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就目前來說(2014 年 10 月),iOS 和 Android 除了應用質量,還有什麼明顯的差異?

本人目前有一個安卓手機和 iPad 4,感覺流暢程度基本無差異,iPad 4 有時反而更卡,而且網頁重載和後台莫名其妙被殺弄得我很頭痛,有一些果粉的朋友一直鄙視安卓的流暢度和後台占 RAM,但是他們用的都是拿原來用過的 2.x 的安卓和 iOS 做對比的。


許可權許可權

android拿什麼都隨便,甚至在明天發布的Lolipop能不能做好用戶信息保護也未可知(前幾天發布的編譯於9月底的LPW84模擬器鏡像壓根沒有六月份宣稱的universal data controls)

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比較而言,在iOS上拿敏感許可權得討好用戶,請他們提供許可。


應用質量的差異有一點是因為 Google play 在國內市場的缺位,國內的 Android 應用分發體系非常混亂,導致消費者較難找到高質量的應用,還有一點是像 BAT這樣的大公司竟然不能做出來高質量的 Android 應用出來,實在是可悲。

事實上, iOS和 Android 之間的差異是逐漸在縮小的,兩者都在吸收對方的優勢功能,兩個系統可以說是越來越像了,iOS 越來越開放, Android 特別是 Android with Google 則開始封閉了。

所以呢,兩者的差異更多體現在品牌和硬體上了。和PC 領域的局面類似,蘋果的系統只有自己公司的設備搭載,可以保證高品質和優秀的體驗,而 Android 系統則開放給任何廠商使用,自然就能做到高中低端全覆蓋,佔據主流市場,但不可避免的也會產生用戶體驗不一的現象,例如同樣是 Windows 筆記本,上網本和超級本(-神舟的低端本和戴爾的外星人-.)之間的體驗差距是巨大的。

PS:不知道知乎怎麼用刪除線,G+上通用的刪除線方式貌似這裡不行,就只好把被修改的部分括起來了Orz

PS2:說實話,我真不覺得神舟的低端本和戴爾的外星人之間的對比為毛"非常非常不恰當",性能的差異應當是影響體驗的重要組成部分才是,不過這個話題要是展開來說的話就離題太遠了,所以我願意更換個例子,以符合某些朋友的需求。


作為一個最近入了果六的前android粉,來談談感想

1.殺進程,瀏覽器上面支持3個Tab,不能忍啊

2.和Google結合不如Android緊密,沒法copy-paste一段文字然後直接google

3.回到home screen不方便,虛擬按鍵很醜。。。

4.進程切換也依賴home鍵

好的方面:

1.Touch ID很好,真的很好

2.圖標樣式整齊統一

3.握在手裡的感覺很舒服

4.隱私控制比Android強,android上面那些國產流氓索要的許可權簡直就是觸目驚心

總體來說,水果目前的優勢在於軟硬體體驗上的相互照應和緊密整合外加對於App生態圈的有效掌控,但是android在差異化的道路上走的更遠,也越能照顧到更多人更多樣的需求。不過如果要說有什麼功能上的巨大差異,我覺得已經數不出來了。


轉自互聯網:

1,開放性

  毫無疑問,開放與否是安卓和iOS區別最大的地方。安卓的開放性體現在兩個方面:源代碼和應用介面。安卓擁有自己的開源計劃AOSP(Android Open Source Project),只要遵循GPL和Apache Licence 2.0開源協議,那麼你就可以使用安卓源代碼進行二次開發。而安卓由於源代碼開放,自然可玩性也比iOS高。此外,安卓比iOS開放了更多的應用介面API,我們可以很自然地利用安卓實現很多在iOS上不折騰就沒法做的功能。在安卓,你可以隨心隨意地更換輸入法,隨意用任何瀏覽器打開鏈接,隨意從任何途經安裝程序,隨意調用第三方程序分享文件——這些在iOS上不越獄都做不到,即使越獄也未必比安卓做得更好。

