你怎麼看魔獸世界的新資料片《熊貓人之謎》?

魔獸世界新資料片5.0"熊貓人之謎(暫譯)"已公布。

http://w.163.com/11/1022/03/7GUI2AOK00314C3U.html


我認為這是暴雪的一個無奈之舉


因為他們陷入了所謂的傳統這個死結中


每個資料片出新種族或者新職業是暴雪的一個傳統

TBC靠著血精靈的加入,以及全職業兩陣營共享達到了一個新的職業平衡高度,帶來了巨大人氣。


wlk把魔獸爭霸最有人氣的主角故事寫完了,並且加入一個英雄職業DK,整體在線人數繼續上升。


而ctm對職業和新種族的改動非常糟糕,地精現在是人數最少的種族,狼人雖然人數不少,但相比血精靈當年的盛況完全不能比。職業設計上統一的天賦設計導致缺少變化,現在4個T的技能基本一樣,裝備屬性基本和裝備等級完全一致,再沒有以前那些極具特色的裝備了。


下了重注的地圖更改現在來看雖然給力,但方向錯了。絕大部分老玩家都沒有去體驗新的1—60內容。


另外每個資料片開一個生活技能的傳統也越來失敗,TBC時的珠寶至今還是最重要的生活技能,但WLK時的銘文現在已經廢了,成了一個賭博性質的生活技能了,只能給幾個好飾品來撐下場面。新開的考古更是被稱為最浪費時間的無聊系統。


另外由於副本CD的新機制,導致G團消失,人氣大幅度下降。


也是因為大災變的不給力導致暴雪下個資料片5.0必須要出新職業。而再加上新種族就是為了讓人氣提升更保險,所以新種族也必須要選出一個最具有人氣的。


不過很悲劇的是,WOW已經沒有更具人氣的新種族裡,NGA曾經討論的食人魔,納迦,魚人這些如果真的開放,只怕也難以挽回大局。所以只有祭出殺手鐧——熊貓人!


所以,熊貓人不是暴雪最好的一個計劃,但為了抑制目前人氣下滑的情況,必須把最有人氣的東西拿出來。這是一個無奈之舉。


5.0版本的一些變動徹底得暴露了暴雪在魔獸上的頹勢,這也是魔獸老去的一個明顯的信號。

這幾天剛升到90級,談一下這幾天的感受。

  • 任務系統 無疑,個人認為這次5.0的任務是歷代資料片中最細緻的,也是最優秀的一次。雖然相對於大災變來說,史詩感沒有那麼強烈,但是任務的豐富程度有過之而無不及。任務系統也第一次老老實實得忠實執行了任務線,一塊地方就是一個故事,就是一組任務。這一點在「成就 - 任務」裡面也表現得非常清楚,會明確提示你完成了那一條任務線,該地圖一共有幾條任務線;而不是「在XXXX完成??個任務」。
  • 日常系統 說到日常任務,不得不同時提隨機副本。暴雪在5.0得改變有以下幾點:降低每次隨機本的勇氣獎勵;修改隨機獎勵一周七次為一天一次;日常任務上限提高,獎勵勇氣點與次級好運符;聲望戰袍崇拜後才可以購買。說白了,你每天都要上線來刷本做任務,要聲望拜,做日常;要勇氣,作日常;要裝備,做日常!!!魔獸真的已經到了這樣的地步,需要像國產某些遊戲的每日簽到抽獎一樣,來提升自己的人氣了?另外,為了提高潘達利亞的日常數量,日常任務真是遍布各地啊,翡翠林的翔龍聲望,四風谷的種菜,錦繡谷的金蓮教,恐懼廢土的卡拉克西。。。做全一遍要跑完全大陸,失敗,實在是失敗。
  • 5人副本 英雄難度大大降低,幾個基友一起刷,完全和普通本的難度差不多(路人坑爹型不在討論之列),但是暴雪更能折騰了,挑戰模式還沒有完,待續。
  • 天賦及技能 個人覺得這次的技能調整是成功的,天賦及雕文調整是失敗的。天賦改為15級一個技能。想想看,以前你每兩級可以學技能,可以點一個天賦點,沖級都充滿了希望,現在呢,我從85升級上來,都不用點開天賦界面看一眼,沒東西可以加。最最最坑爹的是有些等級的3個天賦對某些天賦來說都是雞肋啊,一共才6點天賦,還要給點雞肋的,暴雪真是撐著了。另外說雕文,數量減少了,就是說少了3個有用的位置。少了就少了,但是,技能能不能不要改啊,以前技能自帶的,你給取消了,再弄個雕文還給你,我不知道暴雪到底要鬧哪樣。
  • 黑市 黑龍他們一家還真能折騰。個人感覺暴雪已經控制不住遊戲內的通貨膨脹了,因此出了個黑市,來儘力挽回一下,一不小心就弄個99w的坐騎,錢就收回去了。回想60年代一張點卡大概200-300g,如今大概20000-30000g,物價已經如此高了有木有!!!身上沒個五位數的錢都不好意思出城溜達。
  • 數值 血量大概是85級的3倍,大概30w以上,但是DPS能力還沒有完全沒有更上,當然,不能拿版本初期和上版本末期比。同時發現一個恐怖的問題是,怪物的血比我的血多多了,隨便弄個偽精英就100w以上,居然大多數還是個水貨,這是要逆天啊。玩的時候很有挫敗感,之前版本,同級怪物的血量和人物的血量基本是持平的。以前看看怪物的血量,就能估摸著自己打得過不,現在完全不是這麼一回事,怪物NB還是SB,都得打過了才知道。感覺這裡面的設計有一些問題。
  • 專業技能 還是老毛病,製造業比採集業依舊有太多的優勢,採集業最多還是只能在版本初期賺點辛苦錢,收益遠遠不如各類製造。至於錢,能買裝備么?買個套牌你得採礦踩幾年?
  • 新職業武僧 還沒玩過,但是看到DPS很高,估計還要多改改。玩過了再說。

總體來說,還是好的。

吐槽:泛濫,各種泛濫,稀有泛濫,玩具泛濫,坐騎泛濫,寵物泛濫,聲望泛濫,日常泛濫,暴雪為了留住玩家已經不擇手段了!下一步該賣vip了吧!


