進入電子音樂製作與相關軟硬體設計這個領域困難嗎?發展前景如何?

在讀電子工程本科大二,對電子音樂很感興趣。經常會去幻想能做出來一個像樣的作品,走上電子音樂製作與相關軟硬體設計這條路。但感覺學校里學的知識似乎與電子音樂的距離還有很遠,相關的資料也非常難找,更不知道它的發展前景和行業現狀,常有無所適從之感。大致有以下幾個問題:

1)做電子音樂相關設備、軟硬體門檻高不高?如何入門?如果考慮長遠發展該如何在學習階段早作準備?

2)相關的知識和信息如何獲得,牽涉的知識大致是哪些,各需要掌握到什麼程度?相關的專業和實際工作內容細分到什麼程度?如何全面了解?

3)想steinberg、Korg、Roland、YAMAHA之類做電子音樂設備或者搞軟體、音源的公司都需要什麼樣的人才,國內大學是否有相關專業?國外大學的情況呢?如何朝著這個方向努力?留學讀研是否更有前景?

4)以我的淺薄了解,似乎搞電子音樂的在國內似乎都是音樂類院校,而國外的許多高校,相關的專業很多都是工科類的,那些教授差不多都是學計算機、電子、數學的。(例如一本書 《電子音樂技術 The Theory and Technique of Electronic Music》 的作者 Miller Puckette)因此想問一下,電子音樂方向到底是偏藝術類還是偏工程類,該如何選擇今後的學習發展方向?

5)本校似乎若干有點關係的方向列舉如下:

信息認知與智能系統研究所

電路與系統所(有一個實驗室是關於音頻編解碼、語音處理等等的)

還有一些就不說了,反正看著比較頭暈。

馬上還有一年就要選專業了,還要準備推研或出國,各位能否提點建議?

問題有點多...感謝大家的耐心~~先謝過了^ ^


謝謝 @JerryJazzy的邀請:)

他的回答+他推薦的答案已經把題主的問題解釋得差不多了,我就起一點點補充說明的作用吧。

首先,任何行業如果想做精做細門檻都不低。題主現在讀的是電子專業,又對音樂很感興趣,那將來進入music technology行業當然會比沒有工程基礎的人入門更快些(只是更快,不代表更好哦= =)。我本科學的是集成電路,大三才發現有這麼一個神奇的專業,所以平時的課後大作業和科研小經歷都盡量與音樂結合,比如用FPGA做個小鍵盤啊,單片機彈個曲兒啊之類。所以,我誠摯建議題主還是要把本專業學好,千萬別本末倒置。你現在學的DSP、數字電路模擬電路、編程等等,都是在為長遠發展做必要準備。

我現在C4DM讀博士,也沒法做到全面了解這一行,就我們組而言,大家來自不同背景,比如計算機、電子信息、音樂、文學、物理等等,所以研究方向也各有側重,有研究音樂表達對人類的影響的,有研究音樂信息檢索的,也有設計音樂效果器感測器等硬體的,總之就是以音樂為中心向各個行業滲透……目前國內偏工程方向研究音樂的機構的確沒那麼多,而且從科研環境和資金投入上看明顯力不從心,所以我還是建議題主出國留學研究這行。具體可以申請哪些大學,參見JerryJazzy推薦的答案。如果題主想更細緻的了解,那就拿起Google搜綜述文章吧。看看作者都是哪些大學哪些研究組的,然後再點進學校官網查咯~

至於工作前景還真沒考慮過,因為完全是興趣推動我走上讀博的不歸路啊。說一句比較雞湯的話,因為熱愛music technology,所以夢想自己某一天能用技術讓他人在音樂上得到的快樂與給我自己的一樣多,想看到聾人能聽到音樂,想看到截肢的人彈奏樂器,想看到音樂慢慢改變我們的生活。

最後,感覺題主是一個很有計劃性的人,大二就想到這麼多了,一步步穩妥的走,相信你會找到最後的方向的,祝順利啦!


