如何評價「世嘉垮了我們能在PS4上玩莎木,所以如果任天堂也垮了我們就能在PS5上玩馬里奧」這一觀點?


如果任天堂,索尼,微軟全垮了,我們就能在騰訊TGP平台上玩到馬里奧,戰神,光環了!而且八成是免費的,想想就有點小開心呢~


轉型軟體商的任天堂想做塞爾達新作,走去同索尼商議,被索尼一口啐在臉上,罵了一個狗血噴頭,道:

不要失了你的時了!你自己只覺得馬里奧新作賣過百萬,就『癩蛤蟆想吃起天鵝肉』來!我聽見人說,就這百萬銷量,也不是你的水平,還是PS玩家看見你老,不過意,舍與你的。如今痴心就想中起做3A大作來!人家做3A的都是歐美大廠!你不看見歐美的製作組,一個個富的流油,方面大耳?像你這尖嘴猴腮也該撒拋尿自己照照!不三不四,就想天鵝屁吃!趁早收了這心,明年我在PSN上給你搞幾個活動,多賣幾萬份,養活你那些老不死的任飯是正經!你問我借開發費,我一年做一個3A還賺不得錢把銀子,都把與你去丟在水裡,叫全球PS玩家嗑西北風!

一,莎木這樣跨時代的作品只能出現在自己的主機上,SEGA沒有必要也不可能擔負著破產的風險給SONY做這樣等級的作品。PS只能玩到移植的莎木1和2,想要原創就只有莎木3這樣的中型製作了。包括PS4上SONY的超級大作,神海、戰神、地平線都不是為了賺錢才做的,如果是動視EA來做,起碼縮水50%。

二,你怎麼知道任天堂垮了以後還有塞爾達呢?

SEGA主機完蛋後死掉的系列:鐵甲飛龍,VR戰士、光明力量、超級忍、JSR、櫻花大戰、電腦戰機……

索尼克、夢幻之星這些系列雖然活下來了,但是水平大跌。

唯一維持水平的就只有新出的如龍系列。

換句話說,主機公司失去主機後,至少要死掉一半名作。

而且SEGA已經是主機廠商中下場最好的一家了。

NEC完全退出遊戲業,3DO破產,SNK和ATARI一直在玩重組……

BANDAI倒是還好,但是他家原本也沒什麼遊戲,機戰現在也不行了。

你別看任天堂現在手游搞的還行,那是靠主機和掌機上的正統系列支撐的,沒有正統火紋,手機上的火紋一毛錢都騙不到。


索尼垮了我們就能拿著switch在地鐵上玩神海、血源、魂系列了!

豈不是更爽?


舉個簡單的例子,《莎木1》DC版全球118萬套,38萬套【日本】80萬套【北美52萬,,歐洲24萬套,其他4萬套】

後來世嘉垮了後轉型為軟體商,莎木終於登錄xbox版本,二代的xbox版本銷量只有這麼點:

所以世嘉的例子就給我們敲響了一個警鐘,三大遊戲廠商如果不以自家遊戲硬體作為平台為中心來銷售的話,只能吃棗藥丸。平台思維才是目前主機界最重要的銷售理念,一旦任天堂轉型為軟體商將獨佔登陸其他平台,你覺得軟飯和索粉群體里數量龐大的任黑們會去買遊戲?

只有在自家後花園裡,自己種的的東西才賣的最好。


先說一句簡單的話,任天堂和第三方廠商一樣嗎?答案當然是不一樣,方方面面的不一樣,但如果任天堂成了第三方,那大家就該一樣了。

作第一方遊戲與作第三方遊戲的最大區別是啥?其實是預算,日本黃金時期遊戲類型和想法何其豐富,那就是因為市場夠好,賣什麼都賺錢,大家才能充分發揮天馬行空,但是產業發展至今,幾乎不再存在這樣的黃金市場了,於是絕大部分廠商的做法都是緊縮成本謹慎開發,系列作最穩妥,核心與流行類型最合適,而創新和原創自然就非常奢侈了。

第一方遊戲的劣勢是不能像第三方那樣通過跨平台來減少市場風險降低成本,但也不需要像第三方大作那樣在開發上舉步維艱處處受市場掣肘,因為他必須迎合粉絲保證成功,這就是買方市場,只有極少數超級第三方可以在某個非常精通的領域做到賣方市場,但仍然會陷入相同類型的紅海競爭中去,避免這個最好的方式是創新,但前面說了,風險太大市場不允許。

第一方在這個方面就好很多,因為第一方遊戲是給自己主機作的獨佔遊戲,不但可以標新立異不斷突破,還能在預算上得到最大程度的空間,因為這個軟體成本是可以算在主機推廣的成本里的,一個遊戲賣好了,而且革新了,獲得口碑了,全部利益都會體現在硬體的銷售上,這是自利自惠的好事,所以在這個方面第一方遊戲開發都會獲得更大的空間。

