为什么现在人都喜欢突突突游戏而排斥许多良心回合制策略游戏?


明明能用一梭子子弹解决的怪物,为啥还要打一下停一下再打一下?


炉石传说不知道有几千万玩家


在国内

文明系列 三国志系列 在国内销量相当不错

steam上着两个游戏的国区贡献率也是相当高的

回合制游戏并没有被排斥

还有 虽然我个人依然喜欢回合制游戏 因为节奏比较慢 状态可以玩得比较休闲 考虑时间也比较多

可是不管站在什么方向去说

都不得不承认即时性的游戏更具备真实性和游戏性 可以创造的自由度也会更高

因为回合制本身就是一种“规则”

规则越少 越灵活 可玩性自然就越高

回合制只是在某些技术上的问题无法解决或者减少游戏的冲突点而产生的降维行为


懒得等

不如我上去就是一套不死队街舞/一梭子子弹

当然如果你非要和我们持盾癌说黑魂是个回合游戏……好像也没法反驳


我玩完一局文明的时间可以通关一整部使命召唤


你就是做一碗豆腐脑献祭6头山羊,咸党和甜党还是不会对付

良心对游戏性的提升就像做豆腐脑时献祭山羊对豆腐脑味道的提升一样

喜欢吃反应的和不喜欢吃反应的两类玩家不可调和的矛盾良心根本没有意义


时代在变化啊~

生活节奏越来越快啊~

那作为现实的投影——游戏,节奏越来越快也很正常啊~

只能说这是历史的潮流,和我国历史上的民族大融合一样是不可挡的。

连巫师3都被一部分人嫌弃为又臭又长拖拖踏踏


你这题目问得就有问题,明明都爱血源这种硬核动作游戏,怎么都爱突突突了?


时代不同了老哥,以前都玩回合制,那是因为以前的画面技术描写战斗场面不够精彩,不够吸引人。现在有能力搞好看的战斗,回合制的地位自然就下降了。


题目已经表明题主立场了,在回合制策略游戏前面特意加上了个「良心」。其实如果你真要问,倒不如在突突突游戏前面也添上个“良心”,这样答主们才能不争论于到底哪种游戏类型更加良心而是从大多数玩家心理等方面去具体分析。

因为毕竟事实是许多突突突游戏的质量也挺良心的,在同样良心的情况下只能说这是由玩家的喜好决定的,如果真的有如题主所说的情况,那也只能说明更多的玩家喜欢突突突(可能是因为快节奏+爽吧)。

反正题主记住一点,突突突游戏和回合制策略游戏都有良心之作,也都有败坏行业口碑之作,没有什么高贵优劣之分,同样质量的情况下,玩家的选择只是由玩家个人的喜好决定的,你不可能去左右他人的喜好吧?


也没人排斥文明啊,只是游戏不好玩而已。


虽然很多回合制游戏不错但是射击游戏制作就不良心了? ?捧一个踩一个没必要吧


玩游戏是需要前置技能和资金场地投入的

比如 枪车球三样,

枪的门槛最低,一套好的键鼠就行了,这是基本款不算成本

球的门槛其次,你需要知道球赛的规则,投入是规则书一本+世界杯主要球队资讯(1000RMB)搞定

车的乐趣你需要购入一套基本外设(1000RMB左右),进阶带座椅外设一套(5000RMB左右),你还要学会开车考个驾照(5000左右带时间成本)

策略类游戏需要的前置技能是对应的军事、经济学、历史知识,

比如二战类SLG,军事、历史知识,一场战役就对应三四本需要读的书,

这些游戏本就不是做给打发时间的人玩的,

而是做给学习历史的人复盘历史的,

一个极端的例子是模拟飞行,

既需要投入资金购买高配置电脑,又需要阅读厚厚的驾驶手册,还需要购买模拟操作设备,甚至去小型飞机上请教练实地训练,就是放大版的模拟赛车。。。

他们拒绝这些游戏,是拒绝高投入;无关你的游戏好坏;

什么生活节奏越来越快也是搞笑的事情,

同样的问题是,为何别人能挤出时间看书,你不能?

这个书的例子也同时讲了RPG,

玩RPG需要的时间和心态,调整心态的投入有多少人做得到?

承认对自己没有要求吧


我觉得是节奏在变快吧,连我这样喜欢回合策略的老玩家也常常会嫌回合制太慢,等待时间太多。或许是诱惑太多了,玩游戏都沉不下心来等。


因为我们这些人就喜欢突突突啊。怎么,这也要拉出来批判一番?


先问是不是,再问为什么。。。。

好吧是的,但是吧,谁告诉你突突突游戏和slg或者战棋就水火不相容了,xcom2同事集合了突突突和回合策略于一体好么。。。

而且我个人突突突游戏(r6s,全境扑街,半条命及其衍生游戏,德军总部和doom)和策略游戏(xcom2特别喜欢,文明5和文明太空,6一般喜欢,p社游戏(虽然不是回合制但也很好玩))都有涉猎,完全取决于我想玩激烈的,依靠肌肉记忆的爽爽游戏,还是我想休息一下,依靠大脑能力或者脑洞来玩一把策略游戏,或者干脆只是想休闲一下,玩玩stardew或者starbound,这都很正常。

在而且突突突游戏不代表不需要策略思考,你全境封锁不看攻略自己配装,包你少掉半个下午


不是现在,而是一直都这样。快节奏游戏一直都是受欢迎的。从doom以来就一直如此。

况且像文明这种真正良心策略游戏,大家也是很喜欢的,销量很高。

另外,策略游戏并不比射击游戏高贵,所以不要起这样的标题。


彩虹六号感觉就是一个把射击和策略结合的很好的游戏,每一局不同的选择探员进攻和防守的思路都会不一样


文明的高难度,始终没有智力上的提升,全是电脑加作弊。

你赢了电脑加了20%不过瘾?来试试加30%,40%……

电脑经常在战术受挫时割地赔款,但战略上玩家其实没有反攻机会。

如果文明改成多人,不考虑外交时,基本是上古强势文明一边倒。


因为做任何事时间都是最大的成本


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