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為什麼很多 DotA 玩家都對 LOL 嗤之以鼻?


事實上,玩主機的瞧不起玩PC的,玩單機的瞧不起玩網遊的,玩歐美遊戲瞧不起玩韓國遊戲的,玩端游瞧不起玩頁游的,玩EVE的瞧不起玩開心廚房的,玩美女餐廳的瞧不起玩美女換裝的,玩MC的瞧不起玩打飛機的,這就是遊戲玩家的國度,這就是遊戲玩家的社會啊,這說明遊戲玩家正在呈現多樣性,遊戲玩家的種群正在豐富,正在蓬勃壯大,湧現出獨特的品味和個性,很好啊。


不說操作,不說優缺點,不說優越感 ,不說lol當初如何打著類dota網遊的旗號上位後來又極力撇清跟dota的關係。

我就說說TX這個大忽悠吧!

Riot這個公司自從11年2月份被TX收購後,也開始學會了TX的虛假宣傳。。。

最出名的就是500w美金獎金和舉辦地點在湖人主場斯台普斯球館,而且TX還把這個虛假消息登上各類網站新聞。知道之後大家才知道是假的,曾經是12年度遊戲界最大的笑話。

忽悠1:500w總獎金,美名曰「獎金池」,然後最後只發200W(實際還不到)。這樣我也想去辦比賽了,獎金池100億零5塊錢RMB,但是這次獎金只有5塊錢。什麼?100億RMB哪裡去了,那個是獎金池,我又沒說現在要發給你們。這樣就可以拿著5塊錢的獎金打著100億獎金的名了。這個比喻雖然誇張一點,不過正是TX和Riot用的虛假宣傳手法。

(見上圖,TX自己官網放出的這句話,12年的時候RIOT還出了個宣傳視頻吹B說500W。要不要臉?TX是國內土生土長也就算了,RIOT雖然被TX收購,但是怎麼說還在美國,怎麼這麼不要臉。)

忽悠2:總決賽在湖人主場斯台普斯球館?真相是總決賽小組賽在斯台普斯球館旁邊的空地搭了個露天的檯子,觀眾坐著折凳,條件非常差(條件差,所以出了掉線門,BO3比賽掉線重賽打了8局變BO8,打了差不多一天時間。另外還出了窺屏門,沒隔音也沒隔音棚,選手扭頭偷看了屏幕,最搞笑的是處罰方式居然是扣獎金。。。TX又省了好多獎金,所以真實S2獎金200W都不到原來湖人主場斯台普斯球館是露天的?還要坐折凳 而決賽最後一場BO5,在南加州大學籃球館舉辦。決賽BO5在大學籃球館,這個是室內的,除了決賽的BO5,其他都是在下圖進行比賽)

(這個屌地方是湖人主場籃球管是斯台普斯球館?帶自然風,還可以曬太陽,有點高端。其實這個就是在斯台普斯附近幾公里的空地搭了個檯子比賽)

今年又說800W和湖人主場斯台普斯了,你敢不敢信?

PS:LOL S1總獎金實際只有10W美金,冠軍5W。我不愛吐槽了

PS2:看到小學生們信就算了,知乎居然也有人傻傻的被TX忽悠,看不下去發這個科普貼。

PS3:後面TX吹比被發現改口說500W是LOL12全年賽季獎金總額,其實也不是,LOL自09年開測以來到13年1月1日所有官方和第三方比賽獎金的加起來總額都不到的500W(400W左右,好像是380W,半年前算了記不住了。)。如果加上13年今年到今年年底的S3總獎金,那應該是到了。

PS3:最後附上DOTA2 TI2 總決賽現場圖2張


作為一名dota資深玩家,從6.3的時代開始玩,到現在lol鑽石3.可以說我把我的青春獻給了這兩個遊戲。當你研究過之後你會發現其實兩款遊戲都簡單,也都複雜,dota的興起時因為war3平台。當年的優勢。

wcg sky奪冠,暴雪出品的金子招牌,都是dota大熱的基礎,而羊刀,風杖棄dota而去之後由冰蛙接手大刀闊斧的修改更是讓dota深入人心,大家在面對一個不同於war3和3c的地圖時,第一反應就是,這圖怎麼玩。是的,玩的越多,越深入就會發現冰蛙簡直是天才。

於war3的引擎和已知的暴雪遊戲的技能的基礎,他融合在dota里簡直無懈可擊。然而dota最大的優勢隨著時間的推移變成了他的劣勢。

war3的引擎成為了dota發展的最大阻礙。在dota不斷依靠地圖更新的時候,lol這種以客戶端為基礎的類dota類遊戲正在快速發展中。

而dota徹底無還手之力的原因,就是lol抱上了騰訊的大腿,qq號登陸,每日的廣告營銷數不勝數。自然而然就會有人登陸。而在登錄了之後,他會發現,好簡單啊。。。。確實,簡單。。針對dotaer們一局dota高度緊張的狀態,突然一下進入到一個輕鬆的環境下是非常迷人的。這就跟人累了就想安逸是一個道理。

高容錯率。dota是一個容錯率很低的遊戲。萬一你選了容錯率更多的陣容。那麼對不起。請保持百分之兩百的專註度。而lol是一個容錯率很高的遊戲。線上打不過。打野來幫下,假眼,真眼有錢就能買。閃現的存在,打野的角色定位(dota里也有)紅藍buff的特殊性,dota里的神符是除了雙倍和加速,其他的更多是戰略上的幫助,有時候就算你拿了雙倍,在dota里,對手依然可以依靠草叢,技能,雙倍,取消掉你的增益,散失和bkb就是例子。而lol拿到了藍,技能隨便甩,拿到了紅,壓你出經驗區都是沒商量的。大龍的巨大團隊增益,和roshan盾的好壞性不多做評價。小龍和遠古野也各有優劣。

那麼,簡單,好上手,身邊人玩的多,有dota基礎就可以成為小神,多研究就能成為大神,這是dotaer們流失到lol的重要原因,畢竟,dota水太深。你可能拚命也不能怎麼樣,而lol容易取得成績,身邊一群青銅白銀,你是鑽石,就會有人喊你帶,你就是大腿。lol區多。電一上分難,你跑到個十區開外,你甚至是最強王者。

