「劍靈」能超過「魔獸世界」嗎?


不能啊,真的不能,不開玩笑。

這無關乎我玩了幾年魔獸,對除WOW之外的遊戲有偏見。我當然不會告訴你我小學還玩冒險島覺得挺好玩呢,真的挺好玩,Q版造型打怪獸穿漂亮衣服,很符合小學生的三觀,玩了兩三年。但依然覺不妨礙我認為它是個不思進取的爛遊戲。不清理外掛就算了,新開發的職業比外掛還外掛。

雖然劍靈在最近的數據上(比如註冊數量,同時在線玩家數量等等...)很有震懾力,但是還是如下文中打的比喻一樣,劍靈及大多數遊戲乃至韓國明星組合一樣都是由大工廠流水線生產的,這是和韓國的文化是一脈相承的,就像三星Galaxy S2和S3和S4和S5一樣,就像韓國層出不窮而曇花一現的各大明星團體一樣,他們的各項數值較之前生產處的「產品」會越來越大,但是不會有本質上的提升。

歸結劍靈的遊戲本質,也就是是DNF模式+無盡的修改角色模型使之更為誘人。

而魔獸世界是集各家之大成而進行的一次革新,你可以在遊戲上看到很多其他遊戲的影子,但他又和其他遊戲有本質上的不同。(比如有的遊戲死了,而魔獸活著,還活得好好的。)

所以劍靈離魔獸都還有很長一段路的差距,更別說超越了。

1.就遊戲而言,魔獸世界的職業設定,副本機制,生產體系,龐大的世界觀等等,很多是集之前某些遊戲之精華而「重新定義了MMORPG」,其地位前無古人後無來者:之前的遊戲,遊戲性高的劇情沒他好,劇情好的畫面沒他好,畫面好的遊戲性又沒他高了。等等等等…

後面的類似於《天龍八部》等遊戲甚至連抄襲都沒抄像(雖然天龍里男人搓包子的姿勢已經和魔獸里男人類的很像了…)。

魔獸的版本的更新可以直接引起其他遊戲的變動(比如CTM資料片還在開發的時候,冒險島,CSOL都提前推出了個類似於「大巨變」這種設定…)。甚至誇張點說,魔獸世界一定程度上推進了當年網吧電腦和部分PC硬體的更新迭代。

至於劍靈?先不論內測3年(貌似當年內測賬號一度炒到5000元),也不論NC公司旗下的遊戲有哪一款能夠和魔獸比肩,在劍靈之前就有老牌的龍之谷和DNF等同類型的遊戲。如果再論劍靈的閃光點的話,那就是把捏臉更加發揚光大了一把,不僅可以捏臉還可以捏胸和臀,除此之外並沒有看到任何新鮮的地方。

2.魔獸和暴雪已經形成了一種文化,暴雪每年一次的暴雪嘉年華陣容可以完爆國內的CJ,暴雪的周邊產品只官方的就涉及了浴巾錢包衣服等生活用品,我周圍的每個人都或多或少玩過暴雪的遊戲,聽過暴雪的名字。

而劍靈的話…

朋友,你聽說過NCSOFT嗎?

我可不是在說腦殘索芙特哦。

3.如果打個比方的話,魔獸世界的劇情是一部跌宕起伏震撼人心的史詩,而劍靈的劇情像一篇起點網上沒人看的修仙小說。

魔獸歷史延伸出的經典的官方漫畫和小說,乃至於國內的同人小說(C大的喬貞案卷堪稱經典中的經典)都數不勝數,魔獸劇情內個性鮮明的人物初次登場就立馬能深入人心。

「你們這是自尋死路!」

聽著耳熟么?

而劍靈的劇情…真的很難被稱之為劇情,並且原諒我甚至至今也沒有記住裡面任何一個那些表面上貌似充滿了玄幻和浪漫的名字…

魔獸的劇情從各種神話以及小說中去粗取精而結合成一種屬於魔獸自己的大背景,各種種族和技能都是有所依據的,知乎上還專門有個問題解釋魔獸都借鑒了現實中的哪些宗教。但劍靈不知道是架空在哪個維度里的時間和背景,辨識度比較低,有點兒像大部分起點文的世界觀。

