魔獸世界法師和術士選哪個?
感謝各位前輩的指點,三個布甲職業,經過了跨度長達一年的糾結,終於決定了,就是牧師,暗牧,能奶也能打,和痛苦差不多都是dot我也喜歡,適合休閑。也感謝知乎上的所有朋友,從去年11月到現在對我的幫助。謝謝。
還有一件事^_^當年推薦我玩薩滿的統統出來( ̄▽ ̄)分割線………………………………………………
說來慚愧,第一次接觸魔獸,雖然久仰大名,但也是最近才接觸,我玩別的遊戲都愛玩法師,喜歡那種掌控靈能的感覺,但是魔獸有兩個法師,都是我很喜歡的,操縱元素的法師,控制惡魔的術士,喜歡法師的減速,也喜歡術士的詛咒,所以想問問過來人,解除一下我的疑慮,說實話,我已經糾結三天了,如今沒辦法,才想起來知乎問問,謝謝了,問題如下1法師和術士打副本的時候,哪個輸出高,是不是輸出機制不一樣,比如誰主要dps,誰主要aoe。2控制,對團隊的輔助各個方面。3說白了就是誰傷害高,術士是不是要求前置多一點,誰能在同樣的時間內打出更好的傷害4哪個職業有更多的異常狀態技能,比如減速,減防等等。5沒了,糾結三天了,知乎第一問,希望能有所收穫,謝謝了
看到題主喜歡操縱元素的感覺
那麼
玩薩滿你一定不會後悔的!比起問題本身,題主這種萌萌的認真勁更讓人有回答的願望。
魔獸這麼多年,當時的少年都早已AFK然後準備拖家帶口去電影院找回自己的青春,還有人這麼認真地準備踏入這個世界,就像看到了當時剛初中畢業,糾結了兩個晚上是選暗夜德魯伊還是暗夜獵人的我一樣。選法師吧,親兒子不是白叫的,術士其實就是個肉。。以7.0版本為基準主要討論術士,輔助討論法師。首先談定位,術士的定位是:重型遠程施法者。重型帶來兩點,第一是「硬」。術士的技能兼顧回復和護盾,以毀滅為例,現版本一分鐘一個減傷40且免疫沉默打斷的殼子,天賦中一分鐘CD犧牲20%寵物血或主人血獲得4倍護盾的契約,自帶被動靈魂榨取,傷害回盾最大10%,點出魔甲天賦上調到20並且自動回復時間無限,自己還帶吸血技能。第二是「慢」,術士最讓人詬病的一點是缺乏移動能力。現版本可以強行用天賦調整獲取某些移動能力,但是相應會犧牲掉本來很優秀的保命能力。惡魔法陣,血跑與犧牲護盾衝突,而且法陣CD時間也略長;傳送門需要長時間施法,且對地形有要求,使用之後有長時間CD。術士除了用生命值加速,沒有任何瞬移,加速,跳躍能力,是所有職業中當之無愧的第一短腿(DK好歹還有幽魂步)。
相比較而言,法師有標誌性的瞬移,最廉價的規避位移。法師也有一定護盾獲取,但是效果不如術士直接有效。在受傷時,法師有標誌性的冰箱,規避任何傷害和效果,而術士如果躲不開技能,必須用臉硬吃。
與術士相比,法師定位是:輕型遠程施法者。簡言之,術士硬,法師靈。說完定位,說細節。在團隊需求方面,術士優於法師。法師的門不是必要的,因為大家都有爐石以及各種亂七八糟的傳送玩具,法師的桌子還可以,但是對於稍微做一做烹飪的玩家,意義也不大。但術士的電視機(便攜集合石),作用無可替代,是迅速集結隊友,節省大量時間的利器,無論是副本還是野外PVP。術士的糖也不可替代,因為你不能把全團都洗成煉金,大多數人身上沒有大藥水,因此糖是最廉價的,最快速的團補物品。此外法師有時空加速,術士有戰復,但是這兩個特點不是特有的,具有可替代性。另外術士還有傳送門,在執行某些戰術時有效,不過野團用的不多。在減益效果和控制能力方面,術士雖然和法師表面上差不多,但是實際上不如法師。術士的減益和控制依賴各種BB,魅魔魅惑加擊退,狗打斷,大地獄火眩暈,大哥減速,大兄弟降治療。。。然而PVE實戰中都是說說而已,我不可能為了放個擊退,長時間讀條加耗片召喚魅魔。。。況且如果你是犧牲毀,任何BB技能你都用不了。另外術士的恐懼在副本里效果很有限,有可能造成大範圍ADD。至於暗影之怒,死亡纏繞,群體嚎叫這些技能都在天賦里,效果一般還相互衝突。相比而言,法師的變羊效果非常好,適用性強施法簡單,並且沉默打斷本體自帶,CD還短於SS;法師某些天賦技能還帶有常駐的減速,定身,眩暈,偷取等效果。在傷害方面,SS如果想獲取副本中輸出地位,需要長時間琢磨的調整,嚴重依賴裝備和屬性總值,小白很難上手,即使是輸出循環最簡單的毀滅也一樣。因此,大量術士玩家不能打出高性價比的輸出,轉而嘲諷自己「糖門滾」,實際上觀察金團和世界一流工會的戰鬥,術士在輸出端絕對有一席之地,總之打DPS方面,術士是菜的賊菜,強的特彆強,看你怎麼玩了。法師相對來說傷害高,AOE簡易,單體爆炸,爽感爆表,相對好研究。因此如果鐵心要在PVE有發展,對新手建議法師。
對於野外生存,練級等,因為SS是一個BB職業,遠優於法師。法師對於野外血高級高的精英怪除了開爆發秒和風箏,沒有處理辦法;而術士自帶坦克寵物,還可以給寵物無限輸血,經常可以Solo某些大型任務。至於PVP,痛苦術士是現階段的英雄職業,壓制血線,干擾治療,回復能力逆天,移動施法靈活。。。但是毀滅和惡魔就很一般了,過於依賴讀條,怕騎臉職業。冰法同樣在PVP中強的一逼,超強限制能力,控制,定身,甲,自保。不過和痛苦術士一樣,都在PVE中表現欠佳。至於火法和奧法,PVP很一般,注重爆發缺乏續航,仍然怕騎臉職業。----------------以上是實用性選擇方面。不過對於休閑玩家,這些都是扯淡,因此咱們談談審美趨向等問題。術士的美術風格和設定突出一個字:邪。術士相關詞綴:控制惡魔,出賣靈魂,掛骨削肉,統御鬼火,腐蝕詛咒,為力量不惜一切代價,不被信任,躲躲藏藏。。。法師相關詞綴:奧能主宰,摧枯拉朽,神秘強大,烈焰風暴,冰封凍結,飄忽不定,組織嚴密,人生贏家,暴雪親兒子(劃掉)蟹腰
