為什麼國產單機大作不登陸steam等平台?
上steam好處多多
1.用戶購買方便,遊戲管理起來也方便2.沒有反人類的激活次數限制,國產遊戲廠商倒閉了也不會造成玩家遊戲變成一堆垃圾數據3.能夠增加國產遊戲知名度,說不定老外玩了覺得很好,造成瘋狂搶購,要知道以撒的結合(簡簡單單舉一個例子,不要對這遊戲好與壞做過多評價)這種遊戲在steam上都能火,足以證明steam就算再爛的遊戲有輿論導向都能火
4.價格便宜的話,喜+1黨肯定會買一份的(引自其他論壇)
以撒的結合有什麼不好!!!!!!什麼叫「要知道以撒的結合這種遊戲在steam上都能火。」你把話說明白了!
當年Steam沒有顯示出威力,所以國產單機大作當然沒有動力登陸Steam,現在Steam這麼火,你看看這些國產單機遊戲,還有不上的嗎?
《軒轅劍》、《古劍奇譚》、《俠客風雲傳》……個個都上了Steam好嗎?
所以說,遊戲是否登陸平台,關鍵不在於遊戲好不好,關鍵在於登陸這些平台之後,是否能賺錢。
這才是最關鍵的。
看到舉以撒這個例子,不能忍啊,敢問題主玩過沒!重新補充一個,國產單機 風捲殘雲 就在steam上有不錯的表現
Gaokao.Love.100Days on Steam看看中國特色的遊戲。
steam 從來沒看見過圖
唉,有心殺賊,無力回天
別的就不說了,我就想請題主舉出個超越了以撒的國產單機大作。順便一提,最好舉的例子是獨立遊戲,要知道,以撒的製作團隊只有兩個人。
steam是非常強勢的渠道,對遊戲有諸多要求,包括連入他們自己的API。以國內遊戲的開發流程來看,絕不是把安裝包打包傳上去那麼簡單,很可能需要額外的開發。如果需要照顧到國外玩家而提供英語界面,開發成本就更高了。總而言之,成本還是有不少的。而收益方面,國內的steam用戶雖然不少,但是這包括了很多純dota2用戶,也就是steam庫里除了dota2,沒有買過任何一款遊戲的用戶。所以steam在國內的整體消費能力存疑,如題主所言,價格便宜和喜+1黨這兩個條件缺一不可。相對於成本,這個收益也算是不大不小的賭博。用戶體驗方面,雖然升級和支持比較方便,但國內的steam下載環境不是很好,去年有一段時間需要修改dns才能得到差強人意的下載速度。steam主要依靠p2p下載,對於玩家人數眾多的dota2或者cs都是如此,比較小眾的遊戲就更下不動了。買到遊戲後,如果需要下載好幾天才能玩到,也會嚴重影響到了用戶的心情。
最後,支持勇於嘗試的公司登陸steam,賭一把核心玩家的消費能力。新仙劍奇俠傳已經在綠光上得到了足夠的支持,steam正在聯繫開發商。我在steam上買了90+款遊戲,也希望能比較方便的玩到國產的大作。
Steam是外國的遊戲平台,中國遊戲全上去了,拿什麼競爭?直接讓渡市場?我看wegame就不錯,能成為國內媲美steam的遊戲平台,然後走出國門,走向世界。那個……誰認識wegame的工作人員,能否把這條推廣的錢結一下。[稽]
什麼?國產單機有大作?
以撒很火是因為它很優秀
以撒的結合有什麼不好?難道cf才算是大作嗎?請題主說清楚
近來不是有GAL遊戲(我也不知道這稱呼算不算對)上青睞之光嘛。
國產單機大作,那應該是有很大的國內受眾了,那麼上Steam的理由肯定是為了打開外國玩家的錢包。那麼——
國產單機如果指劍俠類的話,既然上Steam,弄個英文語言包不過分,過分一點要求個英文語音也可以啊,那麼問題來了,成本他喵的誰付,程序猿的性福誰來管管。老闆說,他喵的,就那麼點預算,他喵的後面的維護你們自己跟進,愛做不做。市場回報率呢,我還不能期望外國小伙小妞也能看著劍俠一把鼻涕一把淚吧,理解這俠骨柔情、江湖情懷,比起這樣GAL還出眾些呢。國內市場粉絲多著呢,發完標準版、豪華版,還要發周年紀念版呢,我做的泥娃娃再爛,也會有人擺起來啊,我才不要出去討好洋鬼子呢,劍俠類遊戲如是傲嬌說。
+1黨:國產不進包你好意思。開發商:滾!!!
哪些國產單機遊戲算是大作啊……
CF嗎…………國內遊戲上steam不會有多少人買 原因你懂的
國內也少有能夠登錄steam的好遊戲
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