即時戰略遊戲(rts)加手機,會擦出什麼樣的火花?
即時戰略遊戲(RTS)曾經火爆一時。帝國紅警魔獸星際,一度是網吧熱門遊戲。然而,現在已然沒落。入門門檻高,操作量大,再加上RMB的影響小(感覺這個有點虧心),RTS已經逐漸被MOBA,MMORPG等各種遊戲擠掉。
在而今高配置智能手機普及的年代,是否會有出彩的手機端RTS遊戲?
一類沒落的遊戲+普及的設備+一些創新,應該會碰撞出一些火花吧。
求安利。
ps:王者農藥之類了就不用了,至今還傻傻分不清rpg和moba的區別。
擦不出火花。沒鍵鼠玩什麼rts,靠手指頭點apm顯然上不了60,精確控制部隊是不可能的,還有拖屏,編隊這些手機上極難精確控制的操作,靠鍵鼠動動滑鼠或者按方向鍵就能完成,手位移量不到3cm,手機上則要移動整個設備的距離,而且無法優化。機制上優化的話,就是自動戰鬥,玩家只管運營,那麼它就不是rts了
謝邀,什麼都產生不了,rts遊戲已經涼了,相比於現在流行的moba類遊戲,各種fps遊戲,rts遊戲的入門門檻太高,新手的學習成本(需要了解各種建築的特性,各兵種的特點,各兵種的配合等等)太高,在現在這樣一局遊戲一個小時都嫌太長的快節奏遊戲圈風氣,願意花費時間去玩這些rts遊戲的人除了死忠粉和情懷黨估計也沒多少人了。至於和手機結合起來更像是一個笑話,rts遊戲需要對士兵進行精準的操作,但是手機或者平板的特性就已經限制死玩家的操作了,估計到時大部分玩家都會打不過電腦。總之,rts遊戲已經衰敗了,至少在很長一段時間內不會崛起,更不要說把它放在一個很不匹配的遊戲設備上了,手機上玩玩操作簡單,用時短的遊戲就已經可以了,操作複雜點的遊戲是很難在手機上流行的。
不用鍵鼠的rts=噩夢
有一款遊戲叫赤潮,才登陸手機沒多長時間
謝邀。
最近被邀請了不少回答,不過感覺有話能說的比較少,我也不喜歡強答;再加上忙,一直沒反應,不好意思。先說結論:不是完全不可能,但是至少要大改。而且能不能贏得市場?不清楚。
我這人是天生的手殘,其實RTS真的不怎麼適合我;奈何小時候回合制都還沒衰落,RTS也算是新興類型的遊戲了(好像暴露年齡了?);兒時記憶這個詞我想大家都明白。
算認真玩過的RTS,帝國3,RA3。其中只有帝國3勉強算到了可以pvp的水平。RA3隻能看懂比賽錄像,自己是萬萬打不出來的。你說以我的年齡怎麼不去玩這倆遊戲的2代?因為那時候我就是開秘籍看劇情的熊孩子…那為什麼帝國3比RA3玩得好呢?同一個理由,對手殘相對友好一些。但是為什麼打不上去,也是因為操作制約了上限。RTS要真玩點東西出來,鍵鼠操作是必須的。就算帝國3這種已經相當友好的遊戲,對我這種一打仗就框框Z的玩家來說至少也需要設置好所有常用建築,兵種的快捷鍵;軍事也需要改完常用軍種集結的快捷鍵和常用隊形的快捷鍵。一些比較注意Timing的國家,你比方說土雞FF,操作好不好運營周到不周到的上壘時間差距可以有半分鐘以上;RTS的世界裡半分鐘意味著什麼,即便不玩帝國3也明白的。而手機這種設備沒法提供這點。我記得帝國3有手機版,那個完全就是搞笑的。至於音游這種純反應遊戲為什麼可以在手機端上玩…那個設計出來就是更適合移動端玩的遊戲啊,不信把判定範圍縮小一下,手指點不準怎麼辦。所以說手機端真正做不到的地方並不是速度,而是精確。手柄鍵鼠在操作上各有優勢,手機就稍微差些了。但是話不要說死。操作是RTS很重要的組成部分,不代表是RTS的主體部分。即時戰略除了即時,還有戰略。我本來寫答案前覺得也完全不行的,但是我想起了另一個遊戲,可能比較小眾,這遊戲的名字叫「劍與勇士」。具體就不介紹了,總之RTS的核心部分它都有:資源採集、建築建造、軍隊訓練、戰術選擇和摧毀對手。但有兩個問題。
一:它是個橫版遊戲,接近一維化:只有左右移動軸,唯一的縱向移動通過岔道完成。「空中」部分相當於不存在,只有法術和動畫效果。二:玩過「夢遊先生」嗎?所有單位只能被影響,不能被指揮;農夫埋頭採礦,軍隊只會沖沖沖;你只能通過別的手段來達到你的戰術目的,比如法術。現在答案就很明顯了:經過大刀闊斧削減操作量以後,這遊戲在手機端上肯定也能玩。但是,你還願意承認這種遊戲是RTS嗎?