首先這是當前版本的DPS模擬排行,雖然僅是數據模擬,但是可以起到理論最大值的作用排名第一的是奧術專精的法師,術士的最高專精毀滅專精僅僅排在第五位但是實際在副本中,奧法在應對移動戰的boss時往往會很乏力,現在副本中比較常見的是冰霜專精的法師,火焰專精的法師依靠強大的AOE技能在面對諸如地獄火一號boss、血魔、鴉人、高達、祖霍、瑪胖等會召喚小怪的boss時會怒刷存在感。由於本人在6.0沒有玩過法師,目前不清楚火法是否依然需要空藍,不過我可以告訴你冰法是最好上手的至於術士,由於當前版本移除了移動施法的天賦,我專心痛苦和惡魔專精。痛苦專精在面對單體boss(三號戈隆)或者多目標boss(四號議會)和大量移動戰boss(血魔)時DPS比較突出,但是在AOE場合只能依靠大災變+腐蝕之種來追趕別人,略吃力
惡魔專精表現平平,術士職業的萬金油,我玩是為了好看……歡迎毀滅術的同學來補充然後第二點,團隊輔助、控制
由於當前版本小怪處理不慎會導致滅團的機制,我們不在需要像懸錘堡6號7號那樣指派專人負責小怪的控制,所以在控制這一點上,無論是冰法的冰環、術士的暗怒或者火法的龍息,作用僅僅是對於自身OT時的保命或者為其他人的轉火爭取時間(高達),當前版本團隊對於控制技能的依賴不大,兩個職業表現平平,但法師的控制附加傷害,略高一籌團隊減傷方面,由於法師的魔法增效技能移除,只剩下搶著替薩滿開嗜血這一作用……術士可以拉糖,但由於治療石的生命回複數值改為固定數值,不再以百分比回血在這個布林頓5000遍地的時代,治療石的作用大打折扣所以這兩個職業都不是有效的團隊輔助職業多說一句,法師的打斷技能要高於術士,術士只有用地獄犬(強化天賦後為眼魔)的技能來打斷,而點強化天賦一般都是惡魔專精術士的選擇,有大哥誰還招狗啊……除了PVP術士目前我還沒有見過雙寶寶天賦的術士
但是沒見過哪個團長現在還把法師安排進打斷鏈的……
還有,術士對於團隊的最大作用,是起門拉人這一點是法師傳送門無法抗衡的,誰的包里還沒兩塊爐石啊第三,前置問題
痛苦術士需要靈魂碎片,惡魔術士需要惡魔能量,毀滅術士需要燃盡碎片兩套能量條的設定雖然看起來很繁瑣但是玩起來更繁瑣……而由於特殊的技能觸發機制
法師需要臉需要臉臉
……臉好的人,冰槍炎爆跟奧術飛彈似的,想想都帶感最後一個,哪個職業有特殊的異常狀態技能
盜賊多說一句,雖然法師親兒子DPS高,但是術士帥啊!
T4萌萌噠
T5+專屬武器混亂風暴
T6套裝翅膀特效,誰家幻化有我家屌?T8套跟大藥劑師普特雷斯似的,背個鐮刀更有一種死神代言人的感覺黃金挑戰套,帥的跟伊利丹似的再看法師呢跟個送水的似的所以啊什麼DPS不DPS的,這是個看臉的時代
最後,歡迎新人入坑以上入了魔獸10年了,術士8年,法師也玩了不少。看到這個題目就想來個介紹,讓大家對這兩個職業能有鮮明的認識。獻給一起青春過的魔獸。
首先,肯定就是這兩個職業強不強,是大部分新人關注的問題。
強!那必須強,你聽說過術神,法神,但是你聽說過薩神,騎神的嗎?你要是玩的6,那別的職業都是舔著來的:比如法神來個桌子,開個門。術神來個糖,術神麻煩拉我一下。這都不是重點,拉糖開門什麼的當然滿足不了我們的虛榮心,我們要血腥要暴力。鮮血與雷鳴,打碎他們的骨頭(不好意思,暴露自己的信仰了)!於是我們這種純輸出職業就要大展身手了。法師和術士歷來都是各末期版本的大佬,各屬性之間互相提升法系的收益最大啦。在副本輸出,就是大家打怪獸的開心日子,但是也要能揍得痛快,在團里妹子前佔滿風頭才算開心。術士輸出心理如下:
這麼多持續傷害技能都要丟上去呢~好了~丟滿了~搓個條哎呀~要消失了,趕緊補一個~咿,小怪進來了,丟兩個技能騙點dps~!@#¥%怎麼剛丟上去就死了!一回頭,怎麼剛才丟的技能全沒了。。繼續補~碎片/惡魔怒氣/豆豆滿了,要爆發了,開技能~猛干!!!爆發完了,長吁一口,怎麼和剛才秒傷沒差多少~~好累好累,不想玩了。貓一眼dps榜~打得這麼認真怎麼還沒進前10~Ps:玩術士的從來不敢開統計,看著那個打,根本打不高。而法師呢?
哇,第一個技能就觸發了,真是給力呢。再來一發咯~耶,這個也觸發了。法師輸出很開心嘛。根本停不下來呀。瞅一眼輸出榜。嗯,穩居榜首,毫無壓力~過了5分鐘……我擦,第二的小毛獵要挑戰法神了。看我整不死你個小賤人!哎呀,搞什麼飛機,我爆發技能全在,搞半天是忘記爆發了。戰鬥結束,妥妥滴拉開第二50%「我覺得我穿皇帝的新衣都能跟你們打平」。以上帶有娛樂成分,簡單來說,
術士從來不是平凡的職業,多目標里,你是王者,你有非常寬廣的舞台。但你要做的事情很多很繁瑣,大多是通過補充技能的方式和周期性爆發來完成輸出的。所以,你要先使別人痛苦,就要先另自己痛苦。法師是非常靈活的職業,有大大的數字組合讓你賞心悅目,抽搐般的施法節奏令你高潮迭起,操作相比簡單玩起來心曠神怡。法師是通過觸髮型的增益和手裡的技能打出華麗的法術comb來完成輸出的。你問我為什麼長居榜首,因為暴雪是你們的爹,而我----是暴雪的爹。副本打完了,當然為了部落/聯盟的興盛繁榮,我們是不是要為了國王/酋長要做點什麼。當然了,身為亡靈,我是喜歡女王的。默默許願,暴雪給女王設計一套這樣的服裝。咳咳,大家不要認為來錯話題了。(我非常喜歡敵人顱骨打造的項鏈,好像可以增加5%的暴擊)人幹人的環節,奇趣無窮。先說說術士:關鍵詞:皮糙肉厚,腿短,傷害高。殺人篇~什麼?敢幹你術爹?
