為什麼使命召喚的沒有深挖二戰題材,比如東亞戰場甚至中國戰場方面?


最關鍵的還是賺不到錢嘛。

那些說亞洲戰場只有步槍對射的,那是沒看見崑崙關第5軍的機械化進攻,沒看見芷江會戰中美方的密接空中支援,也沒看見中國駐印軍換裝的各種自動火力。。。更何況,國軍的步兵輕武器相比日軍從來都不差到哪裡去,問題在於雜亂的型號,差勁的保養和無語的後勤。而地面作戰一敗再敗最大的原因還是各級支援火力的缺失(從迫擊炮到各種榴彈炮/加農炮在中國都是稀罕物件)。

還有做射擊遊戲哪個說只許打勝不許打敗了,COD2英軍的劇情一半都是被德國人攆著逃命。。。

說劇本不好寫的,COD二戰系列劇本一直都是那個調調,現編一段都行:

主角是美軍5307部隊的一員(美國人做的遊戲美國人做主角沒啥問題吧),軍銜可以是士官之類不能太高也不能是大頭兵一個。奉命和中國遠征軍殘部保持溝通並協助換裝/整編為中國駐印軍。在此期間主角結識了會說英文的知識青年士兵高大全,由高大全來解釋為什麼投筆從戎(COD一貫作風,無非是國破家亡之類)自然是最好的。還可以通過高大全之口回憶一場在國內因為重火力不足而功敗垂成的戰鬥,再加一場遠征軍第一次入緬作戰因為友軍撕逼而死裡逃生的戰鬥,基本就把中國戰場的特點介紹全了。。。回憶部分後,就是兩軍在緬北展開戰鬥,高大全部可以做廣義上的友軍,要是製作團隊里有拍腦袋領導,把他(們)直接配屬美軍作為後備軍官或者觀察員(反正都是知識青年嘛,也不離譜)也不是沒可能。然後就是主角和高大全並肩戰鬥建立超越戰友的友誼(誤)的故事了。。。期間也可以給高大全部寫個衛生員/通訊員妹子然後被鬼子捉去神馬的,反正這種自由發揮的地方我也不擅長。然後各種和中國來的部隊會師,和英軍會師。期間穿插各種COD風的知青國軍/普通國軍/英軍價值觀戰爭觀衝突不表。

二戰結束,主角被上級留在中國做顧問或技術支持一類的角色,隨高大全部北上。然後高大全就有不少機會給觀眾(主角)講故事,國共兩黨的相愛相殺etc,表露下反內戰情緒也不是不可以。當然小人物決定不了歷史走向,東北內戰打響後,主角一般呆在高大全的連部里,聽他發發反內戰又身不由己的牢騷即可。是否親自上陣視乎製作團隊心情。。。直到遼西會戰(遼瀋戰役)打響前美方為主角安全起見,將主角接走,雙方不能割捨這段感情(誤),依依惜別。

主角回國後由於5307部隊的特戰經驗,被派到韓國指導特種作戰,期間聽說東北國軍全軍覆沒,十分想念高大全,按下不表。在痛打一頓草桑寧民滾之後(反正打死1萬個寧民滾也不會少一份銷量),聽說中國出兵了。後來發現正面的敵人確實是中國人,指揮官還是個姓高的。。。進入相持階段以後上面派主角帶特戰隊去端對面的營部,然後主角發現敵人的指揮方式和火力配置深得美軍真傳,和蘇式訓練的朝鮮人+志願軍不一樣云云。最後很明顯的,主角把主角光環一開殺進營部,高營長就是高大全。老友重逢以後會發生什麼還是留給專業編劇了,反正依照COD的作風,在介紹完被俘國軍高大全為什麼會來朝鮮以及發表一通懷才不遇/生不逢時/身不由己的感慨以後,最後基本是一個人抱著另一個的屍體痛哭流涕大罵狗日的戰爭,全劇終。。。結尾字幕不忘交代活著的那位回到中國/美國以後即辦理退伍,回家務農云云。如果是高大全的話或許在文革被迫害致死前還可以演繹一番「終於又能見到你」之類的。。當然這個腦洞就開太大了。。

