顯卡性能發展到2015年,是否顯卡的性能發展已經碾壓了遊戲效果的發展?

顯卡性能發展到2015年,還有什麼必要(動力)再你追我趕,13年的好卡似乎什麼遊戲效果全開也沒壓力。是否顯卡的發展已經碾壓了遊戲效果的發展?

我這幾年也很少玩單機3D了,但如果要入手一卡,有什麼理由讓我花5000元而不是1000元買個略過時的卡?(玩3D渲染嗎?)

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那麼進一步,如果5000元才可以給最新的遊戲效果全開,感觀差距大嗎,5000元多開的效果是否像MP4和MP3的音質差異一樣,肉眼感受並不強烈

補充一下:MP4最開始是MP3的音頻升級格式,那時我還在念初中,內存普遍還是64M,所以這個例子舉的穿越了

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順便求5000元才能HOLD住的遊戲列表


難道你不覺得原因正是因為「我這幾年也很少玩單機3D了」嗎?新出的頂級遊戲,比如巫師3,在5000元的卡和1000元的卡上,能開的效果就是很不一樣。13年的好卡已經不行了。


5000塊才能hold住的?問這個你一定沒玩過情懷奇俠傳6


話說現在PC DIY行業真的跟十年前比蕭條了太多,至於根本原因個人認為就是PC硬體性能過剩。

十年前處理器、顯卡新一代性能要翻番,去年配的電腦被今年同價位電腦秒出一條街去(略誇張,但是仔細想想沒什麼問題)。然而到現在,自從INTEL的酷睿2系列CPU的出現,自家相同定位CPU性能的提升大家都用擠牙膏來形容(其實搞評測的一些機構在對比CPU性能時採用的都是一些基準的測試,如果上升到指令集這方面,新架構的CPU性能肯定在指令集的提升上高出一大截)。好多人將罪責歸到AMD的不給力。AMD這幾年的市場份額可算是一直在走下坡路,CPU高端不給力,顯卡老架構玩到底。AMD收購ATI是為了把CPU和GPU融合,所以這些年搞出來個APU,然而APU現在的性能根本不足以應付同期的3A大作,甚至早幾年的都困難。CPU方面這些年憋著勁研究的ZEN架構明年年底才上市,看看能不能在市場上激起一點漣漪。顯卡方面,GCN架構已經換了三個馬甲了,真心讓人看不下去,當年的3A平台現在也只剩下一些信仰和被奸商忽悠的小白還會組了吧。

要說AMD也挺慘,CPU被INTEL干,GPU被NVIDIA干。老黃這幾年倒是沒閑著,費米時代還跟AMD打得有來有回,到開普勒時代,已經是技高一籌了。而現在麥克斯韋就差一個960ti就全面鋪貨了,AMD就旗艦版出來個FIJI,然而同價位N卡還是踩著A卡走。我既不是N粉也不是A粉也不是I粉,雖然現在A家CPU被I家壓,GPU被N家壓,但是我真希望AMD能再站起來,重新實現當年你來我往的局面。

2016年3月2日更新-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

看樓下評論後,我更正一下自己說過的話:

1、我不是N炮,我真的哪個陣營都不站;

2、確實「同價位N卡踩著A卡走」這句話說的不對,可能大家以為我表達的意思是「同價位N卡性能高於A卡」。因為我買顯卡考慮的比較多,比如說性能、架構、能耗比等等綜合方面,所以沒想到會被大家誤會。不過確實,對於大部分人來說,電腦硬體這些,除了性能,其他的方面也沒有必要去考慮了。

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相比與INTEL的擠牙膏,NVIDIA還是挺對得起廣大群眾的,每一代新架構出現,相同定位的顯卡性能都會有30%-50%的提升,新一代次旗艦顯卡會跟上一代旗艦顯卡的性能相當。明年年初960ti上市後,就可以等待新的帕斯卡架構了,16nm,HBM顯存,AMD可咋整!(不過話說回來,HBM顯存是AMD先用的,DDR3內存也是AMD先用的,合著咱們A家光研究了,好處都被別人佔了?)

說了好多沒用的話。。。

遊戲方面,CPU、內存、硬碟甚至主板、電源都會影響一個遊戲的圖形效果,但是跟顯卡對遊戲的圖形效果影響來比佔得份額並不太大。在DX11時代及以前,CPU對遊戲性能的影響不高,據說DX12可以提升CPU多線程的利用率,但是現在支持DX12的遊戲少之又少,暫且不用討論。所以說每一代新顯卡的出現、性能的提升對於遊戲玩家是個大大大大的利好!