4.劍靈的畫面給人的第一感覺是:精緻,十分精緻,激凸什麼的都能看到。

然而,雖然在畫面上劍靈可以完爆魔獸,但那畫面也只是局部的角色材質和紋理。魔獸世界各種場景的布局和細節以及整體畫風的一致性,是我沒有在其他任何遊戲上能感受到的。比如你在一座足夠高的山的山頂上居然會看到雪線的存在,或是在整個艾澤拉斯地圖上可以看到一些熱帶沙漠氣候(貧瘠之地),熱帶雨林氣候(環形山),寒帶氣候(諾森德),雖然分布有那麼一點點的不大科學。

同時魔獸世界的套裝設計,尤其是T2和T6套的設定簡直是顛覆了我對遊戲的理解。這才對嘛,聖騎士就該金光閃閃的,肩膀上放倆聖契或者大鎚;戰士就該灰撲撲的,戴著鐵壁一般的面甲,身上放滿尖刺;法師就該渾身覆滿紫色的奧術能量,這才和職業的性質搭配嘛。

然後我們跳過劍靈那些雜七雜八的時裝吧…充滿了違和感。

其實魔獸的畫面放在9年前也是可以與其他任何遊戲一戰的,由於遊戲畫面引擎的區別,這9年一直是小修小補各種優化但是沒有徹底翻新。但是在即將到來的6.0版本中已經確定會將人物材質等做一次大的更新了,也許那之後的畫面評價會更有說服力。

同時魔獸世界的遊戲優化這是劍靈難以望其項背的(我08年的中低配台式拖到13年還是能繼續拖魔獸喔)。

這一點劍靈…要不我們5年之後再評論。

(雖然不知道劍靈能不能撐5年?)

(其實我覺得魔獸也快撐不到5年了...)

(三年半後更新,劍靈已經見不到啦,魔獸還在出燃燒再遠征呢。)

5.我是暴雪腦C粉。

總的來說,劍靈這個遊戲和魔獸比起來………

我個人認為還是沒有可比性的。

某種程度上來說這和兩國的國家文化有很大關係。

魔獸就像艾爾帕西諾,百年一遇的天才,偶像派和實力派的完美結合,從驚艷到穩健,在全世界範圍內被無數人銘記和崇拜。雖然現在的艾爾帕西諾老了,後來的幾部片子雖然不太差但是也沒多大的亮點,但是他的終生成就是被所有人肯定的。

而劍靈加天堂2加永恆之塔就像東方神起(或者少女時代或者Super Junior,都差不多),成員里大家都長得差不多,各方面實力一般,也許會小範圍轟動一時,但最後都火那麼兩天之後歸於沉寂。

說起來也很痛心,整整9年出了無數的魔獸殺手,卻至今沒有任何一款遊戲可以取代他的地位,是魔獸太牛了?還是其他遊戲公司太弱了?

語無倫次的扯了一點是肺腑之言,不專業,權當拋磚引玉。

謝謝各位的評論,實在恕我太忙(懶)不能一一回復,其實除了魔獸世界,我還很想和你們討論下哲♂學和做菜。

知乎和魔獸因你們而變得更好。


非常難。即使《劍靈》和《魔獸世界》遊戲品質一樣好,也非常難。

不是每個人都能刻骨銘心地愛上第二個姑娘,更何況這個姑娘有個臭名昭著的媽。


不能。

wow未來還有繼續爆發的很大可能,謝謝螃蟹的離開。

而NCsoft的產品曲線幾乎都是高開低走,一開始的畫面委實能人氣爆棚,後來呢,就沒有後來了。

抱騰訊大腿也沒用


腦殘粉一枚,06年高二開始玩的,第一個職業矮人獵人。到現在印象最深的一個場景依舊是終於到10級了,小矮人屁顛屁顛走進鐵爐堡,那巨大的塑像,超宏偉的建築,和與場景相當匹配的背景音樂······我!真!的!被!震!撼!了!

很多年以後的一天,我站在美國國會山的頂向下看,那種莊嚴感與神聖感產生的震撼,就TM和小矮人剛進鐵爐堡的時候!一!模!一!樣!!!

從我的小矮人變身10級以後我就成為了一個腦殘粉!!!包括高考前我還這麼告訴自己丫一身上還有綠裝的小矮人竟然能推倒克爾蘇加德,高考那幫出卷老師算!什!么!!!

當一款遊戲已經能給玩家提供精神力量以後,其他的遊戲真的有資格和他比較么?今天終於讓我找到這兒啦好開心!


劍靈除了捏臉比魔獸好看。

那狗血的劇情分分鐘讓人看不下去好么!!!!!!!!

