為什麼家長都不喜歡自己的孩子打遊戲?
這個問題我好像沒有發言權= =從小打遊戲長大的表示聽過最多的話就是。你去後面打遊戲去,別在這跟我搶電視!
╮(╯_╰)╭我覺得他們應該很喜歡我打遊戲。因為這樣我就不用跟他們搶電視了。
因為沒人控制我玩遊戲,所以自己還是養成了較好的自控能力。什麼時間該幹什麼事,作業不做完永遠不會打開我的PS2做作業學習做家務從來沒有催過我。到了時間我自己就去幹了比如暑假的時候我一般會這麼安排日常生活上午9點起來,吃早餐。然後洗碗掃地拖地洗衣服。吃完午餐休息和小睡一會。2點半開始做作業。每天做10頁,寫完開始玩遊戲。看著快到吃飯時間了自己就關了。一般都是提前半小時就關了。
我從小學三年級到現在一直是這麼過來的。遊戲內容也從最開始的俄羅斯方塊掌機到紅白機到PS2到現在的電腦。從來沒人跟我說不准我打遊戲。我爸還主動給我錢買魔獸點卡,買PSP,升級電腦等等膽子大的家長們可以試試這種散養方式。當然不是完全不管,你得讓他自己規定時間。自己規劃什麼時間該學習什麼時間該休息,什麼時間可以玩。一般孩子都可以很好的完成這個規劃。你要做的就是盯著他有沒有說到做到。小孩子自尊心都強,你一激他他保證就能說到做到了。
其實孩子沒有自控能力的原因正是因為這些家長完全沒有給他們自控的機會,什麼事情都要替他們做主,他們在有機會做主的時候自然就會把所有的時間都放在你平常不讓他們做的事情上面,在家長看來就更是沒有自控力的表現了。定下目標,一起討論方法,讓孩子擁有自由度去安排時間遊戲和學習,才是增強自控的方法。電子遊戲,棋牌,運動,歌唱,舞蹈,畫畫,男女,遲早他們要面對更大,更多,更精彩的誘惑,能夠把誘惑變成動力的能力,恰恰是作為家長最應該跟孩子分享的東西。
人生而對自己不了解的東西恐懼並抗拒。
電子遊戲畢竟是只有20-30年的產物,很多家長都沒接觸過,只是本能地抗拒。
回過頭來看看麻將、撲克這種遊戲,家長還能給你編出一堆有益身心的好處來呢。
每一代人的潮流在上一代人眼中基本都是不務正業,國人需要的是更多的理解和包容,而不是好為人師和教人做人。題主問的是,為什麼家長不喜歡
那麼單純地家長角度出發:我認為過度玩遊戲,對孩子的前途方面,沒有益處,萬一孩子沉迷遊戲,將來沒有好工作沒有飯吃怎麼辦?我又不可能一輩子養他。不行,要斬草除根。
那麼作為孩子,怎麼讓家長認同呢?這個問題我回答過幾次,我覺得可能太露骨了不討喜。
簡單來說就是,你打遊戲,然後你成績還能好(或者說至少達到家長的要求),身體沒有因為打遊戲出什麼問題(肥胖、頸椎病、缺少鍛煉等),家長管你個毛?你以為你爸媽不想你玩得開心點?