2,文件管理系統

  安卓的文件管理系統和Windows類似,用戶可以隨意地在SD卡中創建文件目錄。而蘋果是一家奉行順我者昌逆我者亡理念的公司,控制欲極強,甚至不會 把iOS中的文件管理放手讓給用戶打理。你只能眼睜睜地看著自己的寶貴資源放進iOS的黑箱中,完全沒有安全感——一不小心在iTunes誤操,你的東西就全部拜拜了。iTunes是很智能,但是離隨心所欲還很遠。越獄以後的iOS同樣能在這方面有所改觀,但是對比你喜歡怎樣堆文件就怎樣堆的安卓,iOS在這方面還是相形見拙的。

3,通知欄信息

  從iOS5開始,iOS也引入了下拉通知欄的設計——這是iOS為數不多的向安卓學習的地方。不過,iOS雖然在信息推送方面有得天獨厚的優勢,但是iOS的下拉通知欄並沒有安卓的好用。 在安卓上,如果有未閱讀的通知,狀態欄上會顯示相關的圖標提示。而如果你使用的是iOS的話,來消息的時候只會用聲音通知你一下,但如果你錯過了提示就無法從狀態欄中得知現在是否有什麼消息了——無論下拉通知欄有沒有內容,iOS的狀態欄都是那個樣。

4,後台

  iOS的確開創了移動設備多任務機制的全新思路,但是這種高效的後台機制也有十分明顯的缺陷。在安卓上,你能夠一邊下載N個文件,一邊打包文檔準備發送e-mail,如果這時候突然來了個電話,你之前所作的完全不會被強制暫停。打完電話後,你發現你的文件已經下載完畢,文檔也已經準備好,一切都像在PC一樣便利。

返回鍵

  不得不說,返回鍵是安卓系統最成功的設計之一。通過返回鍵,我們可以撤銷操作、退出程序;而在iOS上,某些蛋疼的應用程序進入到某個界面後,你會發現竟然沒有返回鍵,這時候你只能夠按Home鍵返回桌面了。此外,安卓返回鍵的設計也為操作帶來了便利。iOS的返回鍵放置在界面上方,這意味著你每次點擊返回鍵都需要伸長手指才能觸及那遙遠的彼方。 iPhone5出現後,在被活生生拉長的屏幕中iOS返回鍵的設計劣勢更暴露無遺,江湖上甚至傳說每天堅持在iPhone5上按擊返回鍵即可練就加藤鷹的 指功,安卓用戶就沒這福利了。

5,小部件

桌面小部件是安卓的另一個精妙的設計。不得 不說,安卓實在是一款十分適合SNS應用的系統——你可以任意分享圖片乃至音樂視頻到任一SNS社區,而安卓的下拉通知欄和桌面小部件都為信息的及時傳輸 立下了汗馬功勞。使用安卓的桌面小部件,你就相當於在安卓的桌面上打開了一扇連通世界的新窗口,你所關注的世界中的一舉一動都逃不過你的視線。

 Google服務

  實際上,安卓的最大賣點還是Google的服務。在很多資深網友、極客乃至黑客的眼中,Google服務是當今互聯網中最有價值的東西。憑藉 Google植根於搜索領域多年來積累下來的技術基礎,Google的地圖、智能語音、Google Now、同步……無一不是精品。想想iOS6扔掉Google地圖後的悲催吧,Google服務的含金量還是很足的。 當然,在中國Google服務的光輝褪去的可不是僅僅是一點點。

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10月15日晚更新:

以下是個人觀點:

ios較之安卓的優勢大家其實有目共睹,良好的生態環境,譬如精緻的應用,系統的流暢度等等。

而,安卓系統的建立基礎是Linux內核,安卓系統版本經歷了從1.6到4的發展歷程,在版本進步的同時,安卓系統的功能也在逐漸完善,包括系統界面的不斷升級,運行速度的提高以及各項應用功能的性能優化等。

個 人不傾向於任何一方,就事論事,此前有看到一篇刊文,諸位可以看看。

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看完比我早的答案,先說兩句:我大致感覺到知友大多仍然是從表層看待這兩者的區別.而大生態環境的建設絕不取決於許可權,應用質量,rom質量的質量.

而生態環境的差異真正取決於:底層的邏輯存在關係不同,對待人的態度.

1,android是手機中的windows,ios卻是ios.

