為什麼《陰陽師》沒有副本掃蕩?
01-05
時間投入真的太大了,為了玩這個遊戲幾乎用完了我的空餘時間。作為平民玩家,很多遊戲都能一路肝過來,但《陰陽師》實在是受不了了,玩遊戲代價好大。
魔靈召喚有掃蕩嗎?
從遊戲心理上來說這是價值錨定之後的補償心理(名字都是我隨便起的)
點一下就滿級的遊戲會有這麼多人充648?
沒有看到比較中的回答,我來補充一下。。
出了掃蕩,許多人不會去刷魂10了,平時體力有多沒時間肝的,我們可以用這套模式:掃蕩-買體力-金幣買御魂6星
然後低星御魂多到髮指而金幣永遠不夠。這時設計者要開發一個賣御魂的功能。
能掃蕩覺醒也無需組隊,或沒必要組隊。
一旦許多人能掃蕩,那麼肝的人就少了,人少隊不好組,組不起乾脆大家都掃蕩沒人用組隊系統,這樣遊戲就回到了多年前刀塔傳奇類的套路了。
陰陽師的式神要做的足夠好看,
起碼有其中一個要和玩家的胃口,才能讓玩家享受自己心愛的式神陪伴(肝下去的慾望)。所以這類遊戲雖然有體力限制,但絕不能有掃蕩功能。
---------如何改版能減少肝度?--------------
這個很難!對陰陽師來說改動頗大。
目前陰陽師缺少一個可以大量消耗體力的組隊活動,石距和年獸都需要有人肝出來,所以不算。我們上線等個十分鐘刷一個30體力的石距,然後還有一小時間隔,還不如看著中意的式神肝肝呢。提高魂10的體力消耗和掉率可行嗎?
不是很可行。試想原來要一小時,現在10分鐘就搞完了,那麼組隊成問題了,人都刷玩下了。這違背設計者對社交的想法。既然有紅藍達摩可以加經驗,能否出個消耗30體力刷紅達摩的每日活動,保證每日通過10分鐘可以消耗90體力。
加了之後會什麼後果呢,許多人上線消耗一管體力,然後不上了,只為肝6星。到時候60滿級的有6星但御魂不堪入目的會增多,魂10野隊組隊沒法玩了。這裡幾個減少肝度的設計都有後遺症,甚至會加速遊戲走下坡路,所以陰陽師還是肝吧,誰讓設計者核心的社交組隊這麼重要呢。肝的過程,本身不就是樂趣么。
就像啪啪啪似的,沒啪之前期待滿滿,啪的過程激情燃燒,啪完之後賢者模式。
現在的國人,生活心態浮躁,連玩遊戲也是一樣,急功近利,巴不得下一秒就到達巔峰,早就忘記遊戲娛樂的初心是什麼。其實,到達頂點之時,就是棄游之時,索然無味。多玩玩日本的手游你就懂了…這個遊戲本來不是面向中國市場的…
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