即便你願意承認,真的有人會玩嗎?我不知道。我只知道我玩的那會半天搜不到聯機的。網上的視頻,也都是單機玩法,沒見到對戰的。如果以單機玩法為主,RTS沒什麼優勢。當然將來也許會有革新性的玩法打破我們目前的認知。就現在而言,我對這個假設持謹慎態度。以上。@幾年前登陸ios平台的紅色警戒@也是幾年前登陸了ios和Android的xcom未知敵人(擴大範圍)那為什麼現在沒有了?(攤手)
RTS類手游以後會有的,現在的RTS手游實在太弱化即時這個模塊了,但是畢竟這樣才合適手游。
直接上圖:什麼火花都擦不出來,除非簡化了,那麼還能叫做rts嗎?即使戰略不僅僅說什麼時候應該出什麼兵種,而且還在於短兵相接的時候你應該如何面對,或者以最小的損失撤退,或者以最小的損失打爆對面,而且需要在與對面進行交火的時候同時運營自己家的基地,而這種操作可以說用手機使用兩隻手指是無法實現的,而且這種類型的遊戲原來主機上也有,用手柄操作的,我只能說我用手柄玩fps毫無問題,但是玩rts簡直能噁心死,所以後來這類型的也就沒主機版了,再者,RTS的沒落題主有一點說的不錯,入門門檻高,操作量大,RTS還有一個是1v1的挫敗感,即使你不想承認,但是不得不說星際2正是因為合作模式的加入,才有了更多的玩家來遊玩。
如果單憑運營讓小兵自動攻擊的話,其實這還算是RTS嗎
知道當初的星際64怎麼死的么?除開自身質量因素之外,最大的原因還是因為出登陸在非鍵鼠平台上。這種需要大量快速精準操作的遊戲註定了目前只有鍵鼠駕馭得了
我第一反應就是國王守衛啊。
當然這個塔防遊戲,不算嚴格意義上的rts,但是類比起來,也就是給你初始的構思餘地,以及每個回合間一定的策略安排空間,所有的指令操控在回合間隙有一定的選擇餘地,但是給予的時間也很有限。更多的策略安排其實跟rts相差不多。然而比較近的皇室戰爭,其實脫胎於coc的原型,但是加以改造,增加了實時匹配的對戰模式,其實跟rts區別無異。
這個案例說明rts並不是不會在移動端無所作為,只要設定好符合自動平台操控特性,就能保障玩家體驗rts遊戲魅力的。然後如何在移動端獲得好的rts遊戲操控體驗,真的可以多看看皇室戰爭。另外所有移動端塔防遊戲,你都可以看作為次級及時戰略遊戲,從中間研究特性,總有一個出路的。很多人說及時戰略離不開滑鼠和鍵盤快捷鍵,我覺得太片面,及時戰略就是及時塔防遊戲的升級版而已(有點不嚴謹,但是從時限的角度看也成立)欠缺的也就是一個符合移動端的操控方案和單位量級而已。
打個比方,爐石取消回合策略安排,同樣採用行動點數限制,只是隨著科技發展或者時間推移讓行動能力做成長,是不是越來越符合一個rts呢。不要因為沒見過現成的案例就抹殺這個思路的可能性,從本質分析遊戲核心,從平台用戶習慣分析操控易用性,總會設定出一款移動端的rts。斷手。或者是出門右轉火花(天龍劍)
已經有答主從操作角度答了,我換個角度吧。
RTS本身是一類高度策略化、需要投入整塊時間的遊戲,以手游這種以碎片化時間的方式作為表現的話,有一點不太搭。
換言之,按RTS目前的形式的話,本身不太好做到「隨時隨地掏出手機來一盤」。雖然各種速攻打法是存在的,但是許多人玩RTS的核心樂趣還是採集資源發展經濟調配單位這個漫長的過程。這是一個很大的矛盾。瀉藥
手機上面還是有好玩的rts的,就我經常玩的來說吧:鐵鏽戰爭,戰爭藝術3首先說鐵鏽戰爭,這是一款手機上難得的rts佳作,像素風格的畫面和現在眾多手游比起來真的略顯落後但不得不說這遊戲很有趣:裡面有很多rts遊戲都有的元素,至於都有哪些我就不多說了,重點說說這遊戲作為手機rts的操作問題。