文件:對於android系統和運行在其上的app而言,android本身是一個基於文件邏輯的系統.windows也是一樣的.我們可以存入一張照片.拷貝進一段視頻.我們可以安裝MX Player去播放一個文件.或者把存檔copy到另一台手機,安裝上相同的APK繼續遊戲進度.這在windows中很常見.只是對於可執行文件而言,android對於老大哥windows的exe,dll的運行方式表示不滿,於是要求把一切可執行用一個叫做apk的箱子裝起來.但是這個箱子具體能幹啥,要幹啥,其實管的並不甚嚴格.甚至當我取得root許可權後可以調用和改變更多硬體相關或系統相關的特性或改變其內部的文件.

ios在未越獄前是沒有(或全面的隱藏了)文件和文件協議的概念面向用戶和開發者的.只有程序的數據.在我需要的時候可以把A程序里的某一段數據(雖然也許是一個docx的文檔,但此時不是文件)通過系統給定的方法給予B程序,B程序內必須提供接受該數據的方法.越獄後雖然有了文件的概念(畢竟底層是基於類unix/linux),但是讀取,使用文件的程序依然是極少的.而且對於絕大多數的程序,依然沒有改變其使用沙盒的本質.(需要指出的是,由APK運行後保存在程序內的數據,其實也是一種沙盒,當然是對IOS的一種借鑒)

次android本身的系統驅動層擔任的拓展性任務更重,與系統的結合性更少是其和windows更像的一個特點:windows需要驅動才能完全的運行起來,android也一樣(你可有些自製rom藍牙什麼的不能用,就是驅動"沒裝好"),而且android也可以通過類似於虛擬驅動的行為達到一些系統級的改變.

ios則正好相反,由於硬體設備少,所以驅動並不是一個open給硬體廠商的介面,而是apple整體設計的一部分,所以才能有touch ID這樣的設計(也可以說硬體到驅動到系統功能都是apple系統的一部分),所以驅動的使用是在SDK中體現出來的.只要調用對應的效果,就可以做到我們需要的效果.

2,態度不同

Google對於root的大度,使很多系統級的創意能迅速出現在play中,提供給用戶.例如綠色守護,Xposed,甚至smartproxy,鈦備份等.而ios則是我開發了啥介面你們就玩吧.例如後台程序同步,例如下拉任務欄里app終於可以提供自己的信息了.還比如把很多程序與系統有關的部分設置放到了系統的設置里,而禁止程序去提供這樣的設置.(簡單的比喻,我提供一個插頭,你們喜歡提供一個什麼樣的插座提供什麼電力你們決定,但是一定要符合 我插頭的規格),這就導致了輸入法,下拉頂欄嵌入信息這樣的事兒到今天蘋果提供了才行.哪天通訊錄比對識別,錄音等功能,怕是也要等蘋果覺得有需求了才行.

所以android本身是一個windows,你可以安裝渣渣360,你也可以安裝其他的軟體.你可以搞個一鍵優化,你也可以跑個QQ.

而Apple更多的是:我給你畫個圈,你在裡面玩.圈和圈之前交換東西,得經過我系統的手.圈外的地方你別碰,哪天開心了我會把圈圈給你們擴大點.

到了這裡,什麼rom,什麼桌面,什麼啟動器,什麼應用質量其實都不是重點了.重點是蘋果憑著先發優勢,強硬態度對待開發者和消費者,使其生態圈健康而簡陋(有沒有感覺像澀會主義,雖然內部應用是挺幸福的),而android為了追趕,把水攪渾,混水摸魚,還是發展的很好很棒噠.而且各家也有競爭.雖然都講同一套大致的規則(有沒有點像資本XX).

現在android已經開始趕上並超越了,apple也在努力的改變自己.反正有用android的地方,就有ios,有windows的地方,就有MAC


在題目限定的這個時間點討論Android和iOS的差異實際上對於Android來說是很不利的,因為Google的新一代旗艦機Nexus 6需要等到10月29日才開始預售,Android新一代系統Lollipop現在也只是發布了,還沒提供正式版下載;但是蘋果的新一代旗艦機iPhone 6和他的大哥iPhone 6 Plus已經進入滿大街都是的階段了,最新系統iOS 8都打上第二個補丁了。

不過既然題主問的時間是如此,那我們也就按照這個時間點上最新的的iOS和Android來進行對比。(如果之後Android Lollipop在10月內發布,我可能會更新此答案)

