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史上收入最高的遊戲是什麼?

網遊單機均含、手游主機不限


網遊不算只說單機了

只說遊戲本身,應該是GTA5,現在破3300萬了。GTA4不到3000萬。

歷史上的銷售記錄超級馬里奧兄弟1也是這個數

但GTA5單價貴多了

如果說利潤,那肯定馬哥高啊,那遊戲開發團隊才不到5個人,開發時間不滿1年。雖然卡帶生產成本高,但是不用交平台稅。

WIISPORTS之類的附送遊戲就算了,收益不好算。

有人提到要加上通貨膨脹,那最高的就不是MARIO。太空侵略者的街機我記得70年代末賣了30多萬吧,好像是每台2500美元?那時候黃金每盎司200,通貨膨脹按6倍算,就是現在的40多億美元。


我覺得有可能是《傳奇》或者是《穿越火線》

因為我記得盛大在私有化之前,大概2012年左右的時候,傳奇每年還有幾十億人民幣的收入。要知道傳奇已經上線十幾年了,巔峰的時候貌似都是40億左右人民幣的年收入。

《穿越火線》最近幾年收入榜一直是榜首,收入都是上億美金的,去年美國統計的《穿越火線》收入有9億多美金。

數據都是以前看的資料里留的印象,還有現查的,沒有精確統計。但是網路遊戲很賺錢是肯定的。去年騰訊遊戲應該是一共賺了170億人民幣年收入吧,大概。前年是多少來的,一百多億吧。大前年貌似是70億左右。

貌似論收入的話,騰訊已經超過微軟了?曾經聽過這麼一個說法,騰訊已經世界上收入最高的「軟體公司」。

在中國,騰訊遊戲的收入已經超過了所有其他中國遊戲公司收入的總和,而且,收入增長速度還越來越快。這麼一想還挺嚇人的。


先看一個百度來的帖子
史上銷售收入最多的10大視頻遊戲

聲明一點,我不能確認此貼的真實性,因為我沒有這方面的數據。大家有好的數據可以提出來。

另外本來我是評論@孟德爾的回答的,最後想想乾脆也來說一下好拋磚引玉吧。

我要說的是我認為應該考慮這些年來貨幣的價值問題,馬里奧是80年代的產品,他的收入折算成今天的美元應該也是很大的數目。我建議將美元與黃金比對,因為黃金的價值基本上固定,變動的是美元的價格,所以如果是年代特別久遠的遊戲,應該考慮這個問題。


既然是所有類型遊戲,收入最高的遊戲當然是CF了


單論銷量,《Wii Sports》賣了1.13億份。


題主如果說收入最高,我覺得不能單靠遊戲銷量。

例如,口袋妖怪賣出上億盤,孩子們喜歡,然後齣劇場版,手辦大肆吸金,這些收入是否能算作該遊戲的收入呢?我覺得這個值得考慮。


Candy Crush Saga, 單2013年收入就15億美元


絕對是這款遊戲丫(侵權刪,自己有增減)

遊戲信息

遊戲名:地球online《地球online》中國陣營區域

英文名:EarthOnLine

簡稱:EOL

開發團隊:蓋亞工作組(希臘)、盤古工作組(中國)、耶和華工作組(中東)、泰坦工作組(北歐)等

運營公司:宇宙原力網路

代理公司:銀河系遊戲公司

遊戲配置

《地球online》採用最高端的優化措施,任何玩家無需任何配置,但是需要兩位性別不同的老玩家邀請才可進入遊戲!

調整了「陰德」系統,此後將會更加靈活的獎勵完成「善良之心」任務獲得的陰德《2012:末日危機》資料片LOGO

提高了UFO被人類玩家看到的幾率

提高了亡靈族被人類玩家看到的幾率

提高了自然災害的發生頻率

降低了人品值低的人類玩家在任務中存活的幾率

提高了善良值高的人類玩家在任務中存活的幾率

降低了職業「預言者」預言成功的幾率

修正了一些地區無自然災害的BUG以及其他各種問題

暫時取消了「行會」系統以及陣營區別,人類將會團結在一起共同完成「末日危機」任務

增加了在前幾個版本中提到過名字的NPC 如「撒旦、死神」等NPC的其具體形象顯示及人類玩家看不到此類NPC的BUG

在遊戲時間2012.12.21日過後,世界板塊很可能會進行一次大規模的改變,各地的海岸線可能會被改變,一些地方的自然環境會發生讓玩家吃驚的環境變化。

目前官方透露信息很少,但會有一些改動將在《EOL》下屬遊戲《魔獸世界》新的資料片《大災變》,詳見《大災變》詞條

另註:《魔獸世界》(當時名稱為:《瘋狂的世界》)乃是《EOL》極早期版本(同時也是一部資料片),後被「暴雪銀河娛樂公司」以附屬小遊戲為由獲得運營權(其實就是把以前的老版本再放到《EOL》里去,反正也是閑著,倒不如多增加一個小遊戲,結果獲得了巨大的成功)

預計於2012年公布,我們將會繼續更新此資料片的相關內容,望各位玩家耐心等待!

遊戲特色

地球online是全球最大規模MMORPG,已經創造了70億人同時在線的記錄。其中,人數最多的是中國陣營,有近14億名玩家。

每天都會有玩家因為級別太高被刪號

每天也有許多新人參加遊戲

沒有副本(早期),所有的地方都在同一個世界地圖裡。

沒有可見NPC,任何交易和任務由玩家制定。

重要的任務怪唯一,做一次任務以後就不再刷新。

重要的任務怪的掉落唯一,做一次任務以後就不再掉落。

團隊沒有人數限制,可以成千上萬的群毆。

難度極高,還原度極高。

遊戲採用買斷制,無內購。

上一次伺服器維修由上帝程序員負責。

遊戲內經濟系統十分完善。

遊戲畫質極高,但有些玩家會隨機降低畫質需要購買裝備:神之凹透鏡*1


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