如何評價《幻》發布公告《噴子們贏了》?
國產遊戲《幻》今天發布了官方公告,宣稱:寫給中國玩家,幻的玩家,噴子。
並表示幻徹底被噴子戰勝了,他們如願以償,希望看到幻去死,他們成功了,幻已經死了。零銷量,口碑差評,已經在中國玩家和行業內心中形成逢幻必黑的影響,他們做到了。 《幻》是一款科幻要素的沙盒動作冒險遊戲,由徐空文領導的幻羽科技所開發。遊戲的PC版本由虛幻4引擎製作,遊戲包含VR要素、並著重電影化表現,以未來機器人的故事主導劇情。遊戲原本計劃將於3月份上線,後來跳票至4月,直到,5月底,這款遊戲才正式發售。《幻》日前已經上線Steam開售,國區售價為98元,採用了「搶先體驗模式」,官方表示搶先體驗版大概會持續2-3年時間。 《幻》的開發團隊曾如此描述製作這部作品的初心——「我們要做一款讓老外肅然起敬的遊戲。」不過自上線發售以來,這款遊戲因為並不被看好,差評不斷。 值得一提的是,官方還在遊戲的Steam社區發布了公告,宣布對遊戲進行了重做,讓《幻》變成了多人遊戲。 全文如下: 寫給中國玩家,幻的玩家,噴子 幻徹底被噴子戰勝了,他們如願以償,希望看到幻去死,他們成功了,幻已經死了。
零銷量,口碑差評,已經在中國玩家和行業內心中形成逢幻必黑的影響,他們做到了。 同時,更加有無數的謠言在網路中散播,讓玩家聞幻色變,他們也做到了,極度成功。
幻死的很徹底,以至於大部分員工,合作者紛紛離開。幻,這個業界笑話,毒瘤死的很徹底,人們對中國遊戲對失望通過幻暢快淋漓的發泄出去了。
我們眼睜睜看著幻被殺死,無能為力,沒有發行,沒有媒體,網紅也沒有,我們看著幻被亂刀捅死。所以我是徹底的失敗者,史無前例的失敗者,我在製作幻期間得罪了無數人,有無數人等著看我的笑話。
從7月開始,經過3個月時間,我們做了新的幻。 一個多人聯機的,擁有新地形和建造系統的幻誕生了。
新幻雖然剛剛出現,還沒上線,黑子們又蓄勢待發,準備新一輪的攻擊,新幻的命運也必然是死,「新的騙局」之類的必然會充滿整個網路。
我們也做好了新幻必死的準備。之後無論我們做什麼,怎麼做,黑子們會一如既往的殺死我們。
而我們,或者我,也會一如既往的從墳墓里爬出來,任人們斬殺,一個幻死了,繼續做更新的幻,繼續承受辱罵,攻擊,再次死亡,再次爬起來。
這很有趣,不斷的循環死亡恰恰是幻的最大特質,玩過老版本幻的人一定對新手坑記憶猶新,沒有教學,沒有提示,嚴苛的數值,死亡成了家常便飯,在死亡中,如果那些堅持下來的人會慢慢學會其中的技巧,學會如何生存,最終戰勝那個天坑,來到地表,而來到地表會發現一個更加變態和不可能完成的任務等著你。這也必將是幻的宿命,不斷的死亡,不斷的學習,不斷的強大。 但這一切需要有一個條件,堅持。
無論噴子,黑子如何辱罵我,無論前途有多黑暗,我已經做出了必死的心,一直跟你們,跟我自己戰鬥到底。 人們說幻死是因為徐化一手造成的,他吹了太多的牛逼,什麼大星球,什麼這個,那個,統統沒有實現。 沒錯,我是吹了這些牛逼,對不起了,這些牛逼我會一直吹下去,直到他們實現為止。
對於那些喜歡幻,熱愛幻的玩家,我深深的感謝你們,希望可以用更好的遊戲,更新來回報你們。
不懼怕死亡並不困難,只要知道它不過是一個幻象,一個PHANTOM. 徐化
第一次為噴子鳴不平!