題主問的是有點多...鑒於目前精力有限,我簡要一併回答吧:

-首先別混淆電子音樂和硬軟體設計這倆名詞,所謂電子音樂,這個詞本身是藝術向的,一般也可以直接理解為一種音樂的風格,音樂人也只是用不同的界面、不同音色、不同想法做著某一個風格的音樂而已。 當然了,有些高手做著做著也會自己感興趣技術層面,並且,電子音樂很需要懂一點點技術,才能更好地創造。 而所謂硬軟體設計就比較理工了,當然了,從「設計」這個詞講,一個比較懂音樂、了解如何做音樂的人,我覺得肯定比不懂的人開發出來的硬軟體要好很多,但你要做就離不開那些信號處理啊編程之類的知識了。 不過,就像你說的,其實這雖然是倆東西,但往往會劃分到同一個專業下。但儘管如此,同一個專業下的學生也會各自有不同的側重,就拿我現在的專業舉例,我在NYU學Music Tech,專業里有人是偏重錄音/後期的,有人喜歡做電子(帶點實驗性質的)音樂,也有人是偏重DSP 和 MIR (信號處理和計算機的這方面), 彼此的知識有交叉也有各自不同,所以說你還是要自己想好想做哪個。

- (硬軟體設計)專業本身門檻兒一般高,但有一個要求就是你真的很熱愛,不然就跟別的CS/EE專業一樣「乏味」了。首先你要懂電路、信號、計算機的基礎知識,然後再結合具體的音頻知識體系,就可以走入這門道路了,基於你是EE本科背景,應該會比較熟悉。 所謂入門、早做準備,就是好好對Audio Signal Processing類似這種關鍵詞好好研究下,以及多多了解這個大門類下的各種小研究分支,其實它們都各有不同偏重,所以你找到自己的興趣所在以後就可以向更具體的某個分支去努力了。建議善用google scholarship, coursera等看論文、看講課的網站。 推薦一個10月開課的Stanford和UPF合作的課程: Coursera.org .(這個課我看了下大概涉及編程和DSP吧,編程估計用python語言) 。

- 在你覺得好像硬軟體變得枯燥的時候,可以看看這個視頻:Ge Wang: The DIY orchestra of the future , 希望可以體會到用技術創造音樂的樂趣。

- 很多你問的東西在其他答案里出現過了,供你參考:

為什麼computer music會成為一個研究方向 ,或者說它到底是一個怎麼樣的學科?

學習音頻信號處理,該如何入門?

也可以關注此話題: 音樂技術 - 熱門問答

- 如果喜歡此方向,還是推薦出國吧,畢竟國內專心研究的人太少了,除非你能去到國內僅有的比較不錯的實驗室里讀研。

-最後允許我感慨下,LZ你才大二剛開學嗎,也就是大學才上1年吧,居然說出「馬上還有一年就要選專業了」這種話不覺得自己給自己壓力太大了么。。 你就慢慢好好體會這個方向下各類分支,自己能實踐一兩個最好,比如找學校研究相關課題的實驗室參與一下等等,關於就業方向、發展前途的問題,我感覺音頻方面風向都變得滿快的,不好給建議,有些東西說著說著就變了。。(就這樣結束吧嗯。)


我就是做這個的,以硬體為主,也寫Max程序,在大學教課,做電子樂。

請看我的網站:http://www.mengqimusic.com

我覺得各位說的已經很好很全面了我就不再重新說一遍了。

基於市場前景的可行性的分析也重要,不過熱情是最重要的先決條件,玩得開心比什麼都好,不知道你是否開始嘗試實際做些東西了?


謝邀。

問得零散,我也能答得碎片了,想到哪寫到哪,邊交流邊梳理吧。

1、電子音樂,和音樂電子,完全是兩條完全不同的大大的技能樹,點到很靠後才能有交集。電子我不熟,但想搞電子音樂先要學樂理和聲配器曲式復調作品分析,還要練鋼琴視唱練耳作曲,只有一個小範疇的很專精的領域,才會和電子有那麼一點點關係。做個類比,好比你是個化學博士,塗料廠請你去當工程師,你突然發現了安迪沃霍爾的版畫作品,琢磨著我是不是也能當個當代藝術家呢?抱歉,這是兩個領域啊。

2、從數字音頻領域看,專業的東西我不懂,不過從行業發展來講,潛力還是蠻大的。國家大力發展文化產業,肯定會加大基礎投入。就拿電視來說,現在除了中央台和一些強勢省台,絕大多數電視台幾乎都沒有環繞聲播出能力,他們播出的甚至還是單聲道信號(某省台把單聲道信號複製到2-6聲道做假環繞聲播出這種事我會亂說嗎)。這些都是潛力對嗎?那這個行業至少十幾年內餓不著吧?那麼,拿個相關專業的博士海歸回來當個專業工程師過個准金領生活應該不難。