家長把遊戲妖魔化,孩子又往往把」電競「作為放縱的借口,這是最主要的矛盾來源。事實上,赤裸裸的現實是這樣的:
1.學習成績」百位數看智商,十位數看努力,個位數看運氣「。2.學神都是」玩「的好,也學的好的。只不過,有的人玩籃球,有的人玩音樂,有的人玩遊戲,有的人玩ONS。3.有夢想是好的,但也是要看什麼夢想。在我看來大多數人所謂的電競夢和賭賽馬的」馬券夢「沒啥區別。不要總是YY自己有多牛逼,然後找借口說」我上不了分是運氣不好「、」我上不了分只是我還沒認真「。別鬧了,你上不去的,以LOL為例,你覺得讓若風從零單排上鑽石/大師/王者需要多久時間?上的去的總會上的去的。4.遊戲會玩厭的,玩多了你就會認識到了。尤其是到了大學末期,面對著眼界越來越高,實力卻越來越差的自己,很容易就認清事實,然後心態會變好的。最後隨便說兩句我的看法。我在一位答主下面也留了相同的評論。我堅持認為,遊戲是不可能停不下的,因為遊戲本身只是一個放鬆、休息的東西而已。一個正常人不會因為遊戲停不下來而不去工作吧?同樣地,以我為例子,我」空「在家裡的時候幾乎都在打遊戲。但如果如果有一場球要打、有一場電影要看、有一場展覽要去,我也不會因為打遊戲停不下來,而不去;如果家裡有需要我做的家務,我自然也會放下遊戲盡心去做。為什麼要把罪歸結在遊戲上呢?難道不是沒有好好地培養孩子多方面的興趣嗎?難道不是沒有好好教育孩子什麼才是生活的中心嗎?當孩子」空「下來:完成了學校的要求,完成了家長的要求,而又身體疲憊不想出去運動的時候,打會兒遊戲又有啥不好的呢?如果高考考打遊戲,哪怕打遊戲眼睛會瞎他們也會支持的
許多家長不喜歡小孩子做任何和他們小時候不做的事
我曾經和家裡人做了約定
你們不打牌,我就不打遊戲直到現在我還是做了遊戲策劃……你說我為什麼不喜歡他們打牌呢?和他們不喜歡我打遊戲差不多一個意思我堅信一句話:家長永遠比孩子聰明,至少在孩子自己成為父母之前。
另一句:存在即合理。 無數的家長這麼做了,這種做法就一定有其合理性,縱使這種做法有其缺陷。就像有人問現在的教育方式合理嘛?說不合理的都是沒有認真思考的。教育制度之所以如此存在,就是因為這種教育制度符合我國的情況,人多物雜,良莠不齊,政治黑暗後台操控(我先把我們家水表卸了)。這種教育制度不是最好的,卻是最合理的。
如果題主不是家長,這種問題對於題主來說似乎為時尚早。如果是,那麼題主是一位很開明的家長。是我在自己幼年時渴望的那種家長。當然現在不是了,現在的我覺得,當年都是教師的父母對我無數的指導,讓當時什麼都不懂的我少走了無數的彎路。
嘛,找個地方吐個槽而已(? ??_??)?因為很多父母不懂現在的年輕人,更不懂現在的遊戲,現在遊戲分為幾種,手游(也就是所謂的端游),頁游(網頁遊戲),網遊,主機(包括很多電腦載體的單機,只是主機遊戲需要購買像ps4這樣的主機),還有就是現在年輕人玩的最多的競技類遊戲(lol dota一類)。現在我可以明確告訴題主,就我自身的經歷,競技類遊戲一點也不比你們所謂的健康成長差,甚至我可以說很多所謂健康成長的方式實際上是在坑害一些年輕人,強迫他們去走一條不適合他們的路,我自己也很喜歡打籃球,經常能看見那些被家長叫來打球的孩子,說真的,孩子不開心,我也不開心,帶上是累贅,踢了不忍心,你還不如拿這些時間去做些別的,不管做什麼,絕對比你在球場上傻站著強。興趣才是最好的老師,家長需要做的只是引導,大禹治水的道理誰都懂,但是有哪個家長正真去了解了遊戲,又有哪個家長做到了靠疏不靠堵呢?韓國的電子競技已經發展成了一個相當規模的產業,家長送孩子去大型戰隊當練習生是很常見的事,而中國的家長連遊戲有幾種都分不清,看見遊戲就如同豺狼虎豹,甚至還有送去封閉電擊治療把人電死的,這不叫愚昧,什麼叫愚昧?很多時候,我們都說家長和孩子的溝通存在代差,這樣的代差放在以前可能沒什麼,但是放在現在就不行,為什麼?因為互聯網被發明了,年輕的人類已經無法阻止的進入了網路的世界,然而我們的父母可能連用支付寶轉賬都不會。