我相信,因為妹子而去lol的是少數,極少數。以前dota大熱的時候,最厲害的是一群高中生,現在,他們畢業了。老了。生活的壓力讓他們沒這麼多時間去刀,突然回歸會發現,自己都不會玩了。

畢竟,dota老了。war3老了。沒什麼是亘古不變的。dota是一種精神,一種感動,一份記憶。

而lol是一種輕鬆,一種歡樂,一種新的感受。他們沒可比性。什麼都在變。我們只要記得那些不變的感動就夠了。若干年後說起那些dota的日子。大家會會心一笑,然後滔滔不絕,就是dota帶給我們最大的財富。因為,無兄弟,不dota。


這個問題其實我還是了解一些,表面上看,是DOTA玩家和LOL玩家雙方的水火不容,其實在背後,雙方都有一股推力,在互相爭奪彼此的遊戲市場。

從某一個層面來說,LOL和DOTA的玩家群是非常一致的,並不如想像中那樣:DOTA就遊戲上手難度高,對手厲害,LOL上手簡單,大部分是小學生。這些問題都可以解決,包括像新手引導系統,遊戲高低端局匹配系統等等。雖然在遊戲內容上,DOTA確實比LOL豐富的多,但也都屬於MOBA遊戲,但一個玩家同時玩LOL和DOTA是非常常見的現象。

也正因為遊戲群體的高度重合,所以LOL和DOTA的遊戲團隊,都在想方設法的拉攏對方的玩家,所以從一開始,彼此就在營銷策略上,一邊拉攏一邊攻擊。

以LOL來說,最典型的就是那兩個廣告,先是宣傳:類DOTA遊戲,DOTA原班人馬打造。後來又改變宣傳口號:LOL為什麼要跟DOTA一樣?並且在很多地方,開始屏蔽DOTA這個品牌概念,改用MOBA這個概念(MOBA=multiple online battle arena)。

LOL這個時期的宣傳,DOTA2還沒有進入大規模宣傳期,甚至可以說,還處在封閉內測階段,而DOTA1一直都是由幾個對戰平台壟斷,屬於自生自滅,內生性非常強,但缺乏外部增長。所以那個時候的DOTA與LOL之爭,並不像現在這樣針尖對麥芒。

但是從DOTA2開始進入大陸,特別是完美接受代理之後,DOTA2想要推廣,想要恢復以前MOBA類遊戲第一的地位,勢必要搶奪LOL的遊戲市場,也不得不採取了一系列的還擊策略,比如一篇很長的軟文,DOTA與LOL的區別就是圍棋與五子棋的區別。

同時,伴隨著雙方團隊的有意識驅動,騰訊在新聞上使用李逵李鬼的手法,將負面新聞的配圖,選詞等用上DOTA2的素材,正面新聞又配上LOL的素材。而完美更多的是利用正面宣傳DOTA2遊戲的豐富性和優越性,宣傳DOTA2的電子競技正統地位。

而且,雙方的團隊,也在側面,使用扇陰風點鬼火的手法,攻擊彼此的弱點,而受此影響的網路大眾,也開始加深彼此的隔閡,把以前的老賬翻出來算。DOTA玩家攻擊LOL的抄襲,低端無腦小學生。LOL玩家攻擊DOTA的信仰,高端優越狗。你嘲諷我TI3中國DOTA軍團慘敗,我笑你LOL對韓國隊3:0等等。彼此的隔閡不斷加深,就像沉默的螺旋一樣,最終無法挽回。


遺老遺少情節作祟而已

98年,我還是孩子,在其他孩子帶領下玩星際,大家其樂融融

幾年後,我成了少年,星際慢慢老去,魔獸3出來了,我愉快的轉去玩魔獸3,受到了堅持玩星際的孩子的強烈鄙視。他們甚至說只有手殘腦殘無法玩好星際的才去玩魔獸。一番互噴後我和這些星際遺老遺少友盡了。不過沒關係,我又認識了玩魔獸3的新一代的孩子,大家其樂融融。

又過了幾年,我成了青年,逐漸厭倦了即時戰略的繁瑣和高強度,開始玩起了魔獸rpg,其中那時候剛開始流行的dota尤其吸引我。意料之中,我受到了堅持繼續玩所謂(正統)魔獸的孩子們的鄙視,他們甚至說只有手殘腦殘玩不好即時戰略圖的才會去玩rpg圖,玩rpg圖的根本不配稱為魔獸玩家。於是我和這些堅持即時戰略正統的遺老遺少孩子友盡了。不過沒關係,我又認識了不少玩dota的孩子,大家還是其樂融融。

又過了幾年,我開始工作了,dota雖好,玩了幾年也早就打膩了,正好lol開始流行,我愉快的轉去lol,毫不意外的,又是一樣的玩不好dota的手殘腦殘才玩lol的陳詞濫調,又是一樣的遺老遺少嘴臉,以前的dota小夥伴們開始了對lol的鄙視。萬幸我已經過了熱血沸騰的年紀,可以置之一笑,和新認識的lol孩子們玩耍了。

現在,走在奔三的路上,現實中的孩子都開始叫我叔叔,我開始對電腦遊戲都逐步失去興趣了,空閑時間更多是摸出手機玩玩手游,電腦上的各個遊戲半年沒上線了。萬幸lol依舊如日中天,暫時還沒有lol遺老遺少來鄙視我們這些玩不好pc遊戲才去玩手游的手殘腦殘。不過我可以很肯定的說,當lol逐步日薄西山,被新一代流行遊戲取代的時候他們又會頂著資深lolre的頭銜出現,對取代他們心中經典的後來者口誅筆伐。