好遊戲從來不會標榜自己是什麼「國產希望」,國產遊戲也不會因你的失敗而無法崛起。
做東西不上心,情感牌倒是打得挺溜,全網各種吃瓜群眾紛紛站出來指責國內玩家「吃相醜陋」、「崇洋媚外」、「就會跪舔外國人」,成功地轉移了矛盾點。
一個商業遊戲,發售之後遇到一邊倒的差評(大部分還都是付費用戶),不反思自己遊戲存在的問題,不考慮玩家提出的建議,出來就叫「噴子」,給玩家潑盡髒水,用詞之毒辣,令人驚嘆。原來,錯的是這個世界。
下面就曆數《幻》的幾宗罪:
一、老闆一張嘴,開發全靠吹。
《幻》的製作團隊在前期各種神吹,通稿滿天飛,表示「我們要做一款讓老外肅然起敬的遊戲」「虛幻4引擎」「沙盒模式」「與索尼合作開發VR版本」,極大拉高了大家的期望值,並吸引了大片粉絲。
然後開始跳票,跳票幾次之後,出了搶先體驗版本,上來就說要測試三年,這種情況也沒有阻擋一些粉絲的購買熱情,紛紛掏出了自己的錢包。
後來,大家發現這款遊戲並不是那麼好,前期很多承諾也沒動靜了,團隊又傳出紛紛跑路的消息,再加上差評爆發,製作人終於按耐不住激動的心情,在微博上爆發。給過差評的所有玩家就成了製作人唯一的情緒發泄口。
二、製作相當敷衍
所謂的實機演示,就是去 Unreal Marketplace 淘了幾個現成的模型,插到遊戲里就直接拿出來賣了。
前一秒,一個其他開發者製作的宇宙飛船還在市場躺著待售。後一秒,老徐掏出11.86美刀直接買回來插到遊戲中。如此逛了幾次市場之後,《幻》發售了。
就像是你去餐館點了一份宮保雞丁,廚子直接去隔壁買了一份,還貼心地放了兩根香菜,對你說,這是我自己的手藝,名叫「西域奇香秘制鳳凰于飛什錦拼盤套餐」,讓你交98吃完,不吃?有異議?那你就是針對我老徐,你是個
噴子。
光說多沒意思,看看圖吧。
遊戲的一角是這樣的:
抱歉我想出一本書,就叫《地圖編輯器十分鐘速成寶典——從入門到&<幻&>》,一定要簡單成這樣才能體現外星球的美麗嗎?
什麼?你說還能看,可以忍?可以的。
在油管上的視頻演示中,《幻》長這個樣子。
滿滿地歲月靜好,令人沉醉。
當我們拿到遊戲,《幻》是這樣的。
在B站上傳的官方宣傳視頻中(國產沙盒遊戲《幻》宣傳片_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩),《幻》長這個樣子。
也許你會覺得預告片本來就會華麗一些,但是在這個視頻的開頭,作者特意註明了:
所有畫面為實際遊戲畫面。
然後大家高高興興地抱著《幻》回家,看到的卻是:
這反差是否太大了一些呢?
三、遊戲體驗極差
主要表現為強行拉長遊戲時間。
舉個例子,有個任務是讓開機器,需要2500個硅元素,結果全圖就只有三個硅提取點,每個點只能提取100個。所以那2200個怎麼辦?手動刷咯。
並且這個遊戲自帶耐心考驗系統,存檔很難,任務失敗資源直接清空。當你微笑著刷了三個小時的硅元素,突然遊戲崩潰了,好啦,你可以重新開始再刷三個小時。
體驗棒不棒?想不想給五星?這 還 不 算 完 。
你還需要刷99999的電力才行呢。
好的,做人呢,最重要的是有耐心,那就再刷電力好啦。
刷完之後就出去做別的任務了。等我找了幾個材料回來,打開機器之後,
硅沒有了!就這樣消失了!
嗨,人嘛,要有耐心。不就是硅嗎,再找就是了。等我拿到了硅再回來,
電力沒有了!我99999的電力又沒有了!
體驗棒不棒?想不想給五星?
不給五星?你是噴子。
四、結局爛尾
遊戲發售之後根本沒寫結局,最後迫於壓力囫圇寫了個結局就上線了,典型的爛尾工程。
結局有多搞笑,大家想知道嗎?
這個遊戲主線劇情就是主角在沙漠找材料,然後拼好宇宙飛船,飛出去走人。因為製作方開始沒有寫結局,所以即使你有充分的耐心堅持把材料都找全,也沒辦法開飛船走人,因為點擊相關按鈕根本就不會有反應。
後來製作方加上了結局,所謂的結局就是:
再 刷 9 9 9 9 9 9 的 電 力 就 可 以 飛 回 家 啦 。
我的天哪,大家對於劇本的把握都如此膚淺嗎,為了看飛船飛走的動畫,我就得再點六個小時的按鈕?真是開局一條船,遊戲全靠按鍵精靈啊。
看到《幻》,就想到了《無人深空》。當初《無人深空》也是經歷了類似的事件,遊戲質量和宣傳嚴重不符,製作方不僅被全球噴,甚至還收到過死亡威脅。最後人家也沒出來潑髒水,愣是靠著一年的更新,提高了遊戲性,讓玩家自願把差評轉成了好評。
當初徐化噴《無人深空》電腦自動生成的地形太差,結果自己做出來就是光禿禿的沙丘。真是不知道那種話當時怎麼好意思說出口。
一些感嘆
很多人可能像我一樣,都希望看到國產遊戲的崛起,玩家允許你打情懷牌,但出牌的時候也請讓我們看到你真誠的眼神。
98塊錢在現在這個年頭,能幹點什麼?去大城市工作的話充其量就是兩三天飯錢,如果還喜歡下班買點鴨脖子吃,連三天都用不了。老徐你還真以為大家跟吝嗇鬼一樣就喜歡跟你討債嗎?
你真的錯了。那些在Steam打差評的人,很多也都是支持和相信你的人。他們或許支持的是《幻》,或許支持的是國產遊戲,或許是相信國產遊戲會變好,或許也只是為了相信而相信,但大家都掏出腰包來買了你的遊戲。
可你沒有拿出真正的東西回報大家,甚至還開了一輛輛噴水車來吐髒水。
你管這叫抵制,在我們看來,這是鎮壓。
我們被你坑了,還要被你封上嘴,這種黑色幽默現實中還少么?