弄他,打打打,寶寶也上去咬。有點猛,龜一下先回點血,丟點狗屎dot上去,寶寶弄他。Oy耗死了。被殺篇~我靠,被近戰貼了。
快回血,回完了,!#@¥%被打斷了,跳兩下。尼瑪還暈我,跳不了了。沒了~雙手離開鍵盤競技場腿短被人輪,多按空格能增加操作感,此外你要有異常冷靜的大腦在被無限壓制的時候利用傷害來找機會殺人。
想想我最開始玩競技場那前3000盤,真的都是淚啊,每一天都覺得下體酸軟,站不直,走不穩。法師:
關鍵詞:身輕體柔,爆發高,控制強。殺人篇~什麼?敢幹你法爺?深度凍結!彗星風……噢,死了,下一個。被殺篇~
暈我?我閃~擦,這麼快又貼上來了,我跑~終於羊到你了,又來個補刀的小毛獵,煩死了啊!冰箱,冰箱!我去,cd中……!#@¥%只敢趁我沒技能偷襲我。不要以為競技場腿長就沒人搞你,對面會脫你衣服的都要弄你,
欲仙欲死的時候也不要忘記控制對方治療噢。pvp大部分是通過實踐得來的東西,總的來說現在術士和法師都是被針對的對象,術士是要利用傷害和機會來反撲,而法師是利用手裡的爆發技能來打出控制comb。
還有其他的一些有趣的:
法師可以開門,和妹子一起刷副本是最方便的啦,我最早認識我法師基友的時候,就是問他開門,結果那個鬼竟然問我要很多G,因為那時候法師開門要施法材料。法師有漂浮,高空摔不死,坐鳥飛到最高朝一個方向漂浮過去,以前和基友還玩過看誰漂得準的遊戲。術士以前有魔息術,就是水裡自由呼吸的,最早在荊棘谷野戰的時候,打不過就跳水裡跑,跑到深海恐懼(早期的控制沒遞減,而且時間不像現在pvp環境里有時間上限)LM,屢試不爽。術士以前是標準的法坦,不過最近版本里好像都沒有這樣的設計了。當你一人直面惡魔,全團奶媽看你的時候~到現在都沒忘記那感覺。第一次長篇回答~歡迎新手入坑。同時紀念一起戰鬥過的好基友。以及~法神/術神水印有點丑 =。= 將就吧我本來想答的是「術士啊,然後你看法師不服你再去練一個法師,然後就服了。然後就兩個職業都通了。。。」
但是好像普遍大家都覺得題主挺認真的(就是多寫了一個回車),所以咱不開玩笑正經答。認真的說,強不強看版本,所以任何以當前版本的強弱決定一輩子的說法都是不負責任。尤其是,看得出題主是個信仰法師(也可能是信仰術士),不像是會哪個強練那個的,那更要慎重。不過,雖然版本在變,但是對於法師和術士的設計思路還是相對穩定的,有些區別應該是不變的——當然這個設計思路也有可能變←_←1法師和術士打副本的時候,哪個輸出高,是不是輸出機制不一樣,比如誰主要dps,誰主要aoe。
要說一個基本的概念,對輸出影響最大的因素,第一是裝等,第二是對職業的理解,第三才是職業的硬上限。
對於大多數普通玩家來說,對職業的理解根本到達不了職業的硬上限,所以對大多數人來說哪個職業的輸出高其實是沒有意義的當然我們也還是可以談談輸出機制的兩個職業都有三個專精,三個專精的機制也不一樣,我們的分別說- 奧法,已經是好幾個版本的木樁DPS鎮壓全職業的專精了,當然局限性也很大,只適合站樁單體BOSS,其他場合無論是AOE、多目標、移動戰,都非常彆扭。看得出,BLZ是有意讓奧法在木樁DPS領域碾壓全職業的,因為他們就是在把奧法作為一個標杆來用。
- 冰法,看上去作為一個PVP專精更合理,在PVE上很難有什麼實質性的buff。因為冰法從機制上擁有全職業最強的減速能力,而且因為碎冰這個設計讓他的控制和爆發是一體的,這在PVP中是極其可怕的設計。所以冰法這個專精天生就適合PVP,暴雪爸爸永遠也不可能把他的PVE buff到奧法那種碾壓眾生的高度。事實上,即使暴雪爸爸buff了冰法,但是副本BOSS不能減速啊,魂淡,打起來一點快感都沒有。
- 火法,有兩個關鍵字AOE和吃裝備。現階段,火法的傳染機制就是BLZ設計出來的最適合AOE的幾大機制(當然這方面術士也不差)。事實上,奧法和冰法也有自己的AOE機制,奧爆和減速暴風雪,爽快感也不差,也都曾經是AOE神技。但是至少現階段,奧法和冰法的技能已經不適合在副本環境內AOE了,對於法師的AOE能力,BLZ是以火法為核心設計的。而吃裝備的意思是,火法在版本初期裝備屬性較低時,爽快感非常低。因為火法技能多觸發,尤其是暴擊觸發,當屬性低時,觸發少,很難受。而一旦到了版本末期,屬性膨脹起來,火法就會開始碾壓眾生。所以火法是一個大後期職業。
總之,從BLZ的思路來講,奧法適合單體,火法適合AOE和版本末期,冰法偏PVP。這些思路短期內應該不會變,至於細節處,某些BOSS適合某種職業,這只是一個暫時的現象,不值得一說。
- 痛苦術,DOT之王。雖然還有其他DOT職業,比如暗牧、鳥德、貓德,包括術士的另外兩個專精也是DOT職業,但是痛苦術這個專精一直是設計最完備的DOT職業。事實上,在DOT領域,痛苦術的地位正如奧法在單體領域的地位一樣,是BLZ的標杆職業。DOT這種東西有幾個特點,首先就是不直觀,對玩家的理解要求很高,上限高、下限也高;其次,DOT天生適合多目標戰鬥(貓德←_←)。這兩個特點又被快照機制和痛苦術特有的複製粘貼機制無限放大,結果在5.4痛苦術直接打出了逆天超神的DPS。為了避免這種情況,BLZ在6.0里把這兩個機制都砍了,但是DOT的兩個基本特性還在,即考驗理解和適合多目標,而痛苦術又是DOT的標杆,這註定了痛苦術的命運會隨著多目標BOSS的地位而沉浮。現在看BLZ的副本設計思路,多線必然是一個重要元素,幾乎所有副本都必然有多線BOSS,所以註定了痛苦術的副本地位低不了(反倒是大多數BOSS其實並不適合奧法發揮)。但是,多線強勢的代價必然是單體疲軟,否則如果單體也強勢,多線必然逆天。
- 毀滅術,目前的毀滅術是MOP重做的結果,而BLZ對現狀比較滿意,7.0也準備延續這套體系。目前的毀滅術體系在重做之初,就有很多老術士反映,這個專精不像術士,倒是想法師。大致就是說DOT在這個體系里不太重要,反倒是以直接傷害為主。總的來說,這套毀滅術體系是圍繞著一個技能建立的,那就是全職業最霸氣的一發入魂技能——腦殘箭。其實在WoW早期,最著名的秒人技能是火法的炎爆術,所謂臉盆大的火球。而現階段,腦殘箭也不一定是單體一次傷害最高技能,但他確實是最實用最常用的單體一次傷害技能。這個地位是BLZ有意賦予的,這個短時間內應該不會改變。
