為什麼中國做不出很棒的以二戰抗日為題材的FPS遊戲(國外榮譽勳章/使命召喚的很棒)?

一直是一個FPS遊戲愛好者,尤其是二戰類的,但是玩來玩去都是歐洲戰場的較多,當然COD5出了太平洋戰場的,但沒有延伸到中國戰場,中國抗日片子拍了那麼多,遊戲卻很少(很爛的見過什麼血戰上海灘),是中國遊戲公司的水平不夠?還是政策問題?


多年以前,日本光榮公司的一個系列遊戲,提督之決斷,在中國被禁了。

這個系列是講述二戰太平洋戰爭的,美國日本是主角,其他國家都是npc一樣的存在。

但即使如此,遊戲中還是會出現日本佔領中國XX地區的事件發生。

這妥妥的辱華了,所以要禁了。

你看看,這是多麼敏感的一個話題。如果遊戲是講述抗戰的,雷區還會更多。比如,遊戲里應該如何表現國共之間的關係呢?又改如何刻畫日軍的形象呢?

所以,對於那些有實力的遊戲公司來說,既然做別的也能賺錢,何必做這個題材。


我覺得並不是這樣

血戰上海灘就很好玩啊

順便一說,日本浪人大陀螺石錘了,沒得洗


那麼慘,怎麼打,單人戰役一直被壓制著嗎?這是個遊戲,玩家爽不到,玩個屁咧(當然有些玩家就喜歡感受真實的歷史)多人模式一方扮演huangjun嗎?不要說美國人做的遊戲可以用俄軍殺美軍,這是在中國,扮演敵軍殺中國人這種事被老不死的一聽到,直接就砍了


fps遊戲在中國就賣不好,更何況是二戰題材的。我看仙俠類的遊戲比較討大多數人口味,雖然我個人很討厭仙俠。


且不說抗日不抗日的,你在全員禁槍的國家讓人去做射擊遊戲,能做的好才有鬼了。


以前有個VR特警模式的抗日遊戲,血戰上海灘

現在沒有的原因很簡單

不掙錢

還有,血戰上海灘並不爛,題主少拿現在的眼光看N年前的遊戲

而在不以盈利為目的的一些個人作品裡,主要是各種開放遊戲的MOD這個題材的很多,比如騎馬與砍殺就有個二戰:抗日戰場(名字可能有誤,記不清了,其實這個MOD應該叫MG無雙,你後期拿到MG機槍就可以開無雙那種。。。。這哪是機槍,明明是連發無後坐力炮)


哈哈哈哈………我就問你中國出過啥遊戲?然後我們再說FPS。說CF的你給我出去……


咱們這個歷史不適合做遊戲,中日雙方槍械都湊不齊幾個系列,也沒有恢弘的坦克戰、空戰,大部分戰役我方還存在著一邊倒的被壓制,我們能提出的來做成遊戲的內容不多,遊戲大部分情況下是帶有娛樂屬性的,而嚴肅的歷史劇情的遊戲是不容亂髮揮的(所以西方遊戲一水的黑二戰的蘇聯是極其不尊重的態度)。我們想爽快的殺敵,卻發現只有用大刀肉搏的、用劣質步槍和幾挺機槍對陣機械化的日軍師團的無奈,我們的勝利來得太慘烈,慘烈到沒法好好的通過遊戲來表達


至少先得分了級才能考慮做打打殺殺的FPS吧,不能見血不能有屍體,搞毛線的FPS啊


不是做不好二戰題材遊戲,也不做不好 FPS 遊戲,而是根本沒法做任何「好」遊戲。


因為不掙錢


其實中國也不是沒有好的FPS的遊戲,一直在運營的光榮使命就是很不錯的,雖然可以看做是使命召喚的閹割版和拷貝版,但是也至少證明了還是有實力做好FPS遊戲的。

之所以中國沒有好的關於二戰中國戰場的FPS遊戲,恐怕是不太願意承認二戰主戰場是由國軍牽制了日軍主力吧…二戰FPS所需要的大場面,大交戰,大火力,甚至對東南亞的派遣作戰都需要著重描繪國軍,這肯定不是現在政府願意的,至少很不情願的。

