如何評價手機遊戲《花語月》?

花語月:在 App Store 上的內容

一款手游中挺獨特的作品,蠻有文藝小清新的風格,與網易這種遊戲大廠所出品的商業大作感覺十分不同。

請問大家如何評價花語月的呢?


畫面一星音樂一星最後兩關給一星網易國產再加一星遊戲性扣半星 一共三星半 這是個好兆頭,但還不夠

我就是這麼喜歡給三星半…

注意這種益智遊戲,遊戲性其實是最重要的,像Lifeline這種文字冒險遊戲我也給了三星半,但是這類文字冒險遊戲的核心劇情太弱,18塊的lifeline 2我要看看其他人的評論再考慮,所以花語月這款遊戲如果不是國產,兩星半已經仁至義盡,當然這種嘗試是好的,我不介意為這種探路式的行為買十次二十次單,但是十次二十次之後如果還是不行,那麼玩家也沒有義務給你們付費當測試

畫面音樂不說了,反正以我的審美來看屬於比較好的

關卡來說感覺整個五關適合作為一個遊戲的教學入門式的第一章,做到這裡實在太少了,而且前三關實在有些無聊差點讓我放棄這個遊戲

主體應該還是算一筆畫吧,但是像後兩關和其他機關稍微結合一下更能打動我,單純的一筆畫實在沒什麼吸引力…而且還是就幾個點的一筆畫…

比如第二關開始的船,如果不給出輪廓只給出點而讓小船漏出一半讓我自己想到畫一個船的形狀,應該會有很多發現的樂趣

其實是可以加一點文字的,到了第四關光與暗兩種花在天平上的平衡控制著月亮的盈缺我覺得是一個非常好的背景設定,一共三十天讓玩家完成月亮的變化我覺得就蠻好

我個人感覺遊戲的優化還不夠好,不知道是不是手機的問題,載入畫面或者女孩移動到畫面切換的位置以及柱子坍塌的時候有點卡頓,而且100M對於一個只有簡單五關的遊戲來說,有點大

點連完之後的反饋我覺得有點慢,如果一定要花瓣飄到小女孩身上我覺得快個零點幾秒會好一點【這一條純粹是我事多=_=】

現在的一筆畫基本是規定形狀的,有幾個規定終點的,我覺得還可以有規定轉折次數、每個點的通過次數(可以通過花瓣數目體現)、不能相連的點…

畫星座好評,如果能和星座星名有更多聯繫就好了,比如弧矢張弓對著天狼,可以把天狼的光射下來給月亮啊什麼的…北斗七星最後一顆名為搖光,如果畫星座就讓龍繼續飛的話,不如畫青龍七宿啊…

說的廢話有點多…但我真的很希望看見這樣的遊戲出現,昨天下了萬物生長在玩,國內的遊戲模式大多很陳舊,還玩著三十年前就在pc出現的點子,要是好玩也就罷了,在我看來絕大多數的遊戲只是用錢或時間來拼數據

或許國內的市場情況還不夠好,休閑益智類的遊戲還不太賺錢,畢竟三消酷跑卡牌這三板斧已經能砍倒大部分玩家,但是現在國內手游真的讓人不忍直視

這種由遊戲策劃引導玩家而非運營引導玩家的遊戲,簡直鳳毛麟角,感覺網易這個花語月也像是新人磨合團隊或者demo一樣的半成品拿出來試試水,如果這是國外的遊戲我一定嗤之以鼻,但是國產這樣做,讓我這種玩家有了一點希望,還是有人在做遊戲的,相比而言萬物生長可以算作一個成品,12塊我覺得物超所值了。

當然,這類遊戲的用戶粘性低,持續盈利能力也不強,需要優秀的遊戲策劃。但是這類遊戲畢竟是有市場的,這塊蛋糕國內沒幾個家能分得到,我也不太明白為什麼沒人來做。

感覺現在的遊戲行業就像一群在山腳下開景點的人,不要門票但是裡面的坑一個接一個,然後大家在門口一邊數錢一邊打招呼,哎呦這麼巧你也在忽悠傻逼啊

原來傻逼們沒多少錢,也沒多少見識,山上的景點都要收費不捨得去,有的人不愛上山你們繼續開著我沒意見,反正坑的不是我,但是現在傻逼們見得多了,錢也多了點,你們還守著山下不肯上去看看,到時候有人上去了,我看傻逼的是誰。我說的就是騰訊

