暴雪公司會出「魔獸世界重製版」嗎?


Wow早都重置過了,從CTM那個版本開始,每個版本都有一些隱式的升級,包括畫面貼圖技能特效粒子特效,人物模型,人物動作等等,還有代碼的內部邏輯,你看看6.0德拉諾的地圖和舊世界比一下,那個地獄火長的都不一樣,差距不是一點點哦,不像劍三更新了下畫面還當成個事兒了到處宣傳,我們這個是基本操作,不值一提。


wow在ctm的時候可是實打實的重置了,連地圖圖層都重製了,leg還重置了角色模型和動作。

說劍網重製提升大的我懷疑他們以前就沒開過全效。


瀉藥

個人認為在當今這個市場環境下,不會。

首先暴雪是一家上市公司,是商人,商人首先考慮的是利益,重製WOW,無異於開發一款新的遊戲出來,WOW這麼大體量的遊戲,要想再創輝煌,前期投資就是個無底洞,萬一賠了,這個鍋誰來背?

在當代社會,生活節奏呈碎片化,快捷化,MMORPG與生俱來的Hardcore屬性在這個環境下是越來越吃虧,有RP精神和鑽研精神的玩家也越來越少,這也沒辦法,領導來電話你能不接嗎?孩子哭了你能不管嗎?妹子想一起出來玩你敢不去嗎?現在能讓人一坐一下午投身遊戲而不問其他事實在太難了。

說到底,WOW現在的困境不是畫面,而是受困於整個市場環境,在這樣的環境下,每年一部資料片,是最穩妥的選擇,且玩且珍惜吧。

多說兩句,懷舊服也在搞了,這是暴雪對市場的一次大規模調查,老派MMORPG到底還有多大市場,到底還有多少核心玩家,就看這一波了。


WOW的重置無處不在,讓玩家感覺不到重置。

只有你把同一個地方現在的截圖和10年前的截圖放出來一對比,發現,卧槽,差的也太多了吧。WOW的流暢性和對遊戲內容進程追求,沒幾個會死摳著髮型穿模了,地圖BUG了這些不放。當然這些也極少。舉個簡單例子,潛水時候,就看水裡浮游的小氣泡,就知道暴雪良心到什麼程度。每個地圖不光有怪,還有各種各樣小動物。而且地圖日夜交替,天氣變化,陰晴雨雪。燈光自然渲染,這都是人家做遊戲時候就有了的。

真正意義上的重置是CTM時候,那時候WOW客戶端也發生了很多問題,我記得更新時候伺服器是在線更新的,很多到91%就死活不走了,然後崩潰重新更新,開CTM前幾天,好多人都被更細搞的氣急敗壞,前兩天更是少數玩家可以玩,去網吧,網吧也是這樣的情況,第二天下午時候,網吧有個聯盟的說他更新完了,進去玩了狼人,結果一群人圍著看。旁邊還有身高大約160,體重大約180的小姐姐在玩QQ炫舞,大喊大叫也湊著看。

一個星期後,帶寬不夠的,網路差的也相繼更新完了,於是大家回來繼續玩。

100級時候任務建模更新了下,一開始看著真不習慣,獸人的粗狂野蠻,竟然看著有點萌。5.4拿鎚子要敲小吼的薩爾,變成了光頭強。


沒必要,當前魔獸的貼圖和光照效果水平都不錯,從潘達利亞開始每一次資料片開放的新區域畫面都保持在不錯的水平。至於對舊世界進行重置,ctm已經嘗試過一次,結論是費力不討好。當然現在暴雪也在逐步替換舊的模型與施法動作,不過總有玩家對新的美術效果表示抵觸。當前魔獸的客戶端已經很龐大了,如果再對舊世界和所有舊模型進行一遍重置,恐怕還得變大十來個g。

wow現在要做的就是把當前的資料片做好,暴雪從來都不想重複已經成功的遊戲。都說tbc和wlk做的最好,暴雪幹嘛不吃老本,以後資料片玩法都模仿wlk,只更新地圖和劇情?何苦搞大秘境和神器能量天天挨玩家罵?

