當生還者的話,出門第一波一號位出去了,二號位要馬上跟上,三號位的話則是穩一下然後和四號位一塊出去,一定不要一號位出去了,二號位還在看戲清小喪屍,不然請接收一號位盡情的嘲諷。

⑤關於連跳的話,生還者趕路盡量用AD跳,因為AD跳即使手生失誤了,減速效果也不是很明顯,如果是超級跳失誤的話,減速特別明顯,搞不好可能直接被smoker拉住,硬是打了一波。

還有關於clvp和clpl的問題,建議新手去玩clvp,在clvp里可以浪一浪,但是在clpl里一定要保持大腦的冷靜,如果是在下班以後那麼更要保持大腦清醒,因為打起來特別需要腦子,而不是單純的意識,可以說打一百場vp你的技術會增長10%,打100場pl你的技術和意識會增長90%還多,每一場高端pl局,總會讓終端萌新嘗到痛苦和希望,原來技術不止眼前,還能那麼強。

關於身法:身法沒有那麼有用,身法是迫不得已才用的,只是輔助用法,不要明明有那麼多空間集火,非得拿把近戰去用身法砍tank,你以為你很厲害,但是在隊友看來你很傻,因為這樣一個失誤,就會導致直接送拳,身法主要是當tank把你逼到死角,不能再退時,向開闊方向利用身法躲拳,繼續集火tank。另外在tank局時生還應該乾的事有:1.集火tank;2.躲控;3.救人;4.與tank保持距離。

那麼說一下這四項的順序:集火→與tank保持距離→躲控→救人,所以說救人是在你能與tank保持距離的情況下,順手救了隊友,而不是冒著被tank一拍二的風險下,強行救人,那是傻子,不僅不會緩解克局的壓力,還會導致團滅。

關於防控訓練:建議找有伺服器op的朋友一起,沒有人一起練的話可以在主菜單按出控制台 map+c幾m幾 章節名+coop,然後你可以在控制台里輸入kick 電腦隊友,然後sv_cheats 1,god 1,然後noclip,穿到一個空闊的地圖外的地方,再輸入noclip,然後再輸入z_spawn+特感名,然後就可以懟他們了(有的地方witch沒判定,練引秒可能沒法練)。

另:如果被控了咋辦?請在控制台輸入kick+控住你的特感名,如果你發現它還沒死,那麼請再輸入kick+(1)特感名,還不行那就kick+(2)特感名,然後覺得自己厲害了,可以打一打突變模式中的幾個模式,練技術特別爽。


有機會可以在各大伺服器多混野。這裡推薦多看看國內和國際戰隊的一些比賽解說視頻,分析學習別人的打法思路,即使達不到別人的水平也會有很大的啟發。這裡推薦幾位遊戲博客,他們不僅都有較好的求生解說經驗,自身也是或曾是很有實力的選手、玩家,相信他們的視頻會對玩家提供很大幫助:

1、小左必須死(left must die)時間比較久遠的一位求生解說,是當時國內一批求生強隊中選手,也是較早開始針對求生新手進行特感的系統化教學的博客之一

2、尿姑娘 國內求生早期強隊EZKN成員之一(其本人代表「N」,「E」即是遊戲博客中比較有名的老E),主攻一些國外的大賽DEMO且更偏向於解說求生1代。個人風格十分鮮明,比較激進,看他視頻的人在感情上會有明顯的兩極分化(看了你就明白了,建議把他的所有TMD轉換為逗號、句號或者語氣停頓詞來理解)。

3、Dream丶D 滿嘴騷話的求生界毒奶大佬,OMG戰隊成員,目前最為活躍的求生解說之一(也是我個人最喜歡的一位)。國內、國際的比賽都有涉獵,而且擁有無視時空阻礙操控比賽的能力。同時也有一些有趣的Frag集錦和對抗知識普及,他的坦克打得一手好鐵。

4、求生之路佐手 非常勤奮高產的一位主播,視頻以大賽中職業選手的第一視角解說為主,也有許多實戰技巧和戰例分析視頻。

5、1OfHGuy落子 只做視頻不解說的一位主播,視頻里有大量的國際國內賽事DEMO錄播,可看性極佳。而且目前已經做了兩季的《L4D2 VT China 全系列 求生之路2 對抗教學》視頻,基本囊括了對抗中各個方面的基本認識和技巧,非常值得一看,教了我很多東西。

