給不同尺寸的iPhone設計App界面是要怎麼標註?

是每個尺寸都要做一版還是共用一版然後自動匹配?如果是共用一版的話,裡面的控制項按鈕的間距要怎麼標註呢?


所以說我非常喜歡我們項目現在的做法,設計師給 sketch 文件給我們。

剩下的事情程序猿自己搞定。

對程序猿來說比 PSD 好到不知道哪裡去,甚至比設計師切好圖標註好還要好。


先答你的問題,共用一版。我剛剛寫了篇文章 http://zhuanlan.zhihu.com/hjcapple/20565936,下面是文章的節選

設計尺寸

手機 App 只需要一個設計稿,不需要設計多個。假如平板上的布局跟手機是不一樣的,需要再出一個設計稿。假如是基本一樣的,連平板的設計稿也不需要。比如微信的的 iPhone 版和 iPad 版,流程布局是一致的,其實只需要出一個 iPhone 的設計稿。

設計的時候,選取一個現在最主流,你最容易獲取的設備的尺寸來設計。比如現在 iPhone 最主流是 6 的尺寸,就選擇

375 x 667 點,2x 模式

作為設計尺寸。之後整個設計稿就使用這個尺寸來設計,不要一時一個樣。假如你是個人開發者,身邊只有 5s,就使用 5s 的尺寸來設計。

這樣就可以將設計稿截圖,放到手機中看效果。適配不能直接按比例放大或者縮小,假如你將 iPhone 6s 的設計稿,放到 5s 中看,圖片按比例縮小了,但你看到的並非最終效果。

標註

設計師來標註?

其實我自己覺得讓美術標註,是浪費人力的。只要出個 1x 的預覽圖,再讓程序員裝個馬克鰻、或Pixel Winch、或 PS,就可以讓程序員來測量尺寸了。

但很多程序員都會推卸責任,說標註是美術的事情。

還是需要討論一下如何標註。標註有主要有 3 種,顏色、字體、尺寸。

顏色標註

顏色應該先定義一個色板。比如按照下面方式

  1. [顏色色塊] #bcbcbc。用於文字。
  2. [顏色色塊] #ff8c0f。主色調,橙色。
  3. [顏色色塊] #dddddd。主要用於列表項的分隔線顏色。

其中[顏色色塊],就是一個小色塊,用來看顏色的預覽。

之後在設計稿的預覽圖中,就可以使用顏色編號來標註。這樣標註比較清晰,一個項目中出現的顏色不會出現太多中,基本不會超過 10 種顏色。這樣也容易跟程序對應起來,程序寫這些界面,也需要定義一個色盤。這種方式也容易切換主題。比如白天模式和夜間模式。

字體標註

字體也應先定義出一個字體的字體盤,比如:

  1. 系統字體,14號。主要用於文字的內容。
  2. 系統字體,18號。用於文字的標題。
  3. 等寬字體,14號。用於顯示時間。

之後在設計稿的預覽圖中,就可以使用字體編號來標註。一個項目的字體也不會出現太多,大概也就 5、6種。這樣也容易跟程序對應起來。

尺寸標註

只需要標註一些不會變化的地方尺寸。比如按鈕大小,邊距、圖標大小等,無論屏幕多大,都是固定不變的。而一些隨著會拉伸的地方,就直接註明會拉伸。間距之類就註明,哪幾個間距是一樣的就行。

有些需要等比例放大或者縮小的,就註明一個比例。

標註就如同程序中的注釋,並非越多越好。假如是可以看預覽圖就明白的,其實是沒有必要做標註的。


設計師直接用skech生成的網頁給開發,裡面都可以看到標註,而且可以自己切圖。很好用


只需要一版標註,圖標按倍率給兩套即可。推薦用6設計用6標註用6切圖,也就是畫布750x1334作稿


確定一張標註就好了,其它的走倍數關係就行,一般標註的都是ipone6的尺寸。


如樓上所說,只需要一個尺寸的標註,攻城獅會自己去適配,不同尺寸的上機效果,不滿意的地方可以再跟攻城獅溝通,再個別調整。

至於要出@1 @2 @3的圖,個人覺得如果用skech,就用物理尺寸的做效果圖。。。因為!skech有個一鍵切圖的tool!!!!識別@1圖!!!


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