你們真的看過劍靈的劇情嗎,師門被屠,綠茶婊。。。。淺薄無聊到了極限


WOW腦殘粉說一句,讓劍靈寫一個WOW這樣的故事先,一個遊戲不僅僅是一個遊戲。

順便說一句,我是伊利丹的腦殘粉。


魔獸殺手最好當了,每年都出好幾十個。


魔獸世界是一種生活方式,劍靈只是一個遊戲,僅此而已


http://www.15yan.com/topic/you-xi-ping-lun-kuai-bao/9gbAQbnGZa4/(更多配圖的版本在這裡)

  劍靈一切的一切先從基本的權力關係作為開始。

  一:女人

  劍靈是款很有意思的遊戲,如果屏蔽了諸如兒子誤殺生父,叛徒背叛師門,鐵面國王復國的這些商業化的套路劇情,這個世界實際上異常殘酷。目前為止最大的反派秦義絕在能控制一切的時候的打扮是全身包裹的嚴嚴實實--她的屬下譬如幽蘭卻是異常暴露的。這種暴露很大程度上象徵了一種沉浮,因為不夠正式的人無法擔當大業。

  同樣,在主線劇情的最後,秦義絕在被主角打到絕境不得不藉助魔界力量的時候,最終魔化的她反而暴露異常,甚至超過幽蘭。這種角色的轉變給人一種直觀的「雖然她更強但是她不會成功」的感覺,這是伴隨著性彆氣質的轉變而轉變的,說明在這個世界觀中,主創人員歸根結底認為「只要一個女人被從性的角度審視,她就喪失了權力。」裸露很大程度上和瘋狂被划上了等號,就像男人喜歡水性楊花的女人卻不會尊重她一樣。

  這就是劍靈的世界,一個赤裸裸東亞傳統社會。而這實際上也是主創團隊所追求的世界,他們在這款遊戲最初的放風會中,就點名了這是一款東亞風格的古典武俠遊戲。風格的定位彷彿就是一個護身符,讓團隊不必再在乎什麼政治正確而可以以某種奇特的趣味「重述歷史」。

  這是一個經典男性視角下的歷史,忠心的海盜頭目嘯四海一面維持表面上的大男人尊嚴,在南素柔面前充當保護者,一面實際上在內心深處屈從自私又愚蠢的南素柔,甚至在南素柔當了「皇后」以後,還跑到首都去參加比武大會,就為見她一面。而南素柔自然就是薄情寡義的代表,對男人只有利用,當然最後的結局必然是男性群體喜聞樂見的反被利用。做人留有底線的道德本身沒有錯誤,但是如果一定只讓女性承擔錯誤並且接受說教,顯然是為了滿足作為主體的男性受眾群體的爽快感。

  當然,這種刻板印象肯定不拘泥於說教,另一種女性也是滿足男性幻想的典型模板。孤膽槍手陳蘇兒和爆乳熟女老闆娘顯然就帶有「永恆的女性指引我們上升」的意味,分別帶有某種強烈的理想面板的屬性,陳蘇兒的果敢與瀟洒,對主角貼近生活化的指引顯然來自男性對「姐姐」這一角色的幻想,她一定是酷酷的帶有青春氣息,又可以幫助糟糕的弟弟解決問題的那一個。而老闆娘秋湘玉的形象顯然脫胎自母親,雖然不經常親自出現和時時陪伴,但總是在關鍵的時候,或在幕後以一個統籌者的姿態為兒子兜底,而她標誌性的巨乳,與其說是性符號,不如說是某種「安全感」的符號,而真正的性符號實際上對男人來說是「油膩的大腿」和若隱若現的胸部,而非胸部本身的大小。

  於是我們可以輕易的得出,劍靈中帶有性意味的是幽蘭和最終的秦義絕,而作為說教符號的南素柔和作為模板的大漠兩女,則是去性化的,如果不這麼做,前者會引起說教的弱化與轉移,後者則會陷入某種讓人極為不快的「亂倫暗示」。

  二:宗教

  劍靈世界的宗教體系極為有趣,在我看來恐怕是劍靈設定中最出彩的部分之一。在綠明村與百林寺等地的廟宇中,我們可以顯而易見的看到類似三清或者佛像的雕塑,但在遊戲中,沒有出現過任何類似佛教和道教的劇情。開始我以為這是快餐遊戲的粗製濫造,後來才回過一些味道來。