因為遊戲圈,最不缺的就是孩子。


這兩款遊戲都玩過,說說我對LOL的看法。

其實早期,類dota網遊也是層出不窮的,比如夢三國,還有vs強烈推薦的那個,記不得了。

但是為什麼那些遊戲,都沒有衝擊到dota的地位,而LOL做到了。

因為騰訊出手了。這點關係很大,大家都用QQ,騰訊代理了LOL推廣力度和其他的類dota遊戲不可同日而語

那麼為什麼dota的老玩家都看不起LOL呢

作為一個dotaer,我感覺,LOL的線上能力,和dota的線上能力,是兩個level的東西。沒有反補,就意味著沒有控線,我們能做的只有推線。想要玩好dota,控線補刀是必須的,LOL沒有反補,這讓很多老的dotaer覺得英雄無用武之地了。

「一個沒有反補的遊戲,有什麼技術含量」這是我最開始對LOL的評價。

LOL引入了天賦+符文系統,它的好處在於提升了英雄的可塑性。符文和天賦,對初期的對線、gank、團戰、打野,影響非常大。但是,在一個dotaer看來,這個系統限制了英雄的發展路線。我們都知道,在LOL中,天賦是可以點出很多頁的,但是符文頁,如果不花錢的話就只有兩個。但是LOL中的英雄,每個幾乎都有很多的路線可以走。例如暮光之眼,可上單,可打野,可走優勢路保adc。可謂是一個萬金油的英雄,但是他在天賦+符文的系統面前,在你選定了天賦,選定了符文後,他的路線就已經確定了。

而dota就不一樣了,dota中,其實也有很多英雄可以有多種選擇,而這些選擇,都可以在遊戲中隨時轉變,因而,玩dota的玩家會感覺,dota的套路和變數很多。

例如兔子,FW,謎團,都是可上線可打野的,與LOL不同的是,在遊戲中你還是可以出變招。例如線上被壓制,他們就可以選擇鑽野區。另外還有lion火女這些英雄,可中單,可輔助,可遊走。這些都是非常靈活的。

還有一點最關鍵的原因,使得很多dotaer抨擊loler。因為LOL真的威脅到了dota的地位,LOL一出,很多dotaer都轉戰LOL了。其實,LOL也是有做的很成功的地方。

1、LOL不用反補,使得遊戲的難度大大降低了。很多朋友都想玩dota,但是,他們沒有時間去練習補刀。沒有反補降低了對線能力的練習成本,使得很多玩家,或者在dota中,並不得意的玩家,有了空間。

2、新手引導做的很好。玩過LOL的人都知道,新手玩家,是會有引導的,這比dota強太多了。我覺得LOL人數的增加,至少30%要歸功於一個非常無腦的新手引導。要知道,如果沒有朋友帶著,想自己在短時間內學會如何打dota,能夠很快的投入到5v5的遊戲中,是相當難的。需要投入很大的時間。

對於新用戶,就是dota玩家口中的小學生來講,LOL顯然更對他們的胃口。

3、人性化的裝備合成、精確的技能介紹及演示。dota中,目前有100+的英雄,對於新手來講,無論是這些英雄的技能,還是物品的合成,都是相當耗費記憶成本的。他們不僅要熟悉自己英雄的初裝路線,很多裝備的合成規則。還要了解對手英雄的特點。如果在dota中,你都不知道和你對線的ES眩暈距離有多遠,那麼相信帶走你,就是下一秒發生的事兒。而LOL中,你可已在選則英雄的時候、遊戲中都能看到對自己使用英雄的詳解,和地方英雄的詳解。而且,裝備的合成系統,比dota要人性化很多。

這些,對於一個剛剛接觸類dota遊戲的選手來說,都是他們迫切需要的,dota,沒法解決。但是LOL可以。

但是,對於一個老的dota玩家來說,所有英雄的技能他已經熟悉的不能在熟悉了。裝備合成的路線和價錢,也瞭然於胸。因此,老的dotaer根本不會care LOL的這些人性化設計的亮點。他們看到的,只是越來越多的人投入到LOL中了。


接下來這段話是為1樓準備的,我想讓更多的人看到,所以就不在評論下面寫了

3

2

1

我想告訴你我小學5年級開始玩魔獸,就是魔獸剛出的那一年。

我比你早兩年接觸DOTA,我還見過在我之前玩的。

但是我從來不會像你這樣去說LOL,這種行為無非是秀自己的優越感。

道不同,不相為謀即可。

順便告訴你一聲,冰娃從來都沒有公開諷刺過鬼索。

然而你們呢?一提到LOL就開始黑,黑的時候是一副理所當然的樣子,可以黑出優越感,可以黑出自信心,如果你抱怨玩LOL被小學生坑,我也只想對你說你也就是個小學生的水準所以只能匹配到小學生,小學生還嫌你坑人家呢,懂么?

我開始玩DOTA的時候不知道野外商店在哪,是對面的一個血魔給我帶路去的,然後沒殺我放我走了,我的隊友也沒有罵我,這才叫玩遊戲,懂么?每個人都是從零開始的,小學生又怎樣,你弟弟玩的時候坑別人,你會指著他罵他傻逼么?

看著你們就感覺像是中國隊踢足球,自己腳臭各種怪罪教練,裁判,天氣。有氣了就不好好比賽了,飛鏟,打架,只要是贏不下來的比賽基本都可以看見你們張牙舞爪,最後呢?開心的是對面。然後你們呢?也就一輩子這種水平了

遊戲風氣就是被你這種人敗的,輸了就找隊友麻煩,去玩LOL還說人家遊戲鬧心

有一次DOTA,剛開局,一個隊友問我們復活十字章哪裡買?3個隊友直接A掉了,A之前還不忘罵一句又碰到傻逼了。我呢?我給它發嘆號,沒說話,點的是ROSHAN那個地方,他就跑去了,然後被ROSHAN打死了,他就問我,那個人為什麼不賣給我,還打我?最後我就告訴他我是在和他開玩笑,DOTA不像3C沒有復活賣。

我要說的重點就是,如果我和你這種人一樣(我可以100%的確定你就是會對不會玩的隊友開噴的人),那個問我復活十字章在哪裡買的人或許就不會玩DOTA了,而且他的心裡肯定會受到影響,你們給自己積點德好么

問你一句,至於么?