相反看看sega做軟體商以後的發展就能看出,越來越核心越來越懷舊,到現在無一不是處處在討好市場,任天堂是一個打死也要標新立異作賣方市場的公司,對他來說只有創新不被接受,而很少在遊戲理念和題材上拾人牙慧討好市場,所以可以這麼說,任天堂只有作第一方軟體商的時候才真的是任天堂,他自己不做硬體了,我們傳統意義上的那個任天堂也就沒了,無論他還做不做軟體。


莎木3怕不是也要等到PS5


我就想問問這句話誰說的

你從哪玩到的新莎木,看現在這樣做出來啥樣真不一定呢


回復這種觀點就一句話

那你就讓任天堂垮給我看啊 呵呵


有些遊戲「機」玩家永遠意識不到Sony做PS是從電子品角度做的,而不是做遊戲的角度,從PS到PS4Sony就沒想過擴大玩家群體,真把Sony當成爹了?真希望Sony獨大?那時候業界估計就要完了


這句話字面上是沒錯,任天堂轉型軟體商的話這些遊戲必然跨平台。

不過比起這個,你會失去更多。

一個遊戲賣1000,就問你怕不怕。


我只有一個問題,為什麼這麼確定任天堂垮了之後一定還有馬里奧玩?


先講一個簡單的比喻,任天堂是亞當,索尼是任天堂肋骨出身(cd光碟機),然後微軟是個什麼花花草草看到肋骨都能變成人自己也把自己搞成了個人。但是肋骨和花草呢只有人的外形沒有人的內臟,所以到處收購內臟為生,嘿嘿嘿。內臟們不希望鑽進亞當的身體因為本來亞當的內臟就是完美的,進去了也比不過原生內臟。

所以問題來了,為何題主質疑的是亞當而不是肋骨和花草?

索尼是做大小家電的,微軟是搞系統的,我任可只是個做遊戲的。我任這麼良心的公司,招誰惹誰了天天被提問將來有一天不做硬體了。。


話說這麼說沒錯啦,總之任天堂要怎麼垮這個我們先放一邊不說,但任天堂要是垮了,任天堂還會依舊是那個任天堂嗎?哪個公司都一樣,要是跨了的話,多少人才要流失?多少第一方工作室要解散?多少第二方工作室要解約?

所以題目本身可能沒錯,因為任天堂就算垮了應該也不會放棄馬里奧塞爾達這些IP。不過以後想在PS4上玩銀河戰士?玩動森?玩火紋?玩異度之刃?玩皮克敏?玩節奏天國?我話也不說死,你沒個三五年讓任天堂緩過來估計1.5線的IP都別想太多,就算活過來了,也別太期待能有如今任天堂的製作質量


現在的sega不是賣初音和如龍的嗎,莎木版權給鈴木裕了


然後塞爾達這種對於任天堂來說大製作但是中等銷量的遊戲就不會再有大製作水準了。

wii過億銷量,塞爾達也沒上千萬,上千萬的任天堂第一方多得是,如果只是追求利潤最大化塞爾達非常容易就被砍了。

任天堂能保證如此高的第一方產出,很大程度上是因為有著一台獨一無二的主機,不然二線ip基本就全死了,比如現在的耀西卡比奇諾比奧隊長皮克敏。

如果沒有要奶活自家主機的壓力,那任天堂自然可以只出那些個可以大賣的遊戲就可以保證利潤,何苦絞盡腦汁出一些不一定會火的遊戲。


世嘉在轉型軟體商之後對自家遊戲投資規模的縮水情況:

莎木:7500萬美元(上世紀九十年代末,放到現在估計夠做三個巫師3)

PS2如龍1:2000萬美元

PS3如龍3:1500萬美元

北野武老爺子在參加完如龍6之後,表示如龍系列的總投資是兩億美元,算上PSP上的幾部作品,平均投資在1500萬美元左右。。。。。


知乎最近又貼吧水準了...


我覺得觀點貌似沒啥問題。。如果任天堂不做主機的確可能去索尼或者微軟,只不過說這話的人太酸了。同理如果索尼垮了,我們就能在ns和x2上玩。。。。。貌似沒啥能玩的


當然能啊。。眾籌3.5年。難產6.7年。。玩到馬里奧。。

並且馬里奧的分支類型全部死絕。老任老ip永無復活之日。靠馬里奧、塞爾達續命。。


前幾年被玩壞了的《植物大戰殭屍》的製作公司寶開遊戲公司在被EA收購後,人員大換血,後面出的《植物大戰殭屍2》不但能在手機上玩,而且還有中文特供版,開心吧


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