如果真想看到二戰期間關於主要共軍的遊戲,估計會看到類似刺客信條之類的動作遊戲吧…


別的不說,你願意扮演鬼子陣營么…?如果是yes,對面會噴你,如果是no,那怎麼玩?打pve?好吧,沒必要可以做二戰,畢竟太敏感,不過搞搞蘇聯德國還是可以的…


我就問你,對戰的時候你樂意當日本陣營的么?


抗戰題材絕對是可以做的,題材有很多。

沒有坦克和戰鬥機不要緊。前期物資缺乏?武器種類少?完全可以用這些元素做出一些有特色的玩法。開一下腦洞。 。。抗戰可以分三個陣營吧,國軍,共軍和日軍,空戰借用一下飛虎隊也是不錯的。

共軍玩法就有很多了,比如可以做東北環境下的冰天雪地,加入體能,寒冷和採集打獵,生存系統,(載具就用馬和滑雪的雪板吧)並且以日軍據點和掃蕩作為敵軍的作戰方式,可以打造很豐富的玩法。再加上一個好故事,好畫面,完全可以作為線性fps,沙盒fps遊戲的題材。

至於敵後武工隊,利用潛行和刺殺等元素也是可以的嘛。

共軍和國軍同日軍的大規模戰場戰役可以做成現在標準的類似於戰地的遊戲。武器以國共進行區分,可以撿拾日軍武器個多種雜牌武器。

前期共軍武器落後,缺少彈藥,槍械雜牌很多這點也完全可以用來做出武器改裝和彈藥搜集系統,用來可以突出戰場氛圍,體現環境的艱苦和我軍英勇。

國共合作,在大城市(例如上海)對抗戰頭子和日本軍官的暗殺題材,也在一定程度上是可以開發的。

總之,十四年抗戰,甚至不只是抗戰,能做的實在是太多了,從上海到北京,從南京到瀋陽,可以用的故事和元素數不勝數,可以做出一系列劇情優質,可玩性強,玩法多樣,內核深刻,畫面和內容兼具的遊戲,完全可以作為我們中國的一個很好的文化產品來普及教育和知識,普及我軍歷史和抗日歷史,傳承中華民族不屈不撓精神而又兼具娛樂性的好作品(對於對孩子們的教育來說,也比多少抗日神劇都要強,最起碼比總玩美軍在越南古巴世界各地炸來打去強吧)。甚至可以走出國門,作為軟實力的拳頭產品,讓老外也聽聽紅軍的衝鋒號,端著漢陽造打打狗日的,從鬼子手下救走村裡的姑娘。

但這個事,不是這麼簡單的。

1.首先第一點,審查

審查制度不是問題,關鍵是審查沒有白紙黑字的法律依據來讓遊戲製作開發者進行參考,這就很難了。在我我國的審查環節,什麼都會涉及到政治。有些題材,元素,隱喻能不能做是個問題,怎麼做,也是個問題,做多深,又是個問題。比如,抗戰題材就只可以抗戰,對戰模式由於要用日軍,基本沒戲,沒有對戰,遊戲就只能是單機,這樣一下子就是去了一大批玩家受眾。

對解放軍和國軍的形象和所處環境的表現,比重,各佔多少章節,扮演遊戲中的士兵殺敵會不會讓抗戰流於娛樂化,讓抗日戰士的神聖形象普通化(因為畢竟fps中是要自己扮演,就不是舞台中心的形象了),都是要考慮的問題。