我個人希望《幻》能變好,但誰的孩子誰養活,你不上心,沒人救你。
說國內玩家不好的,可以去看看同是國產遊戲《艾希》和《歸家異途》的賣座程度。所謂的情懷,在商業面前就是狗屁。你拿不出好東西,你活該被現實所淘汰。
千百年來這個星球的規則就是如此。
你覺得你不該被淘汰,你是誰?
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擴展閱讀:
東南枝:如何評價 5 月 28 號上線 steam 平台的國產獨立遊戲《幻》?
哇,遊戲質量我就不說了,經歷過幾個月前的狂喜亂舞的都懂。
就說幾點啊:
「幻死的很徹底,以至於大部分員工,合作者紛紛離開」
員工方面
恩,就當初我聽節目的時候,這個工作室有十個人么。
就最後的成品來看,我估計最後也就十來個人吧。
我覺得人家離開挺正常啊?
上了賊船還不能走了?
合作者方面
當初聽節目時,號稱抱了索尼大腿了,還要上VR
於是最後上了steam。
這中間發生了什麼?
為什麼合作方離開,沒點數么?
還能是被噴子噴走的?
吹NB吹的這麼專業圓潤,比不上噴子幾句話咯?這合作方耳根子真軟啊。
最後說點個人感想:
因為一直是某平台聽眾,我是挺早就關注這個遊戲的。
最初畫的餅有多大,我覺得是個理性的人,都不用「懂遊戲開發」,就能知道畫的這個餅有多虛幻。
當時還有人挺理性的指出這玩意「不可能」,然後還被懟了。至於懟人的是製作方相關,還是熱愛國產遊戲,愛之深責之切的國內玩家,我就不猜了。
我就有一點印象深刻。
在某期專題中,最後放了一段《幻》的概念原聲。
這首曲子我非常喜歡。
據當時製作方說是個留學的妹子創作的。
創作地點,居然就是他們辦公室的陽台。
人家妹子在條件這樣艱苦的地方,創作了一曲聽起來頗有意境的原聲。
然後製作方在節目里巴巴的在那說:「我覺得這個曲子與我們的作品意境有點不合,到時候會請更有經驗的製作人來做OST」等等;
然後呢
你猜這首原聲出現在哪?
口口聲聲說與作品意境不合,
然後就把人家原聲放在結局動畫里當背景音樂......
這個操作給我印象太深刻了。
說實話,徐化要是能做到「一輩子只開發一個遊戲,被打死也要爬起來」,我敬他是條漢子。
問題是,這種開發周期,這種時間成本和收益的比例
我就直說了
這個遊戲的開發,只適合你徐化一個人做。
您就一個人慢慢開發一輩子,挺好。
把其他人才耽誤在這樣偏執的團隊里,才是對遊戲業最大的危害。
其他人沒必要對製作人的「幻想」負責任。
順便,想讓《幻》再火一把,我免費給製作人出個辦法。
不是有多人遊戲么?
你製作人開個直播間,一天玩八小時,連玩一個月。
我倒看看你能不能玩進去。
你遊戲質量要是出色,到時候看直播的自然有人願意再進這坑。
有看到這的,同意這個辦法的,點一下贊。
我知道,製作方有人看知乎。
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驚了,沒想到第一個破千贊的回答是這個,心情複雜......
當然,我知道各位答友點贊主要還是因為支持「製作方自己玩遊戲進行直播」這個問題。
所以,製作方,現在這支持者已經比之前買您那遊戲的多了。
是不是考慮一下自己玩玩,開個直播啊?
而且隨玩隨debug,想想就刺激不是?
這製作人怕不是畢志飛的親戚
《無人深空》的製作組Hello Games 和《幻》的製作組Phantomisreal Ltd.,
這兩家製作組同樣都是遊戲發售前瘋狂畫餅;
同樣都是遊戲發售前接受了大量著名媒體的採訪和宣傳;
同樣都是遊戲發售前跳票多次;
同樣都是遊戲發售後成品質量堪憂,完成度低下,大量承諾的遊戲內容都嚴重匱乏;
同樣是遊戲推出後被媒體和玩家所詬病,罵聲一片,通篇差評。
但是看看Hello Games這個工作室他們做了什麼?
遊戲發售前他們就瘋狂吹逼,這是一款偉大的太空沙盒遊戲,玩家可以在其中探索、創造、冒險甚至擁有屬於自己的星球。遊戲包括登陸小行星、戰鬥、和NPC互動、飛船、貿易、外星生物以及各式各樣的地表環境特色等等超豐富內容和玩法。不同以往,這次的沙盒是宇宙級的,玩家進行探索冒險生存的地方是整個太空。遊戲理論上18,446,774,073,709,551,616顆星球可供玩家探索。
最終導致了以下結果
為了彌補自己的錯誤和圓大餅,Hello Games工作室沉下心來,在接下來的日子裡,不斷推出《無人深空》的更新補丁,希望能夠用自己接下來的誠意挽回口碑。
他們之後在2016年年底,推出了《無人深空》1.1版本「基礎更新」
1.2版本加入了高/極高解析度素材,還加入了在線基地共享功能以及多種多樣的載具。
之後推出了1.3版本的更新內容,名為「阿特拉斯的崛起」,極大地完善了玩家的遊戲體驗。
並且官方還表示以後還將會有故事模式和更多大規模更新。
無人深空在玩家中的口碑也越來越好,steam上最近30天更是超過70%的玩家給予了期待和鼓勵。
正所謂,浪子回頭金不換,HG就證明了這一點。
可是《幻》的製作組在幹什麼?