腦洞開完,問題來了,這樣的劇情雖然足夠精彩足夠蕩氣迴腸(如果有一個好編劇的話),榮譽/責任/國家/友情/愛情(我說的是衛生員啊喂)/政治/冷戰,各種爆點多的是,也足夠政治正確,COD前面幾代一直在搞這樣的以戰反戰,但歐美那幫高中畢業的二貨更大可能是連中緬印戰場都沒聽說過……澳洲這邊的歷史教材還算好的,畢竟離得近,不過很顯然僅對「太平洋」戰場有所側重,尤其是澳軍作為主力的科科達小徑戰役大書特書,中緬印地區也是語焉不詳。其實在中國除了軍宅和歷史系的,還有哪個對歐洲戰場如數家珍呢?不少文科生根本連法國戰役的經過都不會清楚的(沒錯,我說的就是那些自稱以歷史政治為高中主修的「文科生」)。

如果真的是只有軍宅消費FPS遊戲也就罷了,個人感覺玩COD7和9這樣以不太熟悉的歷史做背景時的感覺也不差。但要知道很大一部分為FPS遊戲買單的人是不會有這樣的心態的。。。

於是,最大的可能就是:

中國玩家:終於xxx出了一個中國背景的遊戲了,你們說是3DM的版本好還是遊俠的版本好?

某些中國玩家:居然敢為國民黨反動派搭台唱戲,還打偉大的志願軍,誰玩誰就是漢奸!

中國軍宅:xxx太良心了,steam+1

歐美玩家:這說的是啥?隊友的漢語對話都什麼意思?高大全為什麼不想打仗?這破槍怎麼還得點一下打一槍,算了動視已經在走下坡路了,盡搞些稀奇古怪的東西,肯定不如之前的版本。

歐美軍宅:終於不是西線和北非太平洋了,都快打吐了,steam+1

然並卵,中外軍宅的錢還付不起漢語配音演員的工資。。。。。。。。。


汗。。。你這是只玩了COD4,6以後的吧。。。。COD1,2,3,5全是2戰題材的,戰場涵蓋從北非到歐洲到太平洋/東南亞,說亞洲戰場沒有被挖掘實在有些偏頗。不過中國戰場實在是沒有多少能讓世界玩家都耳熟能詳的驚心動魄的決戰,遊戲做出來是為了賺錢的


因為大多數使命召喚(正版)的用戶不關心東亞戰場。


我想主要原因是歐美玩家是COD的主要受眾,要迎合這部分受眾遊戲時的帶入感,顯然要用他們耳熟能詳的題材。就好像三國題材只有中日玩家喜歡一樣。

COD系列一般是兩個主角兩條主線,每條10個左右關卡,包含潛入,狙擊,救人,輔助,載具駕駛,突突突等,西線和太平洋戰場取材實在太方便了,例如COD5的斯大林格勒狙擊關,黑貓中隊夜襲日本運輸艦等經典關卡不要太多。

中國戰場有哪些戰役?在世界範圍內實在太鮮為人知了,其實北非戰場可以做很贊的坦克關,但其他題材恐怕也比較難...

至於意識形態,顯然不是主要問題,老美黑毛子和北韓的題材還少嘛。而且如果需要,人家也可以把毛子描寫得很偉光正…

其實二戰題材是我的最愛,悲哀的一點是,COD乃至大量FPS都在向現代戰爭題材過度,戰地系列,榮譽勳章系列無不例外,現代戰爭題材意味著更先進的武器,裝備和載具,更好的擴展性和更激烈的對抗,恐怕COD5應該是二戰題材的絕唱了...


咱先不說情節戰役之類的(實在不行可以聯繫中國的編劇提供素材,一年幾百集的抗日神劇不是白拍的)。問題是你拿啥武器?打一下拉一下栓的中正式?水連珠?三八大蓋?還是老掉牙的漢陽造??難不成也抱著一挺ZB-26?布倫式?還是鬼子的歪把子站起來突突突??如果還不爽的話那就飛鏢?鐵棍?弓箭?弩箭?十八般兵器?也木有炮火支援,裝甲車支援。你是準備來一部二戰版的刺客信條???


想像了下要是某代二戰中國戰場線的COD,就不談手撕不手撕了,光是屏幕中間出現Press F to use Han Yang produced rifle這個畫面也夠美得不能看了……


萬一惹毛了共軍,把山口山也一塊封了,你賠?


首先使命召喚已經將二戰挖得差不多了,1、2、3、5四部,從北非到西線到東線到太平洋,涵蓋了二戰盟軍四大主要戰場,斯大林格勒、列寧格勒、庫爾斯克、阿拉曼戰役、諾曼底登陸、解放卡昂、強渡萊茵河、攻克柏林、血戰瓜島、首里城等著名戰役都包括了,再能挖掘的已經少而又少,而且也免不了千篇一律。

其次,如果轉向中國抗日戰爭,敢問劇情怎麼設計?一位農村出來加入八路的子弟兵,手刃敵軍,奪取武器……然後?跟隨大部隊打游擊?今天在晉西北明天在晉察冀?