當然暴雪也不是不想還原舊版本的玩法,17年嘉年華不是說了要開香草年代懷舊服了嗎。但是暴雪的意思是要搞一個原汁原味的香草時代,畫面和十年前一模一樣,目前這個懷舊服的開發只面臨技術上的問題,哪天穩定移植到新伺服器上了,這個懷舊服就可以拿出來賣了。至於十年前大家玩過的版本會不會大火,反正我是不覺得現在習慣了快節奏遊戲的玩家會用大把時間在懷舊服一點點收集施法材料和金幣


修改一點,劍三用的不是虛幻4引擎。多謝有人指正。

劍三還在使用過去的老引擎。。感覺是不如虛幻的。。

以下是原答案。


首先,不會出劍三那種完全重置,這一點是暴雪明確表態過的。不會出魔獸世界2以及類似將魔獸世界重置成新遊戲。

其次就是,暴雪將所謂重製的內容分到每個資料片裡面去了。

比如大災變時候換了光效引擎,重做了整個艾澤拉斯的光效,翻新了絕大部分地圖的模型材質的精細度和質感。

比如德拉諾之王新增加了手繪地圖和人物模型重做。

比如軍團再臨進一步細化手繪地圖及光效複雜程度(蘇拉瑪,瓦爾沙拉)。

等等類似的舉動。

對照一下劍三重製版,魔獸會出現目前這個狀況的幾個重要原因:

暴雪使用的引擎是基於unity基礎上自己寫的引擎,換句話說核心技術是自己的,包括模型、材質、圖層、粒子、光效等。劍三重製使用的是虛幻4,而且是完整購買的全套虛幻4引擎,核心技術是別人的,很難做到隨時調整和更改,就難以及時更新何進步。

暴雪對包括魔獸在內的所有自家遊戲有一個完整、完善的美術風格設計。

魔獸更側重的是平衡rpg和mmo之間的關係,以略有誇大的手繪畫風作基礎,注重動畫效果之間的真實程度、平滑程度何流暢度等。劍三基於虛幻4引擎更注重造型的美型和誇張程度。

所以魔獸的重製根本沒有太大的意義,除非能將舊地圖充分利用,不然龐大的工作量會影響新內容的開發。

畢竟暴雪不會犧牲流暢度來追求所謂的畫面好看,不能說加很多特技,一下看上去技能風景外觀都很duang~~


來來來,看看這個視頻

https://rc.mbd.baidu.com/uspqxs5

粑粑要是能改成這樣,我就直播吃翔( ??ε?? )

小更一哈。

題主所謂的「重製版」意味著全面的翻新,從模型~貼圖~特效~引擎……完全變成一個新的遊戲,而不是通過打補丁的形式綴加。

就像Sc和Sc2差距辣么大,dota和Dota2辣么大( ??ε?? )

所以說,粑粑目前只會停留在「改進」層面,不會是「重置」層面。

魔獸還是個網路遊戲依然是10年前的畫風,而不是單機遊戲。如果全面翻新固然能獲得單機遊戲般的視覺效果,但要求機子配置得上去。

一個網路遊戲要求單機遊戲的視覺體驗是有點難的。魔獸世界多少年了,時至今日多少都跟不上了,吸引留住玩家的手段少了。

我也希望粑粑全面翻新魔獸,可是他們連Wc3都不想重置,就更別提wow了。粑粑現在喜歡賺「快錢」(墳頭~屁股~爐石)不喜歡賺「慢錢」(魔獸世界)

再更一哈

螃蟹生前( ??ε?? )說過,魔獸不會大規模重置(修改引擎級別的)魔獸是靠龐大用戶基數堆起來的網路遊戲,徹底翻新會增加用戶不必要的負擔(換電腦的開支)

老玩家也不再能通過低配置的設備體驗這個遊戲,對用戶損失的風險粑粑承擔不起

還有就是上面所說的,當今是快節奏遊戲當道的天下,搶佔的是能佔用碎片化時間的遊戲。魔獸作為傳統rpg遊戲仍然是pc端游,本身無法移動設備話,不能攻佔上面那塊市場

最後,說魔獸畫面還可以的尚能稱為鐵粉,但這是因為粑粑的美工牛B,能用最少的資源做最出最好的效果。說魔獸畫面(就算是現在)很不錯的就夠了啊,這就明顯是腦殘粉了。即便是魔獸剛出來的時候畫面比最好的也差了一大截,歷代版本的優化是「天翻地覆」級別的嗎?就不跟別的遊戲比了,那是欺負魔獸,屁股的畫面魔獸能比嗎?

提升畫面質量的話,粑粑更不可能翻新魔獸。因為馬上VR遊戲就要進來切割市場了,傳統PC端游的空間已經越來越少了。


瀉藥

你想重置什麼呢

畫質就不說了要真的全部弄成這個版本蘇拉瑪這樣再調調粒子質量開個高畫質怕是要趕走一片玩家

要說劇情的話blz不是有事沒事重置一下嗎,最大的重置應該就是這次的編年史/扶額

再者也就剩下戰鬥技能了,但是目前就剩這麼點技能再重置怕是要一鍵宏了

另:新年快樂


沒必要,blz不是西山居。

它知道一款遊戲該怎麼發展,更了解發展技術。wow的內核又不是時裝。


其實wow的種族啊模型精度啊什麼的,一直在優化啊。我就是因為之前一大波種族模型更新而回坑了一段時間。要說只能說暴雪美術厲害,能以最少的多邊形來承載最多的美感。


可以明確的說 不會 估計題主是看劍網3出了重製版才會問到這個問題 題主本人對魔獸不是有很深的了解 因為只要是玩過一段時間的魔獸世界的玩家都知道 魔獸世界的畫面哪怕是放在現在 我不敢說是頂尖 但一流絕對是算的 而且最近的版本人物建模 場景細節等方面也比老版本的好得多 根本沒有必要去出一個重製版 因為他的畫面已經是非常不錯的了