- 惡魔術,目前的惡魔術同樣是MOP重做的結果,而在7.0中因為DH的出現,惡魔術將再次重做,所以未免有些沒的說。一定要講的話,那麼惡魔術的特性可以總結可控爆發,不過其實可控爆發的職業其實很多,對於BLZ對於哪個職業的爆發最強似乎也沒什麼明顯的偏愛。所以如果單純講職業特性,惡魔術未免顯得特色不足(當然其實只是沒到極致而已),但我個人來講覺得惡魔術真的很好玩。其他幾個職業專精都有些缺憾,冰法也很好玩,可是副本怪物不能減速真的很彆扭;奧法真的有點枯燥;火法不喜歡;痛苦術太難了;毀滅術讀條太久;而惡魔術瞬發多,還能插雕文、帶惡魔衛士站街。
總體而言,BLZ對於術士幾個專精的定位是,痛苦術適合多線;毀滅術圍繞腦殘箭做文章,把腦殘箭打造成最霸道的單體單次技能;惡魔術可控爆發。另外,三系術士都有很強的AOE能力,具體有多強,版本決定(也就是說,並不一定是最強的,但肯定是很有競爭力的)。
2控制,對團隊的輔助各個方面。
首先,控制和輔助是兩個完全不同的概念
大多數時候,副本怪物是不能控制的,所以我們在談論輔助的時候大多數時候說的並不是控制而是對團隊的增強要論輔助能力,還是要扯BLZ的思路變遷。CTM以後,BLZ的職業同質化就越來越嚴重,MOP重做了buff/debuff系統以後,buff和debuff事實上就已經沒有意義了,因為他們總是齊的(特別是還有獵人這個提供一切buff/debuff的職業←_←)。而團隊的幾個大輔助能力,也普遍不再是單一職業提供,所以現在法師能嗜血,術士能戰復,雙方可以說平分秋色(我獵人又能嗜血又能戰復←_←)。
當然,法師開嗜血是一個很好的選擇,術士放戰復則是很糟糕的選擇(遠不如DK和XD,也就比獵人適合點)。但是術士有一個不可替代的逆天輔助技能「惡魔傳送門」(不是「起門拉人」那個門,不要搞混了),這是法爺沒法比的。。。不過,根據現在7.0的信息,BLZ似乎在反思職業同質化問題,所以現在的團隊輔助能力分配方案是有可能會變的,但是具體怎麼變沒法猜。
總之,輔助能力不用看得太重,因為其實區別不大,而且BLZ修改幅度很大,誰知道被改成啥樣。(我獵人啥都會←_←)
哦,說一下控制,控制在某些時候也可以看作團隊輔助。但是控制往往只對特定boss有效。在五人副本里,雙方的控制只能說各有千秋,法師的羊控制很穩定而且進戰鬥可用,術士的控制多,而且對惡魔有奇效。但是在團隊副本里,恐怕只有冰法在特定環境下有些作用,雖然術士也有減速詛咒(事實上應該已經刪了,我記得所有詛咒都刪了吧),但還是冰法群控技能多。
但是,似乎現在往往還有更好的選擇,比如武僧T風箏,所以這方面不成為選擇職業的依據。團隊選擇冰法控制小怪,為團隊做貢獻,是因為這個冰法玩的6,對職業理解深刻,而不是相反。3說白了就是誰傷害高,術士是不是要求前置多一點,誰能在同樣的時間內打出更好的傷害
傷害的問題前面說了,至於前置,在我射擊獵看來,所有的法系都需要「漫長的」前置
4哪個職業有更多的異常狀態技能,比如減速,減防等等。
其實現在本身已經沒有幾個異常狀態了,PVE的異常狀態都被合併了,而PVP要考慮更多問題
PVP里異常狀態需要考慮平衡性,這包括控制技能的數量,CD,異常狀態的種類。這兩個職業在PVP中都是控制比較強勢的職業,雙方可以說各有特色。冰法有茫茫多的減速技能,當然考慮到遞減其實也不是很誇張。同時它還有變形(羊)、反制、定身、昏迷(深結)。火法有迷惑(龍息術)。術士的控制有恐懼為主,但也有驚駭、反制、昏迷。5沒了,糾結三天了,知乎第一問,希望能有所收穫,謝謝了
略
其實,兩個職業還有其他一些值得關注的問題
* 術士有狗,這甚至是兩個職業最核心的區別。正因為術士有狗,所以兩個職業的solo能力有著本質區別,當然在副本里狗的存在感不強(雖然關鍵時刻有可能拯救世界)。術士的狗的強度,應該說跟獵人的狗互有勝負,偶爾術士的狗強,偶爾獵人的夠強,當然大多數時候獵人的夠強。可以想像,在BLZ的想法里,術士的狗應該是比獵人的狗稍差一點,排名第二的存在(當然了,人家獵人的狗是花點卡抓的,你的狗可是免費送的←_←)* 術士比法師硬(當然我覺得這很扯淡,但是BLZ就是這麼設計的,你有招?)。雖然,現在法師也很是有幾個保命技能,但是總體而言還是術士的生存能力更強。尤其是6.0以後,BLZ似乎鐵了心要取消掉法師的回血能力,當然這一點我很贊成。(雖然我覺得術士的回血技能也應該取消,甚至獵人的回血也應該取消。。。)這一點,在選擇職業時,很有必要考慮進去。還有什麼呢?有句話怎麼說的來著,強不強看補丁,只有丑是永恆的。DPS和技能甚至機制都是臨時的,熱愛職業本身才是根本(還是獵人好,總是最強遠程物理DPS。。。)。術士的新模型惡魔衛士真的挺帥的,再弄個漂亮的雙手武器。。。而且我們還可以期待一下新模型的魅魔。法師的水元素就比較沒有擼點了,但是既然已經有了CTM模型的水元素,MOP模型的水元素還會遠嗎?想像一下,整天帶著一個雷施到處亂轉。。。如此一位可口的新人入坑提問,難道不應該派個妹子來回答以示wow世界的友好嗎!!!譬如朕!
怎麼說呢,先握個手吧,畢竟同是遠程式控制。作為堅信不疑與Boss們「距離產生美」的天然呆手殘,我一直都無比熱愛離得夠遠還能夠死命幹個痛的感腳,而且遠程技能都屬於炫爆拉轟閃瞎的格調好嗎!簡直欲罷不能!
不過這裡面也有個效果等級不是,如果盆友你很注重視覺衝擊力的話,首位推薦各天賦法爺,冰法夠清新、奧法夠閃、火法手法要求高看著也有點熱… 不過說起來ss視覺上屬於暗黑系風格,但是閃瞎程度個人看來還是略遜法爺一籌的,當然如果你好暗黑這口就當我前面的話沒說。
可是老娘奏是喜歡作為一個妹子玩惡魔ss帶個魅魔出來裝SM專業戶,不服你來打我呀!