  這是一個亂世之中傳統信仰崩潰的時代。

  通過百林寺的僧人,我們得知宗教塑像並非僅僅是作為氣氛的烘托而存在,這個世界中是切實的擁有傳統信仰的,但同樣通過百林寺僧人發布的任務,我們可以得知他們沒有絲毫參與入世的意願,這和民間疾苦的現實構成巨大的反差--他們無法滿足世人急迫的拯救需求。

  所以雖然傳統信仰還被作為主流價值而存留,但事實上在整片大陸的精神需求是由各種新興的宗教-政治組織所提供的。其中有淡化宗教色彩重視政治色彩的渾天教,也有突出宗教色彩而淡化政治色彩的黑龍教。更有類似日式邪教的准軍事組織「救世軍」等。

  渾天教的口號是「渾天到來,萬民平等。」這很難不讓人想到貫穿中國最後三個王朝的羅教(白蓮教和紅巾軍均為其分支),這是一個以一些簡單的宗教信條推導出宏大的政治目的的組織,它顯然是應亂世而生的產物,重入世,宗教只提供類似「天賦人權」式的合法性以為其政治目標服務,同時他們的激進與殘暴顯然也讓自詡武林正派的「武林盟」產生厭惡並最終導致敵對。

  黑龍教和救世軍則更像發國難財的邪教,針對信仰的空虛,虛假的給出救贖之道,以達到自己騙取財務或者靈魂的目的。

  這些設定尤其真實,如果你去思考渾天教的合理性,那麼你必然不得不思考義和團的合理性,在否定渾天教的悲天憫人時,你也無法接受武林盟不作為的道義。前者固然匪氣的徒勞,後者卻睿智的懦弱,作為一個現代世界的嵌入者,大廈將傾的徹底的無力感就會自然顯現。

  但劍靈的宗教諷刺還遠不止此--這個世界是真實的存在神魔的,既不是傳統信仰中的神佛,也不是新興宗教中的去人格化的道德的本體論存在,而是人們根本認識不到的其他東西,譬如紅蓮墓地中出現的在其他地方中從未出現過的怪異造像。這在更高的層次嘲笑了人類的無知與徒勞,把整個世界的文化全都歸於虛無。

  從這個角度講,我還沒見過任何一款網遊在宗教設定方面達到如此高度。

  三:家國

  如果人類是醜惡與善良並行,那麼水月平原的靈獸們顯然呈現了某種超脫善惡的「非道德性」。他們最常說的不是道理,而是對人類本身的無奈。所以劇情主角去求助的時候,更多的是因為自己的身份而非立場所受到排斥。這很像大自然對人類本身的疏離,是又一種反文明的薩滿神話。正如前面所提到,遊戲的製作者們是從更高的層次看待這個世界的,所以人類的家國本身就呈現出一種悲劇性與荒謬性。

  正因為人類是人類,所以主角被滅門幾乎是註定的,也正因為人類是人類,南天國的覆滅與群雄並起也是註定的。

  這就論證了主角與遊戲中的人物們所追求的根本的徒勞與荒謬。人類永恆的處於或大或小的循環與輪迴之中,掙扎的個體們感受不到這些,也更跳脫不出來,主角一直處於一種仇恨的應激狀態之中,TA只想為師父報仇,而自己卻成為干擾這亂世的又一顆亂子。

  這裡就突出了這部遊戲的某種終極關懷--主角不再是傳統網遊意義上的neo,TA不是救世主,而只是掙扎在荒謬中的一個小人物。旁人對於曾經墮入黑暗的主角的嘲諷來自其不曉大義只曉個人好惡,而世界本身又對大義背後的家國情懷加以嘲諷,這樣連環的嘲諷與消解下,最後一點屬於人類的道德都最終土崩瓦解。

  類似的嘲諷還在風帝國皇帝身上出現,他最終的抉擇是歸隱山林並皈依傳統宗教,但大家值得注意的是,他必須在解決一切「陰謀」並復辟之後才可以「四大皆空」。那麼實際上他的「空」也就不是真的「空」,而是導致他不能「空」的東西被他解決了,而不是他已經不再在乎這個東西。這絕佳的諷刺嘲諷了皇帝,也嘲諷了人類智者跳出輪迴的徒勞。