同時,根據題主在問題說明中做出的補充,我認定題主想要看到的是一個類似於『都說iOS比Android好,為啥好?憑什麼好?』的問題的回答,所以下面的內容會針對這個角度進行回答。

再次重申一下,我對比的內容是針對Android最新的4.4系統(Nexus 5)和iOS最新的iOS 8系統(iPhone 6),希望不要在引起『對比的是iOS最新版和2.x Android系統』的誤解。

正式開始回答問題:

首先,在沒有安裝任何第三方程序的情況下,iOS 8和Android 4.4的系統流暢度實際上是感覺不出什麼區別的。

使用了一段時間,在把所有系統自帶的軟體都打開一遍之後(Android系統會自動更新系統自帶軟體,iOS系統自帶軟體沒一個可以自動更新的……),Android和iOS都出現了重新打開程序需要重新載入內容(Chrome頁面重載,Safari頁面重載,Gmail打開重新載入,Tips打開看菊花)。

這個時候,使用Android和iOS自帶的任務管理(雖然兩者都不是這個玩意……)把所有可以看到的後台應用都關掉之後,兩者上所有軟體打開都需要重載。

通過上面的測試,我們不難發現,現在Android和iOS的系統程序,都屬於會被系統自動內存回收的程序,而且兩者的內存回收機制從感覺上來看大體相同。特別注意的是,題主提到的iOS Safari重新載入頁面問題,Android自帶的Chrome在測試中也出現了同樣的情況。

這裡我們默認Andorid和iOS系統自帶的軟體質量均為優秀,由此證明在使用同等優秀軟體的情況下,Android和iOS系統並不存在明顯差異。

當然,大部分人購買智能機不僅僅是為了使用 系統自帶的軟體的,更多時候我們購買智能機,是為了智能機上豐富多彩的軟體,如果不能使用那麼多軟體,何苦花大錢買智能機,買台功能機便宜又好用,關鍵是待機時間還長。所以,接下來我會針對安裝了常用軟體的Android和iOS系統進行測試。

常用軟體我們選擇用戶量很大的:微信、QQ、微博、Twitter,還有知乎家的客戶端知乎App和知乎日報。

在進行應用安裝的時候,Android和iOS的差異就表現出來了。

Android系統除了通過Google Play進行應用安裝之外,還可以自行下載APK進行安裝,安裝時,系統會提供一個列表顯示軟體所需要的許可權,和許可權可能會導致的收費;iOS系統則只能通過App Store來安裝應用,在安裝時也不會提示軟體所需要的許可權,不過在軟體運行時,如果軟體需求了某些許可權,iOS系統會彈出對話框要求用戶進行選擇,並且用戶可以在iOS 8的系統設置中對於應用的 許可權開關進行調整。

在安裝應用和許可權管理這一點上,Android在展示信息上走在了iOS的前面,但在許可權控制上明顯不如iOS來得好。當然,通過Root之後使用的第三方軟體,Android也可以有類似於iOS許可權管理的管理器,但這些管理器一是存在許可權過大的信任問題,再一個就是別人畢竟不是系統自帶的軟體,穩定性這方面肯定不如系統軟體優秀。這裡我們因為測試條件限制並不會安裝類似的許可權控制軟體,所以也就不多做討論了。

使用一段時間之後,不得不說,iOS的軟體運行比Android要流暢很多。比如說微信在第一次進入一個對話的時候,載入速度明顯不如iOS版,第一次進入朋友圈時也有一定的卡頓。Android系統在切換頁面(Activity)時默認的彈出放大動畫,很多時候都會有卡頓的情況;iOS的導航動畫(UINavigationController)在兩個頁面切換時均沒有出現明顯的卡頓情況,頁面的載入和退出都很流暢。在使用同樣帳號的微博軟體上,iOS系統的流暢程度明顯要把Android系統甩上一大截,Android上的微博滑動起來明顯是一頓一頓的,而iOS上則極為流暢。讓人意外的是,Twitter軟體在Android上也要比iOS上顯得卡頓,準確的說一開始兩者流暢度差不多的,但是等我換著玩了幾個軟體再切回來的時候,Android版就卡的不行了……