所以年輕人看到老一輩天天跳廣場舞會覺得不理解,看到父母沉迷於打牌打麻將不理解,然而在沒有網路的年代,這些就是他們能夠找到的最好的娛樂方式了。只是,我們作為子女無權指責他們的娛樂方式,他們作為父母卻喜歡管理我們的娛樂方式,更可怕的是,人類對於自己不了解的東西,一般都是先一棍子打死再說的,就像美洲殖民者見到了印第安人,這可能就是為什麼,家長大部分反對孩子打遊戲的主要原因吧。 ps:很多人談遊戲的兩大危害是近視和上癮,我在這裡辟個謠,首先,按照中國現在這個教育方法,你打不打遊戲都要近視,早6點到晚12點,這麼折騰誰都受不了。而且工作後很多時候面對電腦一看就是一天,就算學生時代沒近視,到時候也跑不了,遊戲確實會損害視力,不過你們先把前面兩個問題解決了更靠譜,畢竟這兩個都屬於你們所謂的「健康成長」的範疇。其次,競技類遊戲不會上癮!有人說很多人沉迷於dota和lol,打得天昏地暗,這還不叫上癮?好,你打dota上癮,那請你堅持打dota,除了吃飯洗澡睡覺不停,並且不斷通過各種方式提高你的技術,只要你拿出這股幹勁堅持打不停,3年以後,你也是國內一線職業選手了,現在ti5,最終估計會達到2000w美金,第一名每個人相當於直接北上廣發套房,還是黃金地段,誰知道ti6,ti7會有多少錢?到時候你只需要保持上癮,錢還不是隨便搶?但如果你做不到,就是寫作業寫一半不想寫了,那就根本算不上上癮,你沒見那些毒品上癮的抽到自己死都不放開的?那只是單純的你自控力差而已,你就算沒被遊戲吸引,早晚也會有其他誘惑來吸引你的,自控力本來就是成功者特有的品質,你只是讓遊戲為你接了自控力差的鍋而已。很多人評論說三年成不了國內一線,那我就簡單說說這個問題,現在dota2職業圈,我接觸過幾個想打職業的人,也有一個最後選擇了打職業,普遍反映問題很簡單,新人不是沒實力,新人是沒老人願意帶,打比賽這個東西,經驗是很重要的一個方面,很多老選手其實技術也就那樣,sg上各種被噴,但是國內戰隊就是不願意換人,是沒有新鮮血液?有一部分這個原因,但是最大的原因還是新人不像老人,有豐富的經驗和強大的內心,以前430有一次訪談中提到過,假如讓mmy打輔助,bo7的比賽,兩支隊伍實力相同,結果前三把都輸了,現在0-3,在這個時候,新人可能就崩潰了,但是mmy就能發揮出應有的水平。不過這也是人之常情,我自己是打星際的,說實話,打比賽第一次線下,我的手可以說從頭抖到尾,之後再去打,情況也好不到哪去。那麼我們回到原來的問題,假如你苦練三年能否達到國內一線的水平,我可以告訴你,水平絕對可以達到,但是經驗需要你積累,找到一隻願意帶你成長的的隊伍很關鍵。其實這和上班是一個道理,很多人拼了命的干,想要博得領導賞識,結果依然是個普通人,有些人實力和你差不多,但命運眷顧了他,他就成了人生贏家。職業圈也是一樣的道理,不過這些離本題的主題已經離題甚遠,就不扯淡了。
家長不希望孩子打遊戲的原因。打遊戲耽誤學習,打遊戲影響視力,
打遊戲並不是特別健康的生活方式,
孩子打遊戲容易沉迷。我還初中的時候,就有過沉迷的狀態,雖然我始終覺得自己能夠清楚利弊,但是客觀上確實沉迷了,表現為心裡痒痒。———8,11已四更,重新修改————謝邀
先說為什麼家長喜歡自己孩子玩兒遊戲。我的經歷就是這樣。
1,簡單系統學習與應用的能力一個遊戲基本是一套陌生的理論體系,最起碼早年是這樣,現在的遊戲,呵呵。不到10歲的我需要重複的看父親大人玩兒紅警然後分析科技樹,自己不斷的讀檔了解兵種克制關係等等。可以說受益匪淺,我現在入門各種軟體都非常快,adobe的東西我學了一個,其他產品基本用起來沒壓力。2,記憶力 青少年時期絕對的記憶力鍛煉和記憶方法學習的重要階段。而kof的出招表,走各種迷宮,最起碼給我提供了鍛煉記憶力的機會(包括形象記憶和抽血記憶),雖然它不直接提供記憶方法。3,閱讀能力比如全戰系列,文明系列,十字軍之王系列。就算是成年人,入門也是要把厚厚的說明書看完的。這個閱讀量和難度絕對不低於義務教育要求。就那個厚度,敢看第一個字的小朋友,那心理年齡絕對是高於同齡人的。