作為小號批量生產流水線一級工人,到現在為止號里就是神牧AM、毀滅ss惡魔ss,冰法奧法這些,我想說我真的可以再愛遠程dps五百年!(你們問我既然遠程式控制為何不LR?哦那是因為生平殺我最多的就是LR,看了總會有揮之不去的陰影…哭哭)當然如今題主不問ms的相關看來是不考慮ms的dps和奶了,那麼從視覺上已經分析過了,咱們接下來再看你很關心的輸出方面。
答主我是萬年pve水休閑黨,不JJC,除了偶爾打個小本顛覆一下以外,打團隊本的時代最近一次也只是黑石(別笑!),阿克迄今為止我連他的丁丁都沒有摸過… 八!過!這並不耽誤我對於ss和fs的dps上有發言權,畢竟我也是從70年代泡到現在了的老人一枚,總結起來個人感覺————法爺永遠親兒子。暴雪作為爹說削弱其實都是虛晃一槍,最新dps模擬冰法大爺依舊榜首,奧法大爺緊隨其後,反正玩到現在沒怎麼afk過的我是從沒看見法爺dps什麼時候甘落人後過,全天賦牛鼻,是的全天賦,綜合dps爆發指數五顆星,無論你是手殘小白剛起家還是神裝等操作的老油條。以上都是對pve而言,pvp的話答主反對上面有說冰法主pvp火法主pve的觀點,冰法的pvp也佔半邊天這個沒錯,雖然平常幾乎不摸JJC,作為愛好和平的妹子也沒有看紅名就殺的習慣,不過即便只是聽都聽過火法的pvp在神操作中是很可怕的,畢竟火法aoe實在夠疼… 說到aoe,fs的aoe代表技能除了暴風雪以外的主aoe技能普遍都在後期天賦點啥來啥當中體現(火法除外),前期也就個暴風雪能給你發揮點作用,這點還是有些小遺憾的,不過暴風雪視覺不錯是真的,我才不會承認我就是因為小時候看哥哥玩侏儒fs下暴風雪之後才決定入坑做母胎fs的呢嘿嘿。
ss說起來我也玩了能有快兩年,實話講,ss我覺得它大概是dps里比較T的存在了…我反正不知道是從什麼時候開始發現這點的。牛逼操作+理想裝等的ss,生存能力比fs強得多,dps也絕對夠爆發,在你一身710+的基礎之上,你絕對可以不再低頭管fs叫爺(求傳送門除外),各方面兼顧綜合指數最高,而且數據最客觀說明,最新6.2.3補丁的DPS模擬輸出統計榜上痛苦ss和毀滅ss無懸念名列前茅(雖然依舊略遜同裝等冰奧法爺一籌…),但是別忘了我前面的大前提,手殘ss的dps其實很慘,因為ss的操作要求普遍更高,真·初學者最好不推薦用ss入坑,不過題主既然如此喜歡操控,這點ss倒是可以極大程度滿足你,至少你喜歡胖的瘦的男的女的攻的受的啥樣都有,不過盡量還是法繫上手之後再練ss吧,惡魔ss還可以無償獲得女盆友一枚代替右手。說起來在控制第三方這方面ss還是要比fs選擇多的多,fs總帶著個哈密瓜味的水元素也是略乏味啊,看看人家動不動就換基友女票多嗨森。在此必須強調下ss的aoe技能,三系ss的aoe技能幾乎貫穿全期,這點和fs的單體輸出前期aoe天賦後期的輸出屬性大不相同,此外,如果痛苦ss的無DOT不痛快的喜好也算潛在aoe的話,那ss這個職業全天賦基本上就可以說成是可依靠aoe發家的代表職業之一。
總結起來,fs和ss的傷害能力都很可觀,同操作裝等fs>ss。結合單體傷害和aoe來看,fs適合上手並長期發展,單體傷害>aoe,90級後天賦技能正式開啟fs的aoe加分時代,fb團戰與pve中可取得頂尖表現;ss適合探索與強化操作,單體傷害≥aoe,aoe全時期亮眼並作為主力輸出技能,ss注重DOT帶來持續傷害,輸出循環較複雜,操作熟練裝備起來之後可作為你練新號的優選。
fs是個廚子,自己搓水搓麵包,恢復自給自足,所以對消耗品除了團戰需求「進食充分」的增益buff以外,幾乎不需要額外花錢買消耗品;ss是個管道工,經常搬個馬桶來與大家分享瞬間回復生命的快感,ps還有靈魂石,躺了立刻爬起來也是很裝逼的。
不過我不得不說fs和ss這倆貨,在fs如今已被移除了魔法增效的情況下,真談不上能有啥團隊輔助… fs撐死了能在團隊沒lr的時候幫開個嗜血以外,真沒別的輔助能耐了;ss的話,請告訴我他在團隊里拉個馬桶這玩意能特么叫輔助么… 所以,如果看控制和輔助,除了fs因為傷害的原因可能控制稍強於ss以外,這倆職業都對團隊起不了什麼輔助作用。
好吧有盆友不樂意了非讓我把ss會起門拉人這個帶上,好吧這個我認慫。ss會起門拉人這個的確是fs無可取代的獨門絕技,十分重要*N,所以如果你玩ss你會很被團隊所需要的,畢竟現在沒ss就開不了團拉不了人進而打不了本的情況太多了。——當然這點和傷害高不高一點鳥關係都沒有。
減速減傷方面,fs打斷能力高於ss,擁有反制、羊怪等可愛並讓boss瞬間懵逼的技能;ss請參照各類DOT,各種恐懼,各種驚駭,各種怕怕各種跑。說有用都有用,用不好就都沒用。
歸根究底就一點,就這倆職業來說,都屬於王者無弱項的類型,甭考慮輔助減傷什麼的,趕快挑一個練起嘛。
最後po三張最新補丁6.2.3DPS模擬榜單吧,一目了然。趕快入坑,練好了我們一起愉快玩耍喔。(媚笑)
我第一次玩兒的時候也曾這樣糾結過。但是開始玩了你就會知道 根本不用糾結的!因為你早晚會把所有種族職業都練一遍。(手動微笑)
法師
瀉藥。
法師=法師大爺!術士=術士爸爸!你覺得哪個厲害一點?機靈抖完說點正經的。兩個職業的遊戲模式和操作方式完全不同,我說法師,可能法師並不適合你,說術士同樣。我自己就是從法師--獵人--薩滿--戰士,到這才發現最適合自己的職業。排除一切影響因素,兩者你都喜歡,並且都可能合適的話。推薦術士。理由1,術士較少組隊容易;理由2,練級或者野外任務,術士更輕鬆,也容易生存。選熊貓人!!!熊貓人胖胖的很萌,會輕功,高空摔下都不一定死(不一定),會震山掌,讓你們嘗嘗近戰法爺的威力!!!關鍵是咱熊貓人幻化很嚴謹啊(誤……-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------哦,題主問的是職業啊……親兒子不解釋,熊貓人法師,就醬。
法師,不解釋。就法師,你以後會感謝我的。
比較老的文了,不過超級有意思。原文地址,http://bbs.ngacn.cc/read.php?page=1tid=3336512