你有本事就去開黑抱大腿或者當大腿,用你的思維方式這樣可以讓你少受點氣。反正不管勝敗都乃兵家常事而已,輸是遲早的,千萬別和同學打起來。

古人有雲,以五十步笑百步,則何如?你在有些人的眼裡也同樣是你所討厭的人的形象,何必如此大言不慚!

送你呵呵二字。

你呢?字裡行間可以看出來是一個覺得自己有資歷的玩家,會給別人說自己進網吧的時候還沒有多少人玩,身邊多少同學都是你帶起來的,內測資格非你莫屬之類的。

這些都無所謂了,有種開噴,就不要抱怨遊戲環境差了,恰恰就是因為你們這種人,所以遊戲環境變成了這樣。

再說一點,暴雪要出風暴英雄了,這是一個沒有正補也沒有反補的遊戲,你要是對遊戲規則有意見,到時候就給我放有出息點,別去玩,被我碰到就是爆出翔,千萬別怪罪你隊友不給力。

遊戲對於每個人是公平的,是客觀的存在。扭曲的,是人心。


首先給出立場,dota跟lol的確很大不同,而且諸多dota玩家對於lol的不滿

也的確建立在一定的客觀事實基礎之上,並非空穴來風,只是參雜了許多偏見以後

說出來的話語很刺耳。

lol也有它的可取之處,下面我來講一下。

第一是為何dotaer批評lol不是一款純粹的電子競技。

這就要講到等級機制和符文系統以及英雄購買了。在dota裡面,所有的英雄僅因為模式的不同才會導致可選英雄數量變化。

而lol的英雄都是需要購買的。

符文是需要購買的。

符文頁也是需要購買的。

等級不同,大家之間也是有差距。

為何從這一點上說,dota比lol更純粹一些?

因為lol,它比起競技遊戲,它更接近網遊。打過網遊的朋友也許知道,我等級比你高,裝備比你好不止幾個檔次,你操作地再炫,有蛋用? 我邊吃泡麵邊看十個你這樣的渣對著我狂轟。我按一個1.

世界清靜了。

因為大家不在一個起跑線上。

網遊的元素越多,競技的公平性自然越受阻。 (別說排位就十分公平,也只是相對公平而已,要不你用兩頁符文加3個450(不用永久了,你就隨便挑三個吧)打上了1800以後,(好像改了系統,打到鉑金三級吧)我發帖慶祝。

即使做到了,其中花費的辛苦自然比旁人(那些英雄多,符文頁多的)更多。

雖然沒有百分百公平的競技,在籃球場上有高個壯漢猛k小朋友,dota也有高手虐菜鳥,只是電子競技的本色應該就是讓大家在一個起跑線上,沒有太多的先天上的影響干擾,僅憑投入和理解來達到競技水平的相當。

其次,dota跟lol的操作難易程度,的確不在一個層次。

這麼說可能不太好理解。

沒打過dota的朋友更不能理解,也不可能服氣。憑什麼你說你玩的遊戲比我玩的難呢?

我把他們的上手難度區分為是男人就下兩層和是男人就下一百層的差距吧。

下面我說一下為何。

像前面有朋友說過的,lol沒有反補。(注意!lol真的是有控線的,而且控線技巧在沒有一定理解的情況下沒有dota的拉野,樹人堵截和攔小兵這麼直白。)

我說一個我剛開始打lol的感覺吧。

我上手打了一會,發現互相騷擾的技能。不是很痛。

藍耗也很少。

同時打了半天,大家不是很激進,(我個人想激進一些的,打dota的壞習慣)結果我數次嘗試也沒殺到人。直到5分鐘左右,我才成功殺了一個半血很長時間的敵方英雄。

我發現lol除開沒有反補還有以下幾點是相當有助於降低它的上手難度

i. 死了不掉錢

ii. 技能普遍消耗較少,cd較短,可以不停甩

iii. 作為技能不太消耗魔的另一方面,就是打到人真的不是特別痛。

iv.大多數英雄可以完全不依賴普攻,甚至於放棄普攻。

v.地圖更簡單,沒有一些新手不知道的邊邊角角,最多是閃現跳牆,2分鐘就可以基本理解清楚。(距離不夠就跳不過去。)

vi.沒有釋放特別困難的技能,通常來講技能都有一定的新手解釋講解,同時諸多技能的變化性不大,距離也不是特別長。

vii. 由於死了不掉錢,大家資金始終在上漲,所以困擾lol新手的問題通常是,我該出什麼。(dota不存在出什麼的問題,有錢基本上出什麼都行)

而困擾dota新手的問題是,我沒有錢啊。而一旁的dota老手和朋友則會一直說,你買眼啊,你帶tp啊,先出個護腕吧。

viii.交通基本靠走,一個傳送cd5分鐘,大家在打來打去的時候總是一群人在地圖上面穿梭,困擾新手的怎麼這裡突然出來幾個人? 出現較少。

於是乎,dota玩家們自認為把這款遊戲合理地定性為,腦殘抄襲dota的小學生聯盟。

我最初也這麼認為的,但是僅僅由於我幾個朋友dota水平真的偏低,而且長時間沒有進步,我陪他們玩了一下lol之後,我改變了自己的看法。

lol有什麼好處呢,

這麼說吧,一款遊戲,它對於大多數人來講,強調的是它的娛樂性。

如果有競技的成分在內,大家的成就感自然來源自勝利。

然後dota的確對待新手十分不友好,新手上手太困難,他們對這款遊戲自然沒有歸屬感。

另一方面,由於有符文和等級系統。故新手更容易找到一個直白的目標。

我的朋友經常跟我說的就是,我又升級了,要買什麼符文,什麼英雄啊?