L4D2 VT China 全系列 求生之路2 對抗教學

L4D2 VT China Ⅱ 全系列 求生之路2 對抗教學

對抗目前的主要形式為RPG類、包抗、葯抗等等。前者偏向於娛樂,而葯抗是目前正式比賽的模式(沒有急救包,出安全門每人一瓶葯,且遊戲全程沒有步槍、連噴、榴彈發射器,早期比賽模組是有狙擊獵槍的後來也被取消了)。

下面按照陣營來簡單介紹一些基本知識:

一、生還者

站位:生還者的站位要避免過於密集,一方面是防止特感大量輸出另一方面是出於對復活點位卡制的考慮。目前主流的站位配置是:1號位、2號位、3號位、4號位,下面會予以說明:

1號位——噴子位,配置霰彈槍、近戰,團隊的開路先鋒,整體推進節奏的引導者,同時負責秒WITCH、爆掉TANK的石頭。走位要風騷,敢玩敢浪,能夠同時應對多個特感的圍攻,實力較強的甚至可以獨自化解對面特感的一波攻勢,建議新手不要打這個位置。

2號位——核心位,配置衝鋒槍,手槍,團隊中最忙的人,主要負責掩護一號位,清楚掉噴子有限火力範圍下殘留的普通喪屍,並在第一時間救援出現情況的1號位。雖然也有保護後方的職責但主要任務還是盯緊1號。2號位最忌諱顧尾不顧首,看到後面有人被控就急

忙回救導致1號位陷入危險之中。

3號位——輸出位,配置衝鋒槍,手槍,在有狙擊的比賽版本中這個位置是狙擊位,團隊中比較安全的人,槍法要好反應要快。任務是盡最大可能地保住自己的血量。不輕易對付普通喪屍,主要精力集中在秒對方特感上。在有狙擊的模式中是對坦克的主力輸出,因此

本身就容易被對方針對,故而會有「不能讓狙擊手拿火瓶」(雙重嘲諷)的認知。

4號位——輔助位,配置衝鋒槍,手槍,團隊中存在感最稀薄的人,但是其重要性是毋庸置疑的。主要任務是卡住隊伍陣腳,限制特感復活點位,掩護3號位。

當然這種配置不是固定的,也有比較暴力流的打法比如兩噴兩衝鋒甚至四噴,就很恐怖。

近戰與推:近戰武器分為刃器和鈍器兩類,刃器可以割掉SMOKER的舌頭,鈍器則不能。在揮動近戰武器時晃動視角可以加大攻擊範圍(右鍵推時同理)。推可以推掉除CHARGER之外的其他三個控,但是要把握好時機。在比賽模式中連推兩次後就會出現CD(正常遊戲中

為八次),掌握好近戰的推和打的基本節奏以及視角晃動可以做到近戰無傷清喪屍。同時養成在路口轉彎拐角時推一下的習慣,可以降低被特感突襲得手的幾率。

速度:遊戲中速度和血量是掛鉤的,綠血時速度正常,黃血時稍慢,紅血時極慢,玩家倒地起身後會回復到30點虛血,所以如果血量較低可以通過隊友打倒再拉人的方式恢復一定速度。

藥品:找到葯時除非是緊急情況或者隊伍繼續推進,否則儘可能讓需要吃藥的人自己拿葯,不然從自己拿到走到隊友身邊給,再到隊友接葯吃藥的重疊時間裡隊伍會有兩把槍啞火,嚴重影響輸出。要是這時候被特感抓一波就是大虧。

救人:如果出現同時兩人及以上倒地和被控的情況,優先救被控的;如果是多人倒地,優先救最近的。被救者如果被喪屍攻擊會導致重新讀條,所以救人時儘可能站在倒地隊友身上救。

特感:BOOMER——注意樓頂和轉角,遇到第一時間推,如果離隊友比較近千萬別圖手快打掉,讓隊友自己推開打

JOCKEY——掌握運動規律,不要慌亂避免被抓住機會

CHARGER——發現後第一時間橫向移動,有近戰可以考慮閃身側砍

SMOKER——如果看見舌頭過來爭取第一時間推掉或砍掉,看不見的話聽見吐舌頭的聲音立刻移動;隊友被控時離的較遠就直接射擊舌頭或者SMOKER本體,不要浪費時間跑去推