2010-05-19 12:45 ▲ ≡[惡魔之心(雜談)] 禁斷的知識——術士的奧術魔法派系「這本書由於過於古老,很多文字已經無法辨識了……」
不論你是否認同,但是事實上所有的術士都是法師,所不同的是術士是痴迷於研究混亂力量根源的法師。就像法師一樣,所有的術士體內也流淌著奧術力量——奧術是來源於魔網。而牧師所施展的是神術,與奧術不同——神術來源於所信仰的神賜與。如同法師運用奧術來引導冰霜和火焰的力量一樣,術士運用奧術來引導暗影和「黑火」(暗影火焰)——冰霜、火焰和暗影的力量只不過是表象。術士的奧術魔法派系 - 防護系防護系是研究保護性魔法的學派,也是一個年輕術士必學的重要魔法派系之一。最通用的防護系法術是通過獻祭虛空行者的一部分生命,來獲得的防護盾。在防護盾未消失之前,術士的施法過程是不會因受到傷害被打斷。如能應用得當,這個法術甚至能抵擋一次最為可怕的攻擊——比如一個刺客的暗殺。但掌握這個法術的難度也讓一個新手望而卻步。一般需要練習數月的時間才能正確的開出一個魔法護盾,因此,一些更為基礎的替代法術還是有的。有一系列的「惡魔護甲術」就是特地為遇到意外攻擊而準備的。這些法術更容易保持,但是它們也不及防護盾那般有效。例如魔甲術,它並不能完全地阻止一次攻擊,而只是減輕了攻擊所造成的傷害。高級的護甲術則提供了另外一些好處 - 舉個例子,邪甲術就能幫助施法者快速回復體力。奧術的使用者們通常比較多的從深淵召喚惡魔,因此我們難免會遇到惡魔輕微失控的情況。這就是結界法術產生的原因。暗影防護結界是一種能快速而有效地阻擋暗影類型傷害的法術——這類傷害通常是由於施法者召喚儀式的失誤產生的。現在你知道為什麼要儘早地學習防護系魔法了吧。「你覺得好像安斯雷姆·魯因維沃爾也這麼說過……」
術士的奧術魔法派系 - 咒法系咒法系是研究召喚的——包括召喚生物和器件。在荒野里,你是否有過一個念頭,渴望能和別的什麼一起冒險?那麼,咒法系法術就是你的答案。對於一個術士來說,沒有什麼事比召喚一個忠誠的魔寵更愉快的了。
某些精通咒法系的術士能夠一次召喚很多魔寵來,甚至一屋子都沒有問題。另外一些勇於嘗試的術士們則把自己的朋友當做魔寵來嘗試召喚,於是,召喚儀式的技術誕生了!但是到目前為止,召喚儀式還是需要有其他人來維持才可以進行。特雷斯坦·邪蹄就是最著名的咒法系魔法使用者之一。至於他這麼來到卡拉贊的一直是個謎——是麥迪文的邀請還是在麥迪文死後闖入。他的惡魔之門能在深淵和主物質位面撕開一個裂縫讓惡魔來參加一次「舞會」,看它們手舞足蹈的樣子就知道它們玩的很開心! 2010-05-19 13:06 ▲ ≡術士的奧術魔法派系 - 預言系「這一頁很多地方,你無法識別了……」
預言系是一類專門用來獲取信息的法術。強大的預言系法術能夠讓術士遠距離觀察他的目標,甚至能讓術士看到平常無法看到的東西。「此處無法識別……你隱約看到了一些文字,好像是『召喚基爾羅格之眼』、『感知惡魔』和『偵測隱形』……」 2010-05-19 13:13 ▲ ≡術士的奧術魔法派系 - 附魔系附魔就是把魔法力量附加到一件物品——或者是一個人上面的過程。某些附魔是短暫的,而其他的附魔則能讓我們終身受益。附魔也許會很難學,但它也是所有魔法中最有利的。我最不鼓勵附魔的學習,因為研究這種魔法最沒有前途——但是詛咒除外。
魔石——我是說法術石和火焰石就是附魔很簡單的例子,但是即使你對著它們研究一萬年也不會有很大的進步。然而詛咒就不一樣了,它是一個術士最主要的武器之一。不,它不是用來殺人的,它是用來叫你的對手生不如死的。010-05-19 13:32 ▲ ≡術士的奧術魔法派系 - 塑能系術士們受到黑暗知識的誘惑,被貪慾吞噬,他們追尋著來自世界之外的混亂魔法。他們使用法師們不敢使用的禁斷的知識,召喚讓其他人畏懼的惡魔——這一切都需要很高的體力,要不然的話,你在學徒階段就死了。
當然,禁斷的知識有很多是關於塑能系的——法師們不敢也不願使用的——他們太小心了,生怕強大的魔法帶來世界的毀滅。欲要殺禽獸必先獻身於禽獸——這個道理,原來他們不懂!想一想「混亂之箭」,你就知道禁斷的知識中有關塑能系的強大。 2010-05-19 13:41 ▲ ≡術士的奧術魔法派系- 幻術系幻術是一門欺騙感官的技藝。幻術迷霧能讓一個術士銷聲匿跡,還可以讓一個地方的景象變成另外一個樣子。幻術可以用來偽裝和操縱別人,但是要小心預言系中能剋制幻術的一些法術。因此不宜把幻術魔法作為你的主修課程。
跟傳統觀念相反,幻術並不僅僅是一些蒙蔽人眼的小伎倆。恐懼術幾乎是一個術士戰鬥中最不可或缺的技能之一,它既可以幫助你幹掉你的對手,又可以在你陷入險境而亟需脫身,以達到戰略撤退的目的。 2010-05-19 13:50 ▲ ≡術士的奧術魔法派系 - 死靈系死靈系是研究死者的魔法,是禁斷的知識。研究死靈系魔法被法師們認為是高度違法行為,是無論如何也不能碰的。沒錯,法師們把所有使用死靈魔法的都是當成是他們的敵人——對此,我們完全可以漠視。
死靈魔法除了復活死者以外——比如說復活石,還有著更多的用途:用來延長壽命!在這種邪惡領域的大師能製造出生命虹吸效果的腐蝕術,能夠把自己的靈魂凝聚成燒蝕血肉的暗影能量球注入對手體內,再回到自己的身體中來恢復體力的「鬼影纏身」,這都讓生者感到膽戰心驚。 2010-05-19 14:01 ▲ ≡術士的奧術魔法派系 - 變化系變化系是最有用,也是使用最為廣泛的派系之一。掌握這一系的術士並不像掌握這一系法術的法師一樣,能操控時間和空間的變化。事實上掌握這一系的術士很少很少。
大家一定記得變化系的標誌性法術——變形術。法師能用變形術把一個東西 - 或者一個人 - 變化成另一樣東西。這種變形效果並不是永久性的。實際上法師對變形術有嚴格的控制,具體見《變形術使用規範及法規》。結果就是,通過違反那本守則,我們能把自己變形成強大的惡魔——別問我那意味著什麼。 。。。。。2010-05-19 22:04 ▲ ≡居然需要我再出來給你上一課——我已經好久沒給別人上課了,因為我太老了,估計有1000年了吧,這主要靠我對死靈系的研究得到的——離題了,不好意思,奧術魔法派系只有8個派系,沒有什麼時空系!!