4,手眼協調這雖然不像別的影響深遠,但是也不能說沒用,最起碼影響了你操作電腦的速度。別人按個右上角叉叉,滑鼠得慢慢移過去,你半秒響應,畢竟天天非指向性技能練著呢。反正我是覺得我做圖時候來回誇誇的切窗口特別爽。5,注意力集中其實小朋友最大的問題就是注意力難以集中,這是教育界共識。早期教育基本是圍繞這一目標進行的。而遊戲因為其快節奏和高反饋頻率可以作為注意力訓練的入門。也就是短期注意力集中。典型的遊戲的三維彈球。而進階就可以是各種即時戰略了,基本星際肯定是全程高注意力的。注意力難以集中的例子就不多提了,很多loser的種族天賦就是這條。6,創造力還是青少年最應該培育的能力,在程式化教學的今天,真正注重創造力的教學有嗎?就算有家長會讓孩子參加嗎?創造力沒用嗎?其實相對應試和實用技能,創造力有用的多。既然完全封殺遊戲不好,那麼為什麼不在遊戲中培育創造力呢?比如Minecraft,孢子,steam創意工廠(當然這個不算遊戲,沾邊吧)。7,通識入門其實在青少年階段知識的積累是碎片化的,求廣不求深。在通識教育缺失的制度下,遊戲是很好的補充。玩實況,我認識了各國國旗,玩兒大航海,我記住了地球板塊的樣子,玩兒三國志,知道了漢末斷代史。這使我上學的時候不像別的同學對地理歷史那麼抵觸,我甚至是喜歡,老朋友,太熟了。8,興趣養成可能通過極品飛車,就愛上了汽車;可能通過主題醫院,就有了對醫生這個職業的嚮往;可能通過勁舞團,就真的會求家長給自己報一個舞蹈班;可能總是接觸射擊,就真的參軍了(我的某同學巨喜歡fps,現在在海軍。。。)這些興趣的挖掘,如果真的通過現實完成,合適嗎?
9,初識社會不玩海島大亨系列真不知道管個島國都那麼費勁,不玩兒我的戰爭真不知道戰爭是這麼可怕。這些遊戲別說孩子,就是文化水平不高的大人了解一下絕對也是有益處的。單說我的戰爭,我玩的時候真是切身感受到了老百姓在戰爭時的無奈和人性的折磨。網上那些吵著開戰的憤青,如果有機會早幾年接觸它會不會有所改變。沒接觸到,是不是教育的缺失?如果是不喜歡讓孩子玩遊戲,可能是家長懂得現在的遊戲太蠢,又懶得去向優質遊戲引導。也可能家長本身對遊戲的了解太皮毛。
說穿了,家長可能把升級類的網遊統稱為遊戲。承蒙厚愛,越更想到的越多,那就更著看吧,覺得有不妥的儘管提,畢竟我是站在立場上說的,一家之言。
最後例行廣告,新媒體、遊戲、抖機靈相關可以關注答主。30級之前開不了雙天賦
禁止孩子玩遊戲就能讓孩子學習了嗎?未必本人也是從小玩遊戲長大的,家長當然也是反對的,可是大家懂得,孩子們會千方百計想方法玩到的。家裡除了遊戲還限制我什麼呢?武俠和偵探小說,原因很簡單,家父小的時候看這個上癮,所以也不讓我看。殊不知有遊戲在的話,武俠小說根本對我造成不了吸引力。隨著時代的發展總會有越來越多吸引人的東西,遊戲是這個時代最容易讓人上癮的,下個時代也許人們不屑於玩了,還有更有意思的東西。家長今天禁了遊戲,我還可以看電視,禁了電視我還有小說,禁了小說……我媽小時候著迷什麼——跳皮筋,總會有東西玩的。回顧一千多年前,那時候沒有遊戲,電影,所有的書生就都肯刻苦讀書了嗎?沒有,因為只要有一件事比學習有趣,人就願意去干。為什麼勤奮是大家讚賞的美德,因為能做到的是少數,千年前是這樣,現在還是這樣。想讓孩子學習核心在於提升學習的興趣,光靠禁別的是禁不過來的,況且在這個時代想讓孩子完全不接觸遊戲幾乎是不可能的,所以我希望的是,在孩子想要玩的時候給他推薦一些有深度的遊戲,最好能適當抽出時間和他一起玩,並且在教他的過程中引導他了解學習一樣東西所需要的流程,另外用遊戲作為獎勵鼓他學習。————————————————PS 本人尚未結婚,有些想法也許實際操作並不那麼容易,但是疏大於堵的思路應該不會變,所有家長總是希望孩子少走自己走過的彎路,但是教育如果真這麼簡單話,人類文明早就發達到我們現在難以想像的地步了。
換位思考!以後你有了孩子,你是希望他有時間多看點書,還是多玩玩遊戲?你是一樣他能多出去跟小夥伴玩耍還是呆在家玩遊戲?