HUNTER——不要懼怕站立的HUNTER,直接衝上去邊推邊打

SPITTER——第一時間離開酸液範圍,不要踩痰救人

WITCH——交給有經驗的噴子解決,衝鋒槍和近戰都是秒不了WITCH的,可以引秒也可以強秒(引秒是由其他衝鋒槍掃射激怒WITCH,由噴子堵在必經之路上秒,此法更為穩妥;強秒是噴子直接上去貼臉秒掉,此法省事但如果不熟練極易玩脫,因為這一噴必須保證

完完全全打正,不能歪)

TANK——如果對面是消耗克可以考慮躲起來耗對面控制權,如果扔石頭就交給噴子爆掉;如果是壓制克就要注意走位躲拳躲鐵,貼臉了就拿出近戰懟(如果有的話)

二、特感

特感只能夠在生還者視線範圍內的無遮擋環境外復活,所以在一波進攻前找好復活點和反卡位對特感而言極為重要

輸出 BOOMER——不易發揮作用的特感,本身太脆很容易被穿死,而且樓頂靈魂加速空降的老套路很容易被針對,大部分時候要靠一些風騷位置復活利用高低差來吐,吐得時候用拋物線可以吐更遠。事實上,BOOMER只要能夠噴中一個人就是成功了,前提是你不會因為被對面打爆而震開了控住生還者的隊友,配置不好的時候可以考慮直接先活上去換掉

SPITTER——大部分時間都是跟控走,尤其是CHARGER,因為酸液的傷害是分階段的(第一階段傷害較低,第二階段酸液步入盛期後傷害最高),所以一定要盯緊控的動作,在第一時間把痰吐對地方能夠利用對面被控後的硬直打出一波高傷害。跟BOOMER不同的是即使在空中也可以吐,酸液在吐到牆壁上後會反彈,所以只要大致計算好方向想吐准並不難

控制 控制的特點是將生還者打倒後就會停止攻擊

JOCKEY——左鍵抓跳配合空格跳有奇效,可以極快的接近生還者,而且復活後可以發出極大動靜,從而在心理上對生還者造成影響,間接給隊友提供掩護(HUNTER同理),需要把握好前進節奏及與生還者距離遠近的關係

SMOKER——大部分時候是最後上的控,但是在和CHARGER的配合中需要搶佔先機幫隊友定位生還者。因為移動性較差而且血量不高,而同時又是所有控里最容易控成功,適合在隊友的掩護下悶聲發大財,在某些無救點可以直接逆轉局勢

強控 強控的特點是在控住生還者後只要對方沒有死亡就不會停止攻擊

HUNTER——HUNTER用好了就是門藝術,它也是我個人認為最難用的特感。HUNTER需要玩家熟練掌握背跳、飛行、天花板跳等技巧,而且對地圖中的空氣牆的運用要求很高。建議新手不要執著於撲高傷,有隊友的時候主要起擾亂生還者節奏的配合作用,撲不了直接抓傷害也是不低的。創意工坊里有專門的HUNTER飛行練習圖,有興趣把它玩好的玩家可以下載嘗試一下。

CHARGER——是一波團戰的核心,撞的時候一定要謹防生還者側移,留一些預判空間,不要直接對著撞,肯定會被躲開。另外不要零距離撞,那樣是控不了的,必須有一定距離才能控住。

TANK

壓制流 L4D2 Dream丶D Tank Frag2 僅存的素材以及未錄入素材 Dream丶D 打鐵壓制克Frag素材 配合打鐵對生還者進行壓制,並在短時間內實現傷害最大化,這對其他特感與TANK間的互相掩護支援有較高要求

消耗流 求生之路2 2015夏季賽綠龍杯Round3【重賽】Evo Vs Double C4 P3 EVO戰隊1TC教科書級別的消耗克 配合石頭和對控制權的把控儘可能延長坦克局時間,給隊友儘可能多地創造進攻機會並不斷消耗對面的葯和生命

必須要注意的是,TANK的控制權在不攻擊生還者且看不到他們的狀態下會不斷下降,在一定距離內看他們不會掉,在對他們造成傷害後會恢復。而第一次控制權丟失後第二次控制權掉的會非常快,所以即使是走位或是跟生還者對峙也一定要把握好時間和距離,如果要打消耗盡量避免二控。最關鍵的在於,要在拿到坦克控制權的第一時間就想好該怎麼打,不能想一出是一出,否則沒有時間調整。同時要多對扔石頭和打鐵進行練習,另外要掌握坦克出拳的大體距離。


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