遊戲攻略視頻是否影響遊戲銷量?這種行為算侵權嗎?

首當其衝的應該是avg遊戲吧,以劇情為賣點,被製作成視頻後免費觀看,誰還會買遊戲呢?

由方根書簡的視頻想到這一問題。


法律上看,公開展示和播放的行為是侵犯知識產權的。中華人民共和國著作權法,(更新)具體侵犯的權利我認為是表產權。

一般你買遊戲/玩遊戲相當於是一個合同關係,然後一般都會有規定說不許公開播放或展示的,比如關於網易遊戲_網易遊戲官網 第四條第二款(2)

但是廠商管不管就是廠商自己商業策略的考慮了

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查了一下Riot的Guideline,可能有一定的參考價值Legal Jibber Jabber

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向RIot這種,就相當於權利人明確授權可以在列明的幾個網站上進行表演(所以理論上中國所有的LOL直播都是需要取得Riot專門的許可的),這就屬於廠家的策略了。


你想多了,大部分看這些視頻的人,本來都不會買這些遊戲。

因為大部分遊戲攻略視頻並不是粉絲跟隨遊戲,而是粉絲跟隨up主,所以實際上大部分觀眾並不是對這些遊戲本身有購買慾望,而是看了喜歡的主播的視頻,這些遊戲內容帶來的談資和裝逼效果不過是附屬品罷了。

恰恰相反的是,對於競技類遊戲、獨立遊戲等一些遊戲而言,有知名的主播進行直播或者攻略實際上還會吸引一批粉絲去購買這款遊戲。這類up主代表有王老菊,而最近一款遊戲我想就是《守望先鋒》了吧。為什麼「吸」「屁股」這些關鍵詞能迅速擴散到整個二次元?我想主播功不可沒。

但是,對於那些以劇情和單次流程為賣點的遊戲實際上就是被這些攻略視頻所困擾。例如戀愛AVG遊戲,《教團1886》也是一個例子,本身就是一款電影化遊戲,可玩度遠小於觀賞度,如果有一個高點擊量的攻略視頻實際上是很影響銷量的。

綜上,不同的遊戲實際上遊戲攻略的影響是有區別的。至於是否侵權,這個就要看是什麼公司了吧【笑】


恰恰相反,正是因為這些遊戲解說視頻才促進了遊戲銷售

當你看到一個遊戲相關的視頻非常多的時候

你是不是覺得這個遊戲一定炙手可熱才非常多人去玩

才會有解說做視頻有種需求

大部分的遊戲視頻其實都來源於遊戲廠商的要求

為了讓自己的遊戲顯得熱門會招募有實力的解說去給它們的遊戲做視頻

而知名解說的視頻都會有很大的受眾群體和宣傳平台

進而促使遊戲推廣能快速更多人去玩

不然你覺得遊戲解說靠什麼掙錢?

廣告?本身就是解說遊戲視頻沒有什麼可以插播的廣告,除了原遊戲廠商

粉絲的投資?不直播的話光做視頻除非你掛支付寶是沒有收入的

不知名的遊戲解說就是靠接遊戲廠商的活賺錢

在我做的比較好的一些時期,遊戲廠商會為了省錢找有點名聲卻不大出名的解說給他們做視頻

我就接到過兩家手游和一家網遊的邀請

避免被騙和本身就有公司合約的情況下

我都把他們拋給我的經紀人處理

如果價格合適,我的經紀人會幫我接活,然後我再製作解說視頻

當然除了這個以外再後期做直播的時候也有類似的邀請

有手柄製作商想要我直播的時候用他們的手柄打遊戲

藉機宣傳他們的手柄(當然同樣謝絕了)

因為在直播中廣告安插就更簡單了

當然這是後話

在你打的非常好的時候

會有觀眾不相信你的實力覺得是你的硬體比他們好

就會詢問諸如鍵鼠、主機、顯卡一類的

如果有這方面的代理商就可以宣傳一波硬體

給你的投資方掙錢了

So,遊戲解說視頻不會影響遊戲廠商掙錢只會帶來更大利益

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額。。。這個算不算業內秘密,我是不是暴露什麼咯。


大家都知道NICO在視頻被刪除後頁面仍然還在,視頻換成黑屏。這時候是可以刷彈幕的。常見的日本玩家留下的彈幕是:

任天堂的狗!

為什麼其他廠商的不刪就刪任天堂的!

有種你把YOUTUBE上的都刪了啊!

這是對知識產權的濫用!