遊戲的水準總是要有人拉高的,何況現在國外已經有很多高標準的遊戲了。

我不知道誰能預測下一款風靡的遊戲會是什麼,魔獸世界盛行的時候大概也不會知道取代他的是LOL吧。但是跟風的遊戲或許能賺一時的錢,但是幾年之後,好遊戲總歸有人會玩,我就不知道現在哪個手游兩年後還能有10W用戶

反正花語月如果有付費更新或者續作,我是願意掏錢的,能玩兩個小時的遊戲,我就願意給他掏一張電影票錢,國產的,你要是能做出來,我願意掏兩張。

和大聖歸來一樣,對於休閑娛樂,有一部分人,我相信會有更多的人,有著更多地期待,只要拿出誠意,我也願意讓你賺錢。

另外誰還有國產的好遊戲請務必告訴我,能支持一點是一點,哪怕給策劃早飯加個雞蛋呢。


花語月自上架AppStore之後就被編輯推薦之後一直霸佔免費榜榜首,這款遊戲下載免費並且全程無內購,也就是說這款遊戲並不是一款商品而是戰略型產品。

先分析一下這款遊戲本身的品質,包括音畫、系統和遊戲性。

1.畫面和音樂

人物的模型解析度很高,迎風飄動的頭髮和絲帶起初誤以為是物理效果但仔細看還是gif。這遊戲我是在平板上玩的,10寸屏上人物的輪廓仍然看不到像素點,包括場景動圖、背景圖的解析度都是非常的高,所以遊戲給人的第一印象是細膩到驚艷。當然,考慮到整個遊戲的流程很短不需要壓縮美術資源、與玩家互動的內容跟上述內容並不在一個圖層上,這個畫面效果不能說很了不起但是製作者沒有偷懶。

這款遊戲我認為做的很棒的地方是音樂,包括優美又憂傷的BGM,還有因為點擊不同而發出不一樣的清脆音效。尤其是點擊花瓣發出那個空洞悠長的音效,跟遊戲整體的氣氛交織升華,很有身臨其境的感覺,我玩過很多解密的遊戲,這個遊戲的音樂渲染給我印象很深。

2.遊戲系統

遊戲的GUI只有左上角一個花瓣,點開後三個功能:靜音、截圖和退出。截圖這個很有意思,也就是說製作組對遊戲的定位就是藝術品,玩家不是在玩遊戲而是在品位藝術。

遊戲的玩法是一筆畫,從開始很簡單的幾個點到中間需要參考場景提示再到後面要求正確率和速度,但是難度提升的讓人沒有心理準備,我開始以為這遊戲沒有什麼值得思考的地方所以在撞石頭的地方卡住了,我才發現還是要有解謎的準備才行。

就解謎要素來說難度並不是很大,但是有時提示太少包括上面說到那個用石頭相互撞的謎題,一筆畫的只需要找到兩個奇數點作為首尾就沒難度了。

還有個小問題,不知道是因為觸屏不穩定還是什麼原因,有時連線會斷或者划到了附近的點被判失誤,不知道在手機屏上會不會更容易操作失誤。

3.遊戲性

因一筆畫和幾個小機關而被歸類為解謎遊戲然後從解謎遊戲的素質出發來評判這款遊戲我覺得是不公平的,遊戲設計的初衷、玩家的需求都不是解謎而是審美,這款產品的遊戲性在於通過表象的音畫去體會遊戲的內在,進而獲得一種審美的體驗。具體是怎樣我實在是描述不明白只能說的這麼抽象了。

至於遊戲的內在,是製作組通過一連串或明或暗的情節而隱喻的某些事物。遊戲一共五關,全程沒有一句對白、一個文字,但是玩過來之後玩家都能明白這大概說了什麼,就是一個住在天宮的小女孩尋找月亮碎片最終將其復原的故事,從最開始月亮就和五瓣花之間有某種對等的關係,這也完全迎合了遊戲標題「花語月」,這個「語」沒有說過任何東西,卻似乎說出了所有東西,而且「語」和「與」是同音的,也暗指花和月確實有某種關聯。遊戲中的黑色花瓣象徵這什麼作者沒說,小女孩是什麼身份也沒說,甚至那個長的像魔戒里索倫的門把手到底寓意著什麼也是隻字未提。要我說,花語月的意思就是鏡花水月,根本琢磨不透,也不需要去琢磨他,作者給我們一種想要說些什麼卻什麼也沒說似乎又說了些什麼的感覺,其實呢,他就是想傳達給玩家這個感覺,玩家只要能體驗到這種感覺就足夠了,根本不需要在意細節,因為這不是做科研,這是藝術,這是審美。