把流暢度放一邊,在頁面和操作邏輯上,Android的返回鍵邏輯很容易讓人進入一個怪圈,在進行了幾次分享操作之後,我很難判斷出點下返回鍵之後會進入哪一個程序的哪一個界面,更不談在使用了應用切換之後的情況了;iOS在這方面則給人一種很有原則的感覺:點擊Home鍵就是退出程序,無論你在程序的任何一個位置,下次進入程序,不是在之前的界面就是在載入界面,雖然沒有返回鍵導致分享之後的跳轉回原程序出現了點困難,不過本次測試使用的大部分軟體基本上都提供了友好的返回應用按鈕,就算是中途中斷,通過任務管理器返回也不會有太多的麻煩。

消息推送這方面,Android和iOS的推送在網路正常的情況下都可以很迅速的接收到,通過點擊跳轉到對應界面過程也非常流暢。通過系統任務管理器關閉掉軟體之後,推送也能夠成功收取到。比較奇怪的是,一般來說我們認為Android版微信的兩個服務程序是為了檢測推送而在後台一直運行的,而實際上在設置中停止掉這兩個服務之後,推送內容依舊可以成功發送到Android設備上。比較遺憾的是,Android和iOS 8均提供了類似於通知界面快速恢復的介面,但是我們測試的程序均沒有實現這部分功能。

上面這些使用常用軟體的情況,我基本上都是將其中和系統差異相關的部分給拿了出來,加上測試使用的軟體都是大公司出品的軟體(知乎要不要除外呢……),應用質量在兩個系統上應該都得到了很好的保證,所以Android系統在這裡出現的種種不如iOS的狀況,我覺得應該歸結為兩個系統的差異所導致。

至於說如果再把整個環境放寬一點,加入一些Android和iOS共有的軟體,遊戲這邊載入耗時和流暢度的差異確實存在,Nexus 5在運行最新版的Asphalt 8時候依舊會出現輕微的卡頓情況(ART),而iPhone 6則完全不會有這個問題,iPhone 5s也是。除了遊戲之外,還需要提及的就是管家類軟體,無論是安裝了哪家大公司出品的管家軟體,Android都會出現在使用一段時間之後變得巨卡的情況,iOS則不會有這種問題。在Android沒有Root、iOS沒有越獄的情況下,我覺得是兩個系統對於後台進程的處理造成的差異——Android上的管家軟體一直有多個後台進程在運行,並無法通過系統設置完全關閉;iOS上管家軟體似乎完全沒有後台運行許可權,回到主界面一段時間之後則完全關閉。

一定要說的是,在非Root的情況下,不是所有Android系統都可以進行諸如更換字體、更換主題之類的操作,或者說不Root或刷機進行這些操作會導致更多的閃退和程序無響應問題,而整個系統的卡頓程度也有所增加。由於iOS 8沒有越獄方法,所以對應的Android Root之後對比也沒有進行的意義。

還需要說的就是,在安裝了諸如豆瓣FM、網易雲音樂的軟體之後,桌面小插件確實是一個很好用的東西,不過我覺得相對於通知欄的控制插件,桌面小插件實則有點多餘。第三方輸入法(百度輸入法)這個部分,Android和iOS 8上的輸入法可謂不相伯仲,從功能到崩潰次數都證明了他們是一家公司的產物,我就不多說了……

綜上,從我使用下來的實際體驗結果,在安裝一定軟體,發揮兩者操作系統價值的情況下,我個人認為iOS比Android要好用一些。當然,這只是我作為一個用戶的感覺,換做開發者身份之後,由於Android的開放性,此系統可玩性更高,如果說花時間來進行修改,說不定會讓我用起來更順手,可惜平時事情比較多,已經不是學生時代那種可以不間斷折騰系統、寫代碼寫上幾天的狀態了,估計只有等哪天賭贏1000萬人民幣之後,若還有工匠情懷,來潛心嘗試一把。

=====體內酒精含量:0.4%=====

之前被質疑怕了,所以上次寫Google Glass的時候貼了照片,結果又被人質疑曬自拍……這次你們就是罵死我我也不上照片了……


1、推送機制,Android靠駐留後台推送,iOS是統一的系統級推送,後者明顯更高明。

2、耗電管理,這是一個綜合工程,iOS依然更優秀。


關於許可權管理和自啟動的問題我已經在別人的評論里說過了。還有一個好事情要說,雖然Google Play短期內是不可能進入大陸了,但是Amazon的App store要來了。這多多少少可以給國內安卓應用盜版猖獗,分發渠道混亂的問題起到一點小小的抑制作用。同時,安卓用戶也有了比較好的下載安全的Android應用的地方。祝大家的安卓手機都Malware Free.