  四:主角

  在一切消解之後,每個人的行為都喪失了意義,女性形象是假,宗教是空,家國是空,剩下的也就只有不去思考這一切的傻愣主角。TA以某種西西弗斯的精神不斷的做這自己想做的事情,不在乎善惡,只在乎好惡。這恐怕是荒誕的大陸上最不荒誕的事情,因為意義的確定性本身只在行為中湧現,而不在思考中設定。劍靈的故事還在繼續,這款遊戲按照劇情來講恐怕才剛開了個頭,還真的好期待這個世界最終想表達怎樣的價值觀啊。

PS:商業漫畫的明暗線還真是萬金油,明線滿足少年漫畫愛好者,暗線滿足逼格,EVA和皇家國教騎士團之類的是主要類型,看來現在韓國遊戲也學起這招了。不得不說,遊戲里搞明暗線確實比漫畫還要得心應手。

http://bns.sgamer.com/news/201309/149013.html

附劍靈正史概要


從WOW1.0發布前直到今天,號稱要超越WOW的遊戲有無數,可惜就目前來講,還沒有一個成功案例出現。


從全球範圍來說,目前相當長一段時間不可能。

原因1:WOW是在衰落,但同時她也一直在前進。

作為第二代MMORPG的王者,魔獸世界也存在著來自遊戲類型的缺點:

單一的任務劇情線;由開發者製造內容,玩家並不能親自參與到遊戲的設計和創造上;副本中也只是出現相同的結構獲得相同的物品。

這也即所謂「遊樂場式」的遊戲,可是「遊樂場」里的設施都玩完後,遊人就該回家了。

所以當大多數玩家角色滿級後,無盡的日常任務和單調的梯次副本使他們當中的某些人選擇了AFK。

而且當對戰類和棋牌類這種快節奏類型網遊異軍突起的時候,遊戲快餐化導致了WOW的玩家群體又不可避免的流失了一部分。

但是這些問題,同樣身為第二代MMORPG的劍靈也會遇到,到時她能像WOW一樣努力開發新賣點嗎?

見下表:

2004年,《魔獸世界》發布,對於這個版本我了解的非常少。

2007年1月,《燃燒的遠征》,首次加入競技場機制日常任務多種聲望陣營英雄副本、成就系統。(關於成就系統的加入問題感謝 @海胖子 的指正。)

2008年11月,《巫妖王之怒》,首次加入載具系統

2010年12月,《大地的裂變》,經典區域重置(任務改變)、種族與職業的新組合、全新的公會系統重鑄和幻化隨機副本(跨服組隊)

2012年9月,《熊貓人之謎》,挑戰模式(單人與多人)寵物對戰場景戰役世界BOSS種植隊友招募、黑市、成就賬號通用、坐騎與小寵物賬號通用。

註:此時間不以國服為準,因為某些你們懂得關係,國服時間不具有參考價值。

還有新版本《德拉諾之王》前瞻中流出來消息,新模型公會領地

可以看出暴雪團隊對於WOW的優化升級是不遺餘力的,除非未來出現致命的失誤,劍靈必須做的更加出色才有機會打敗WOW。

原因2:劍靈的先天不足。

韓國MMORPG的特點,不走萌系路線便走唯美路線,劍靈也是一樣。

但是就像那些青年男子組合,人們是會審美疲勞的,畫面致勝論只能管得了一時。

WOW能更新新模型,而劍靈還能百尺竿頭更進一步嗎?

還有戰鬥系統,劍靈的戰鬥動作的確獨特,令人眼前一亮,但是這種系統的不斷升級強化才是其未來持續發展的保證,這一點就看NCSoft能不能做的比暴雪還好了。

(現在有很多人罵螃蟹,其實有點冤枉,就像上面說的WOW的衰落是因為遊戲節奏加快,而哪個強削弱哪個的手法暴雪早在魔獸爭霸就開始用了……拋卻這兩點,再對比上表,螃蟹還是有所建樹的。)

原因3:劇情背景

MMORPG的精髓是什麼?是——任務!

一個玩家在這種遊戲里花費最多的時間就是打怪、升級,而將這些合理串接起來的就是任務!

而說到任務就離不開遊戲文案,說到遊戲文案就得說到劇情背景。

其實韓國網遊也一直注意這個問題,第一代MMORPG開山作之一的《天堂》就是由漫畫改編,其他遊戲也幾乎都來自漫畫、小說,劍靈也請專業人士負責策劃文案……

但是暴雪做得更加出色!