這個問題要分幾方面看:


一,WOW只剩兩個資料片了,這是他們自己說的,而且WOW的後繼產品已經浮出水面,無論設計師們還有多少好點子好創意好糠好料,要掏得趁早了。下一個資料片再不出熊貓人的話,到最後一個資料片,就沒有太多意義了。


二,東方元素,主要是中國元素,是這一兩年美帝國主義主打的營銷戰略。老美的影視作品和遊戲里大量出現中國元素。就連移民政策都在向中國傾斜。功夫熊貓都出兩部了,而且明顯還有第三部。暴雪再把熊貓人藏著掖著,雖不打臉,但受的是內傷。且WOW的用戶里,有一半在中國,到了5.0才想起來要討好一下中國玩家,其實已經算是狼心狗肺的了。


三,武僧這個職業是5.0重點,同時也是波羅3職業之一。波羅3和WOW暗通有無這個問題已經無需多說了,同一家公司的兩大RPG,資源和創意共享是正常且必須的。不要以為暴雪不計製作周期同時也會不計成本。


四,熊貓這一在全世界範圍內殺傷力強大的戰略性武器,在這個時候啟用,說明暴雪也知道WOW已經開始進入成熟期至衰退期的過度階段。他們的策略就是延緩衰退期的過早到來,給下一部網遊上市多爭取點時間。這是個明智的決定。

五,吐槽點:媽的再怎麼說也比狼人好吧……


在劇情上實在編不下去了

暴雪更希望用這個世界本身的擴展和玩法來繼續留住用戶


看這個資料片就知道暴雪的態度是"強力職業都給老子去打競技場積分戰場英雄團隊,弱勢職業都滾去給老子玩魔獸小精靈。"

TBC還沒出的時候,暴雪說有新種族。於是有人在官方論壇上問:是熊貓人么?暴雪回答:不不不,熊貓人愛好和平與世無爭,不會加入聯盟和部落的紛爭。現在呢?「啪」這臉打的真夠響的。


無謂就是打更高級的副本湊更高級的裝備

同一個模式的反反覆復,沒什麼意思了


比較期待的其實是魚人...莫非最後的資料片是我魚斯拉大帝的子民們么?

不過說實話wow的時間確實太久了,生命力真心不行了...。我承認它是一款偉大的遊戲,但偉大不代表永恆。我更希望看到新的偉大出現,而不是禁錮在wow的框架之中。

胖達人出現沒什麼驚喜,大家早都知道這貨必然會出現。而暴雪支離破碎的扯淡劇情這回實在是編不圓了,只好直接說一個什麼2b神秘大陸,從頭開始...

總之不是太看好。等到時候出了準備考古沖90...


問題不是增加某個種族某個職業能解決的,而是滿級後可玩的內容對老玩家來說已經沒有新意,對新玩家來說太複雜。


我不太統一樓上的觀點。

暴雪的能力在於他們的創造力,每個版本他們都能創造出更多不一樣的東西。

熊貓人的亮點目前看來在於全新的天賦系統,至於劇情,我相信暴雪一定能給出一個依舊史詩的劇情來延續魔獸這個劇本,畢竟還有各種元素之王,還有各種上古之神,還有真真正正一直都沒有解決的聯盟部落衝突。

熊貓人的雙陣營共存,會不會預示著未來WOW的再一次雙陣營聯合,營造出安其拉開門時候的史詩感呢?

至於天賦系統,我不知道LZ有沒有經歷過60級年代呢。

經歷過的都應該知道經典的盜賊21/8/22的奇葩天賦點。

現在千篇一律的天賦點真的沒有意思了……而MOP卻是可以帶來全新的天賦玩法呢!

本來遊戲就更講究遊戲性,我還是很期待的。

PS:在這裡吐槽一下暴雪DOTA,你丫那明明就是暴雪明星大亂斗……而且看看全新的天賦,我怎麼突然有種DOTA植入的感覺呢……再加上DOTA戰場……好吧大家自己遐想啦lol


真的懷念啊,你們嘴裡劇情最差的版本恰恰是我認為劇情最飽滿,人物描寫最生動的版本!


作為遊戲公司肯定是想自己的產品一直保持一定的曝光度,遊戲性以及市場的佔有度甚至是提高,作為一款運營將近十年的網遊,想要保持這些更為之不易,而且面對老玩家的流出,在一方面要減緩玩家流出的速度,另一方面要吸引新手的加入,資料片的發布正是想要做到這些。


每個資料片肯定要有新的東西出現,不然豈不是更無聊。但是新的內容這個東西肯定是眾口難調的,看看歐服的官方論壇就知道了,有人喜歡有人討厭,而關於這個種族以及新的職業武僧,現在討論還為時過早吧,4.3還沒有上線,等等看吧


又是炒冷飯,前一陣看一篇國外的文章,統計了自WLK至CTM玩家數量的變化,CTM開放後明顯下降,因為阿爾薩斯死了。

CTM明顯又是打以前的FB,狼人地精毫無亮點,同樣熊貓人只是暴雪想吸引新玩家而已,AFK的還是AFK。

或許只有100級最後一個資料片大家才會回去,不過也僅僅是推了最終BOSS,看完CG,截個圖,卸載。


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