謝邀

依我個人感覺,視頻通和自己玩是不同的體驗。就像你吃不同菜系的美食,都有各自的受眾群體。雖然我個人認為視頻通是一種不可避免的趨勢(原因僅僅是因為大家懶以及沒有遊戲消費意識),但是玩家這個群體其實永遠不會減少,或者說,你能想像出玩家這個概況的群體越來越少的狀態嗎。反正我覺得,首先遊戲銷量這件事並不是一些人想的那樣,被一些因素影響。可能跟遊戲素質偶爾也不成正比。

別不信啊!

你知道育碧嗎……?


從法律角度說,只要遊戲公司想弄你,你是一點辦法都沒有的,此處跟各國法律法規關係不大,因為你在買遊戲並開始遊戲的時候實際上已經被迫接受了遊戲公司的EULA(最終用戶許可協議)——只要遊戲發行商的法務腦子沒抽,在EULA里應該都會寫明了僅限個人使用而不做其他傳播用途。

但在實際操作中,EULA只是保證了遊戲公司艹你的時候不會被你告,並不代表他一定會艹你。大部分遊戲公司還是很在乎玩家評價的,除了某些爸爸(讀作暴雪或者任天堂),沒有20年腦殘粉積累的企業玩脫了的可能性還是很大的。

而且直播這個事情本身對遊戲發行是利遠大於弊的,3A就不提了,單說AVG或者工作室系列這種小眾遊戲。這種遊戲都是打特定人群的——所謂特定人群,絕對是知道這個開發商要出新作品開始,就恨不得立馬預定的,最晚最晚也是等到實體版發售當天就去店裡買——每一個看到視頻或直播的人,都完全不是原本的目標客戶群。

這類遊戲,如果首發收不回成本就一定會虧死,沒人會指望後續長賣——而遊戲視頻/直播實際上是提供了一種潛在的可能性,如果不是有人直播我壓根就不知道方根書簡是什麼,也不會因為看上去還挺有趣的劇情以及親和度很高的人設產生購買衝動。尤其是中國大陸這種community匱乏的火星市場,視頻和直播網站實際上是唯一的民間傳播通路,諸如以薩、i wanna這類遊戲都是通過實況視頻推廣開的。

而我推廣了十幾年的足球經理系列因為實在毫無觀賞性,至今也搭不上直播的車……


銷量不一定,但確實侵權

很多個人作品的作者都會對可否實況或允許的實況內容做出規定,而且對這些規定非常重視(尤其霓虹)(PS:這些規定包括但不僅限於實況,對作品進行轉載、錄像、漢化、以及其他除了自己玩以外的任何事之前,都請務必先獲取作者許可。。。)

大公司的話。。。跟up主搞來搞去會被認為是非常小氣的舉動,通常弊大於利所以基本不會去管的立場


如果我唱歌讓別人聽到了,歌曲的作者是不是有保留追究我的權利呢?


劇情為賣點的遊戲受極大消極影響,絕大多數galgame,超凡雙生這類視覺小說遊戲,仙劍等遊戲性不強的rpg,如果沒有盜版,攻略視頻會分流一部分正版玩家

如龍,巫師,FF,神海,美末,軌跡系列等重劇情類遊戲也會分流一部分只對劇情有興趣的玩家

策略、模擬、ACT等輕劇情或無劇情遊戲,取決於遊戲品質

高品質受積極影響,忍龍,獵天使魔女,魂系列,怪物獵人,英雄無敵,三國志,模擬人生,牧場物語等,比較依賴口碑

低品質口碑差的受消極影響,怒刪三國志12,BUG信條,還有各種炒冷飯(帝國猛將傳威力加強版),各種沒誠意的漫改遊戲(加幾個人,加套動作,就是一個新遊戲)

競技類遊戲受極大積極影響,lol,魔獸,守望先鋒,fifa

構成侵權是毫無疑問的

不會因為解說是一種創作而不構成侵權,解說的確是一種創作,但不是解說行為構成侵權,而是展示了大部分甚至全部的遊戲內容的行為構成侵權

權利人是否追究是另一回事


是否侵權不太清楚

但是不會影響銷量

很多的遊戲攻略視頻,或者是娛樂向,推廣向的遊戲視頻,都是有意無意的為觀眾打了一次廣告,比如說12之前做THD視頻也帶了很多人入坑嘛,後來12跑去做MC系列視頻,不也玩的風生水起嗎,其實我反而覺得是12推廣了MC。後來敖廠長的MC廠長系列又是一波推廣,不管是不是正版玩家,起碼對於正版的銷量也是有增進的吧,更不用說很多小學生都已經了解MC了