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下面開始正文:

先來說玩家對這遊戲的評價,在AppStore上可以看到1800+的評語85%以上都是5星好評,但這並不證明這遊戲有多優秀,只能說他成功了。

評價是主觀的,每個人都不同的,而且評價的參照點是預期,這遊戲不但免費而且沒內購,玩家對其的預期就是0啊,我敢說這遊戲哪怕賣1塊錢的話評論就不可能是這樣的,至少得有1/3的人得1星差評說流程太短。

我自己評價這遊戲的話,就完全不會去考慮上面寫的那段內容,就是問自己三個問題:

覺得時間浪費了嗎?是否對某些地方印象深刻?會不會推薦給朋友玩?

玩過之後覺得時間沒有被浪費掉的就是好遊戲;能留下些印象的就是心目中的經典遊戲;會推薦給朋友玩的就是我認為的神作。

這三點不關乎遊戲是否花錢,僅代表個人看法,我認為這遊戲玩的值,它的音畫效果給人印象很深刻,體驗下來像是移動版的journey,但是我不會推薦給別人玩,因為這遊戲像是一本適合獨自品味的詩歌而非適合大家一起分享的小說。

那麼網易為什麼要上線一款不盈利的產品呢,我認為一個是品牌樹立的需要,另外還是開拓新市場的試水。網易的遊戲給我的感覺是逐漸在遊戲品質上下功夫了,而且很有戰略的眼光,這兩年手游cp一片一片的倒閉,這並不是行業不景氣了而是行業正在逐漸正規,誰能在這場洗牌中留下來,就要靠實力說話了。如今手游業還是騰訊是老大,網易想當第一就要從戰略的角度出發把目標定在幾年後,一款產品的成功和盈利並不能改變地位,而品牌價值就很重要了,發展新用戶、賺口碑、良性循環確立品牌價值,不是只把目光關注在1個月就鬼服的公司能體會到的智慧。這遊戲在loading界面的logo不是漢字的網易遊戲而是英文的,而且目標玩家不只是國內而是全世界,同時這種唯美風格的解謎遊戲更受女性用戶的喜愛,這是在開拓市場,也是目前國產手游很難摻入的海外市場和女性用戶市場,從結果上看這款產品成功了,它的開發成本不會很高產品不盈利但是在品牌樹立上做到了大成功。


這麼說吧 除了美術效果 ,其他方面特別是遊戲性還不如騰訊校招生做的minigame。當然網易的嘗試是好的。


這款遊戲確實讓人感覺新奇和興奮,畢竟一個公司願意花時間去製作這樣小眾的遊戲也是不容易的。花語月這款遊戲十分應景,剛好是中秋佳節,而且還是免費的,但凡花點時間去玩基本也能從通關中獲得滿足。

遊戲通關後,你會發現其實這是一個嫦娥奔月的故事。醉了。劇情還是讓人失望的。

說說遊戲的畫面和配樂吧,畫面使用了非常詩意的意象建構而成,給人感覺唯美,文雅,尤其是小女孩騎著龍追著月,感覺美極了。場景中小女孩奔跑行走的聲音以及空靈的背景音樂也能讓玩家暫時進入這個小女孩的世界,一起尋月。

解謎玩法難度不高,但適合大部分玩家。

當然,也有不足之處,例如遊戲中操作性不強,無法提高玩家的主觀能動性,若是可以有開放性結局或隱藏關卡和自薦關卡就更好了。

總的來說,這款遊戲就是為了中秋節而生的一款休閑手游,不過卻有一定啟發性,比如我們節假日和神話故事這麼多,是否可以結合古代一些文化進行藝術性的創作,豐富國內乏味的手游市場。這或許就是我們值得深思的一問題。


這款美美美的遊戲,覺得要火。安利了一大波小夥伴,都覺得挺不錯的。花語月是同事推薦的,下完知道是我廠的,還意外了一小下。

很精緻唯美,為美工大大獻上膝蓋先,BGM也超級棒,推薦一個人去被窩玩

一開遊戲,以為玩法會高級的不要不要的,嗯,其實就是[一筆畫]。| ?? ̄???? ̄?? )ˉ?? ?。居然蠻有意思的,這肯定是世上最美最有意境和情景的一筆畫遊戲了。

關卡太少了!!一共才5關,等更新ing

玩到後面,心就變的好安靜,然後就有一種孤獨感了。(?? ? ??)月光下 琴鍵聲里或走或奔跑的小女孩,有一種情愫,只有自己知道。

大千世界太過繁華,人群又太過浮躁,大家埋頭干著,扎堆歡笑著,抱頭痛哭著,還是免不了一種狂歡過後的孤獨感。

假裝文藝。。。別理我?(??? ) ?

