為什麼產品設計強調細節?

什麼老是強調細節?那些細節都是必須的么?形式追隨功能,必要的形式不是該由功能決定的么?


細節是 Detail,是詳情,是設計的內容。

因為語言和習慣的原因,設計中的細節成了那些"按鈕上金屬質感光澤會隨著手機變動"這一部分富有表現力和吸引力的特徵設計(所謂亮點)的專用名詞,搞得設計成為了怎樣去快速撩動用戶,這是奇技淫巧。

實際上,它們是設計的執行力和完成度,以及一點設計師的表現力。


細節決定成敗

再有 例如形式追隨功能這些教條的話 只是在特定的時候適用

細節不單單指的是產品的造型 更包括內部結構 生產工藝 包裝設計 廣告設計 甚至是設計理念 凡是和這個產品相關的都一一包括在內 你可以好好地分析下蘋果的MacbookPro 我想對你的幫助會非常非常大

在我看來 細節就是那個最不起眼的卻又最能打動你的地方 望對樓主有所幫助


細節體現產品是否用心,是否尊重用戶,而非僅僅可以實現某個功用

從你問題的描述來,你把功能排除在細節之外是不對滴。

沒太多競品時,產品又有剛需,其實只要不太過份,細節不好也看不出有什麼大問題,

但如果同質產品很多時,細節就上升為競爭力的


Details make perfection,but perfection is not a detail.細節成就完美,但完美不僅僅是細節。


細節是一般人不可描述,但可感知的那一部分。

所以,細節不只是在專業人眼裡才有意義。

而設計的本職:就是要把細節做到極致。

------------------針對題主問題的回答--------------------

題主說的大意是:不應為了追求表面意義上的細節而偏離功能重心,功能決定細節。同意。

就像蘋果手機為了功能,捨棄了傳統手機上的細節定義,為了觸摸簡化到了極致。

那麼蘋果手機就是一個塊觸摸板嗎?不是,為了這個「觸摸與簡約」功能,產生出新的細節。


從產品設計的角度來看:產品的細節設計在於在潛意識的層面打動用戶,產品的功能設計在於給用戶找到一個符合邏輯的理由。

大多數人都是用潛意識思考的(不要告訴我你不是大多數人)。潛意識並不意味著錯誤,非理性,它恰恰符合我們內心深處的興趣,愛好,準則。所以最近也曾聽到這句話「一見鍾情才是你最好的選擇」。

但是人們並沒有完全意識到自己是用潛意識做的決策(或者不想告訴你),於是人們還是要給自己找到一個找到合乎邏輯的理由來告訴自己判斷是考慮了N種可能,充分決策之後的正確選擇。

詳見下文 People make most decisions unconsciously http://weibo.com/1494897027/ypE8tdDIr


對齊、居中、留白、陰影恰當,這是一個好的細節設計,這裡面包含了尊重、表現力、美感、產品態度以及產品的完成度。

分享一下關於「額外的細節」,一些用心的動效、彩蛋或驚喜。

互聯網現在的產品解決了兩個不同類別的需求。

1、功能需求,可以用這個完成某個事。這其實更應該去關注功能流程、易用。真正滿足了用戶需求,沒有額外的細節也是可以接受的。

2、心理需求,用這個我內心獲得了滿足。本身細節就是心理需求的一部分,對於這部分是需要更多去關注細節。

這兩類對細節追求的力度是不同的。當然,一個App也可能同時滿足兩類,特別是最近關於個人提神、專註以及心智訓練的應用興起。比如 潮汐。

舉個例子:

鎚子音樂播放器,有一個雨傘的動效,很生動,網上也有很多人說wow好贊。

就一個播放器來看,這個細節是多餘的。網易雲音樂沒有很多類似東西,依然能逆襲。

但鎚子的播放器來看,又是必須的。鎚子本身的形象是「情懷」,需要很多細節支撐自己的產品印象。這裡是心理需求。

好的產品不一定需要額外的細節,但是一有設計的細節。

有額外細節的產品,期待給用戶超出預期的體驗。


無論在哪個國度,產品被抄襲(模仿)是很正常的。

但是真正決定產品的成敗是細節。

舉個例子:

iOS6音樂APP里用來控制音量和播放進度的滑塊改成了金屬質感風格,它上面的反光紋路會隨著iPhone的位置變化發生改變,猜測是利用了自帶的陀螺儀技術,效果的實現或許不難,對細節的用心才是最令人驚嘆的。


細節設計不單純是華麗的界面,而是最本源的人與人或者人與產品之間的一種交互行為.

  • 在設計浴室排水系統時,需要考慮地板材質(是否防滑、防水)以及地面傾角,水流方向等。如果不考慮這些問題,那麼你要小心樓下鄰居找你麻煩了。
  • 身為設計愛好者,我們每天也許都會看設計看到眼花繚亂,精疲力盡,在好設計與壞設計之間的鴻溝越來越模糊。平面設計,工業設計,時尚設計,建築設計互相影響,互相穿插,彷彿宇宙之始的混沌。設計的初衷是為了讓用戶在最自然的感情本源下,覺得這個功能或物品讓他們發自內心的滿意。
  • 不要給用戶造成應有的心裡負擔,例如很多遊戲(PC和手機)憑空增加了很多任務引導,但是沒有考慮用戶的心裡預期,如果Super Mario在我們這個時代誕生 可能不會很成功,因為我們的產品設計師會給他們加上各種任務引導,替用戶做主 反而失去了那種探求未知隱藏關卡和物品的慾望。


這個問題很難回答啊,我來舉個例子吧,希望對樓主有幫助:

差不多十幾年前吧,我們買到的洗髮水,其包裝都是像現在飲料瓶一樣,使用時需要擰開,用完再擰回去。試想,當消費者頭上打好洗髮水後,眼睛都無法睜開,把蓋子擰回去是多麼痛苦的一件事。

後來某外資品牌進入大陸時,採用的是翻蓋包裝,就好了很多。

需要強調的是,這種翻蓋包裝採用了一個大家幾乎都沒有意識到的精妙設計,就是當你把蓋子按上時會發出啪的一聲。這個聲音不但提示我們蓋子已經蓋好,同時會使我們潛意識中堅信蓋子已經扣嚴了。事實上,沒有這個聲音,蓋子也未必就蓋不嚴。

我想真正好的產品細節設計,應該就像這樣,在不知不覺中提升用戶的體驗。


因為細節讓用戶感覺自己被尊重。

其實細節最容易被用戶所感受到。

這個感受不是用戶注意到,是指用戶注意不到這個細節造成這個感受,但感受舒不舒服就已經實現了。

大部分能被用戶注意到的細節,都是不好的細節,使用戶在重複操作中覺得這個細節如果做成那樣就好了。

還有一部分被注意到的細節,是和行業內常規做法不同,卻是更舒適的。

還有一部分被注意到的,就是消費者特意去尋找。這個就不單純是使用了,這算評測的範疇。

我見過的比較不在意細節的,就是為企業生產工序上製作的程序,也許外觀細節還行,因為領導要看起來高大上,但使用細節是很差的,因為直接用戶的想法不必在意。

細節好不好,決定了產品是為創作者服務還是為用戶服務。不論在工業產品上還是在文化產品上都是一致的。

以上。


對於一個產品來說,大體上都差別不大,核心競爭力就在於細節。比如說海底撈東西未必比其他家火鍋店味道好,但是服務真的是無微不至,這就是細節!