而他打dota的時候,通常都是在鬱悶中,感覺自己又被誰噴了,又零殺十幾死啊,然後到40分鐘一雙草鞋的寂寞。

再退一步說,上手難度跟競技難度的確不等同。

一款上手容易的遊戲,只要它是與人競技的,他的競技難度依然主要取決於,

他有多少有價值的對手,他自己能有什麼樣的提升。

(打個切水果神廟逃亡都有一成片比你厲害的人,這些遊戲更加不是競技遊戲)

故也建議dota玩家自己來打一打lol,打到30級以後看看是否自己在dota是大神,在lol匹配勝率也能過55%

另外我很鄭重地澄清一個概念。這個·世界上本就沒有什麼"dota玩家"這種概念。

真的所有dota玩家都對lol嗤之以鼻么?? 我想答案是相當否定的,大量的玩家流失到lol正是dota現在面對的。

我最初不想玩dota的原因是什麼呢? 就是環境太差了。 11裡面被各種魚龍混雜的菜狗和低素質的噴子佔據。他們是不是dota玩家? 我想按照題主的問題問的,他們正是最純粹,最血統高貴的dota玩家。 或者說,dota噴子。 他們的特徵是什麼? 需要我陳述么?

為什麼dota玩家對lol嗤之以鼻。 這個問題問的很奇怪。 按理說,我最初也是dota玩家,我身邊很多人也都是dota玩家,他們後來都去玩lol了。在看到lol的宣傳或者說身邊人的投入,他們都沒有對lol嗤之以鼻。 那麼是誰對lol嗤之以鼻? 這是一個巨大的問號。

我的回答是dota噴子。 他們是一個奇怪的群體。總是能在自取其辱中獲得巨大的成就感。

dota玩家,並沒有對lol嗤之以鼻, 而是dota噴子,對世界上的一切都嗤之以鼻。

我個人建議你們撒泡尿照照自己,你還是那個你。沒有因為你又被虐出花頭頂就真的多出了一朵花。

現在lol也逐漸地被這群噴子給慢慢佔據,他們仿似蝗蟲,干擾著正常玩家的遊戲體驗。

貌似不是很多人能看懂我到底回答了什麼,果然對知乎的用戶平均理解力是不能報太大期望的。 否則一樓也不會被逗比答案所佔了。

我還是直接地舉個例子吧。

突然我想起了上次lol一個被我連續單殺n次的鳳姐。 "你個彩筆,懂什麼是sf apsh嗎? "

"這是你爹的遊戲。"

我回了一句不是"apomdunp么? 什麼apsh爸爸從沒聽過啊,你鄉下來的吧? 浩方魔獸rpg專區?"

(我開的不是小號,所以說這完全不可能是一個lol新手在操作的)

真是一名典型的dota玩家,我想題主說的是這種吧?

另外我最近應朋友所邀也有回去11打一打天梯,發現玩家素質和整體環境真的好了很多,不但沒有無腦噴,而且隊友間的交流似乎比以前更有禮貌了一些。 大抵是dota"玩家"都去lol嗤之以鼻了吧。

另外對戰過we的某樓,暫且不討論這個事件的真實性

我猜想你應該沒有贏,甚至沒有一點點的贏面,應該說被虐的很慘,否則按照dota玩家的高貴屬性,應該會大方地說我當時還打贏過we,又或者是我和若風當時還是打了55開的。而不是說我還跟we較量過而猥瑣到不敢承認自己的敗北。

可以明確地告訴你, we的misaya,如果我沒記錯,曾經也是一名dota職業玩家。

他是否對lol嗤之以鼻,我不清楚,但是別人以這個謀生了。

沒錯,虐你的還是那些人,你該是菜的,不是鄙視別人遊戲怎麼樣,就能找回優越感的。

高貴的dota玩家們,請你們不要在代表我們,拉低我們的形象,電子競技正在發展。 不要再丟"dota玩家" 這幾個字的臉了,你們代表不起。

不要再裝作dota玩家,說著那些,lol真是腦殘遊戲。

我看你們才是葯不能停。

這個世界上在任何事情上面都希望找到存在感,優越感的loser到處都是。並不是在某個遊戲才聚集了特別多,而是遊戲圈裡本就是一群loser。那些把自己loser屬性當作光環,沾沾自喜的逗比更是比比皆是。

ps. 11平台現在風氣已經比以前好多了。不過為1400洗白的人還是省省吧。 最早10年開始使用11的玩家都知道1400是個什麼水平。大概就是過了40分鐘突然發現有這麼個隊友,讓對手省事讓隊友不省人事的水準吧。


lol最開始宣傳的時候說:dota原班人馬打造……


請信任我,執著於這件事的只有兩種人。

一種是競技水平中下游的人,因為中上游的都忙著享受遊戲了。

另一種是第一答案這種人。


經常能看到知乎用戶鄙視百度知道...道理其實都是差不多的.


那些從遊戲特點上講兩者不同的,我想說,lol被你們稱之為手殘、不平衡的地方,也正是它火起來的原因。兩款遊戲設計上的不同,並不是因為dota做得到,lol做不到,而是因為lol就是設計成這個樣子的。

打遊戲打出優越感的玩家到處都是。以前打SC的鄙視打WAR3的,因為sc滿人口200,war3滿人口100,打WAR3的鄙視打澄海3C的,因為war3要控制三個英雄和一堆兵,而3C只需要控制幾個英雄,打3C的鄙視打DOTA的,因為dota只需要控制一個英雄就行了,打dota的鄙視打lol的,因為lol連反補都取消了。

毫無疑問,難度越來越低了,玩高難度遊戲的玩家看起來好像理所當然的可以鄙視玩低遊戲難度的玩家。以前war3的玩家,經常訓練累了就去打dota練練反補,他們在war3中需要做出的操作量比dota要多得多,但是war3就比dota更難,更高貴了嗎?不見得吧。

很多人說,war3和dota不是一個類型的遊戲,沒法比。那麼我問你,SC和WAR3,哪個更優秀?這兩個是同類型的遊戲。操作上來說,SC需要的APM可比WAR3高多了,我們能說SC更好嗎?事實是蘿蔔鹹菜各有所愛,兩個沒有好壞之分,SC大神轉型WAR3,也不見得能橫掃現有的職業選手,因為遊戲理念壓根就不一樣,操作並不能彌補一切。

