如何看待各大網遊紛紛推出全網通伺服器?
年後,各大網遊廠商(如英雄聯盟,劍網三等)紛紛推出全網通伺服器,即不區別網路運營商的伺服器。為什麼是現在才扎堆推出這類伺服器呢?是因為什麼技術取得突破了嗎?
原因只有一點:錢!
在商人看來:
老舊的技術,當年便宜,但運行幾年後,導致伺服器的維護費高昂而新技術當時昂貴,隨著時代進步,成本降低,性價比凸顯,就理所當然換了……
商人永遠是商人,只有利益是永恆的,技術突破永遠是以利益為前提。當然,我們是歡迎更低成本的新技術。主要是網路環境有極大改善。以前256kb撥號。全國可能就那麼幾條線路。線路以銅線為主,速度無法保證。不同ISP互相連接可能得多跳十幾個甚至幾十個路由器。
現在線路比以前豐富無數倍,各個ISP互相都可以分享線路。電信網通互相直連也很快(以前電信和網通不是連接的很慢。以前甚至都不能互相訪問。)。其次一個原因就是遊戲商捨得花錢了,比如購買雙線機房,使用bgp雙線等等,這些都是需要大把銀子的。
第三,就是遊戲商的技術水平提升了,以前也有能雙線運行的遊戲,大多是網頁遊戲或者弱交互的遊戲。 但是FPS這些絕對不可能的。而現在FPS也能做到不卡是因為有很健壯的幀同步和幀補償機制,通過客戶端一定的補償延遲和預測接下來的動作等等技術避免卡頓和延遲,其中代表就當屬守望先鋒了。我作為內行人真的很佩服暴雪爸爸程序員的水平。(坊間流傳彩虹六號100延遲最厲害,因為網路既不卡又能觸發延遲補償。就是這個道理)。。還有就像皇室戰爭在網路不好的時候降低聖水產生速度,下兵必須一秒後才能攻擊等等都是消除延遲的一些方法。不同遊戲在不影響遊戲性的情況下擁有不同的消除延遲卡頓的方法,在這裡就不一一列舉了。 而這些都是需要程序員若干年的磨鍊才能做到。
以上。你們看不起網頁遊戲早就在用雙線服了- -
網易:我只想說,在座的各位,都是垃圾。
主要是成本問題
以前連接電信和聯通,主要是帶寬計價
現在都有流量計價了
流量計價的情況下,你連多少個線路對成本並沒有任何提升
另外客戶端優化什麼的根本不存在,現在雙線機房,伺服器和客戶端之間不需要任何優化,直接在路由那部就智能優化連接方式就行了,技術早就成熟很久了
不負責任的扯一下:
1. 用戶數在減少,有必要將現存的用戶逐漸遷移到少數幾個伺服器上,跨運營商是必然的方向。
2. 隨著學生黨不斷畢業工作以及新進用戶量的減少,要拉住老用戶開黑,跨運營商是一條比較簡單有效的方法。
3. 手游用戶在增加,對於手游用戶不可能搞什麼分運營商,畢竟絕大部分手游用戶出門移動,進門電信/聯通,既然手游部門已經搞全網通了,網遊部門也不存在什麼新的追加投資。
歸根結底,當人口減少的時候,殘餘人口必然的向少數中心集中以抱團取暖,順應這個變化才能多活幾年。
總覺得網通電信之間早就沒什麼界限了啊
我家聯通網,LOL在電五,劍網3也在電五
不卡啊。以後東北人就能跟福建人一起打jjc了
不行不行想想就笑的不能自理dota2不分區好多年
這有什麼稀奇的?你是沒見過手游和頁游么?
全網通伺服器還是為了讓玩家體驗遊戲,說到底的還是撈錢的,多開個區伺服器,就會有很多玩家進去註冊完,各種買買買,還是遊戲商賺錢的老套路。
我覺得網遊分區就是個錯誤 都跟爐石和守望先鋒一樣多好
我一看就知道和劍網三有關說一句駁面子的除了劍網三,別的早就這樣了好吧這年頭還有人拿這個當宣傳點。
當年CWOW除了二區是網通別的區都是電信,後來mop搞伺服器數據互通拆分二區的時候其實就把所有伺服器都搞成雙線了,這是什麼很難的事情嗎?利益相關:暴雪黑
現在的雲伺服器都是雙線機房好吧,滑鼠點幾下一台伺服器就起來了,,還想電信網通這些過時的東西,本來這些玩意就國內運營商瞎幾把搞出來的,變正常了你反到不習慣了
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