國內遊戲鬧騰大環境下,能有團隊用心做這樣的單機小遊戲,欣賞你們! ?(???? ? ??? ?) ?(???? ? ??? ?) ?(???? ? ??? ?)

最後,上奔月通關圖結束。 (? ?????? ?)


別讓這遊戲的顏值給蒙蔽了雙眼。

這款遊戲只是長得像藝術品。

實際上沒什麼涵養。

為了『沉默』放棄頗多。

當作中秋的甜品來嘗嘗吧。


不敢妄言評價,只是一個遊戲小白的一點感受

今天好幾個群里都有人在分享這個遊戲,好奇下載來玩

畫風看起來很美很清新。但是這種風格好像之前也見很多,幾乎快成為文藝的等價表達方式,不僅遊戲,很多地方不管是否合適都能直接套上去這種風格,導致我個人已經本能的對這種畫風有點反感(個人的偏見)

於是我帶著偏見下載了遊戲,玩法類似一筆畫比較簡單,說一點目前的感受:

1.與預想差不多90%相同,雖然我對這風格有偏見,但是確實很好看吶必須承認!

2.黑屏讀條如果換一下就好了

3.第一關月亮崩壞,小女孩掉下去的時候音樂還是舒緩的,然而音效是崩塌的,好違和

4.第二關小船的設計很好,然而花在上面,圖案在下面,畫的時候手會擋住船,我在pad上玩感覺還是很彆扭,不敢想像在手機上是什麼情況

5.倒影、畫龍、拿蠟燭、畫星座的設計都很喜歡

6.在龍上飛的那段很有感覺啊,可惜我慢慢悠悠連線把氣氛都破壞了(我發現快點連確實氣氛很好,但是實在容易手滑連錯了,最後只好慢慢畫)

7.恍恍惚惚感覺邏輯上有bug,有時候明明連出來了但是被判定不對(這條極有可能是錯覺)

-----------------我是通關的分割線--------------------

然而並沒有看懂遊戲表達的含義……美則美矣,大概還是不適合我這種不文藝的孩紙食用_(:з」∠)_

本來想開啟吐槽模式的,但是拉到底下看見「網易遊戲」

突然覺得有點莫名其妙的感動,我玩遊戲比較少,大概是第一次見到國內公司做這種風格的遊戲

不管怎麼說都是好的象徵吧,大概_(:з」∠)_


遊戲素質本身並不太高,但仍然是一款非常精美的遊戲,畫面也好,音樂也好,都很棒,值得一玩。

另外,網易看來開始下一盤大棋了!


挺漂亮 但是並不好玩

就從很多人提到的提示太小這個問題說白了 就是透露著一股並沒有打算做給人玩的氣息 可能自己覺得是個藝術?