那些說安卓體驗不統一的人,我有一個建議,就是只用一個品牌的手機,比如三星索尼,或者小米魅族,那樣體驗也很統一


(以下所有條件只談正常機型,不考慮越獄情況)

就開放程度而言,ios和安卓相比,就像修女和妓女,一個像堅守哲學意義上保守,一個像藝妓那樣姿勢任你選。現階段,上面大家都說過,兩者都有各自特點,無法說哪個占絕對優勢,只能從個人習慣上去選擇,畢竟ios就那一種,而安卓,你可以有任何選擇,換miui、flyme、touchwiz、yunos等等。。。

所以,單純的比ios和安卓沒有意義,簡單的說體驗和流暢度,哪一方都占不了上風。

所以,應用質量和素質是最大的問題。安卓是成也開放(說敗也開放顯得太膚淺,容易被狗咬)。

開放帶來的意義就是系統應用功能更豐富,玩法更多。比如一個小小的計算器類的應用可以在後台發送把你的簡訊信息、GPS位置發送到開發商伺服器。一個遊戲下載安裝後,貼心的小後台給你安裝一個帳號管理插件,這樣你下次下載這個公司遊戲,你會發現帳號都已經創建好了。你安裝一個網路視頻應用(比如優酷),隔天它提示您有7個程序可以升級。在安裝360安全衛士的pc上插上一台安卓手機,會發生什麼。。。

這類情況相信用過安卓的人不可能沒遇見過。其實,我只想要一個簡簡單單的計算器,等公交車的時候安心的玩會遊戲、看下視頻,至於插上電腦,我也只想給手機充點電。。。

在安卓的這種平台上,應用越界行為越來越普遍、完全可以說混亂不堪。 有人說是因為google play不在中國,這真只是一廂情願的想法,真實的googleplay審核應用一般1天左右,面對每天來自全球成千上萬應用的審核請求,一天時間幾乎可以說沒什麼審核要求,基本是應用不崩潰就能上架。對於國內更多的用戶來說,應用幾乎都是從非平台上下載的,也就是說這類應用基本沒有審核門檻,應用素質完全靠開發商的自覺性(你相信嗎)。 有人把這種完全歸罪於開發商,但這些開發商也不只是為安卓做應用? 所以,問題來了,開發商初衷也是希望為用戶提供最全面的服務,但這種完全寄望於開發商自己規範行為是根本不可能的,因為無規範,有可行性就意味著我為什麼不做。

除了應用以外,安卓的另一個特色就是系統源碼完全開源,隨之硬體也是開放的。 所以,廣大開發商在此基礎上開發出各種系統版本,硬體版本也多彩多樣(跟interl合作就整個x86,跟高通有路子就用驍龍的晶元。。)、市面上主流的GPU(圖形處理器)就有四種。在遊戲領域,開發者為了追求最好的遊戲性能,就必須得考慮設備硬體特性,安卓應用開發,為了省時、省力,只能用一種大一統方式來處理,至於跟ios比同種遊戲品質,呵呵了。

說了安卓的現狀再說ios,一句話概況:一個晶元、一個系統、一個應用商店、一個政策。

蘋果對appstore上架應用有非常嚴格的審查規則,那規則實在太美,一般情況下不敢直視。 這也基本杜絕粗製濫造類應用登錄appstore。所以,上面安卓遇到的應用越界行為基本不會出現,因為ios才是最大的系統管家。

ios的系統偽多任務機制爭議很多,起初,我本人不太喜歡這種處理機制,太一刀切,雖然也知道它這麼做有道理,但體驗談不上俱佳。後面了解了深入後才知道這種情況是開發者優化不到位導致的問題,而安卓是不需要開發者考慮這種事,在系統層做好了,ios的為多任務意味著你需要花費一些時間來針對應用後台返前台時做內存優化。ios天生是為觸摸而生,得益於Apple在操作系統領域30年的開發經驗,ios系統架構非常成熟,而它的原生開發語言是c/c++/objc,這類類c語言的編譯運行效率可以甩java系幾條高鐵線, 而android,它當年推出是為了對抗黑莓,然後他發現自己自己找錯了對手,急忙向ios學習,這也是喬布斯說安卓是徹徹底底的剽竊者的原因。 最近Google推出的ART技術本質上就是學ios的應用運行方式,個人覺得影響非常有限。