遊戲發售前通過自己的關係渠道接受到了大批國內遊戲媒體的採訪,並且還專門搞了機核的電台節目,不停地為自己的「曠世神作」做著宣傳工作。
然後又瘋狂地寫了一篇自問自答:
從他們這《幻》的問與答就可以看出其狂妄程度和野心有多嚴重
製作人在遊戲發售後不久面對玩家的差評還專門寫了篇"公開信「
看看紅圈裡面的這些話口氣有多狂妄,為了掩蓋自己的遊戲失敗,還專門裝模作樣地寫」我們的遊戲不是為了取悅所有人,而是取悅我們的核心玩家和我們自己「。
現在呢,製作人許某已經黔驢技窮,自知遊戲已經沒有了出路。
為了給自己的失敗找到階梯下台,所以又專門寫了這一篇公開信來為自己打滾,大意就是:「幻這款遊戲死了,屬於核心玩家的遊戲已經完蛋了,多虧了你們,感謝中國的噴子們,你們毀了一款屬於我們自己的遊戲。」
總之,無人深空和幻這款遊戲的製作組,一個是知恥而後勇,另一個是自命不凡、毫無悔改的自大狂,鮮明地表現了為什麼國產單機發展不起來的一個深層次原因:驕傲且無知。
對於這種不要臉,不知恥,狂妄自大的製作人我實在沒什麼好吐槽的,既然「它生於狂妄中,就讓其在狂妄中滅亡吧」,各位請默默地買了個遊戲然後刷了差評再退款,多讓這種傢伙嘗點苦頭。
看了很多對《幻》這個遊戲和開發者的評價,種種是非已經討論得太多,無需更多評價。在這裡我想說下當前國內對遊戲開發或者說對文化內容產品開發存在的一個普遍現象,即:
對專業的知識和技能缺乏基本的尊重
年輕時聽老羅語錄,對其中一句話印象特別深刻:人們年輕時常常把創作衝動誤認為是創作才華。我對此深表贊同,這句話在某種程度上也被羅永浩親自驗證了一遍。
14年的時候曾經回答過有關三體電影的一個問題,——如何評價拍攝中的《三體》電影:我亂寫的:如何評價《三體》將要拍成電影的消息?當時我認為這個片子根本拍不出來,失敗原因和之後的《幻》是一樣的。這是當時對《幻》的評價:我亂寫的:如何理解《幻》眾籌失敗?
這兩個項目的共同點都是項目主導者缺乏足夠的專業基礎,本身就是項目中最大的短板。
影視和遊戲這一對難兄難弟,向來都是外行插足的重災區。沒辦法,接受成本低,影視有眼睛就能看,遊戲接受成本稍微高一點,要有點腦子才能玩(別笑,這世界上笨到不會玩遊戲的大有人在)。於是很多人在看電影和玩遊戲時就會產生自己的想法,我覺得XX電影應該這麼拍才更好看,我覺得XX遊戲應該這麼做才更好玩。當然很多人只是停留在打嘴炮階段,也就是知乎上常見的「我比XX導演/製作人聰明系列」。但是有一部分人並不滿足只是打打嘴炮,要自己親自動手上陣操弄,也就是前面提到的把創作衝動誤認為是創作才華,在入坑之後,方知其中深淺。畢竟人總要給自己留三分薄面,自己幹了這行,沒點硬貨撐腰就口出狂言,難免被同行恥笑。所以,總的來說,一般人也就在門外嚷嚷幾句,真正入行之後,還是能沉下心來悶頭苦練,有人知難而退,有人終成大器。而入行之後還不知深淺胡亂嚷嚷的,其他圈子也有,在遊戲圈子裡,《幻》是最典型的一個。
《幻》之前的的種種言論在此就不再贅述了,相關記錄很多,若有心自己一查便知。如此高調並不是什麼雄心壯志的體現,而是完美演繹了我開頭提出的普遍社會現象——對專業的知識和技能缺乏基本的尊重。認為XX行業不過如此,行業里都是鼠目寸光,不思進取、混吃等死的廢物,老子隨便弄弄就比你們這些廢物強百倍。因此,幻的製作人不是什麼自認為的英雄,而是這個畸形觀點的縮影,一個跳樑小丑。