至於題主所說AVG遊戲,影響也不會太大,畢竟看廠長視頻之前我是不知道黑道聖徒這個遊戲這麼好玩的,還有番茄解說的漆黑的魅影,sin介紹的各類遊戲比如生死格鬥之類的hhhh,在看他們視頻之前我並不知道這類遊戲是這麼有意思的,我想和我一樣的玩家也有很多。他們也會被慢慢的拉進坑裡,攻略向的高玩就玩更多啦,一直比較喜歡的是黑桐谷歌,然後純黑也不錯,我覺得純黑一定給逃生帶來了不少的下載流量。

很多攻略視頻會增加遊戲的下載數量,感興趣的人自然會慢慢入坑,不喜歡的人看完整一季的攻略也是沒用的。


在猶豫買不買某個遊戲之前難道不是看看玩起來怎麼樣再考慮買嗎?看了之後就不想買的估計是

遊戲本身質量就很差,看起來一點都不好玩......說起來巫師3還是看了B站某UP攻略視頻,感覺

錯過了好遊戲,所以才買的,遊戲攻略我覺得還是有促進銷量的作用。

至於是否侵權,這還是遊戲廠商說了算,魂3發布前一天油管某作死的UP直播偷跑就被封禁了,

但是對於可劇透內容,宮崎還是邀請一些油管名主播專門直播魂3流程以吸引玩家。


我是律師,業務包括了著作權侵權訴訟。在此只能回答專業範圍內的問題:遊戲攻略視頻這種行為算侵權嗎?因為不是專業討論且不是法律意見,所以我說得比較簡單。

一、法律基礎

(一)遊戲軟體是作品,受《著作權法》保護。

(二)《著作權法》賦予著作權人16項權利:發表權、署名權、修改權、保護作品完整權、複製權、發行權、出租權、展覽權、表演權、放映權、廣播權、信息網路傳播權、攝製權、改編權、

翻譯權、彙編權,以及一項兜底的「應當由著作權人享有的其他權利」。一般而言,該兜底的權利保留給與上述16項權利有相同性質但未被列舉的權益。

(三)滿足以下條件的,構成著作權侵權:

1、行為人對作品行使了上述權利,或者說行使了上述權利所涉及的行為;

2、行為人的行為未經著作權人許可;

3、行為人的行為既不構成合理使用,也不構成法定許可,或雖構成法定許可但行為人未付報酬。

對題主的問題而言,第1項要件才是最關鍵的,即:

二、遊戲直播是否構成「對作品行使了著作權」?

(一)遊戲中的CG、Loading界面、人物模型、音樂、對白錄音等

1、遊戲軟體中事先製作好的CG、Loading界面、人物模型、音樂、對白錄音等,也可以單獨構成作品,同樣受《著作權法》保護。

2、尤其是對CG而言,CG可以單獨構成「電影和以類似攝製電影的方法創作的作品」。就我國法律而言,暴雪電影製片廠真的是電影製片廠啦!

3、主播播放CG的,構成對作品行使了著作權。但因立法技術上的原因,其行使的權利不在上述16項權利之中,而在兜底權利中。簡單地說,該行為同「廣播權」和「信息網路傳播權」都有些沾邊但偏偏又不滿足其中任何一項權利的全部構成要件。

4、同理,主播展示遊戲軟體中單獨構成作品的其他遊戲要素也可能構成對著作權的行使。

(二)運行遊戲軟體玩遊戲

1、主播玩遊戲的過程不構成對遊戲軟體行使著作權。另普及一下反常識的法律知識:買和玩盜版遊戲不構成著作權侵權,但下載盜版遊戲可能侵權。

2、主播將自己玩遊戲的過程在信息網路上進行直播,不構成對遊戲軟體行使著作權。理由其實很簡單,把《著作權法》中的16權權利都拿出來篩選一遍,就會發現這個直播遊玩過程的行為不受任何權利控制,進一步說,其也沒有理由受兜底權利的控制。

結論:遊戲直播的,如果涉及對遊戲中能夠單獨構成作品的其他遊戲要素行使著作權的,比如直播CG的,構成著作權侵權。然而,把玩遊戲的過程直播的行為不構成對遊戲軟體著作權的侵權。


這樣看直播平台和遊戲方有沒有NDA…

去年twitch上有一個主播通過零售渠道提前搞到了巫師3然後在發售日前直播… 被幹了個不要不要的。

然而NDA過了後twitch上再直播巫師就沒事兒了

你和我說巫師賣點不是劇情…?