時至今日,只有暴雪一如既往地出版旗下遊戲的背景故事小說,儘管這種方式既算不上宣傳(以WOW、SC、大菠蘿現在的名聲還需要宣傳?!),也談不上盈利(少有暢銷小說,一般綁定在典藏光碟中只有骨灰級玩家購買)。

角色扮演類遊戲,玩的就是代入感。就像天堂系列,即使是現在也有人在堅持。

然而試問普天之下,要說對於一款遊戲的感情之深,誰能比得過我們WOWer?!

原因4:推廣策略

其實對於劇情背景的薄弱,劍靈不是沒有對應策略。

今年四月新番,株式會社GONZO製作的同名動畫《劍靈》名列其中。

顯然NCSoft這是準備打開日本市場。

這不得不提到現在第三代MMORPG中風頭正勁的《沃土》。

沃土是由法國一家旗下業務囊括網遊、動畫、漫畫出版的跨媒體公司 Ankama 製作的回合制RPG網遊,而 Ankama還與法國國營頻道「France 3」合作製作了同名動畫《沃土》。

(詳情可查閱法國動畫 Wakfu 通過眾籌走向世界 - 動畫無國籍 - 知乎專欄)

相比之下,一個在國營頻道播放,內容老少皆宜;另一個還要在四月新番中奮力廝殺(陽炎、JOJO、lovelive2……強者如雲),看畫風明顯是賣肉格調(同類型優秀作品有魔劣、健全機鬥士等),瞄準的便是御宅一族。

再看這張來自微博的」日本人民對4月新番播放前的期待值和現在的評價值一覽表「

可以看到劍靈何止是冷門,那是相當的冷門……

只能說,劍靈在日本的宣傳效果不容樂觀,需要時間判斷……

之所以選擇跟法國 Ankama 的沃土相比,是因為我覺得如果提暴雪公司的魔獸世界電影企劃,有點欺負人……

不過有人可能會說魔獸世界電影要到2016年才能上映,能影響到今年的《德拉諾之王》造勢嗎?

別忘了暴雪還有一套「組合拳」!《爐石傳說》和《風暴英雄傳》!

AFK的WOWer只要還玩這兩個遊戲,等到WOW開新版本,爐石撿其中幾個新面孔出幾張好用的新卡片,風暴跟著出幾個新英雄,到那時他們能不心癢難耐?能不想回來看看?綜上,相信即使不給出這些原因,大家也能判斷出來——如果不出意外,劍靈很難超越魔獸世界。


你們黑wow黑上癮了是吧。。。。


給魔獸世界提鞋的資格都沒有!


wow一個無縫地圖和全地圖太陽隨時間變化光照效果就足夠秒殺所有廠商了。


開什麼玩笑……


不能。

我居然在2014年12月1日看到了這個問題。。。

我曾經回答過「激戰2能否超越魔獸世界」這個問題,裡邊的答案基本上可以全部粘過來。

在遊戲相關的「A能否超越B?」結構的問題中,A換了又換,B永遠是魔獸世界。

明白了嗎,朋友們。

所以我覺得吧,永遠都不能啦~


雖然WOW只玩到60年代就沒玩,但我玩了劍靈差不多一個月來看

以我個人感覺

劍靈一年內必死。


玩了一周多的劍靈。。已經刪了,唯一的用處就是讓我拾起了afk多年的wow


玩了wow九年,才知道網遊里也有除卻巫山不是雲的體驗。


1.wow是擁有深遠文化和背景的遊戲,從目前來看,劍靈有什麼內涵嗎?


2.劍靈只是人物做得美一點,但是個人覺得場景和怪簡直是被wow完爆啊。


3.優化太渣。


4.遊戲群體導致玩家素質沒有wow高。


5.遊戲的自定化不夠。


6.不管是任務還是副本的質量都很堪憂啊。


7.想要超越wow,你必須要有拿得出手的特色,不能只是說畫面做的好一點就行了。就這點來說,激戰2就給人一種完成度很高而且很有自己風格的感覺,而劍靈則不然。


推薦閱讀:

魔獸世界有哪些恐怖彩蛋?
巫妖王為什麼會被佛丁打敗?
魔獸世界又要出資料片了?
魔獸爭霸 和 魔獸世界 的世界觀有什麼聯繫和區別?
關於魔獸世界npc和任務疑惑?

TAG:魔獸世界 | 劍靈Blade&Soul |