當然也可以用褒獎的語氣去講這件事,比如說商業氣息不重,界面清爽什麼的。

一個擺件型遊戲,需要展示屏幕的時候拿來當個道具。


好硬啊


這種表現方式的解密手機遊戲現在確有不少,早前的驚艷之作紀念碑谷,還有不久前的鯉,國內國外的都有,但這些作品都是獨立遊戲工作室做的文藝之作,但這款花語月確實網易這麼一家商業化遊戲公司做的。從品質上來說這款遊戲並不算最上層,美術表現風格有跡可循,關卡設計從玩法上看確有出彩的地方但與情感和劇情的表達上並不是那麼搭,也就是玩歸玩,好像挺好玩,但玩完之後感受不到任何東西,當然了這種要求確實有點高了。再說網易,打死我都不會相信這是網易的原創團隊能做出來的東西,比較合理的猜測是,網易收購、注資或者合作了一家獨立遊戲工作室,也或者是攏了這麼一幫人。我們可以看看現在的AppStore排行榜,幾乎全是商業化的遊戲在霸榜,玩家長期的成就感滿足已經被這種遊戲調教的很好了,玩家抱怨最多的大概就是現在遊戲不好玩,跳了幾個坑的玩家現在看見這種遊戲都怕了,還有一個就是從小接受著良好教育的精英階層開始接管這個社會,他們對於這種遊戲的成就感是絲毫不感冒的。在看看網易,現在在手游領域憑著經營著十幾年的ip確實達到了前所未有的高度,夢幻大話如果運營穩定的話至少能帶來百億以上的年流水,但是手機這個平台是要打長期戰的啊,不是浪完這幾年就不玩了,網易自身是在找破局點的,獨立遊戲可能就是這麼一條不錯的路。這麼做有什麼好處呢?遊戲藝術化一直都是很多遊戲人的追求,這樣的做法對於一個商人來說更多的就是為遊戲洗白,改變用戶對遊戲的態度,從而吸引更多的非核心向玩家及轉換更多的非玩家。其實有一大部分社會精英層是不會為遊戲買單且他們的數量不少還付費能力驚人,但他們會為自己的身體、情操買單,如果擺在他們面前的是一個藝術品般的遊戲,花60塊買了又何妨。花語月這款作品可能只是一個試探性的作品,所以免費也正常。這塊的市場有待打開,遊戲不是屌絲和土豪的權利,能得到大眾化認可的事情才能讓這個生態良性運轉。

最後,可能我的一切都是胡說,網易正在做一件有情懷的事情。


相比較於這個免費的花與月,我寧願去花錢買紀念碑谷。質量真心有待提高。畫面和可玩性都差一大截。不管大家怎麼誇,這是事實。


原網易員工來答題。

這款遊戲終於上線了太好了。。。不等它上線,受限於保密條例我都不敢說網易做了這麼一個遊戲。

在我還在網易的時候,這個遊戲的測試我參與了兩次,提了不少bug和想法。

當時我第一眼看到這款遊戲我簡直想哭,網易竟然能出這樣的作品,大開眼界。甚至可以說,這是我在網易接觸過的最像遊戲的遊戲。滿足我這種對藝術遊戲的追求。

最重點是,這是一個網易的嘗試,一個商業公司的試探,希望市場能給一個好反應


希望網易以後能做像《紀念碑谷》、《地獄邊境》、《紙境》類似這樣的藝術風格很強、美術風格不是很商業的遊戲,不再受商業藝術風格所束縛。


本來也是網易網遊的玩家,一打開界面提示出新遊戲了,就去下載看看了。

網易最近手游出得很勤,本以為又是個花樣挺多的手游,然而下載完了發現這是一款目前不沖著盈利的單機……

畫風很好很唯美,配樂也很好聽就去雲音樂上搜了全集存了。

連線一筆畫遊戲還沒玩過這樣的,讓人有點聯想起紀念碑谷,也就推薦給朋友玩了。

朋友和我本人都挺喜歡的,算是良心作了吧。


這個遊戲(我真的可以把它叫做遊戲?遊戲性何在啊怒摔!)賣的就只有畫面!

遊戲性啊遊戲性啊請給我遊戲性啊!!!!

不好玩啊!

真心不好玩啊!

紀念碑穀皮很漂亮很漂亮,但是人家同時也很好玩啊,這個真的不好玩啊!

還有,第二關這個連線消除是什麼鬼,我還不如直接去玩Magic Touch僱傭巫師呢!!!

這個問題我想肯定是網易遊戲的人問的哼!!!╭(╯^╰)╮

PS:看到那些老在拿情懷說事的我真是無語了!!

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跟網易遊戲的老同學吃完飯,回來想想好像自己太偏激了,所以冷靜下,重新答一個。

其實我對這款遊戲非常的期待,網易一向做商業遊戲,作為一個遊戲大廠商,做一款這樣的小清新無充值無內購下載免費的遊戲,我內心是激動的。

然而我興奮地去下載了,然後敗興地刪掉了。

可能前期期望值過高,導致了失落。遊戲性太低,莫名其妙的連線消除玩法和第一眼的清新靜謐的唯美畫面讓人懷疑這真的是同一個遊戲存在的東西嗎,基本上沒什麼解密的技巧性,(剛剛發現其實這些圖案是星座哦!但是一般玩家根本不知道這個是什麼鬼。知道是星座圖案的時候瞬間感覺高大上有木有,然而問題是:這點跟遊戲本身不能結合,所以然並卵!)。

說了那麼多,其實是希望能夠做得更好!

或許我說話有點沖,但是其實我是個善良的人!

恩。以上!