絕對沒有,至於你說的時空門和傳送法陣,對,沒錯,它們屬於奧術魔法派系 - 變化系。事實上,傳送法陣是法師傳送門的一個翻版,但是法師使用傳送門很小心很小心,就像他們對待其他魔法一樣——沒出息!關於傳送門的規定減《法師開門服務行為規範條例》。我記得裡面的第1條:除肯瑞托議會指定的傳送區域外,禁止開啟通往其它任何區域的傳送門。懦夫,就和往常一樣,當我們術士出來破壞遊戲規則的時候,就出現了「傳送法陣」。具體什麼的我就不說,反正現在誰還管什麼派系,他們在乎的只不過是傷害,嗨~~~ 。。。。。2010-05-19 23:02 ▲ ≡喔~對於一個年長的施法者來說,傳授經久的知識往往比打掃塵封的書架來得更讓人疲憊;何況是整整1000年。
年輕的學徒,如果你認為你所述的時空門和傳送法陣是他喵的什麼「時空系」,嗯?當然,我也不能對你過於苛刻,也許你的啟蒙導師不過是個鄉下酒館裡為酒資頭疼的吟遊詩人、神棍等等諸如此類。好吧好吧,我的老毛病又犯了。來吧,年輕的學徒,請你打開你的法術書,找到《咒法系》這一頁(嗯,如果那個醉鬼詩人賣給過你的話),是的,咒法系!當然,肯瑞托的那些尖角帽們對於我們的這種技巧總是嗤之以鼻,違背他們的「謹言慎行」處事原則(這倒是很令我欣慰)。誠然,他們就是一群懦夫,一群只敢在同一位面奔達的懦夫!異界的風景對他們來說只是適合掛在床頭的裝飾!咳咳,算了,這不是重點。希望你能把這一頁好好看完,當然,在你資質允許的情況下,可以看下肯瑞託大圖書館裡的《異界手冊》和《位面手冊》(懦夫們還是有些好貨的) 。。。。。級別: 深淵放逐者聲望: -300註冊: 08-03-28財富: 1282010-05-20 11:05 ▲ ≡「在看到自己書的留白處被別人寫了那麼多,文字,本書的作者絕對也要寫些什麼……」
很高心看見同行了!可能1000年——還是個很年輕是施法者,但是對「魔法」的理解應該和年齡沒多大關係吧。誠然關於「傳送法陣」的爭議至古就有,每個導師在教導自己的學生的時候會按照自己的喜好,把它或者丟進「咒法系」或者丟進「變化系」——教科書的作者也不過如此——所以,我避免在我在《術士的奧術魔法派系》提及它。其實越是根本的東西,越難定義!但是有時候必須,必須給出定義。如果我們定義「咒法系」——研究召喚的——包括召喚生物和器件——生物不包括自己;定義「變化系」——操控時間和空間的變化——以及變形術。那麼就很清楚「傳送法陣」屬於哪一系了——至於「時空系」,我很無奈……我想你要說的就是「變化系」。話說回來,同行——年長的施法者(禮貌),你是是運用了什麼方法活了多少年,咳咳,最近,我的身體越來越差了,已經不能進行什麼危險的研究了,我希望,我希望你能提供一個比剝奪別人的「生命」要好點的方法——畢竟我的導師們和學徒們都被我「殺」了,要馬上物色「施法對象」不是件容易的事情——他要年輕,還有對魔法很有天賦。 。。。。神術?咳咳,怎麼可能,我們的能量和法師一樣來之魔網——如果,你旅遊到卡拉贊,你將看到——我們沒有信仰,也沒有必要信仰。惡魔,那只是我們達到目的的手段,不是目的。至於變身巫妖,我考慮過,不過還是算了吧,人的身體比起巫妖,我能到更多的地方去,咳咳。。。。。級別: 深淵放逐者聲望: -300註冊: 09-01-12財富: 1252010-05-20 14:36 ▲ ≡術士是不是邪惡的?比如一個儀式需要犧牲一個嬰孩,那麼術士就毫不猶豫的犧牲掉這個小孩。追求混亂的力量會不會讓自己墮落?
級別: 深淵放逐者聲望: -300註冊: 08-03-28財富: 1282010-05-20 15:19 ▲ ≡術士喜愛自由、混亂、創造的靈魂,而非循規蹈矩,所以術士稍傾向混亂陣營而非守序陣營。
「毫不猶豫的犧牲掉這個小孩」這個取決於你,而不取決於術士這個職業,事實上,你可以既追求混亂的力量又不墮落——雖然這個很難。不相信我?去看看血色修道院裡面邪惡的聖騎士吧! 級別: 深淵放逐者聲望: -300註冊: 08-03-28財富: 1282010-05-20 18:23 ▲ ≡如果,你說的是「Sorcerer」,我想這個應該就是你說的「術士」,我更願意叫他們「奇才」——他們血液中流淌著對魔法的親和力——有人說他們是龍族後裔。不過,他們中的很多人去了達拉然——不過,不用沮喪,很多人和我們一樣又被趕出來,因為他們和我們走上了同一條道路——血緣不重要,重要的是你渴望禁斷的知識的心。
級別: 邪能小鬼聲望: 0註冊: 07-04-042010-05-21 00:33 ▲ ≡Sorcerer ? 哦,是的,關於這個我應該能記得些什麼。那應該是流傳於另一個陌生位面的傳說;相傳他們體內流淌著神的血,憑借直覺操控
法術。他們對法術的敏感度遠遠強於一般人!咳,至於這段傳聞的真實性,嗯,至少當初那個提夫林是這么說的,對,你沒聽錯,是提夫林,你們自己斟酌吧!只是想給你們一個忠告,在任何一名神職人員面前,請注意你的言行。不要天真的以為每個神祗都是溫和善良的。牧師和聖騎士用他們的虔誠換來與神祗的神性相通,你應該明白其中的關系;惹惱一個神抑或是他凡間的選民,並不是一件令自己愉快的事! 2010-05-22 13:25 ▲ ≡如果你漫步達拉然,那麼你將發現《奧術魔法的派系》—— 咳咳,我想說的是,術士也在用奧術,我們的法術也有派系。法師啊,法師實乃居家旅行殺人越貨必備之職業,下馬,奧爆,上馬,走人,一氣呵成,誰用誰知到,是不是 @有時右逝
