微操到底操作了些什麼?

平時我們業餘玩家打魔獸之類的遊戲吧,需要進行的操作頂多就是編隊、路徑、部隊的拉扯。這樣一局下來APM也就80左右的樣子。職業選手APM500的時候都有,鍵盤敲得啪啪的,他們都在幹些什麼呢?反覆編隊?


我是個電競的看客,但是爭取把這個說得明白點。

微操不僅僅是速度的問題,站位選擇、時機把握、應對措施都應該屬於微操的範疇。

比較熟悉星際,就舉裡面的例子。

用槍兵打地刺是個典型。站位和時機需要選擇很好。因為地刺是攻擊一條線,在出刺的瞬間是打不到槍兵的,所以槍兵就可以利用這個短暫的時間,離開地刺攻擊線,並且利用地刺的攻擊間隔A上它一兩下。節奏就是「走位-A-走位-A」。原本地刺只需要兩次攻擊就能殺死一個槍兵,但是這樣操作,槍兵就贏了,劣勢變優勢。

再比如星際里神族和人族的農民,神農民攻擊距離是2,人族是1。所以在你倆相距2的時候A它一下,利用它移動時間和攻擊前搖離開原來位置。再距離2,A一下,反覆此步驟。這不僅僅要求手速有一定保證,還需要對距離,攻擊前搖,走位都充分熟悉。

魔獸裡面也有類似的操作。一些指向性魔法,比方山丘的暈,在他施法過程中,如果對方距離比最大施法範圍多出150,技能會強制終止,山丘會朝著對方走近一段距離再施法。所以一些情況下,要注意和對方英雄保持適當距離。這也是站位方面的例子。

除了走位,團戰時候還要選擇進攻方法。

拿兩組龍騎對A的團戰舉例。龍騎血量160,攻擊20,也就是A8下死一隻。假如你和對方都有一隊龍騎,他沒有操作,你選擇其中八隻攻擊同一隻,另外四隻共同攻擊另一隻。一輪攻擊下來,你倆都輸出12炮,他死一隻你沒死。第二輪攻擊,你前八隻攻擊他第三隻,另外四隻還打那隻。第二輪下來你輸出12炮,他輸出11炮,他死兩隻你沒死。第三輪你還是輸出12炮,他只有9炮。方法選擇的好,同樣的部隊效果卻不一樣。

當然大家最關心的還是速度。

還說龍騎團站的例子,你需要將前八隻龍騎編組1隊,後四隻編組2隊。然後操作如下:選擇1隊——A——選擇2隊——A——選擇1隊——走位——A——選擇2隊——走位——A——選擇紅血兵——走位——stop——選擇1隊——走位——A(由於這時候你可能死了一隻一隊的龍騎所以)——將2隊一隻龍騎編入1隊——走位——A。這一系列操作發生在十秒鐘之內,而且高手還會利用這個操作縫隙回大本營升個級,調個兵,造個農民,開個分基什麼的。如此算下來,還確實需要400+的APM。


最簡單的是到http://replays.net下個比賽的rep,然後用repking之類的軟體分析,你就能看到他們的操作細節。

從微操來講,主要是編隊、拉扯、技能和切屏,其中最耗費apm的,其實是編隊的操作。apm80的愛好者和apm300的職業選手的編隊完全不同,他們時刻都在用shift操作編隊,比如在大戰的時候你有4個步兵,同時你要把家裡不斷生產的步兵加入編隊,要把紅血的步兵拉回家裡、取消頂盾並把他取消編隊,其他編隊的步兵要控制走位,追殺紅血單位、掩護自己撤退的單位、進行圍殺或卡位,在家裡還要拉扯農民建造新的建築,同時要操作英雄的技能和道具、追殺對方紅血單位。。。這還只是最簡單的情況,如果你想像一下你有3個兵種,每個兵種各有一個到兩個技能,兩礦都需要造塔造建築造兵,並且同時有一個英雄正面牽扯一個英雄雙線騷擾對方的農民。。。那麼會操作會複雜很多倍,很多時候一場正面交戰的取勝關鍵就是操作。

在星際爭霸2中採用了新的apm統計,職業選手也就只有200左右了,但是你也比魔獸3的統計的apm數據要低就是了。。。


舉個例子吧,在星際爭霸中,數量相同的小狗對拼,操作好的一方佔有絕對優勢,而操作又很大程度上取決於apm。

高的apm意味著你可以實現每個單位的最優行動,而不是拖著一群單位行動。因而,高apm提高了每個單位的利用率,讓你在每個細節上取得優勢,這種優勢不斷積累,為勝利打下堅實的基礎。雖然暴雪在不斷地簡化操作,降低apm帶來的限制,但就目前的情況來看,實力相近的選手除了戰術之外拼的就是操作了,微操仍是即時對戰遊戲的重要組成部分