講真,鐵鏽戰爭的操作其實挺簡單的:點擊屏幕選擇單位/建築,雙指點擊屏幕可以框選大量單位/建築,選擇的單位類型會在屏幕側邊欄顯示,在取消所有選擇的情況下點擊屏幕右上角小地圖可以快速切屏,如果在有選擇單位的情況下單機小地圖會使單位移動到小地圖所在位置,這時候切屏需要長按小地圖,當然,遊戲中還提供了編隊按鈕,不過由於手機的限制編隊的限制很大。
另外,鐵鏽戰爭最近也推出了電腦版,並且可以實現pc安卓同步聯機,但事實上,pc用戶完全可以憑藉操作吊打手機用戶,同時也把手機上操作的缺點暴露出來了:
1:編隊限制。雖然鐵鏽戰爭手機版提供了編隊按鈕,並且可以通過長按編隊按鈕達到加編/改編的效果,不過無奈手機上只有3個編隊按鈕,而電腦上卻可以通過crtl+1-0達到10個編隊,顯然,電腦編隊更加方便快捷。2:移動命令。玩過rts的都知道,rts遊戲基本都是通過滑鼠左鍵選取,右鍵移動的。其實遠古rts也都是通過左鍵選取左鍵移動的,但這樣做有一個致命缺點:左鍵選擇部隊如果用左鍵移動到一個地方而這個地方仍然有大量的自己的部隊非常容易導致左鍵直接點到部隊身上以至於整個移動命令取消。後來的所有rts基本都是使用右鍵移動/攻擊,就是為了避免以上情況的發生。而鐵鏽戰爭手機版,你只能做到模擬電腦上左鍵選取左鍵移動的效果,畢竟觸屏並不像滑鼠有兩個按鍵。再說說戰鬥民族開發的戰爭藝術3這款rts手游,這款遊戲畫面比鐵鏽戰爭好多了,戰鬥場面的特效也非常華麗,遊戲大小是鐵鏽戰爭的4倍左右(大概80多兆),不得不說,這遊戲體積比你不太大但畫面是真的好。其中的元素也比鐵鏽戰爭多一點:比如遊戲中有兩個陣營,每陣營有不同的單位,個別單位還有一些技能等等。其他的不多說,還說操作。
如果鐵鏽戰爭必須要用雙手操作的話,戰爭藝術3完全可以用單手操作,甚至戰爭藝術3操作比鐵鏽戰爭更簡單。在選擇部隊上,長按屏幕可以拉出一個框用來框選單位,雙擊空地可以選擇屏幕上所有單位(我覺得這個操作特別適合rts手游),點擊右下角的紅色叉子可以取消選擇,選擇部隊後雙擊屏幕空地相當於星際中的a過去(這個操作也很贊),但我覺得這遊戲在選擇部隊上最方便的地方就是屏幕下方始終顯示著當前屏幕中的不同部隊,如果你視力不好看不到屏幕上的部隊完全可以點擊屏幕下方的部隊列表。其他的比如切屏編隊什麼的和鐵鏽戰爭基本一樣。
個人覺得這遊戲操作已經很簡單了,但是!他還是實現不了pc上的右鍵移動命令。
—————————————————————————綜上所述,rts這種類型的遊戲在手機上玩的完美是不可能的,就光是一個右鍵移動命令手機上都解決不了,更別說在手機上玩rts打出什麼多線操作了,能運營好,憋一波兵a出去在手機上已經很不錯了。順便說一句,rts這種遊戲類型真的和其他打遊戲不一樣,太難!上手慢!新手不友好!而且現在玩的人實在少的可憐,很多大廠基本都看不上這種遊戲類型,作為一個rts愛好者,能在pc上玩好rts就已經很不錯了,手機上的rts,註定不會像電腦上有很多的多線操作,極限暴兵什麼的,手機遊戲大都是以休閑娛樂為主,在不追求什麼的極限操作的情況下,玩玩手機上的鐵鏽戰爭娛樂休閑一下還是很不錯的。星際二真尼瑪好玩!!!
但是我無法想像用手機玩rts的操作感..
瀉藥。參考皇室戰爭,你管運營就行,不用管單位的操作,至多給你安排個英雄。
放寬即時策略標準不就是PVZ和保衛蘿蔔嘛!
玩玩不就懂了
瀉藥如果是手游,就一定要簡化操作,不要有的微操或者減少單位數量。個人印象比較深的有,將軍的榮耀和現代衝突2
就算拿一個平板,能在那幾十個兵里選中其中一個還是太難了
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