但是!!!!!!!!!!

人是貪婪的,現在的玩家已經不能滿足於小霸王的畫質。為啥當年DOTA玩家會大量流失轉LOL,新人接受不了DOTA接受得了LOL?(不談企鵝宣傳這些方面)不光是遊戲性方面LOL更容易上手,更是畫面的改變,新人不了解魔獸的情況下,明顯會對LOL的人物更有愛(唉,真的好懷念魔獸里的人物,為啥暴雪不把星際2的引擎帶給魔獸爭霸)。卡婊和世嘉,為啥總喜歡炒冷飯,還不是因為當年的遊戲太經典,但是畫面跟現在的大作無法匹敵而讓粉絲們糾結?這種賺錢方式何樂而不為。最簡單的例子,紅白機上的魂斗羅和街機上的合金彈頭,隨便拉一個都沒玩過的人,基本上都會選擇合金彈頭吧。現在的遊戲,都是次世代了,再讓大家接受之前的畫面,除非遊戲性特別好,不然大部分公司都會面臨破產的結局。

所以(終於回到正題了)現在的3A大作,都用的是變態的遊戲引擎,變態的遊戲引擎,變態的遊戲引擎,雖然這些引擎已經開發好幾年了,但是潛力還是有的。至於你說的

13年的好卡似乎什麼遊戲效果全開也沒壓力

這說明你真的很少玩單機遊戲了。孤島危機3,13年的遊戲,5000塊的顯卡現在就是980TI,在2K解析度下全效全程也就40多幀。剛出不久的狂獵,玩的時候風景真給我迷住了,現在的特效能做到樹葉、頭髮都分的一清二楚的,你想想會給顯卡多大的壓力。

特效包含很多內容,比如抗鋸齒、垂直同步、粒子效果、視距等等,具體細節跟不同的遊戲有關。

另外,隨著4K解析度的流行,遊戲方面也在不停的往坑裡跳。到目前為止,沒有任何一個顯卡可以單卡運行4K解析度特效全開的遊戲(不要跟我談老遊戲,老遊戲支不支持4K還另說),有可能AMD的R9 fury X2的雙芯卡會是第一塊能支持4K全效的顯卡,但是理論上,這款顯卡也不算是單卡了。

現在明白了吧,人的慾望是永遠都不會被滿足的,就算現在出來了一款可以在4K解析度下能玩任何遊戲都特效全開的顯卡,就會有更NB的遊戲廠商開發出更加NB的遊戲來蹂躪現在的顯卡,而且未來4K普及的情況下,會出現6K、8K等更高的解析度,想想心都碎了。

還是拿狂獵來說話吧,我的970特效全開,20多幀,有的場景都不到10幀,用我朋友的460玩了一會,發現很多特效根本沒法開,感覺就是兩個遊戲。。。

當然,如果你玩遊戲不看畫面的話,上面那段就白聊了。。。

綜上所述,到目前為止,遊戲效果一直在碾壓顯卡性能!!!!

另外糾正一個錯誤,MP3是一種有損的音頻壓縮技術,MP4是一種封裝格式,這倆壓根就不能比較。要想比較的話,有損方面MP3、WMA、AAC等格式之間比較,或者你可以用MP3跟無損壓縮的FLAC、APE格式比較,或者你用MP3直接跟無損的WAV聲音文件相比較。至於你所說的音質差異,簡單的理解是MP3文件的碼率的高低,128Kbp/s音質肯定不如192Kbp/s,更不如320Kbp/s的,最後肯定會被FLAC、APE、WAV這種無損格式碾壓的,當然你需要好的耳機或者音響來感受,時間久了你會發現怎麼聲音不對呢,是不是需要一個解碼器、放大器呢?再後來發現者根本就是音源的問題,直接換前端,都換差不多了,發現線材也影響音質,全換,這樣你才能更深刻的感受到兩者的差距。

恭喜入坑。

至於5000能HOLD住的遊戲列表,基本上2K及2K以下解析度的遊戲都沒什麼問題,去3DM上下載最新破解的3A大作玩吧,如果經常碰見BUG就去STEAM平台入正,正版還能玩聯機,時間一長你會發現喜歡玩的遊戲竟然打折,不能忍,買買買!!!

恭喜再次入坑!


