如何看待陰陽師重回一速師?
經過這次反枕的削弱,彼岸花對一速的剋制可以說是微乎其微了,爆傷魅妖的成型難度不是大部分人可以負擔起的,那麼重回一速師的陰陽師,還能堅持多久
只能說是意料之中的事。反枕穿盾生效是bug,不僅不符合文案描述,也沒有可以參照的先例,修復不過早晚的事情。
速度是陰陽師手游里最值得投入、最容易迅速吸金的一個氪金點,陰陽師官方不會傻到放棄。
但是,官方蠢就蠢在沒有及時修復這個bug,反而拖了好幾個月。反枕花的強勢帶動著更多玩家跳進反枕這個大坑,因為反枕這個御魂設計失敗,導致除了彼岸花的特殊機制,沒有哪一個式神可以完美契合。所以有很多玩家下血本打造的一套極品反枕,現在只能閑置在倉庫或者拆成散件使用。
我不反對官方修復反枕,但是為什麼官方沒有拿出一個明確的態度來讓玩家及時止損。要麼改御魂描述,告訴玩家反枕就是穿盾,就是特色。要麼告訴玩家,反枕穿盾就是個bug,遲早要修復,現在不修復只是在考量數值。日服台服都比國服修復的要早,國服作為最早運營的服務區,居然要拖到玩家被反枕花弄的心力交瘁才修復。
反枕修復,不代表非一速玩家就完了。策劃現在就想保證速度優勢的同時,又想讓非一速玩家有翻盤的應對能力。最新的ssr御饌津,看技能又是一個曲線克制鐮鼬的式神,只求不要走上彼岸花剛登場時的老路。
一速滅隊的輝煌不會再重現了,後期玩家的練度越來越高,拼的都是御魂質量、式神池深度、操作意識。鬥技的雙拉丑玉還有博雅的分身術占坑應對,半肉的輸出式神依靠鬥技大寶劍加持,也是有反打的可能。
現在只求策劃用點心在遊戲平衡方面,別再出這種幺蛾子
現在的一速和當年的已然不能相提並論了。後手的話,偏肉不容易被秒,拖下去傷害又不低,還無視椒圖分攤傷害的輸出可能會使用更廣泛,比如按百分比扣生命的鴆。可以反控的,靠累計對面行動次數打aoe傷害的金魚和數珠。還有鹿。新ssr御饌津也給了後手機會,被動自帶魍魎和星之咒。
這遊戲PVP硬傷太多了,無法成為核心玩法,只能說是重頭。所以現在YYS不向農藥看齊,轉學FGO不停的出新式神和皮膚。然而劇情和PVE活動又拖了後腿。
攻血防不說了,能堆滿暴導致了針女始終是這遊戲輸出的不二選擇,破勢勉強在部分式神那裡發揮餘熱。希望新御魂能有一席之地。
拉條機制,團控機制,鬼火機制,伴隨著新式神不停的高潮迭起,成為玩家的噴點。如今強勢的PVP向式神都強調回合之外的行動,這又是個硬傷,老牌單段AOE式神永無出頭之日。
撇開PVP,其實YYS依舊是個不錯的養成遊戲。反枕花也就只能在結界防守裡面噁心人。畢竟你就算堆出150命中,反枕的控制率也只有50,還必須放棄輸出能力。鬥雞上面的花,早都是爆傷輸出花。
有了小僧,突破裡面,你真的怕雙拉雙輸出么?
一朵反枕花一樣打不過高速般兵。反枕削了可是犬神也削了,輸出花更加無所畏懼。其實低段一直都是一速師高效上分,高段還玩一速師怕不是頭要被錘爆。昨天看新區一速師秒殺老區大佬焦陸陣容的陸生最後反被花鳥突突光全家,實際上高段早就放棄一速轉投招財了。現在想靠一速帶走對方主力怕不是做夢,中後手陣容拼的就是反打能力,茫茫多的數珠、鹿教你做人,還有日和坊這樣專門防秒的。現在只有結界是一速天下,雙拉玉荒,但是這麼耿直的半分鐘陣容不是很好嗎?以前你打一個結界的時間現在能秒三到五個,算勳章你也不虧,跑不過不打不就行了?
先來個結論:
反枕的削弱,對於1800分以下的鬥技有一定影響;對結界突破玩法的影響巨大。維護了高課或歐皇一速玩家的體驗,但影響了普通無法堆高速平民的利益。對於結界突破環境有極大改善,一速拼不過就拼不過,但傷害了普通玩家的利益。反枕彼岸花體系,對於一速不足的玩家來說是唯一能夠突破一速結界的方法(現在爆傷玉藻前雙拉泛濫,五肉陣容不一定能扛得住)。而反枕本身能夠穿透護盾控制,但受到傷害會醒來,低基礎命中的特性,決定了反枕這個bug備正之後,若無特別變態的基礎命中,又會回到最廢御魂的行列。彼岸花機制的特殊,本身其存在的意義即為回合外輸出,限制雙拉一速(以前雙卡雙推陣容無解)。但彼岸花被眾多式神(犬神,百目鬼),與御魂(返魂香,木魅)克制。彼岸花經過反枕改之前主要還是結界突破有用,現在不穿盾的話遇到一速被搶的蚌精結界確實沒辦法了。魅妖花錘錘萌新還是沒問題的。
不知道,一速師還是暴擊流還是彼岸花和我有什麼關係,我一個好御魂都打不出來,沒有遊戲樂趣,那不就是個單機遊戲嗎,無聊
又回到最初的起點2333
我老鼠272,鬥雞基本不用,一速師不存在的。
單純的雙拉雙輸出(傳統輸出)怕是被按著打
沒玩好久啦
花這個設計就是個bug,下周更新新的寮模式後感覺一些人要a了…
謝邀,說句實在的,我自己也是反枕花玩家,反枕花以前在結界的地位不用多說無人能敵,但也確實是系統漏洞,花的機智搭配反枕是完美的,尤其是未改版的反枕,能穿盾,以前打不過的結界多試幾次也是可以過的,對我本身影響也很大。不過這些都是反枕修復對結界里花的影響,反枕花在高分鬥雞中一直不多見,剛開始的時候還有人利用反枕拼臉鬥雞,可是命中概率實在 ,花在鬥雞核心玩法一直是爆傷針女或者網切帶雨女椒圖花鳥等等四保一得戰術。至於pve?早在花第一次被削傷害的時候,就已經幾乎消失在了舞台吧。說完了對花的影響,最後說說一速的問題,這是遊戲機制的問題,行動條取決於速度,行動次數越多,越能站得更多的先機,無論是pvp還是pve,速度都極為重要,結界不必說,沒有花一速就是一切,但是一些難打的結界,除了藉助閻魔這類拉高自己速度的方法,有些結界也可以用替魂或者小僧和鏡姬碰瓷的方法過去,最不濟,點一下右下角的刷新,也是可以的嘛,沒必要非在一個結界上話費太多時間,更別說大部分人結界卷好多都是滿的,個人突破都不打,寮突就好辦多了,還能買加速的buff。說了這麼多,看來看去其實反枕削弱影響的只有結界而已,可是結界只是遊戲中很小的一個組成部分,不要那麼為難自己。
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