3、除了大量商業電子音樂外,有少量電子音樂(偏實驗、學術的)確實和軟硬體編程密切相關。這類在歐美一般叫 Computer Music,而通常意義上的電子音樂都叫 Electronic 。這類音樂大多是學者或者是先鋒藝術家在搞,目前沒什麼商業價值。但未來的應用潛力還是有的,比如一個很重要的就是交互音樂,或者說交互設計(Interactive Music),這個技術在未來的演藝市場上很有應用前景。我自認技術背景太差,所以早早就放棄了這個方向。不過這個方向很適合有電子工程背景的人。

你可以去了解一下:

Max/MSP(交互音頻)

Processing(交互視頻)

Ardurino(電子積木,非常好玩)

寫完才發現 @KE meng 的答案,也非常好,值得參考。


你問的是兩個問題,其中第一個問題還很含糊,首先電子音樂在中文裡有歧義,

歧義就在,你問的是Electronic music,還是Computer music,用電腦做音樂和做電子音樂

完全兩回事.你這兩個問題,一個是電子音樂製作需要什麼,另一個是Sound science and technology需要什麼.

然後:

1)門檻不高,深入很難.

2)做音樂的問題,入門什麼的可移步: midifan:我們關注電腦音樂 , Sound technology 請見下文.

3)做軟體音源,效果器的公司最需要的是DSP人才,聲音全靠他們,另外還需要軟體開發人才,

一般來說是C++或者C或者彙編的比較多,除了前端,還有很多人要研究演算法如何快速實現的問題,音頻編程很麻煩,這類人一般都是高手.如果公司業務涉及到硬體,還要有懂硬體開發的人,除了技術,需要比較好的錄音師,以及音樂製作人,對合成器了解較深的人,等等等等.國內幾乎無相關專業,國外大學見下文.

4)電子音樂絕對屬於藝術和科學之間的邊緣學科.

我先說第二個,基本可以說在中國沒這專業,就算有也不會好到哪裡去,

如果你真的想學這個,

出國是唯一的出路,專業的話,具體哪些學校有這專業不是很清楚,但是搜索

Sound technology或者music technology,肯定能查到很多,有些更偏音樂,有些則

偏技術.

不想出國那就三條路: 學數學,學信號,學編程,學電子信息相關專業,然後查資料自學.看到你的專業是電子工程,基本對口.有興趣請查閱資料如下:

DAFx Digital Audio Effects(這是書)

JOS Home Page

http://musicdsp.org/

MAX/MSP

先不用學,你大概翻翻這幾個東西,如果裡面涉及的DSP和數學知識你能看懂,那麼

恭喜你你會發現入門很簡單.

另外如果你如果真的想投身此行業,請看我頭銜.並且私信我.我們在北京也有辦事機構,中國雖大

但除了我們和為數不多的幾家,你可能不大容易找對口的公司了.


之前發錯到評論里了。歡迎加入音樂技術校友協會群:200517435


up主你好,我覺得我的狀態跟你差不多,所以來說說我的一些經歷。本人本科是學計算機得,在大學期間對電子音樂也是很感興趣,畢設也是跟音樂沾邊得,本科畢業後尋思了一下還是考了個研究森,考到了錄音系,現在剛開始讀。經歷差不多是這樣的。

先說一下本科學習吧,如果up主真心熱愛電子音樂技術,我覺得首要得事就是把本科學紮實了,一定要紮實啊(說多了都是眼淚),同時也去看看錄音方面、midi製作方面的書,如果up主自己做做歌啥的這方面的書肯定也能看進去。

說到門檻這個事情,我覺得音樂科技這個東西就是個工科得東西,只不過是給音樂工業服務得,沒那麼高大上。

up問的那些個公司,如果想進去做技術,國內貌似木有這些職位,我之前看過avid得招聘,國內只有小時候方面得。ableton得技術崗也只有德國和米國。其他得公司我就不太清楚了。

說到前景這個事情,如果我說前景不好up主是不是就不考慮進入這個領域了嗎?如果真的是一個熱血得二逼會考慮前景嗎。

再講講我在錄音系得感受吧,我剛進來得時候得知有很多老師都是工科出身,我還是很嗨森得,但畢竟這種學校還是藝術院校,真說做技術上得研究還是比工科學校差好多。

想到啥就說啥了,希望對你有幫助


這個行業貌似不怎麼賺錢的樣子

在國內的話考試拿到一個錄音師資格又能怎麼樣呢 不如去承包幾個禮堂音樂廳那樣的音響工程項目

留學的話以瑞典為例

1有propellerhead 不過最近效益不好已經開始做app撈錢了 對mac系執迷不悟的結果呵呵

2有teenage engneering 效益極好的小團隊 op1賣的風聲水起 辦公室里停滿了老闆家的跑車

3或者去spotify?