一個APM從來沒能超過50的中老年男人含淚飄過。。。。SC2 1v1 每個賽季最多打到黃金無論如何再也打不上去了,再怎麼琢磨戰術也是白搭。。。。這就是APM的差距


最簡單的說就是你只能同時打仗和造兵 職業選手apm高 動作快 能再和你打仗的同時造兵 順便還能空投你 你能不敗么


其實職業玩家也就NADA同學有過一場下來平均500+APM的神跡表演.

而通過觀察第一視角,職業選手也還不是喜歡123隊按著玩,或者cd沒到,錢還沒有的時候猛拍快捷鍵,一個地方右鍵n次.

星際二改變APM的統計後(從以前每次操作都統計到只統計相對有效的操作),像暴雪精英賽新冠MMA這樣以n線空投為招牌的選手APM也只有150上下.可見即使職業選手也只能在1秒鐘做出不超過4次判斷.看看TL上直播的Polt同學親民的慢手照樣能把MMA打得媽都不認識,可見鍵盤拍得好並不是一個選手優秀的決定因素.(雖然這屆GSL Polt同學第一次沒進入S級) .不過手慢的Polt同學是一直被詬病正面操作不算太好的.

不過據說猛拍鍵盤可以熱身,一直保持高速度的操作在真正需要大量操作的時候能更快進入狀態,所以職業選手一般在開局沒什麼事的時候也會各種拍鍵盤滾滑鼠...不過就業餘水準的個人經驗來談,沒事猛拍鍵盤往往會減少對小地圖的注意力,而正面遇敵需要操作的時候也容易更慌張...


APM這個東西很難講的,很多APM很低的選手同樣很牛,比如前些年無敵的暗夜選手APM70,他的APM一直穩定在70左右,而對於職業玩家來說,APM300~400實際上大部分都是無效操作,比如重複選擇編隊,不停的按A或者M鍵,以及聊天。。。所以現在有個新的概念詞,叫UAPM,中文叫做有效每分鐘操作數,這項指標更能體現一個職業玩家的素質,而大部分遊戲玩家不停的按鍵盤主要是讓自己一直處於遊戲的狀態,因為操作多了,自然就熟了,也就看得到劍聖疾風步躲鎚子或者死纏的精彩鏡頭,所以一般在比賽開始前,選手也會不停的在按鍵盤,主要也是找感覺,進入狀態。


微操在我看來就三句話:恃強凌弱,以多勝少,打不過就跑。


做的跟你一樣的事情,只不過快了5倍多


隊形的微調、多線、運營都很耗操作。可以看看職業玩家的第一視角,你就知道這些操作都用在哪了 :)


談一下自己的經歷:其實我剛接觸war3一段時間,水平一般的時候apm也是80,但是我可以打贏身邊apm比我高很多的朋友(比我低的也可以),於是就覺得魔獸也就這麼樣了。知道後來上了平台去玩,等級高一點的時候才知道原來這個東西還可以這樣操作,於是就開始模仿,操作,但是發現手不夠快。於是就開始練習微操地圖什麼的,確實有一定提升,差不多100左右吧,但是對我來說已經是我願意努力的極限了,再向上一步的話可能就要佔用其他時間了,就不想提高了。


大家講了很多,我也來補充

有些時候APM高並不代表什麼 有時你操作多了反而會適得其反 比如:兩隊熊對A的時候,拉扯太多會消耗很多的dps,沒拉扯的在輸出攻擊,結果拉扯多的會輸掉


dota裡面職業的選手apm也不高,100多些,但是像地卜師和死靈飛龍這種單位多的英雄,apm就顯得很重要的


微操,其實從細節上講,有太多內容,但是做這些操作的的根本是比賽選手對當前局勢的反映和處理的一個響應過程。APM越高,當然除去無效的那部分,表示選手對比賽的控制力越強。看過一些遊戲比賽的視頻,是比賽現場的那種,不是rep的,比賽選手的最多的操作就是切換屏幕,快速到你的眼睛根不上。


對每一個單位的控制就是他們做的微操,去看看sky和gostop的那場wcg比賽吧!充分詮釋了微操的概念


他們那是養成習慣了,有的人確實操作很好,多敲鍵盤來讓自己保持在一個好的狀態,但我個人覺得意識更加重要。


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