遊戲行業里持有這種觀點盲目入坑的人比比皆是,因為這個行業門檻太低了。低到什麼程度呢?在我看來門檻基本是負的,也就是說你跨進去就等於掉到了坑裡,能爬出坑才算正式入門。如果以做出一款廣義上符合產品標準的遊戲為入門資格來評價,在這個行業里做了許多年還沒入門的從業人員大有人在。其實在任何協作密切的綜合性行業里,想做出點東西來,都不是簡單的事。會攝影不等於會拍電影,會寫代碼不等於會做遊戲,有想法不等於能被大眾接受。要想做出點自己的東西來,從底層技術到項目進度安排,人員管理,資金規劃、市場分析差不多得全懂。這個學習周期及其漫長。無論電影也好,遊戲也好,周期通常都是以年計算,失敗一次,兩年白乾,失敗多次,多年白乾。人生苦短,能撐得起幾次失敗?失敗次數多了,基本離出頭也是越來越遠。
當然,也不排除有人運氣好能一次成功,但是運氣這個東西是無法複製的。只要你還在這個行業混,該踩的坑一個也躲不過,所以很多一夜暴富的公司,後來也大多也都泯然眾人甚至黯然離場了。
就像遊戲里打排位一樣,在這個行業,完成一款產品,可以理解為算是打完了定級賽。而這款產品的檔次,口碑、商業成績則決定了你在這個行業里的段位。很多初生牛犢不怕虎的新人,總想能一步登天,上來就想搞個大動作直接上宗師段位。結果定級賽就被教做人了。某種意義上來說,做遊戲和玩遊戲道理是相通的,老老實實從低段位打起,從小產品做起,磨練自己的基本功,完成積累才有挑戰宗師的資格。當然,如果你資源豐富,有足夠的資本撐腰,直接剛正面做大作也不是不可以。但是交學費的過程是必不可少的。從業多年,見過的土豪老闆們交過的學費加起來也數以億計了,最好的結果也就是拼湊出一個勉勉強強的產品而已,在市場上連個泡都冒不出來。想要做出名利雙收的遊戲,學費估計還得再準備準備。這個道理其實也很好理解,做項目就像開車一樣,想開去哪裡是自己的事,但是要把車發動起來,還是要遵循一定的操作規範的。如果你不知道怎麼發動車子,但是你很有錢,雇一群人在後面推,車子也是能動,但就不要想著和別的司機一樣去飆速度了。《幻》的製作人一沒基礎技術積累二沒雄厚資本撐腰,項目立項本身就是運氣使然。失敗自然在意料之中,《幻》的死亡,不過是在行業沙灘上的眾多項目屍體中又增加了小小一具而已,不具有任何代表性。
一個遊戲公司的倒閉,一款遊戲產品的死亡在行業里是司空見慣的事。《幻》能引起這麼多關注,只能說明玩家對優秀國產遊戲還是抱有期望的,只可惜期望又一次落空了。
對於幻的製作人來說,這只是才上完第一課。希望這一課能讓他建立起對一個行業客觀基本的認識,如果他還想堅持做下去,我認為他現在報個班從C++基礎學起是最腳踏實地的做法。而不是在網上哭天喊地,抱怨這屆玩家不行。
自己都說了「我們眼睜睜看著幻被殺死,無能為力」了。那就去學怎麼做遊戲呀,就不會抱怨無能為力了。
講道理,我們不合適
但是你不給我退錢,我還不能罵兩句?罵了就是噴子?
那這樣,我給徐總出個主意,你把錢主動退給我,我把評論全刪掉,大家大路朝天各走半邊
我沒有你那麼強大的「國產情懷」和「直面困難」的心態,我是一個俗人,我只關心錢能不能退回來
一日,玩家正在自家躺著玩沙盒遊戲。機核先生突然推門進來,對玩家說:「徐化請您去一趟。」玩家大驚,問到:「有什麼急事?」先生回答說:「江湖有逸才徐化,做了個大作,請您去看看。」玩家心裡咯噔一聲,能得到機核先生的讚譽,想必是人中翹楚,且本是同鄉,理應見面一敘,便帶上門去找徐化了。
見到徐化後,徐化笑著對玩家說:「閣下在玩什麼大作呢?」說完,便抓著玩家的手,來到後園,對玩家說說:「國產遊戲,質量都不太高啊!我觀國內遊戲市場風起雲湧,偶有所感,請閣下前來一敘。」
玩家這才心神安定了。於是兩個人走到了小亭裡面,那裡已經擺好了酒杯,盤子里放著一點生肉,生菜,撒了點調料。二個人對著坐下了,開懷暢飲。
徐化興緻勃勃,對玩家說:「閣下知道沙盒大作嗎?」
玩家答:「略懂。」
徐化興緻大起,道:「沙盒,多麼神奇的遊戲,隨便丟幾個素材和地圖,玩家就能玩的不亦樂乎,閣下你總在蒸汽上玩沙盒遊戲,應該知道當世有哪些英雄,請都說出來。」
玩家說:「我一個普通玩家,又不是專業測評員,怎麼給你專業的評價?」