說到這個,題主還考慮別的嗎。。可以考慮一下獵人啊,雖說法師是親兒子我不否認,可是咱獵人可是號稱獵爹的。。。。。一支穿雲箭千軍萬馬來相見,下版本更好玩了,可遠程可近戰可滿地竄,近戰魚叉獵,遠程射擊獵,滿地竄可以玩獸王,比如我就是從來都是滿地亂跑蹦蹦跳跳的獸王獵,開心了就去打副本,輕輕鬆鬆滾鍵盤,不開心就去刷坐騎,單刷達人就是你,不知道開不開心就去蹲靈魂獸,我們的征途是星辰大海啊!哎我編不下去了。。。其實法師也挺好玩的。。。想當年傳送門還可以疊著開的時候在四風谷炮艦刷新的時候打完團把疊著開傳送門,然後看著不知情的倒霉蛋一腳踏進去然後瞬間血條清空馬上就有人噴哪個混蛋開的遠古達拉然啊尼瑪此時我悄悄退隊深藏功與名。法師很好玩的 真的
不太認真的答一下首先樓主說玩其他遊戲也喜歡法師,我理解大概是使用法術進行遠程攻擊的職業。那麼魔獸裡面並不只有法師和術士可以選擇。暗影牧師,元素薩滿,平衡德都是可以選擇的職業。多修職業更富於變化,題主可以參考。然後來說下法師和術士,就以題主提的這幾個問題1.輸出高 最近一周團本數據來看,暗牧領跑,火法穩定前排,術士在中上游。然而樓主要記住WOW的一句話「一代補丁一代神」,每次補丁修復都會影響職業的排行。但是也別忘了下一句「代代補丁有法神」....就是說...無論哪個補丁,法師都出不了第一集團。而術士,很不穩定,有時候要上天(MOP),有時候墊底...而且術士想要突破DPS,需要極強的手法和對職業的理解。而法師相對好上手的多2.控制,對團隊的輔助法師單體控制技能為羊怪,適用於野獸和人型生物,術士單體控制為放逐元素和奴役惡魔,總體上羊怪的出場率更大一些,但再團本中兩者都約等於無。其他輔助,法師英勇是團本必備技能,但是薩滿也有。倒是術士的傳送門,拉人,拉糖是獨有的,輔助性很大,這就是為啥術士被稱為「糖,門,滾」...(手動再見)3.DPS問題,見第一條。這裡要補充一下當前版本的一些感受,從翡翠夢魘來看,術士表現不佳,過多的跑位戰導致術士當前副本體驗很不好,AOE和單體天賦分離,而神器又只能單休,數據也不太好看。不要說我們團術士不夠牛,他是我們見證了MOP版本屠榜的大神,NGA術士區版主,現在已成團隊毒瘤,霧2333(請不要說出去)4.個人輔助總的來說,法師是一個很飄逸的職業,薄皮,但瞬移多,保命多,控制一般,雖然國服法師眾多,但依然好就業。開荒都喜歡多帶法師。術士是一個需要信仰的職業,出名的短腿,厚皮,想打出高dps需要慢慢扣細節,研究自己的方法,不好上手但可以精研的地方多。最重要的是。。你需要信仰才能堅持下去。。。。
終於找到一個可以說得上話的問題了!本人職業法師,雖然不如NGA休閑玩家M全通,但是也是H畢業,對於大眾所能接觸到的PT和H難度十分熟悉。當然我也只能針對PT和H來說。現在魔獸世界最新的副本是地獄火堡壘,是WOD最後一個副本,應該會打上至少半年。因此選擇職業會決定你未來半年的體驗。法師三系定位鮮明。火法單體稍顯劣勢但是AOE強力,上手難度一般;冰法單雙目標較強,移動戰強勢,且上手簡單;奧法單目標王者,且在特殊裝備支持下有極高上限,但是輸出循環要求非常嚴謹,對戰鬥時間軸要求最高,移動戰能力差,上手難度高。術士了解略少些。毀滅AOE能力超強,單體一般,但是要求反應靈敏,手速要快,操作難度中等偏上;惡魔被大砍,不常見,但是它的強處在單體,操作難度中等偏上;痛苦單體很強,AOE拙計,操作難度一般(更新前是較低)。(PS:評論里不少人在說操作難度的問題,我承認我對於術士了解的確不如法師,低估了痛苦的操作難度,但是我覺得毀滅的操作難度並不如想像中的低,因為它對於手速要求有些太高了,人說冰法不能手殘奧法不能腦殘,但是毀滅不是鋼琴手這個版本真SHOW不起來)地獄火堡壘這個副本的特點是轉火要求快,低血量AOE場景較多,BOSS時間軸分明。就目前的整體表現而言,法師明顯要強於術士。首先,法師整體操作難度低於術士,經常被人說打本只按1234不是沒有道理的(雖然其實不是這樣)。其次,術士對於頻繁轉火適應能力不強,移動戰能力遠弱於法師,真正讓人印象深刻的大概只有3號BOSS(特點低血量AOE)和12號BOSS(某常年被X的10號在默默哭泣)。在副本中術士表現最好的天賦是痛苦術,但是傷害也只是略高於冰法低於奧法的水平。惡魔術被大砍,整體表現差;毀滅術受限於目前其他職業越來越高的AOE能力也並不能發揮得很好(因為AOE的前戲有點多,手速不快就搶不到了)。能看到的發揮不錯的術士都以痛苦為主,而且通常都在法師後面。也是沒辦法,強力術士太少了。
法師一直比較強,不然也不會有那麼多梗了
術士波動比較大,強的時候是祖宗,弱的時候不如一條狗
_(:з」∠)_題主的問題要有兩個前提,第一同樣裝備,第二同樣手法,也就是操作意識。
在這兩個前提下,術士與法師的區別並不大,各有千秋罷了,法師能開嗜血拉桌子,術士有傳送門和糖,法師有閃現,術士有法陣,法師能隱身,術士能戰復,法師有變羊,術士有恐懼,法師有寶寶,術士也有寶寶,法師靈活,術士厚重。硬要說對這倆職業的感覺,法師就像一把突擊衝鋒槍,術士就像一架重火力機關槍,真的是各有各的優點,沒法比較。
但就論上手難度和長期發展來說,術士上手相對較快,法師相對慢一些,術士發展相對於法師來說不是很強勢,而法師,我們都叫他暴雪親兒子。
經常看一些優秀公會的副本視頻,看看他們的術士或者法師是如何做的,盡你最大努力做好就行,千萬別覺得某個boss打不過誰就是不如誰了。
ps:網上的dps數據模擬只是參考,一代補丁一代神,法師登過頂,術士一樣登過頂,題主不要太當真。你選的這兩個職業都沒錯。
法師: 一代補丁一代神,代代補丁有法神。
暴雪的親兒子。一個基本上就是從來都沒有弱過的職業。。 競技場登頂組合什麼時候沒有法師?術士: 基本就沒弱過。
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