策劃反推案是什麼意思?


通過對一個遊戲的使用體驗,透過遊戲的外在包裝,找出遊戲的內在規則。最後以文字、結構圖、公式的方式,將遊戲分解成一份可見細節重點、可供分析討論、可進行開發預備的文檔。

簡單說可分成以下幾個部分:

尋找遊戲的結構原型

用最簡潔的表述,來說明這個遊戲的目標激勵、玩家行為動機、PVE PVP互動對遊戲的影響,以及遊戲的主要機制是如何循環起來的。所謂提綱挈領就是要抓住主要點之後,往下分析才不至於跑偏。

還原遊戲的系統脈絡

分解遊戲的各個系統,明確其在遊戲中所處的位置,提供的資源與目的,與其他系統的關聯。一個好的遊戲,各個系統功能間必然是一個較為緊密互通的整體。一個簡潔漂亮的結構圖能讓你迅速理清遊戲的系統關聯。

推導遊戲的數值模型

用數值公式大致模擬反推出一個遊戲的數學特徵,包括不限於遊戲的升級曲線,簡單經濟模型,攻防公式,能力提升模板。同時從模擬數值公式中得出曲線圖表,以此和系統結構相互對應以便於更加深入了解如此設計的原因。

重現遊戲關卡要素

從關卡流程、觸發機制、可控操作等方面,來反推遊戲關卡/副本設計的功能要素,包括不限於:關卡/副本的基本限制、內在邏輯、觸發器、計數器、可改變因素、特殊道具等,以及如何將這些要素有序地組成一個有趣的關卡。同時這還包括:玩家在關卡中的行走路線設計,玩家關卡進度的延續與引導,關卡間的遞進與替換,關卡的重複利用等。

追溯世界觀劇情發展

分解遊戲的劇情脈絡,各種明暗線關係,如何逐步引導玩家代入,世界觀背景走向以及關鍵事件中的人物對話、行為是如何展現衝突,對後續劇情怎樣的影響,並對整體劇情的烘托升華起到什麼作用。(好吧,劇情這塊不是專業,沒自己做過,只是想當然了。針對國內的遊戲產品反推基本沒這個必要,但國外的大作這麼分析起來會是一件頗有趣的事情吧。

最後,遊戲反推其實是對遊戲本身的一種過度詮釋。肯定不能百分百還原一個黑盒。反推的真正目的在於藉助他人來理清自己的思路,吸收其中的亮點化為己用。單純為照抄而進行的反推是沒有任何意義的。


一般來說現有一個完成的策劃企劃書,然後有一個個完整的細案,最後通過程序和美術的配合完成一個遊戲。

所謂反推案就根據你現在玩的一個完整的遊戲去推演這個遊戲的策劃案。對一個策劃新人來說是很有幫助的。


玩某個遊戲,觀察其設定並總結為文檔。與開發遊戲的順序相反,文檔內容是根據可見的遊戲內容推理出來的。

一般正常順序是:策劃寫文檔-開發人員根據文檔開發。


中國遊戲策劃必備的技能之一


由結果推公式


策劃反向,根據遊戲內容推出遊戲策劃文案。


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