首先,先舉一個例子:GTA5,當時R星做這個遊戲做了整整五年,那當然大家都知道這個遊戲畫質非常好。暴雪如果要製作重製版的話當然畫質也不會亞於GTA5。

但是!

GTA5的地圖和魔獸的地圖算是大巫見小巫了,再說了現在還推出了德拉諾,地圖更大了,要重置這個遊戲。我看不只五年,算上天空和海洋,還有各種模型。包括坐騎。工程也會更加龐大。整個程序大小也會更大,暴雪消耗的財力,物力,還有人力也會更大。

而且!

魔獸世界的運營銷量已經下降了特別多了,這樣下去也只會成為暴雪的棄子,想要在這種情況下做出重製版。無異於痴人說夢,站在商人的立場來講,一種商品無法做出更好的盈利,也會被拋棄。

所以!

那便假設暴雪會做這樣一個重製版,在如此花費財力,人力物力,時間,且運營無法顯著提高的情況下製作這樣一個遊戲。

有多少電腦帶的動?這也是一個核心問題。。暴雪要是聰明點的話,還是打補丁包吧。慢慢更新地圖。

這麼長的時間過去了,又有多少人會記得這款全球風靡的遊戲?其他的遊戲公司推出的新遊戲模式會不會更加吸引人?就與當年的即時策略遊戲一樣,慢慢被淘汰?


如果他能把魔獸世界,重製成片頭電影那樣

你覺得現在,還能有幾個人玩得起魔獸?

所以,如果不是這個級別的重製,其他的就沒什麼必要了,畢竟每次大版本更新,畫質都會有一點提升


歪個樓。。。網易爸爸把點卡收費拿回來吧。。。


魔獸的更新是逐步的,今天更新個貼圖,明天更新個光影效果,後天更新個施法動作,所有都是在你不察覺的情況下更新的。

CTM重置地圖那會兒就更新了不少東西。

另外這個沒必要跟劍網三比,劍三壓根不算是個純血統的mmorpg遊戲更多算是個社交遊戲,必須要在地圖和建模外形上下功夫,不然就喪失了賣各種衣服的源動力和最重要的女玩家,這遊戲失去女玩家基本就跟關服沒啥區別了。

沒必要鞭屍,免得天天劍三的玩家老覺得wower迫害他們。


版本更新都會有引擎,貼圖等更新。

如果你玩過1.0時期可以和現在7.0對比一下你就知道差距了。


你怕是想讓暴雪出個魔獸宇宙?你對於重製的定義是什麼?細節和模型都已經在不斷優化了,引擎是無法更換的,玩法已經固定只能出微創新,遊戲內容註定只能在PC平台,除了傻逼的神器和月卡,其他方面都能看到暴雪的誠意,雖然一直想教並在教玩家玩遊戲(略略略),如果真有什麼新的重置的話,估計會有更多玩家不買賬吧。


為什麼要重置?魔獸又不需要換引擎,換底層,哪裡有問題改哪裡就好了,開每個新版本都相當於重置一次,還特地弄個重置版幹啥?


魔獸重置的話,怕是沒多少人玩的起吧。好吧,正經說,重置圖什麼,畫面?我不認為魔獸的吸引力不在畫面,畫面好怎麼不去玩單機?而且最近幾個版本魔獸的畫面在網遊來講還不錯,只是對於沒接觸或接觸不多的人來講風格不適應。或者更好的引擎和優化(具體我不清楚,但是看到相關帖子分析魔獸的優化可以說很差)?看看舊世界巨大的遊戲內容和劣質(?)的貼圖,如果重置的話,需要的巨大人力物力不說,優化再好對性能提升應該也沒什麼卵用。而且重置很可能和ctm舊世界一樣,是吃力不討好的工作,這一點blz可是吃足苦頭的。與其自欺欺人的做重置這樣的體力活,不如好好想想該怎麼做好遊戲。


應該不會,有那時間多出點cg才是硬道理!


這屆嘉年華里剛剛公布了,題主沒聽說么。。。官方懷舊服就是啊。


魔獸好像在不斷優化,重置估計不太可能,慢慢優化還可以,而且這個遊戲德核心和基三不一樣


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