還是一名國軍的戰士,保衛南京、長城抗日、血戰台兒庄?還是豫湘桂大撤退?

或者講一下國共摩擦?還是李雲龍打平安縣城?

不管怎麼樣我想也不會有瓜島和斯大林格勒的慘烈程度,也不那麼振奮人心。中國抗日損失慘重體現在日軍對平民的屠殺,用電影用文學作品表現就夠了,做成遊戲給誰玩?

最後,遊戲是外國做的。要是你一中國人做遊戲給中國人玩,你做歐洲戰場還是抗日?你真指著動視來採訪抗戰老兵然後做個使命召喚:百團大戰?不倒閉都不錯了。

以上。


要不設定為衣索比亞軍民抗擊納粹侵略者

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E7%BE%A9%E5%A4%A7%E5%88%A9%E8%A1%A3%E7%B4%A2%E6%AF%94%E4%BA%9E%E6%88%B0%E7%88%AD

這個挖的夠深

沒準你隨便抽一個歐美普通人,都不一定知道中國有參加二戰。

Forgotten Ally (豆瓣)


還是因為製作方的西方中心論意識形態局限影響下的狹隘歷史視界吧。

如果 Infinity Ward要突出美械的高大全,其實完全可以在二戰版的美線中穿插飛虎隊的空戰(空戰被俘後美國特戰小隊深入敵後營救……腳本很好寫,還能過空戰的癮)。此外,1944年以後國軍的美械軍隊主戰的滇緬戰役、騰衝戰役、松山戰役。裡面空降作戰、無線電呼叫空中支援都是常有的事情,情節場景其實比那些奪島戰複雜慘烈的多。

希望有一天我們自己的遊戲製作團隊能把國軍的正面戰場事迹做成像COD系列一樣的經典遊戲,少開發點大胸光屁股妞砍野豬的弱智遊戲吧,別害了孩子、忘了歷史。

不過抗日神劇還是不要學了,全是誤讀。


東亞戰場有什麼給人感覺特壯觀的戰役么?

平型關?娘子關?三次長沙保衛戰?淞滬會戰?百團大戰?

並沒有吧,而且裝備落後,頂天給你一挺捷克(布倫?)剩下時候都是中正式(或者有坂),你要用步槍去面對大正十一式?或者用大刀去砍人?

恕我直言,做東亞戰場,是不會讓人感覺到爽快的。

哪怕是裝備精良的遠征軍,也達不到歐洲的水準。

退一萬步來說,就算是做出來東亞戰場,在歐美人不買賬的情況下,遊戲公司能收回多少錢?能不能有百分之一?


使命召喚5就是打小日本的,屬於太平洋戰場。

至於中國戰場,那戰鬥水平和激烈程度連歐洲的一戰都不如,打起來確實沒什麼意思啊~


嚴格意義上來說,COD是有出現過在中國的場景的。

你去下個九代破解殭屍版,然後慢慢撥弄你的地球儀,調到「die rise」關卡,就會發現這個關卡發生在喪屍遍地走的上海...


就聽國-共雙方天天吵誰在真正抗戰,人家哪兒知道你們是幹了什麼?


涉及中國,題主大概還是不知道戰地4的下場是吧?


個人感覺軍事類遊戲是要過武器操作的癮的,要讓玩家體驗那種高密度爆炸,高密度彈雨的場景吧,中國戰場上中日兩國作戰遠達不到歐洲戰場上的彈雨火炮密度,不夠震撼。而且米國人為了突出他們在太平洋戰場上的功績,對東亞中日戰場不怎麼涉及


使命召喚關注過二戰、但是大部分是歐洲或者太平洋、話說中國戰場你玩什麼?共產黨的敵後戰場你覺得會有意思么?國民黨的正面戰場勝利的又太少。。。


使命5是打小日本的,至於中國戰場如果做的話,且不說知名度,估計武器你用的都不爽


在蒙古諾門坎蘇軍與日軍坦克大戰其實是很激烈的,要是cod真能搞出來還是讓人蠻期待的。

諾門罕之戰,歷時135天。雙方投入戰場兵員20餘萬人,大炮500餘門,飛機900架,坦克、裝甲車上千輛,死亡6萬餘人。


其實加入中國遠征軍的元素不是不可以,遠征軍全副武裝美械裝備,而且勝仗較多。只是怕只寫國民黨不寫共產黨會讓人有意見。


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