徐化不悅:「不要謙虛啊。」
玩家無奈,說道:「我的世界,用你的雙手創造一個世界,可以算是英雄了吧?」
徐化笑著說:「他畫面不精,物理不足,不能造車,沒有星球,冢中枯骨,不足為懼!」
玩家想了想,又說:「無人深空,星際航行,眾多星球,飽受期待,可謂英雄?」
徐化大笑拍桌,道:「無人深空,膽小步大,星球雖多,體積太小,自動生成,毫無誠意,這英雄,算不得。」
玩家摸了摸頭:「有一款遊戲,叫星際公民,威名鎮九州,可算是英雄?」
徐化說:「上億投資,百人團隊,還不能造車建房,只增笑耳。」
玩家問道:「那無限星辰可算英雄?」
徐化哈哈大笑,說:「不足畏懼,姑且按下不表。」
玩家說:「除了這些以外,我實在不知道了。」
徐化說:「像個英雄的遊戲,應該胸懷大志,滿腹經綸,取百家之長補己身之短,有吞吐天地之志,有拯救遊戲之夢。」
玩家大驚,問道:「那麼有沒有這樣一款遊戲?」
徐化用手指了指自己,又揮手指桌上放著的幻,然後說:「當然有!現在天下能稱為英雄的,只有這幻與我才是!」
玩家聽了以後,吃了一驚,加上機核先生的推崇,不知不覺就掏出錢交給一旁微笑的胖侍者,拿了一份幻回家了。
此時正是大雨來襲,雷聲大作,玩家打開包裝一看,發現包裝內竟是一坨還沒有消化的屎,玩家便又找到了胖侍者,給徐化點了個差評,然後把幻倒進了旁邊的垃圾箱。
數月後,徐化的笑話傳遍了江湖,老前輩教育新入江湖的後輩時,都會說「莫要學那沽名釣譽,狂妄自大的徐化!」
徐化大怒:「豎子不足與謀!爾等小人,信口雌黃,害我風評,毀我前途,實在是可恨。」便起一檄文,通篇指責這屆玩家不行,毀了業界復興的希望,斷了西恩遊戲的命根,豎子不足與謀!
推薦製作人拍一部電影,我已經幫你起好名字了,就叫:
《純潔心靈:逐夢遊戲圈》
噴子毀了中國動畫,毀了中國電競,毀了中國電影,終於又毀了中國單機遊戲(滑稽)
當時還看著知乎沒問題,結果發現來晚了。
其實吧,這不過是《幻》最後的一點哀嚎
「錯的不是我,是中國的玩家,是噴子們,是世界」
對於徐化來說,可以接受世界的崩塌,可以接受洪水滔天,但是不能接受自己的幻的失敗。
人們說幻死是因為徐化一手造成的,他吹了太多的牛逼,什麼大星球,什麼這個,那個,統統沒有實現。
沒錯,我是吹了這些牛逼,對不起了,這些牛逼我會一直吹下去,直到他們實現為止。
不知道是不是有人跟他說了《無人深空》的故事,讓徐化看到了一絲轉機。所以後續的回答開始偏向情懷,努力,這明顯就是想效仿《無人深空》的套路。
但是很遺憾,至今我還是沒看到徐化的誠意。
這很有趣,不斷的循環死亡恰恰是幻的最大特質,玩過老版本幻的人一定對新手坑記憶猶新,沒有教學,沒有提示,嚴苛的數值,死亡成了家常便飯,在死亡中,如果那些堅持下來的人會慢慢學會其中的技巧,學會如何生存,最終戰勝那個天坑,來到地表,而來到地表會發現一個更加變態和不可能完成的任務等著你。
因為我第一次發現這麼噁心的製作人,能舔著臉拿自己沒做好的東西當成優點來吹逼。估計是徐化平時看那些硬核遊戲的通關視頻,以及黑魂3大家傳火傳火覺得大部分玩家都是抖M吧。但是,大家玩遊戲要的是樂趣。遊戲的好玩從來不跟難度有關,不是說你把任務做的很複雜很難,大家覺得很難就會好玩了。
一個遊戲沒有教學,沒有提示,還能舔著臉說是讓玩家更加有探索
6!
這傻逼遊戲就沖這點,我連智商費都不想繳。
幻徹底被噴子戰勝了,他們如願以償,希望看到幻去死,他們成功了,幻已經死了。
是的,我如願以償了,如果《幻》這樣的垃圾不死,才是中國遊戲的崩塌開始。因為大家發現,隨便做個垃圾都能騙錢,都能銷量幾十萬,能躺著賺錢,幹嘛還要好好賺錢?就會陷入和手游一樣的死循環。
垃圾能賺錢,這本身就是對其他戰戰兢兢為提升遊戲趣味性和玩法的開發者最大的不公,所以,幻必須要死!