樓主似乎將細節等同外觀形式,其實外觀形式往往不算細節,細節範圍很廣,可以說用戶使用產品的過程中不容易感知的因素都可以算產品細節,比較常見的細節有:外觀中不顯眼的部分,比如知乎輸入框尖角平滑度;重大流程節點之間的補充流程,比如一般的註冊流程中在各個輸入框輸入字元和點擊註冊按鈕算是顯眼的流程節點,但旁邊提示你輸入的用戶名是否符合要求則是細節。

細節之所以重要,因為細節一般不容易感知到,一旦被感知就容易對用戶的體驗造成很大的影響。比如新浪微博關注某人的過程,看似很短的過程中藏著很多提示小細節。有時候點擊了「關注」按鈕由於網路不通暢需要延緩一段時間,這時候需要一個類似緩衝的圓點旋轉圖標來提示用戶,否則用戶點擊「關注」按鈕半天沒反應,這時用戶感覺就會很糟糕。


因為細節決定一切。這麼多年,我沒看到過哪個東西是不需要注意細節的。


所有的事情功夫都在細節上。甚至有這麼本書:《細節決定成敗》。

不過,但是,可是細節其實是你把大框都搞定了,然後再有餘力才能顧及得到,這是其一,第二是你除非有經驗否則這些細節你肯定注意不到,而一個細節注意不到真的有可能會滿盤皆輸。

我一直認為什麼事情一開始就關注細節是本末倒置的。細節是什麼,上面說了,大框搞定以後的細部,大框沒搞定先關注細節純屬有病;細節也或者是事情進展以後的遇到的環節,這個沒有經驗想預先注意那還不如求上帝管用。

個人意見,不歡迎討論。


我覺得設計牽扯到一些時尚和人文的東西。我們設計一個產品,不是為了功能而設計,是為了人使用它而設計,那就要想方設法讓使用它的人喜歡上他,我覺得這就是設計的核心。

我覺得好的設計者需要高的悟性,他能潛心揣摩用戶的喜好、習慣、心理,才能設計出流行的產品。

說設計需要注重細節,我覺得不夠恰當;設計者需要是一個知識結構全面的人才,他是一個產品的定義者,他需要掌握市場、技術、科技、時尚、娛樂、消費最前沿的信息,才能打造出一個完美的產品。


品質

品和質

滿足了功能還要滿足感受


這個宇宙,哪怕是一坨屎都充滿了細節,哪怕是一顆沙都是一個世界。


我覺得這算是其中一個原因:

細節很多時候未必是產品最核心的地方,很多人說產品的功能、方向才是最重要的,這個也確實,如果你做出一款設計細節很完美的產品,它的功能很爛,bug多,方向完全是錯的,用戶找不到理由來用,這樣的產品只會失敗。

也正因為這樣,才會有提問者的疑惑"必要的形式不是該由功能決定的么?」

但是,隨著互聯網或者社會的發展,人的認知以及對待生活的質量的要求都在不斷提高,這樣對待某些事物或者產品的要求自然越來越高,細節作為成就好產品的重要因素自然會被提到一個高度。

這裡我用一款時下很熱門的遊戲做個比喻,《王者榮耀》相信很多人都玩過,但是在他之前是有一款叫《自由之戰》的同類型遊戲先發布的,後來《王》完全把《自》給打爆,分析一下這兩款遊戲的方向和功能都基本是一致的,都是5V5對戰手游,拋開騰訊這個平台的運營優勢成分,這兩款手游在細節上是有天壤之別,兩款遊戲我都體驗了,無論UI、流程設計、局內提示、戰鬥快感等等《王》給人的感覺要好很多,換句話說就是更有繼續玩下去的動力,一款遊戲如果沒有讓你玩下去的慾望是很失敗的,《自》非常大的問題就是UI細節的表現上要差勁太多了。


細節:是你的指甲蓋長了一毫米沒關係! 你的骨頭長了一毫米痛死你!


這年頭獲客成本那麼高,細節設計不好結果把好不容易吸引來的客人趕跑了老闆不得殺人啊?

因眾多腦殘設計怒刪App無數的人留


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