還是你玩的遊戲太少了……別的不說,就高清貼圖材質往上堆,你顯卡能夠用?解析度往上堆,你說肉眼已經看不出來了,就三屏,三屏不夠堆 VR,各種光照特效往上堆……沒頭的……


簡單回答一下:

1. 遊戲對顯卡性能的壓榨是越來越厲害的,即使980ti也不能在1080p特效全開下Hold住全部遊戲。比如大革命,梟雄。

2. 對於畫面的感官因人而異。 就我個人而言我對HBAO + 和一些複雜的陰影效果不敏感,但是對曲面細分和抗鋸齒效果比較敏感。 這幾個都比較吃資源。 當然我也有有朋友開中特效和全高完全感覺不出差別的奇怪存在。

3. 5000元才能hold住的列表:一般3A大作的話多數如果優化得當,2500元檔位的可以在1080P下中高流暢運行。 5000檔位適合給優化不是很到位的,比如:方舟,刺客信條,蝙蝠俠阿卡姆騎士...

4. 從預算角度來考慮的話,2000左右的970用兩年然後再換一個同價位的新卡,老卡二手出掉的話,可能更適合題主。

一般旗艦卡貶值比較快,甜點級性能每年提升反而不大。 我原來買的280X 1799,用了一年出了1100。

以上。


來來來,騷年,下《孤島危機3》,《刺客信條:大革命》,《GTA5》,《巫師3狂獵》,《合金裝備5:幻痛》,《賽車計劃》,然後開最高效果,憑你1000多塊的卡,哪個能不卡???

如果上述都沒問題,請下載泰坦隕落6,哦不,《仙劍奇俠傳6》

如果上述遊戲高效流暢,請告訴我你用的什麼顯卡,我一定全程信仰~


顯卡只有跟不上,從來沒有夠用過。

內存也一樣


如果你用過3k,4k的顯示器再看1080p的就會覺得這簡直就是反人類,而4k顯示下,沒幾個顯卡不是渣渣


聽說你覺得顯卡已經到頭了?

NV:我們來玩VR吧


5000能hold所有遊戲,8000的泰坦怎麼辦?人家還組了4路呢。實際上,如果你顯示器是1080p的,那目前980ti即可全遊戲最高特效了。要是4k,考慮雙路泰坦吧。


真是服了,希望你下次親自嘗試過,有過經歷再來提問,別一天天凈自己啥也不知道還覺得啥都很了解的樣子。


看來你真的是很久沒玩3a級遊戲大作了...

吐槽一句,現在主流的遊戲大作還有不是3d的嗎?十年前中國玩家經常有2d遊戲和3d遊戲的說法,那時候看到一個遊戲會驚嘆「哇!這個是3d的!」

但歐美日的遊戲,早在94年的ps1就進入3d時代了。

幾年前一個一千元左右的顯卡的確可以全特效最高畫質運行絕大部分基於虛幻3引擎或者任何ps3等家用機移植的遊戲大作,那是因為那時候還是ps3和x360時代,幾乎所有遊戲大作都是基於家用機的dx9為基準的,所有當時的顯卡就算是中端,都遠遠甩開ps3這種級別很多,當然玩著感覺中配顯卡就能流暢運行遊戲了。但是你要是玩孤島危機3這種,中配還是不夠的

不過現在,是ps4時代的了,遊戲畫質和配置要求大幅度提高。當然,如果你還是去玩lol這種大作,一千塊顯卡就性能過剩了。


最低特效跟最高特效比起來,完全就是兩個遊戲


朋友,你聽說過仙劍奇俠傳六嗎


沒有經過優化的遊戲剛做出來 貼圖聽說都是幾百G體積,啥機器能玩


4k就能全部顯卡都掛掉了


開普勒已經老了除了780Ti都被9系爆


你知道我多想把現在的980換成980ti…


先說結論

最高端的遊戲顯卡 碾壓 所有的網路遊戲

幾個圖片說明下

極高畫質 450幀

極低畫質 835幀

真的可怕

你再找個網路遊戲,配置需求超過lol五倍的?

再說單機 , 單機向上所需要的機能疊加超級快

各種4k 的mod向上疊加 ,從1080p到多屏,到4k ,從4k到vr ,性能總是不夠的。

而網遊要求對低配置用戶友好,用的也是成熟的引擎,優化也到位。 自然會有性能夠用的錯覺


來來來,拿你13年的顯卡跑個巫師3


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