零銷量,口碑差評,已經在中國玩家和行業內心中形成逢幻必黑的影響,他們做到了。
對,就是要告訴所有玩家和業內的人。誰敢做幻這種垃圾,就要註定被釘死在恥辱架上,不能翻身。告訴所有人,遊戲要的是好玩,而不是嘴炮。很高興,能夠從徐化這裡得到回答。
同時,更加有無數的謠言在網路中散播,讓玩家聞幻色變,他們也做到了,極度成功。
我簡直太高興了,徐化這一副羅永浩的嘴臉。把遊戲實打實的東西揭露出來都成了造謠,就和你把羅老師當年的話語複述一遍,你就是個羅黑、錘黑一樣。這說明了什麼?說明了幻確實是真的崩塌了。
我們很成功的讓一款垃圾遊戲臭遍業界,臭遍所有玩家耳里。
我本來不是一個噴子,但是今天我覺得這個噴子我的能當。
寫給中國垃圾遊戲開發商,騙玩家錢的垃圾,毒瘤
中國玩家徹底被垃圾遊戲開發商戰勝了,他們如願以償,希望看到玩家像一個傻子一樣掏錢,他們成功了,他們賺的盆滿瓢潑。基本零投入,就敢吹噓自己是國產遊戲的希望,已經在中國玩家和行業內心中形成逢國產遊戲必黑的影響,垃圾遊戲開發商做到了。
同時,更加有無數貨真價實的乾貨在網路中散播,讓外國懵懂的玩家聞國產遊戲色變,他們也做到了,極度成功。
中國遊戲業界被坑的很徹底,以至於大部分有夢想的遊戲從業者,有夢想的優秀開發者紛紛離開。
垃圾遊戲開發商,這個業界笑話,毒瘤賺了數不計數的錢,其他遊戲開發商對中國玩家的審美終於得到了一個大概的估算,一個又一個垃圾遊戲被開發出來我們眼睜睜看著玩家的錢包被掏空,無能為力,沒有曝光,沒有媒體,網紅也沒有,只有趨利的商人的醜惡嘴臉,我們看著玩家被垃圾遊戲蹂躪,沖了幾十萬上百萬隻為了戰鬥力多一個0
。
所以中國玩家是徹底的失敗者,史無前例的失敗者,中國玩家在遊玩垃圾遊戲期間得到了極致垃圾的遊戲體驗,有無數外國網友等著看中國玩家的笑話。從盜版橫行開始,又經過了十幾年,一個又一個新遊戲機制被開發出來了
雖然用法大不相同
但是他們都是用來掏空玩家錢包的雖然開發商自己都覺得這些「騙局」很一般,很難讓核心玩家掏錢
但是垃圾遊戲開發商早就知道那些對遊戲優秀度要求沒那麼高的玩家會乖乖買單。
之後無論垃圾遊戲開發商對遊戲數據改什麼,怎麼改,這些玩家們會一如既往的付款。 ————————————————————————————————————————而我們,或者我,也會一如既往的從自己的世界裡里爬出來,吶喊著,怒吼著為那些非核心玩家講道理,推3A,被無良遊戲開發商攻擊、謾罵我們也不會停止
這很有趣,不斷的安利新人讓他們用更少的花銷玩到更高質量的遊戲,玩過真正好遊戲的人一定對那些遊戲的引人入勝的特色記憶猶新,而垃圾國產遊戲沒有劇情,沒有遊戲性,嚴苛的裝備數據,不充錢難過關成了家常便飯,在不斷的被收割智商稅時,如果那些願意聽信我們安利的人會慢慢知道高質量遊戲的魅力,學會如何獨立選遊戲買遊戲,最終戰勝那些無良開發商,成為真正的核心玩家,那些無良遊戲開發商會怨毒地看著你,用最惡毒的語言對你施加壓力,但是卻對你無能為力。
這也必將是國產遊戲的宿命,被資本碾壓,被輿論誤導,在這條坎途中,只有強韌的心臟和堅定不移的信念才能讓新的遊戲從業者和開發者繼續走下去,才能讓國產遊戲真正的煥發光彩。
但這一切需要有一個條件,堅持。無論垃圾遊戲開發商,水軍如何辱罵我們,無論前途有多黑暗,我已經做出了必死的心,一直跟你們,跟遊戲庫里的垃圾遊戲戰鬥到底。
人們說國產遊戲口碑太差是因為徐*一手造成的,他吹了太多的牛逼,什麼大星球,什麼這個,那個,統統沒有實現。
沒錯,他是吹了這些牛逼,但是他就覺得他是你們的親爹,這些牛逼他會一直吹下去,直到有玩家忍不住試試點擊付款為止
對於那些喜歡遊戲,熱愛遊戲的玩家,我深深的感謝你們,希望可以安利更好的遊戲,寫更多的乾貨來回報你們
不去玩垃圾國產遊戲並不困難,只要知道它不過是一個收款程序,一個money collecter,而不是一個game。
告辭
就猶如他便秘,花了十天時間,屁眼都撐爆了才拉出一坨屎,搞得自己感動得不行,恨不得給所有人都看一看自己拉出來的這坨屎,聲稱這不是屎,是情懷,是藝術,是他努力的結晶,結果大家眼又不瞎,說你這不就是一坨屎么?他反倒急了,歇斯底里的咆哮著,聲稱你們不懂他,聲稱他自己有多努力又有多委屈,結果你們還噴他,說他的最高結晶在你們眼裡不過是一坨屎,說你們殺死了他的夢想。
但問題是 屎就是屎啊。。。你內心戲再多,被害妄想症再嚴重,改變不了客觀實事的,當然,我指得不一定是幻也可能是製作人本身,都已經被噴成這個屌樣子完全就是一個業界LOSER了 還要發公告甩鍋,怕不是屎都不如哦。
諸葛亮怒斥王朗.jpg
自己遊戲做的怎麼樣,自己心裡還沒有一點x數嗎?