2.沒有分級制度,現在電影分級制都不知道猴年馬月能出,會不會出,更別說遊戲這種現在在主流觀點看起來還上不了檯面的東西了。

例如,fps都是作為基層官兵來參加作戰,為了讓遊戲精彩,真實,戰場的殘酷性是必須得表現的了,然而這樣又勢必要見血,甚至斷胳膊斷腿,總不能殺了日軍噴出的是美元吧。

但在我國,抗日神劇也許可以用一些手法避免拍到血腥場面,但第一人稱真刀真槍乾的fps想要做好,血腥基本是無法避免的。

3.國內市場環境

望著滿手機和電腦的免費網遊,盜版橫行的網路環境,花這麼大價錢做一個可以匹敵國外3A大作的遊戲,在現在的市場環境勢必是要賺不到錢的。賺不到錢就沒投資,沒投資就做不出來。而且,這也不是靠情懷就能解決的,

大聖歸來作為電影靠情懷和投資做出來了,做的也很棒,人家必定還是通過票房掙錢的,受眾也廣,從小孩到情侶,再到年長的。你看總要去買電影票,票房系統和制度也都比較成熟。之後看不看盜版他們也都沒太大損失。遊戲,fps受眾又有多少?fps再細分,各個市場又有多少人會玩? 玩的人又有多少人會花錢玩?

不做對戰模式(肯定不能用日軍打自己人)就沒法通過steam或者戰網等平台讓大家買正版,也沒法通過企鵝等大公司代理來收費,廢好大勁做出個線性或者沙盒fps,第二天盜版滿天飛,賠的血本無歸,誰會去做呢?

所以,想要玩到扮演自己的祖輩,父輩在戰場上欲血殺敵的好遊戲,還是要從抵制盜版遊戲做起,這不是一份情懷,更是一份責任。下次上3dm等論壇的時候趕緊關掉。。

4.行業的積累,成熟。

現在中國遊戲行業比中國的電影行業還要不成熟,遊戲在廣大家長眼中還是玩物喪志的代名詞,國人自主的遊戲行業的崛起勢必要多種元素的支持,包括人才,資金,觀念,玩家品味和制度等等的支持。

不能光找外因,不找內因。光怨盜版猖獗;有審查沒分級,而不找行業本身的原因。從業人員素質,認真程度,有沒有適合遊戲的好故事等等都是影響國產fps抗戰大作能否誕生的因素。

作為一個正在努力成為場景原畫師的建築汪,暫且瞎說這麼多。


當年的《抗日:血戰上海灘》和《血戰緬甸》玩的還是很開心的。但是一和國外大作相比。。。就不說了啊。


可以按照《亮劍》的劇本編個遊戲,操作畫面大概跟使命召喚差不多,那就很好了。第一關蒼雲嶺突圍,掩護一門迫擊炮前進,操控迫擊炮直搗敵軍總部。 第二戰李家坡攻堅 ,土工作業推進,然後大量扔手榴彈。 第三戰殲滅日軍觀戰團,第四戰五一反掃蕩,掩護村民轉移,掩護指揮部轉移。第五戰回憶西路軍,第六戰圍攻平安縣。第七戰對戰楚雲飛。

另設獨立關卡

1.平型關打劫

2.七亘村伏擊

3.夜襲陽明堡

4.地雷戰

5.地道戰

等等。。。


國軍本身不是障礙。影視劇里很多。

但是問題是,整個中國戰場就沒什麼類似於諾曼底登陸、硫磺島登陸等好的題材。

國軍一直在輸,贏的戰役像類似台兒庄也是殺敵八百自損一千。實在不好看啊


回答里一大幫子人高潮了,正好藉機噴噴中國的審查制度啊,說說這裡不自由啊blabla。

拜託,中國的整個遊戲行業都已經爛掉了,連優質遊戲都做不出來了,還特別討論為什麼某一類型的好遊戲做不出來?

和什麼都沒關係,就是國內遊戲行業一直在走歪路邪路罷了。


建議把「很棒的」和「遊戲」之間的這些字統統去掉,重新提問。


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