美工要求Android使用iOS的切圖是什麼樣體驗?

我在公司做Android開發。美工卻只提供iOS切圖,說直接使用@2x圖,直接放在android的xhdpi下,萬能適配。

我推薦使用cutterman來導出android切圖,卻被教育請大牛來教我做屏幕適配。

其他的互聯網也是這樣?


這應該是全球性的問題,實際上說明安卓開發沒有得到應有的重視。

類似的現象還有:

  • 只出iOS的效果圖。

  • 必須用iOS的字體和字型大小(沒有dp的值)。

  • 某些組件必須要和iOS一模一樣,比如ListView -- iOS的TableView -- 在下拉的時候上面是沒有offset的,但是因為iOS有,所以一定要做一個出來。

很多的設計師實際上完全不了解Material Design和Android系統的View,比如CardView,比如到底可以有幾種progressBar,有幾種PullRefresh的表現方式。他們唯一能做的就是去Airbnb之類的app上看一眼,說我要這個!

其實我強烈建議,在我們的大學教育或者職業教育里,計算機學院或者美術學院開設軟體UI設計,並非是UX/UE設計,而是切實地介紹iOS/Android或者Linux/Windows上面到底有什麼View,怎樣group這些View會更好,更系統且流暢。

我認為,作為一個設計人員,懂這個,不誇張,很現實。

PS:如果有學校真的講這個,請告訴我,謝謝!:)


跟另一位答主聊天,評論區不能發圖。只好發在這裡,如果妨礙各位瀏覽,非常抱歉。


真誠的說,遇到這樣的「美工」,就跳槽了吧……

(在不支持矢量的場景下)普通圖標根據不同解析度自動出圖,重要圖標(如 laucher icon)額外手工調整像素,我認為這是一個設計師的基本職業道德。

這根本上升不到 iOS vs. Android 那個高度去。


貼圖UI同學倒是每次都給xx下的貼圖,但是有個問題一直很苦惱,能不能給單獨設計下Android的效果圖,每次UI妹子做完一張貼圖,讓後找個iOS的殼放進去,在找個Android的殼放進去,經過多次比較,發現兩個平台的效果圖就是上面的通知欄不一樣,通知欄不一樣,通知欄不一樣,重要事情說三遍。

有次我自作聰明在一個頁面用了新的md規範,UI妹子跑過來問我怎麼做的不一樣,回答說:Android平台大家都是這樣做的。妹子要求我換回去,臨走前給我說了一句:我感覺它這個規範挺丑的=_=…

你問我什麼感覺,我說我很平靜。最後忘了說xx下的貼圖也是plus的貼圖換了個文件夾。


不好意思

由於一些UI設計師不規範的輸出切圖,給各位開發人員造成困擾,我表示非常抱歉。

本人也是一名UI設計師,對於android規範也不是了如指掌,接下來會更加深入的學習,以期和開發之間有更加默契的配合。


大公司肯定是Android開發組跟IOS開發組分開的,對應的UI也是分開的,人力比較足么,小公司20個開發1個UI,不是UI重視不重視,是公司重視不重視而已,你還管人家叫美工呢,估計公司也不太重視UI這塊。

大部分設計師都比較喜歡出IOS端的效果圖,就跟大多數設計師喜歡用mac做設計一樣,老闆們用IOS的也比較多,你總不能出個Android解析度的效果圖發給boss用iPhone看吧。

Android這種dp單位,對文科生出生的設計師而言,簡直就是天書啊,設計師直接換算成dp的標註。。。真要成設計屍了吧

再說Android跟IOS規範這方面,Android1.幾開始那會,光背各種dpi的解析度就要記半天,480×840還算到720×1280這種解析度的資源轉換表面上以為是2:3,誰知道按照dp來換算就是3:4;再看看IOS 320×480的解析度轉換成640×960就成了簡單的@1x跟@2x,憑良心講,設計師都喜歡切IOS的圖好不好~

不過如果IOS倒過來,現在這種6P、6、5這3種解析度直接的轉換也會搞死一片設計屍啊....估計會跟Android平衡很多

總而言之,這都跟公司的重視程度有關,如果公司產品只有Android端,誰也不會神經到用出IOS效果圖來給Android端提供資源啊,如果2個端都有,小公司還是普遍偏IOS端一點,我一直覺得,如果同時有2個端的產品,一個公司的設計水平的最高值肯定是體現在IOS設備上