如果一個dota大神想要鄙視lol,那首先你得輕鬆打進職業,虐爆所有職業選手吧?你做不到這一點,就只能說,鄙視lol只是你的個人喜好,而不是兩款遊戲設計上的高下之分。

而且很多DOTAer都是,玩了幾把匹配,就覺得看懂了lol,覺得沒有反補,就只能互相推線。事實上在取消反補以後,在做好正補的基礎上,雙方會發生更多的摩擦,爆發更多的戰鬥,並且取消了反補以後,遊戲節奏加快,一把遊戲正常下20~40分鐘,這個時間剛剛好。羊刀取消反補,就是出於這種考慮,那些說自己補刀強的,請去lol2200分段10分鐘壓對面20刀,再來BB。並且lol也有控線,在不反補的前提下,依舊可以通過計算血量,把兵線在一段時間內控制在自己塔下。並且,殺死自己人,本身就是一種很奇怪的行為。

lol完全可以做成第二個dota,全盤照搬dota理念,不是說換個引擎換個畫面換幾個山寨英雄,一款遊戲就能取得成功。所以lol從一開始就是設計好的,那些dota大神認為的遊戲敗筆,正是讓lol火起來的原因。

同樣都是遊戲玩家,何苦戰呢,打個遊戲都能玩出優越感,真是不可思議。

只要是人和人對抗的遊戲,打到某個階段以後,就決不會簡單或是碾壓。


雖然我是玩DOTA2的,但是我要說一個LOL的優點,會是dota黯然失色

LOL妹子多啊;


09年開始打DOTA,LOL內測就開始玩,直到S2結束,目前繼續dota2,Lol已棄,現在lol的玩家實在是多到讓人髮指。足夠低的操作量+單一的裝備路線+簡單的遊戲操作吸引了一大批曾經對DOTA望而卻步的玩家,也就成了所謂的「小學生遊戲」,當然這個稱呼並不是蔑視lol玩家的稱呼,而是對Lol遊戲本身的評價。

DOTA是LOL打開市場的敲門磚,當初LOL公測之前就開始的造勢活動中,騰訊花了大價錢打了許多廣告,而廣告的關鍵詞是類dota遊戲,dota原班人馬打造...但真的是這樣嗎?riot是lol的製作公司,曾經默默無聞,當然也沒想到能把Lol做到今天的地位,在lol的主創人員中了解dota的都看到一個熟悉的名字guinsoo。RIOT將他做成一張宣傳lol的金字招牌,呵呵,當然是站在dota的肩膀上。可是guinsoo對dota的貢獻有多大呢?我們又得說到一個人--ice frog。現代dota也就是dota全面競技化的功勞可以歸到ice frog的身上,guinsoo把dota交給Ice frog的時候bug層出不窮,平衡爛得飛起,可以說是完全不負責任的把dota推給了ice frog,經過100多個版本的修改和平衡,ice frog將dota從一張自製rpg地圖進化到了可以登堂入室成為競技項目的遊戲。然而guinsoo呢,他能算是dota主創嗎?除了ice frog在dota里給了他定製了一把羊刀,他在現在dota的存在意義又有多少呢?

我們再來談談dota,哦不現在應該要說dota2。dota2其實可以與lol在同一起跑線上競爭公測,但是沒有,我們又得說說dota2的公司valve。Valve和Riot可以說是完全不能比的一個公司,可以說是一個成年人和小學生的差別。Riot是有進步的,從S1到S3可以看得出來,但是還是一股濃濃的小作坊暴發戶氣息,和Valve的TI系列一比,高下立盼。riot玩獎金池的事情也有朋友提過了,TI1的獎金就有100w美元並且riot幫繳稅,今年TI3通過遊戲里賣比賽綠卡並把收入算到獎金總數裡面,Riot畢竟只是Riot,小作坊想做大光憑自己的產品就足夠了嗎?dota2直到前一段時間才開始公測,lol在dota2內測的真空期瓜分了許多dota的玩家。lol的成功是意料之中的,lol贏在營銷上並且很大程度的拉攏一批不玩dota類遊戲的玩家,lol贏在營銷上,但是除了在中國riot在lol上基本沒怎麼賺錢。畢竟抱上了騰訊的大腿,而dota2在國內是完美世界代理,打個比方dota2和lol現在的對決就好似一個三歲小孩拿著倚天劍與一個武林高手拿著爛菜刀的對決,誰能勝利還真不一定。

單說遊戲,lol沒有反補、控線困難、不能S,前搖後搖統一、轉身速率統一、野區包括大小龍設計單一、缺乏隨機性、樹林、高坡、陰影、和珍貴的視野,lol團戰真心丑,三兩下就打分出高下,完全靠前期積累的東西在一瞬間結束,毫無美感;RIOT對LOL的平衡真是失敗至極,lol的平衡團隊這些年來的舉動真的是代言矯枉過正這個詞了。每個版本的大幅度改動,包括對遊戲節奏的胡亂改動導致我的lol遊戲體驗急劇下降,這是我放棄lol的原因之一。

從公測到S2結束,多多少少也打了不少於2000把lol了,對於遊戲我相信我有足夠的資格去評價他,對於某樓的「you can you up」說匹配勝率55%,呵呵,我11天梯1400分,lol從玩開始匹配勝率在55左右根本沒有壓力,況且玩過lol的自然知道30級以後的核心系統是排位,我S2單排1900分組排1750分那是什麼水準?真的很難嗎?我還是在艾歐尼亞,別的區什麼情況我也自然知道。順便S2的時候我也打了不少線下賽,最好的成績應該是TGA夏季賽區第三名,和當時的ehome,we交過手。我足夠有資格說下面的話了嗎?lol就是比dota簡單無腦、可玩性差、競技性差。DOTA玩家對LOL這個遊戲嗤之以鼻的原因也不言而喻了吧。

回頭一看自己的回答真是優越感爆棚,不好意思,我就是這麼優越。


我曾經是一名dota玩家 現在玩lol 已經很久不碰dota了

首先 致敬dota 相比於lol來說 dota不是僅僅是一個遊戲 而是一個遊戲類型 dota的出現 讓我們從此多認識了一個遊戲類型 所以所有喜歡這類遊戲的人不管是dota玩家 lol玩家及起凡三國等等的玩家都應該像dota致敬!