閉嘴,用昆特牌決鬥吧!


至少育碧會贊助一些主播,送他們遊戲(比如大革命)鼓勵他們播。因為實際操作和看別人打完全是不一樣的


1,看視頻和自己玩真的是完全不同的體驗,就算是ADV也是如此。

2,PS4上,如果廠商不想讓遊戲視頻流出的話,會禁用系統的錄像和廣播功能。這時如果再上傳視頻,可能就涉及侵權了。

3,對於一些FPS,RPG之類的遊戲,遊戲視頻我覺得有助於原作銷量。如果視頻能代替遊戲的話,一開始就製作成電影/動畫/小說不就得了。

4,版權的邊界問題。如果視頻算侵權的話,截圖算不算?攻略文章算不算?帶有玩家評論的音頻算不算?談論這個遊戲算不算?


1、攻略視頻對遊戲銷量的影響存在於兩個方面,一是宣傳,二是展示。

2、對於宣傳效應,任何廠家都是歡迎的。

3、對於展示效應,則可以將遊戲分為兩類來探討。

4、第一類是「體育場」遊戲,展示重點是球星(遊戲玩家)而非足球(遊戲內容)。

5、第二類是「電影院」遊戲,展示重點是影片(遊戲內容)而非放映員(遊戲玩家)。

6、視頻攻略有助於「體育場」遊戲的銷量、有損於「電影院」遊戲的銷量。

7、僅以展示效應而論,脫離遊戲操作者後依然「好看」的遊戲,視頻攻略會降低其銷量。

8、即便設置了「多分支、多結局」,依然會導致潛在用戶觀看視頻後不購買遊戲。

9、如果第8條不成立,電影只要多拍幾個結局就能讓觀眾買 DVD / BD 了,這顯然不符合事實。

10、廠商有權利禁止視頻傳播。

11、由於「體育場」遊戲是遊戲業的主流,大多數廠商歡迎直播或節選的視頻攻略。

12、製作「電影院」遊戲的廠商往往不得不允許視頻傳播,因為禁止會導致玩家的反對。

13、直播 / 視頻攻略的流行,本質上是玩家與製作「體育場」遊戲的廠商,為了自己的利益,挾裹了製作「電影院」遊戲廠商的利益。


雖然不知道到底有什麼法律來規範這個行為,但個人覺得比較合理的規定應該是網遊之類玩家基本有做任何類型視頻的權利,單機則需要看情況且大多數喊大量劇情的單機的攻略實況類視頻是不應該出的,比如行屍走肉。遊戲難度特別高的可以要求只放出操作攻略不放通關cg。個人覺得通關cg是玩遊戲的最大獎勵?可以出的是類似評測的經過剪輯的視頻。這些遊戲的免費部分可以做流程視頻,畢竟遊戲也是免費的,看了可以讓觀眾決定是否繼續買遊戲主體。像gta這種玩法特別開放的我覺得很多時候視頻是有增益作用的。

如果要實施這種規定,我覺得應該是發行商來提出要求,然後各大視頻網站的審核部門把關。


這種侵權很多常常給遊戲發行方帶來利益 而那些沒獲得利益只會淹沒在大海深處


我認為這個還是分遊戲的,要是以劇情發展為主的遊戲,像是暴雨,教團1884,直播出來肯定是影響銷量的,畢竟沒有人會看到直播後買個遊戲在再玩一遍


侵權這先不說 至於影不影響銷量這個問題我想探討一下 其實大部分答主都指出了視頻在大部分情況下是增加了銷量 作了宣傳 這點是毋庸置疑的 但是題主特意提到了avg 我想題主說的avg應該是不廣義的冒險遊戲 而是指文字冒險遊戲(ADV)或者說電子小說吧 這種情況下我認為是會影響的 因為有一部分文字冒險遊戲的支線和選擇餘地非常少...譬如魔法使之夜吧 一個分支都沒有 玩遊戲和看視頻的區別僅僅在於存檔...又比如說之前b站很火的命運石之門0的視頻 我是全程看完的 分支也不多所以看視頻應該也可以滿足大部分玩家的需求...但是問題是一 這種本身支線很少的文字冒險就不多 那種選擇很多的文字冒險遊戲看視頻和親自玩的感覺依舊不一樣 二 很多都是18禁的可能尤其在天朝你做完了想公開上傳也不簡單...而且反過來說 題主完全不應該用avg舉例子 在這個問題上avg是特例...因為對於大部分遊戲來說視頻或者直播和玩遊戲本身是兩碼事...


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