你肯定是管人叫美工了,人叫UI設計師好不~你才是美工,你全家都是美工

說正經的,出現這種情況,最簡單的方法,發郵件給她,把你的要求寫詳細,抄送你領導和她領導

你湊合了,界面肯定趕不上iOS,大家眼都不瞎,然後大家會覺得是你能力不行,是你沒做好,所以,發郵件,抄送雙方領導,誰偷的懶,誰來擔這個責任


沒啥

唯一的槽點的是:什麼年代了 應該出3x圖放xxhdpi下


哦,我們都是拿把刀放桌子上,逼著UI切


一般小公司UI不會做兩套的,他沒時間,領導也多半不會同意。

建議這樣說服你們的UI,寬750的稿子的切圖,直接用在寬720的xh上是不符合比例的,會過大。而且切圖只是png點陣圖而已,放大縮小會失真,除非是pdf。

兩個解決辦法。

1、用3X的切圖適配到xxh上。

2、讓你們的設計師用PS做個【動作】,然後把ios的稿子(寬750),轉成寬720,就成了xh,再切圖。


你都叫人家「美工」了,居然還想要人家給你切圖!

請將一下文字抄100遍:

設計師最討厭被人叫美工!


效果圖這個小公司沒辦法。。這項目一趕 哪有時間出兩套圖,就出一套效果圖 4套切圖,安卓那邊就拿個凳子帶上零食坐在工程師旁邊和他們說 這個多高那個多寬。


我相信大部分美工(設計師)就只看過iOS的UI設計,Material Design不知道有多少聽說過的,更別說要按著規範來,再加上iOS的扁平風格的確稍微更小清新一些,像樓上一位答主所說「這規範真丑」也不足為奇了……

所以我希望蘋果倒閉(逃


小意思,我這沒美工,經理說寫個頁面,就仿照那個xxx就好。

測試頁面功能,但是數據介面沒有數據返回,讓後台幫忙加點數據,被告知自己去加,這是你移動端的事。

so

別那麼認真,求同存異。


沒看清楚寫到評論區去了

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我覺得雙方都有問題吧,從題注描述來看估計不是大公司。

說一下個人做法吧,本人UI一枚。也是小公司一人包辦所有設計。

首先我個人不太習慣直接使用插件來一次性導出多套切圖,由於軟體本身的原因,加上像素化網格的演算法問題,自動導出的文件會有各種不可預估的問題,所以切圖我都是一個一個往一個切圖.psd里去做單獨處理的。

然後我個人也是只做一套iOS界面(因為沒那麼多時間精力),做一些基礎性的適配標註,然後剩下的屏幕適配則全部有程序員自由發揮,只要最終效果不要差異太大都可以接受。另外能用系統控制項的全部調用系統控制項,我也不會要求一定要用android或是iOS的樣式,因為這倆都有其自身好的或不好的屬性,當然由於設計稿本身是做的iOS的,所以大風格上是偏向於iOS的。

最後,我覺得很多事情溝通一下就好了,有時間爭吵還不如一起出去擼一串來得有效。程序可以試著接觸一些設計的東西,設計也該看點程序方面的知識。人做事要有原則,但不是頑固。


那我只能叫人家美工而不是設計師


基本熱點規範都是一樣的,不同的地方就在於頂部的交互。所以一稿適配是可行的並沒有什麼問題。建議題主學習開發的同時,看一下各平台的視覺規範,擴展下知識面


我們設計說她們有個插件叫cutterman,切安卓的圖就是分分鐘的事,而且切的也很好。那些只給ios切圖的設計要麼是不懂,要麼是懶


樓上幾位說的沒錯,然並卵,國內安卓生態一片混亂,又有幾個app用上了Material Design的設計規範呢?很多app到現在都還是在模仿蘋果的交互和UI規範,你就算用原生安卓風格,到頭來放到小米魅族這些機器里,反而看著不協調。另外,小公司沒那麼多精力出兩套風格的,很多公司都恨不得一個UI幹了所有涉及的工作。


我們公司做app都不用美工,你信嗎。就幾個人會ps 而已,我甩給他一個iOS的切圖規範,說只要你按照這個做出來就行。然後現在開始招美工了


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