其次 dota如眾位熱愛者所說 操作更複雜 要求更高 細節更多 但是我(只代表我)上一天班很累了 不象上學那會那麼多時間和精力了 玩不動了

這就是為什麼那麼多人放棄了wow

lol簡單 所以我才玩它 我是個兩年多沒打過排位的人 因為我覺得打排位都累 因為我不需要通過一個遊戲找成就感 不需要通過它鍛煉自己的首腦眼配合 下班了 沒事 打一把 簡單 有趣 能放鬆就完了 不用綳著弦 還能隨時準備接電話

有人說 dota是做愛 lol是擼管 我覺得更恰當的 dota是找個技術出眾的女優 花樣繁多 細節到位 耐力強勁 完事你可以和兄弟們一拍胸脯 老子把蒼老師弄爽了 lol更像普通女人 很平淡 沒那麼多花樣 偶爾的小驚喜也讓人很高興 而你要知道不是所有人都有興趣和體力(時間)和女優玩的 回了家今天不累 心情也好和媳婦來一發也很滿足

各取所需就好了

前面有點文不對題 說說dota玩家噴lol的點在哪 個人淺見

1、做過春晚的導演肯定看不起做婚慶的 因為你們那個太簡單了 你看優越感就來了

2、lol搶了dota的風頭!憑什麼!就像皇帝(市場)廢了正宮長子(dota2)立了個庶出的小子(lol)只因為它家有個手握重兵的親戚(企鵝)中國的正統思想在一些人心中還是很嚴重的

3、看不慣企鵝 很多遊戲都因為企鵝被噴 loler自己還會噴企鵝

4、lol里不乏一些小學生到處惹事

5、氣盛 真的 很多都是隨大流的氣盛少年 有時間 有精力 有閑心和不相干的人生氣

6、追星一樣的心裡 你把dota和lol換成兩明星 你就明白了

7、你知道為啥三星和蘋果打架嘛?就這麼兩個巨頭了!我說打得好!打的越多雙方玩家越獲利!

8、水軍 罵戰之中肯定有雙方的水軍牽頭挑事

我相信每一個玩家不管玩什麼都希望中國遊戲產業和環境能更好 複雜的也好 容易的也罷 只要能讓中國遊戲產業和環境健康積極的發展就是好事!

lol現在做的不錯 lpl 全明星等等賽事真的是對中國遊戲的環境發展作出了貢獻 這點值得所有玩家尊重 就像dota定義了新的遊戲類型一樣

希望雙方都不要吵了如果dota是世界第一台計算機埃尼阿克的話 lol就是pc 雖然pc不是里程碑 不是讓當初那些能夠操作埃尼阿克的科學家炫耀的東西 但是pc讓更多人用有了電腦 才造就了今天的時代 不是嘛


擼啊擼er與刀塔er之間的論戰,擼啊擼er會說,玩刀塔很了不起么?我們玩擼啊擼的人多,刀塔er會說,玩刀塔需要技術,可玩性玩要高,總體來說就是這兩種觀點,我怎麼看呢,我覺得玩擼啊擼就像擼管啊,簡單,容易上手,而且也能玩的很有快感,就算一個人玩的也很有快感,而玩刀塔呢,就像玩女人,需要一定的技術與技巧,而且也很需要體力。 然而有一天呢,你帶一個長期擼管的少年去玩女人,結果,長期擼管的少年發現自己除了擼管,什麼也不會,他就會說,玩女人很了不起么?有我們擼管的人多麼? 出處來至於網路

我僅僅是記得在哪裡看見過的 就貼上來了 而評論的那孩子 一定要揪著說我low 還說這埋汰人

o(︶︿︶)o 唉

我就一屌絲 low 就low 把

本來我是覺得說我low什麼的 我不怎麼在意了 可以評論里那孩子還罵我是蒼蠅 不過我已經刪除了 只想 看到的舉報一下就可以了

承認自己理虧 刪了? 這孩子


對於這個問題,

我特別開一樓來說明星際和刀塔的關係,

為什麼呢,因為lol玩家自知在可玩性和操作性上不及刀塔,所以每次面對這個不爭的事實的時候,總會拿星際war3等來當擋箭牌:你刀塔不是很牛逼嗎?那你去玩sc呀,人家分分鐘打爆你,吧啦吧啦吧啦,如此若干。