個人觀念問題吧...舉個栗子:解謎類遊戲,和音游一樣,難度有大有小,如果我只在電腦/手機/掌機上玩可能會被爹媽說浪費時間...但如果我在20分鐘能密室逃脫,在鋼琴上彈動漫曲就不同了...
一句話
要是我的孩子在我上學的年紀像我那樣去玩遊戲。
我一定打斷他的腿。
打遊戲鍛煉注意力,打遊戲學習知識,打遊戲認識朋友,宅男們,打遊戲能讓你炮妹子么?
還不如跟你們的父母小時候一樣,出去打打籃球,踢踢足球,練練武功,甚至出去打打群架,得到的都比這遊戲多。
這是最好的時代,這也是最糟糕的時代,這個時代的青少年有太多的渠道去接受新事物,以至於無所適從,這種例子太普遍了。
更不要講什麼鬼扯的走上職業競技道路,網吧里那一群群佝僂的的打著LOL的小孩,有幾個能靠他嫻熟的操作,風騷的走位,前瞻的意識,大氣的布局以後在社會上立足,不要自欺欺人好不好。
人家打球到最後進不了職業隊,至少還有個好身體,高考還有可能加分,你呢,呵呵。其實孩子成績不好,還不是家長基因不好?
我見到的成績好的還沒一個是通過禁止玩耍的方式就成績好的。高三的時候班主任不讓上體育課,有十多個人非得上——後來這十多個人幾乎全數在620分以上。平衡學習和娛樂是一種智慧,可惜這些家長不明白。因為很多父母錯誤地以為自己的基因是最優秀的,可以生一個拯救世界或震撼世界的天才,而不是只能生出在虛擬世界找存在感的廢物。
是的,那些炫娃的,也多是這種心態。
然而,這類父母或許自己本身也沉溺過虛擬世界……代代往複而已不是他們說的這樣!!是因為光明日報和某個醫生。具體是個玩家都知道
舉個栗子,我家裡買了台配置還不錯的電腦,我整天痴迷於遊戲,我各種天梯都能打上全國前幾,但是需要不停的練習才能保持現有的水平,我們的父母會是什麼反應?不務正業!沒前途!這東西能當飯吃?(事實上真的能)說不定還會覺得我有病(多虧某教授)但如果我家裡買了一架優質的鋼琴,我整天痴迷於彈鋼琴,我拿下了各種獎項,我每天反覆的彈,我們父母又會是什麼反應?說不定會讓你放棄學業,遇到親戚朋友就誇我兒子出息了,彈鋼琴可棒了。事實上,我們所謂的學習不也是這樣,用我們大部分的精力時間去練習,為了達到某種高度來在社會上立足。只不過選擇的方向不同而已。而事實上,而且如果選擇自己適合的方向一定會做得更好。我國70後60後父母反感的原因大概如下1,自己不了解的領域決不能讓孩子涉及。試問,家長們都反對孩子們玩遊戲,但是他們有多少人理解,我一直相信,電子競技打到一定高度所需要的能力和努力絕不比考上重點大學所需要的少,事實上他們背負的壓力比高中學子們更多。2,社交壓力。不要說家長,如果長輩問你你是幹什麼的,你願意說我是公務員還是我是玩遊戲的?那麼可以想像,家長們在和親戚朋友聊天的時候,一旦被人問及你的職業,如果你打出成績還好,如果默默無聞,那將是什麼場景?(事實上,面子是中國人最敏感的一點)3,社會輿論。(尤其是XX教授)這個不用多說,網路海洛因什麼的,你想想,微信上的各種謠言都能把你父母騙得雲里霧裡的,網路毒品,聽上去就毛骨悚然。這麼一說,貌似玩遊戲就是正道?那麼試問廣大學生朋友(我當時也是這麼問自己),你真的適合電子競技嗎?給個通俗易懂的比方,喜歡LOL高中生們可能只有周末的幾個小時可以玩,有的可以打上黃金白銀甚至更高,有的只有青銅,甚至只敢匹配,那麼我會告訴你,真的有天賦的選手可能用同樣的時間上了鑽石甚至更高(親眼見證,而且他的成績一點都不差)。如果你還不服氣,我再問,你真的熱愛它嗎?你願意每天訓練十幾個小時並且頂著生活壓力嗎,你真的願意為了某個微操而訓練無數時間嗎?如果你沒有天賦也承受不了必要的努力,奉勸各位好好學習,天天向上。消遣娛樂可以,真的別太當真。個人愚見。
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