我只想說花語月的畫風和意境都很像PS3上的風之旅人《Journey》


我可以吐槽下小女孩肥嘟嘟的臉嗎。。。


遊戲小白說一下看法:

平時幾乎不玩遊戲,但是在app store上看到就下載了。因為好看啊╮(╯▽╰)╭

覺得很漂亮,所以去了解了一下。好吧我就是顏控( ̄▽ ̄)"。

以下是度娘解釋:

根據App Store上展示的信息來看,《花語月》確實也不存在內購元素,是一款具有強美術風格,強藝術表現的解謎向遊戲。在遊戲中,玩家需要通過探索孤寂夢境,發現解密線索,挑戰不同難度的任務,以幫助主人公完成夢之旅程。《花語月》中有兩個核心元素:花、月。這兩大元素貫穿了整個遊戲的設計。前者隱喻著人物內心的力量,後者則代表著人物的夢想。前者指引著人物完成這段旅途,後者這是這段旅途的終點。

但是我覺得少了一個解釋,就是黑色的花瓣,稱之為阻礙我們前行的困境吧。

故事情節

遊戲的開始,少女在天空宮殿之上望著美麗的明月。

而滿月則在黑色花的侵蝕下變成了弦月,月亮失去的那些部分落入凡間,蘊藏在花朵中。

而此時開始了尋求之旅。沒有文字解釋,主要的謎題設置都圍繞「一筆畫」展開。玩家需要在不同場景下根據「一筆」連通繁花,通過吸收繁花蘊含的神秘力量解開謎題。

畫面背景

遊戲中的場景設計的很唯美、充滿了中國風的氣息。《花語月》中

展示了一系列具有傳統文化色彩的意象,流水浮舟、御龍在天、朱牆白雪都清新唯美、相當有意境。

背景音樂

遊戲的背景音樂悠揚清麗。每一關的故事在節奏上各不相同。

當開始第一關有些悲傷、而後面幾關少女在尋花的征途中音樂舒緩。

在第四關御龍在天之時音樂節奏激昂亢奮。

而第五關在黑暗中則很憂傷,很有感染力。

遊戲性

遊戲的模式有些單一,玩家的大部分操作都是童話「一筆畫」的形式來與場景完成交互,有一定的操作難度。但是整體的難度偏低缺乏考驗、而且有許多的解謎玩法的邏輯不易理解。可玩性不佳。

毋庸置疑,「一筆畫」本身具有的益智性是植入到解謎遊戲之中並無不妥。玩家對於《花語月》玩法上的爭議主要集中在「跟遊戲背景的關聯性不強」。「硬生生地把一筆畫強加到遊戲中,這種毫無邏輯得做法令人不解......當然,華人團隊能夠開始製作一些像樣的遊戲了,這一點值得認可。」玩家「0西瓜豬0」的評論流露出了「恨鐵不成鋼」式的「憤怒」。

反觀同為解謎遊戲的《紀念碑谷》,玩家通過轉動機關(模型)形成的錯視藝術形成通路,整個玩法邏輯跟遊戲的背景渾然天成。畢竟《花語月》的各項「配置」已經到達了較高的水準,「逼格」在這些元素的合力烘托之下得以浮現,相比之下,遊戲的玩法就顯得有些「兒戲」。

如果從這個角度來評判遊戲的玩法,你興許會釋然,也會感受到創作者在有限的條件下所做的努力,最大化利用了「一筆畫」來製造出獨特的遊戲趣味,最重要的是,這一切都沒有脫離解謎遊戲「根據一定的邏輯,經過一定的思考和推理完成任務」的本質。

說一下自己最喜歡的一個情節:

就是這個黑白花瓣的天平。

其實就算是你完成了這一關,可是黑色花瓣還是像開了外掛一樣的侵蝕了月亮。

後來這個女孩在黑暗中,多像有時候的自己,就算是用盡了所以的力氣,依舊無能為力?我很喜歡被卡住花瓣的這個情節,很像我們有的時候努力的掙扎,可是還是困獸之境。

當天梯出現,直通雲霄,女孩步履輕盈登上雲際。

感覺梯子的從《冰雪奇緣》里借過來的( ̄3 ̄)

圖片、部分文字來源百度。

文字部分參見http://news.d.cn/bear/view-31608.html

侵刪、O(∩_∩)O謝謝


吼不吼看啊!吼看!

藝術不藝術啊!藝術!

好不好玩啊!沒啥意思。。。

只不過網易能開始做這樣的遊戲,倒是比這個遊戲本身的意義大。


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