安卓幾乎每月都有旗艦,數量級遠超iPhone,大家基本也只關心銷量,出貨量,有一點很少提過,但幾乎所有人都認同,安卓的使用率遠不及iPhone,不服也得服。 過去、現在、未來,iPhone的參數肯定都比不上同時期的安卓旗艦,但,iPhone的最大價值一直都不是設備而是iOS。

硬體。蘋果的A處理器拼參數肯定比不過鋪天蓋地的「真八核」,但單核處理性能上,A無人能敵。如今,蘋果已經不專註於晶元能跑多塊,而專註它能高速跑多久。現在的跑分和性能參數都是基於瞬時硬體運行而得出的結果,所以你會驚嘆「真八核」好nb,但是!,他們肯定不敢告訴你他們能以這種極速跑多久。A8面世的發布會上,國內評測都在關心參數怎麼就提升這麼點,但蘋果的專註點已經轉移,他們大膽公布了自己的A8晶元可以高速運行20分鐘不掉頻!

ps:玩過3年安卓機器,nexus s和Galaxy nexus(當初聽說安卓機器卡,所以特意買google的,希望能好點,但是我天真了),現在已轉用iPhone。


不一樣的多了:

用戶能不能只使用 App 的一部分功能,比如不開 push,不開地理位置,不開後台數據, 不開後台地理位置?

用戶能不能真的知道自己正在使用哪些 App?

用戶能不能不被強制安裝另一個 App?

用戶能不能不錯過重要的通知、回顧不重要的通知、關閉無用的通知?

開發者/廠商能不能做更多的事情?

要不,開發者/廠商能不能再多做點事情?

額,乾脆再多做點呢?反正……

思路會決定方案,方案決定差異。

利益相關:App Store 被拒時愛 Android, 打開 Android 用幾下又愛蘋果。

Update: Android 5.0 已經開始提供上述中的部分功能,證明Google已經逐步意識到這些問題。那些還為 Android 辯解的死忠用戶可以省省了,幸好 Google 比你們清醒。


反對所有說許可權和自啟動問題的答案,國產Android手機的許可權管理和自啟動管理都很完善好么,敏感許可權都是需要手動允許的,需要自啟動的程序需要手動添加白名單。而且還有比較重要的聯網管理,算是世界領先吧。


其實回過頭來看,安卓和IOS還是原來的定位:安卓是用來折騰,IOS是用來享受。

這裡並不是指安卓用戶體會不到享受/使用手機而不是被手機玩的感覺,安卓更像是汽車需要拼接的框架,用戶需要先付出汗水(腦力)隨後來能坐上去,而由於整個框架都是自己搭建的,沒有質量保證,所以也許本人做的心安理得(壞了我也會修),而開著IOS的用戶就會覺得開這樣的車很危險。

IOS也可以自己組裝,也可以拆開來跟安卓一樣進行拼配。但是由於介面為了適配整車的設計所以對單獨的零件並不友好,廠商的感覺就是「都給你法拉利的馬達了你還想怎麼樣?拆下來換啥?我們才不要支持你干這種蠢事呢!自己動!」

其實我想說的就是,兩者並沒有太大的差異。真的,安卓渴求IOS的質感做的好,IOS其實內心也蠻希望自己偶爾可以瞎鼓搗一番,安卓也有質感,IOS也可以鼓搗,只是互相不如對方罷了。