對此,我只能呵呵。

~~~~~~~~~~~~

(此處說明一下,答主雖沒正式玩過星際,但是看過一年多的星際比賽,職業的半職業的,而且答主虐電腦也是沒有問題的,編隊九組三路操作忙而不亂,這樣總算及格了吧?)

原因如下:

1.星際和刀塔沒有可比性,那什麼有可比性呢?星際和war3有可比性,刀塔和lol有可比性。你說星際里英雄需要升級嗎?刀塔里你能找幾百個單位嗎?你硬要把完全不同的遊戲拉過來比,只能說明你理屈詞窮。

2.有人片面地以為,操作的單位多,這個遊戲就越高端,這也是很幼稚的想法,刀塔里,新手愛玩小黑,簡單粗暴,可是,單論小黑,我說幾個要點:hit and run,這操作比單純的點人難吧?看小地圖,小黑無逃生技,需要比別人更加留意戰場變動,這條真是說起來容易做起來難,對方從地圖上消失五秒你能注意到嗎?團戰,什麼時候該跑什麼時候該打?有時正點人點得爽,人家衝到你臉上帶走你,有時縮在後面卻一個人都摸不著。光是這個小黑,會玩的和不會玩的就差太多。再說星際,我說,任何一個經過兩周訓練的dotaer,在星際中完全可以適應其多線操作和打法,當然擼阿擼玩家只要智力正常的也可以實現。

更何況,星際和刀塔所關注的點完全不一樣,這麼說吧,星際像是一個將軍帶兵打仗(此處單論1v1),看的是戰略布局(兵種搭配),情報搜集(視野),預測性(比如猜到對面是裸雙礦或者什麼時候rush),以及不可或缺的細節操作。而刀塔,則更像五個特種部隊的野外行動,講求分工明確,團隊合作,缺一不可。愚以為,就多樣性上來講,刀塔更勝一籌,因為你要面對九個人,甚至連你自己你也不一定了解,沒準一向謹慎的你突然就上頭衝上去了呢。

3.在這裡,我首先表明我拒絕沒有歧視lol玩家的意思,其次,最最重要的,我想呼籲廣大lol玩家,dota真的是個很好的遊戲,而且比你想像中的簡單,好玩,大家玩遊戲就是圖個樂,我相信,在dota里你們能找到更加豐富的打法,更多可挖掘的因素,以及更多的樂子,dota更有數不盡的經典段子,有趣的大神,以及悠久且感人的歷史。

如果,你們想玩更有趣的遊戲,找到更多的樂趣,請加入我們吧!

最後,希望廣大dotaer們能夠包容新手玩家,平和心態,共同構建和諧的dota環境。

我在此厚臉皮地求更多的贊,以便讓更多lol玩家能夠看到,早日加入我們的大家庭。

謝謝啦。


暴雪新遊戲風暴英雄,沒有補兵,沒有裝備,全圖共享經驗。簡直毫無技術含量。到時候刀塔玩家和LOL玩家不來秀個優越?(攤手


在網上看了這麼個段子:

我們學校玩籃球的人還是比較多,但有很多身高不夠,力量不夠,技術不行,於是學校為了適應大眾,修建了另類的籃球場。

首先降低了籃筐高度,降到了2米3, 然後縮小三分距離,增大了籃筐半徑,更離譜的是定製了新的籃球,重量差不多和排球一樣。

現在這個球場火得很,各種1米5的小伙天天摸筐秀彈跳,從來不會籃球的同學也找到了自信,之前籃球舉著都費力,現在三分那叫一個準!周圍的小學生也聞訊而來,大家其樂融融,歡聚一堂,大學生和小學生,友誼超出了年齡的限制,在激情的團隊競技中體驗快樂!

從此後,很多同學自信心得到了極大地滿足,自從成為籃球大神後,生活有動力了,學習更加有激情了。走在路上還會討論起來,「今天我3分50投48中」,」ca,今天居然有幾個籃沒有灌進」,「明仔,你身高1米65,這麼高就打c吧,在內線拿球就扣.」

自從這場地火了之後,圍觀的人也很多,但是他們只是搞不懂為什麼會有很多人一邊看他們打球一邊笑著不停,為什麼有很多人不屑與他們為伍。他們心中憤憤不平,找到那些看不起他們的同學,怒斥道「你們有什麼優越感?!打個球也會有優越感?!我T M就不懂為什麼都是籃球,你們就會覺得我們這個幼稚?!你們那種籃球完全是體力活加個人表演,我們這個才考腦力並且講究團隊配合,就光你們那種有競技性?我們這種一樣有,不信來比投籃,老子虐死你。「

他們的問題經常讓人不知道如何作答,但是觀看這種籃球的人越來越多,大家仍舊邊看邊笑

有的同學不服,找到其他正規場地打球的人單挑,但是是在我們學校特殊的籃球場,用特殊的球。單挑項目為 3分投籃。

最後的結果是一直致力於特殊籃球場的同學完勝!他的投籃那叫一個準啊,而另一個同學老是找不準力度,也不適應籃筐高度,但他要求在正規場地再來一局,並且向特殊場地的所有同學挑釁。

結果,沒有一個人敢站出來,而且大家齊聲罵道:你們的籃筐太高啦!打個屁啊!一點都不人性化!球太重了,這麼重的球是人舉的嗎!?三分那麼遠,你以為是扔飛鏢啊!?打你們那種球真累人,玩毛啊。

而如今特殊場地的人越來越多,雖然大部分是小孩,但這根本沒法阻止本校各種特殊人才的積極性,他們成立的戰隊、社團,更是花錢買了高端球鞋、護腕、護指等,準備走向高端籃球的競技前沿,在學校里拉橫幅,誘妹子,覺得自己完完全全男人了一把。

他們的籃球賽,身高平均,中鋒一般1米65,(因為他們很難找到再高一點的人)

現在想來也是啊,在寢室打dota輸成狗,拿舍友的號擼一局,20多殺,心滿意足的去學習了。


回過頭來再看一遍,「為什麼很多 DotA 玩家都對 LOL 嗤之以鼻?」,大多數回答其實並不切題……

當然我也不能說我的回答就是切題的,但我想理清思路。

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1.DotA玩家對於LoL的不滿,很大程度來源於早期騰訊對LoL的宣傳。

2.LoL宣稱是和DotA同類別的遊戲,但事實是LoL的遊戲性遠不如DotA。

3.網路噴子的蔓延。一定程度上激化了矛盾。

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這三點是我根據自己的經歷與見聞總結的。可能有不客觀的地方,歡迎指正。

12年那會,優酷的廣告好像還只有15秒,但每個DotA視頻前的廣告都是「DotA原班人馬打造,LoL為什麼要和DotA一樣?」。是可忍孰不可忍?

13年7月接觸LoL,當時11天梯分是1500出頭。被小夥伴們拉去玩LoL,我只感覺怎麼打怎麼贏……

有DotA的底子,走位隨便躲技能;Gank一抓一個準……

S3結算時我的成績是黃金1,但邀請我的小夥伴們大都在白銀掙扎……

當時1500算是中低端的水平吧,而黃金1算是即將步入中高端水平的等級吧……

這樣差距的原因,我想只能歸結於遊戲難度。(也許我和LoL相性比DotA好一點?不得而知……)

網路噴子什麼的,有刀狗噴子,也有擼狗噴子,這個起碼不會只是DotA的鍋。

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再回過頭來一看,問題中的「很多 DotA 玩家」 ,我認為他們只是在玩DotA,而真正愛這個遊戲的人,又怎麼會忍心傷害一個被別人愛著的遊戲呢……


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