4sthlm有像ems和fylkingen這樣的組織 活動很多 可以看到白鬍子老頭玩改裝低音提琴什麼的

5依然很窮? 大部分玩電子的依然做著諸如程序員幼兒園老師建築工人卡車司機諸如此類的工作 比較火的都是流行 諸如swedish house mafia lykki li還有robyn這樣的瑞典春哥

其他國家的話德國肯定不錯吧我覺得 丹麥的話像dtu相關專業可以去bo這樣


電子音樂別想了。

有一個專業叫錄音藝術,主要是專攻各種數據、設備,但是也需要一定的藝術方面的積累才行。


1)做電子音樂相關設備、軟硬體門檻高不高?如何入門?如果考慮長遠發展該如何在學習階段早作準備?

從Max/MSP這些工具入手學習原理很好,但在實際產品開發中,特別是需要工業量產的產品,會有不同的做法。

以下領域的知識會很有幫助:

聲學與心理聲學

計算機學科的所有核心課程

信號與數字信號處理

模擬與數字電路

任何一件樂器的演奏

編曲與錄音混音

2)相關的知識和信息如何獲得,牽涉的知識大致是哪些,各需要掌握到什麼程度?相關的專業和實際工作內容細分到什麼程度?如何全面了解?

一點一滴的學習,沒有其他捷徑,第一個問題的回答中涉及的領域,從基礎開始

3)想steinberg、Korg、Roland、YAMAHA之類做電子音樂設備或者搞軟體、音源的公司都需要什麼樣的人才,國內大學是否有相關專業?國外大學的情況呢?如何朝著這個方向努力?留學讀研是否更有前景?

工程方面需要計算機軟體與硬體開發、數字信號處理編程與演算法設計

音樂工程方面需要採樣器與音色採樣設計、合成器模塊設計

只要有學習的興趣和動力,是否讀研和留學不是關鍵

4)以我的淺薄了解,似乎搞電子音樂的在國內似乎都是音樂類院校,而國外的許多高校,相關的專業很多都是工科類的,那些教授差不多都是學計算機、電子、數學的。(例如一本書 《電子音樂技術 The Theory and Technique of Electronic Music》 的作者 Miller Puckette)因此想問一下,電子音樂方向到底是偏藝術類還是偏工程類,該如何選擇今後的學習發展方向?

國內的大學在這個領域相比國外比較薄弱,這個領域在科學性與藝術性上缺一不可,不應簡單劃為工科類或是藝術類,應由兩個領域的教學資源共建

5)本校似乎若干有點關係的方向列舉如下:

信息認知與智能系統研究所

電路與系統所(有一個實驗室是關於音頻編解碼、語音處理等等的)

還有一些就不說了,反正看著比較頭暈。

馬上還有一年就要選專業了,還要準備推研或出國,各位能否提點建議?

美國斯坦福大學的CCRMA,邁阿密大學的MUE。

當然,以現在的信息程度,自學也不是不可以。

最後多說一句,這個領域是關於聲音的,聲音意味著一切,保持對聲音的好奇心也很重要。


上面有很多答案對這個行業的東西解釋的很清楚了,但是我想提醒一下的就是,關於這種有跨界的的科目或者行業,一般來說都是團隊進行的。也就是說有人專門負責聲音原理,有人負責工程部分,但是分別對另一方有所了解。而不是一個人兩者都要精通。就比如好萊塢的大片製作都是有科學團隊對畫面,物體運動做出科學的分析,然後再由後期負責特技的特效師實現,而不是說特效師就特別懂爆炸的原理什麼的。所以你最好是想清楚自己著重哪一方面。中國有一個很好地音源公司,Ample Sound,做的木吉他音源可以說是目前世界最好,你可以去了解一下。


steinberg常年招的都是類似職位:

Entwickler=Developer 其他可以猜了

Offene Positionen

職位只在德語界面放出,但是如果英語夠好就不是問題


能問一下樓主具體專業嗎,本人是電子科學與技術


推薦閱讀:

如何評價p!nk?
如何評價Avicii回歸EP AVīCI (01)?
音樂類型中的「Am Pop」是什麼意思?
唱歌跑調怎麼辦?
如何評價林俊傑的聲音?

TAG:產品設計硬體 | 音樂 | 設計 | 電子音樂 | 音樂製作 |