順帶一提,父母老了都不愛折騰了,折騰什麼的都留給小年輕吧。


Android對三方應用的許可權開放太高。

就這一個原因,你可以發現安桌手機很多的毛病,結果就是。

用了幾天發現手機里有小強了,再過幾天,發現手機里有好多小強,再過幾天,發現手機已經被小強佔領了。於是把「家」燒了,重新裝修,用了幾天,發現又有小強了。。。


安卓的返回鍵~


不邀自來吧

1,首先從自身app生態圈就很好,對於app的審核很嚴格,這點是安卓不具備的,加上平板,電腦做成一個完整,吸引人的鏈條,工作,家庭都可,反觀安卓,每家廠商都有自己的風格,感覺可玩性很高,但各種應用良莠不齊,一個app各種版本,山寨,用戶體驗會非常差

2,蘋果對於隱私把控的非常好,前面也有說的,但也有最近的好萊塢影星時間,但綜合來說,指紋,還有馬上上線的Apple pay, 但安卓對於app開放的的許可權非常大,各種數據上傳,一個輸入法就要求上傳數據,對於你手機網銀什麼的危害非常大,而且也有小米在台灣鬧出的事件,雖然谷歌在整合整合的生態圈,短期對於用戶的印象很難有改觀

3,在從軟體更新速度自己支持上,蘋果的軟體更新速度以及各種支持上非常快,但安卓比較落後,系統的更新推送每個廠商不一樣,各種應用更新慢,這個是老生常談

4,以後蘋果對於穿戴設備應該會有一個大的突破,安卓,唉,觀望吧


在於安卓基本無監控,一切全靠開發商良心,壞心思的開發商誘導小白用戶實在太容易了。

例子:

LBE 安全大師 V5.1 公測版不 root 也能卸載預裝軟體,是何原理?

誘導用戶安裝利用漏洞的補丁。

Sina Visitor System

360誘導拆卸官方程序。

平時用安卓這樣的例子太多了。

另外一個在於安全性。

當然要配置,安卓有可能可以配置得比iOS安全,不過這個花費的心思時間,技術要求,不是一個

正常用戶能完成的。

安卓如果有漏洞,你必須第一時刻發現並且安裝補丁(如果有的話),或者等廠商更新(也是如果有的話),甚至有可能一個惡意利用漏洞的app已經運行於你的手機上而你毫無所知。

iOS在於有蘋果這個管家幫你處理這些事情,appstore上線之前嚴苛的審核,迅速的推送漏洞補丁。

簡單來說,iOS設備的價格是包含了蘋果對用戶的服務,而安卓設備只是設備。這個就是他們的差價之一。


一個是把手機做大了,

一個是把電腦做小了...


之前用過三台安卓機器,摩托羅拉defy還有索尼LT26ii以及上個禮拜被偷的note3。

note3被偷了以後就托准女友從新加坡帶了一台A1586的iPhone6回來。正在愉快的用著iOS8系統

之前用過一段時間iPhone4,後來被我鬼使神差的升級到了iOS7之後就。。。。你們懂的。

就說說用戶體驗吧。

不可否認,iOS是目前市場上最好用的系統,真心的。安卓我刷過cm的,還有機鋒各路大神的ROM。defy和note3刷系統較多。defy還是自己root的 ^_^ 。11年八月開始入手defy,觸屏就是不一樣,比諾基亞e71好用多了,但是RAM不夠用啊,經常只剩下115M,不過摩托的質量真沒的說,三防就是不錯。

後來又買了索尼,目前還正常服役,耐用。

note3,不愧是一分錢一分貨,買的是三星自家處理器的版本,的確很流暢,但是隨著使用時間的變長和安裝的軟體越來越多,機器流暢度和穩定性直線下降。我從未用note3跑大型的遊戲,最多就是微信打飛機。平時最長用的就是微信,微博,知乎,人人,還有新聞和優酷視頻瀏覽。發熱量很大,note3最開始買的時候已經root,裝的是力卓的基於三星自家系統的ROM,後來又自己刷了iuni的ROM。但是,和iPhone6比起來,同樣的軟體使用次數和時間,真心發熱量大很多。

說了這麼多,就是想從一個簡單消費者的角度來說,目前iOS用的很順暢啊,iPhone6拍照真心比note3好很多啊。順滑啊,等著十二月去新加坡找准女友表白帶一台iPad air2回來啊。


用蘋果的人覺得安卓窮、落後、慢、不可靠

用安卓的人覺得用蘋果的人都是人傻錢多

同時用過兩者的人完全無法說服前兩種人

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