dota2是因為什麼原因,在手感上感覺非常生硬?

玩了很長時間英雄聯盟和風暴英雄,之後嘗試著玩dota2,但是就是適應不了dota2的操作感,感覺慢慢的,手感極其生硬,和英雄聯盟和風暴英雄的流暢感非常不同,這是什麼原因造成的,是遊戲本身的製作引擎的原因嗎?我記得玩war3的dota時,手感也是很不對。


本身的話 dota系統里有設計,各種的施法前腰後搖,攻擊也有前腰後搖(施法前搖後搖是指,在施法前英雄會做一個動作,施法後會有停頓。攻擊前後搖就是攻擊之前英雄動作,後搖是攻擊之後的動作。施法前後搖跟攻擊前後搖的有具體數值,每個英雄都不一樣,有的英雄單獨技能還不一樣)。這種也是一個平衡的機制,也算是從war3傳承下來的東西。某些強大的法術施法前搖大,這樣會給對手操作的機會。強大的法術英雄有時候攻擊前搖大,增加英雄補刀難度,平衡對線。

這個算是英雄模型的一個機制加上技能跟屬性,形成了一個英雄主體。(後面兄弟補充了一個轉身速率這個dota里也是由數值影響的,具體會感覺某些英雄慢騰騰的)

LOL的話有大量從DOTA上的傳承,其中簡化是一個LOL很重要的設計概念。這個概念影響下,基本去除掉了前後搖的概念,所有英雄的的前後搖都非常的低,手感就比較舒服。

所以當你在已經玩慣了很順的手感的LOL跟風暴英雄之後,在接觸dota之後就沒那麼舒服了。其實你可以在dota里找一些手感更好的英雄來嘗試,比如說 火槍 影魔 毒龍 祈求者(卡爾是沒有施法前搖的)。來慢慢習慣,挑戰一些攻擊前腰大的英雄比如 小黑 大娜迦,施法前搖大的比如 小牛 。之後就習慣了。沒準你將來就離不開這個遊戲了。 GL HF

P.S. 希望dota的關注者,跟LOL的關注者,合理區分引戰。大家更快樂的利用這個平台。

2015-5-15 19:20:22 刪除掉風暴英雄的不正確回答。


其實這遊戲還有個bug,就是對面一旦有個騎著蝙蝠的傢伙,你的手感會更加生硬。


這是一個引戰的新思路,建議大家認真學習


除了有朋友回答的施法前後搖之外還有個重要原因,LOL沒有轉身速度這一說。。。簡而言之就是你想往某個方向走,得先把臉轉過去;想往某個方向放技能,得先把臉轉過去。如果題主玩了dota2的雙頭龍就能明白了。。。


在暴雪製作魔獸3 的時候,自然不會考慮MOBA式的玩法,遊戲中大部分過程是在操作多個單位,所以單位前後搖長沒有關係,反而太快容易出現對單個單位操作性過高的問題,使得遊戲要求操作更高,策略的影響佔比更小。

DOTA最初基於魔獸3製作,保留前後搖問題但我覺得並不是刻意,我沒用過地圖編輯器不知是否能在不更改屬性的前提下修改前後搖,但既然DOTA保留了屬性的設定我想應該不是故意設計出生硬的手感。


個人覺得是習慣問題,以前玩過Dota1,轉2之後我個人用了幾十把(AI)適應了操作,之後就感覺沒什麼障礙了


純粹是習慣不同而已,我玩LOL,風暴還覺得這兩個手感生硬呢


首先很懷疑你是帶著偏見的態度來玩dota2的。


因為對你來說這是一個新的遊戲 不能適應是正常現象


能想到的唯一原因就是。英雄聯盟和風暴都是唯一的操作目標,你能控制的只有你的英雄,而刀塔有小雞,有召喚物,這些都會讓你失去對英雄的操作。所以會顯得很生硬。


還是喜歡dota1


本來就是從dota慢慢減化機制出來的東西

反過來適應自然是越來越難


lol流暢也是醉了,說白了你覺得lol流暢那是因為可以甩技能吧,dota2英雄技能耗藍高,全扔出去早沒藍了


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