一開始遊戲就沒做完,然後拿出來賣。把遊戲難度設置得基本不可能完成,希望玩家不要發現遊戲沒做完,然而還是露餡了。遭受質疑之後,官方做的只有出面洗地,和瘋狂封禁玩家賬號。後來遊戲乾脆幾個月不更新,然後還在遊戲簡介中嘲諷玩家。我還真沒見過如此無恥的廠商。看看隔壁無人深空,雖然最初也是垃圾,但是製作組靠著自己努力扭轉了局面。就憑這點,就比某些厚顏無恥之徒強多了。某些人現在又一臉委屈地發聲明強行洗白,洗的白嗎?真是搞笑,完全把玩家當成猴耍。反正我絕對不會買,我相信大部分品味正常的非獵奇玩家也不會買。中國玩家對於國產遊戲是最寬容的。
只要能做到及格線,不用花錢營銷都能有一大批自來水。
就連古劍奇譚這種遊戲都存在真愛粉。
所以我奉勸某些人自己有點B數吧,你真以為自己那個B樣,會有金主雇一堆水軍來噴你?
我就這麼說吧,說《幻》這坨屎是遊戲,那TM都是在侮辱遊戲這個詞。
你被噴,是因為你活該。
比你做的好一百倍的無人深空,都照樣被噴到死,你何德何能還來BB玩家?
給你臉了?
零銷量全線差評還能是噴子做的?這屆噴子給力啊。
但我TM發現即使某個辣雞電影也有銷量啊老鐵╮(╯_╰)╭
大家好,我來翻譯一下這篇公告:
製作人:這屆玩家不行了,打著國產情懷騙錢騙不到了,什麼辣雞玩意呸,fnndp不見尊重,不見道歉,不見解釋,不見反思,請問到底誰才是噴子
ps:補充下,利益相關人員,我們遊戲也上了steam,也有很多好的或者差的評價,面對差評我們做的最多的是道歉,反思,改進,做的是發售一個月內的6次補丁更新,沒人拿槍逼著你做遊戲,情懷這東西可以放在心裡,不能掛在嘴上,面對衣食父母,怎麼就不能有點起碼得尊重!對對對,是我們不好,是我們這屆玩家不行。您沒錯。
2030年,一股神秘的勢力企圖通過遊戲控制世界,他們做出沒有下限的垃圾遊戲,摧毀玩家的心理底線。
這股勢力製作出垃圾遊戲,摧毀玩家的心理底線,許多缺少警惕 缺乏分辨能力的玩家在進入遊戲之後被糟糕的遊戲體驗攻破心理防線,紛紛自殺。政府為了應付這股勢力,臨時組建了行動小組來尋找解決方法,組長是克萊登大學博士徐化。通過討論,專家們一致認為應該通過時空回溯將一名特工傳送到十年前,製作出垃圾遊戲刷新玩家的認知下限,提高玩家對垃圾遊戲的抵禦能力。徐化自告奮勇,的確,他作為一名編劇,同時也是克萊登大學的博士畢業生,擁有著製作垃圾遊戲的實力。於是徐化和他的五名同事被傳送回了2015年,那時垃圾頁游和手游充斥著遊戲市場。「是時候大幹一場了。」徐化選擇了先從steam下手,作為克萊登大學博士,他明白如何讓一款遊戲看起來就很垃圾。「只需要吹成神作,然後端給玩家一坨屎。」2017年 遊戲發售 多半差評徐化當然成為了眾矢之的。他的同事們都很不理解,為什麼徐化要選擇這種方式來損害自己。「苟利國家生死以,豈因禍福避趨之」徐化一字一頓的說,「為了國家,我可以放棄一切。」同事們看到了一個真正的徐化,徐化的身後彷彿發出了耀眼的光。那一天,徐化覺得是時候發布一篇聲明來澄清自己,表明身份了。「人們說幻死是因為徐化一手造成的,他吹了太多的牛逼,什麼大星球,什麼這個,那個,統統沒有實現」寫到這裡,徐化的眼睛濕潤了,那是努力不被理解的淚水。這時,一個黑衣人出現在了徐化的身後,徐化看到了黑衣人的臉,他驚愕的表情凝固在了臉上,隨後徐化的身體沉重地砸在了地上。「一切都該結束了吧,」黑衣人坐到了電腦前,「徐化,你的確很有本事,可惜你的本事用錯了地方…」黑衣人繼續編輯起了這篇文章「沒錯,我就是吹了這些牛逼,對不起了,這些牛逼我會一直吹下去,直到他們實現為止。」寫到這裡,黑衣人的嘴角揚起了猙獰的弧度「你們會見到一個更垃圾的幻的,看來計劃要從2017年就開始了呢…」電腦前的這個人,漸漸變成了徐化的模樣2018年 某間公寓一個胖子正無聊地在steam里搜索著遊戲,忽然看到角落裡一個叫做PHANTOM的遊戲正在75%off促銷「垃圾遊戲早有耳聞,我今天倒要看看你有多垃圾」胖子熟練地付款,下載遊戲,當他進入遊戲的一瞬間,他的世界觀彷彿崩塌。一分鐘後,胖子從電腦前站了起來,公寓樓下的水泥地上響起了胖子墜地的悶響。推薦閱讀:
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