E3後如何評價《輻射4》?

不行了…啥都有…太可怕了


CD Projec:我還是去拿個最佳卡牌遊戲吧


評價這種東西??留給大神做吧。我就簡單概要一下。

1. 主角男女性別均可,捏人界面更精緻。trailer那對夫婦就是主角。

2. 遊戲一開始是舊世界,主角會不知怎的穿越?昏迷?二百年,然後醒來就是廢土

3. 有companion app,companion app可以配合遊戲collection版中的pip boy 手辦(?)使用

4. 推出一款手機遊戲 fallout shelter,已登陸app store

5. pip boy附帶小遊戲

6. 遊戲提供多個地點供玩家自由建設裝飾作為玩家屋子,而且就目前看來,自由度非常之高,堪比sims

7. 遊戲中的雜物垃圾(檯燈、水壺、筆等)均可組合砌成其他物品

8. 武器盔甲(沒錯,trailer中的那副也可以)可modify,可改組修建

9. vats系統開啟時,敵人變為慢動作,而不是定格不動

10. 可以駕駛直升機

11.上市日期十一月十號

12. 隨從指令更操作友好

13. 有layer armor system


年度最佳遊戲

年度最佳rpg

年度最佳ios遊戲

年度最佳手辦

買買買買買買買買買買買買


如果不出意外的話,今年獵魔人3幾乎已經到手的年度RPG大獎很有可能要被輻射4搶走。

之前看預告片覺得人物動畫很差,但是看了E3上實際演示後發現比起3代和FNV真是好太多了。各種動作都比較自然流暢。當然人物跑步動作看上去還是沒多大改觀....

很多反映畫風改變的評論,跟換了引擎也有比較大關係。發布會視頻提到,新一代引擎支持基於物理的渲染技術(PBS),實際效果看上去也已經可以達到目前主流遊戲的水準。PBS雖然不算啥黑科技,目前主流3D引擎都支持,但一向以畫面糟糕著稱的輻射系列能夠趕上主流水平還是令人欣慰的。

戰鬥部分還是延續了前作的設定,槍械射擊和近戰武器終於有了比較正常的打擊感,看起來他們的確弔死了原來的動畫師。然而說這麼多並沒有什麼[]用。Mini-Nuke才是正義!感受原子火焰(Atomic Fire)的憤怒吧!

這作的武器系統也得到了強化,如果我沒看錯的話,視頻裡面反映出來的武器可改造性比起前作大大豐富:

然而說這麼多並沒有什麼[]用。多少年了啊!終於可以真正意義上地開高達哦不對是動力裝甲了啊!

我敢賭100個瓶蓋一定有人會做個高達MOD出來。

另外他們居然還喪心病狂地做了一個房屋建造系統!還能種菜放商店造炮台!Rust、Minecraft在這一刻靈魂附體!你們是不是預算多得已經不夠用了啊!分我一點可好?

當然不可否認,他們失手的可能性還是有的,比如說把RPG部分做爛或者像獵魔人3一樣腦抽地搞個跑動延遲什麼的......不過考慮到這種可能性就和明天太陽從西邊升起來一樣微乎其微,我們還是來考慮一下該買主機版還是PC版吧......

總之:

不好意思拿錯圖了....


CD Project:Bethesda你們TM跟我們到底有什麼深仇大恨?11年巫師2撞上老滾5,本來以為今年能躲開你們結果又來輻射4?!給我們一個年度最佳RPG能死么?!能死么?!


希望不要跳票,輻射4出了就等騎砍2了!


評價什麼?沒什麼好評價的,這就是高畫質版的《我的世界》...任務?什麼任務?忘記了.......


這是 Boston 地鐵線路圖:

以及 Washington D.C 的地鐵線路圖:

只希望 FO4 不要成為 Fallout: Boston Metro 就好。


那一天,CDPR終於回想起 一度被杯賽所吊打的恐懼 與被老滾奪走獎項的恥辱。


都說看完輻射4 的e3操作畫面好的我問問你們,你們注意看戰鬥的時候那個屍體效果了么?完全就是輻射3的效果,只要是稍微強力的傷害屍體就碎成塊的效果太假了,連骨骼都沒有。看到這裡,什麼動態光源的我都不感興趣了。

畫面事小,遊戲系統事大,所謂開放世界自然是輻射的招牌,難道就沒有人關係下這點么?其實輻射3的時候之前1,2代的精華幾乎沒剩下啥了,人物屬性對遊戲的影響,perks的影響,我可以說fallout3的系統就是1,2代的一個空殼子而已,只是到了new vegas才有些還原。這些輻射4有介紹么?是準備做一個輻射3一樣的輻射4還是new vegas一樣的輻射4,有人關心過么?所謂的家園系統和改裝系統只是噱頭,錦上添花的東西,核心內容做不好這些東西也沒人稀罕。

可惜e3上就這些關鍵的沒說,就白呼「你聊天的時候可以隨時走開」這類trival細節了。我到是真的關心所謂的開放世界如何開放,對任務完成方式,遊戲內陣營體系的影響(政治?)的講解。而不是「叫狗叼東西」「所有的垃圾都有用」這類細枝末節信息

不過兩個b社,bioware和bethesda的rpg向來都很強,bethesda記錄比bioware還更強一些(bioware被ea坑的不清啊)。雖然e3上他們沒介紹這些,我相信也不會差的。

ps.fallout的pc版才是真愛


主角不再是啞巴!!!!

百事達有史以來第一次。

而且有真正的體積光。

百事達 shut up and take my ¥。


還是等一年買修好了BUG和全DLC的年度版吧……


看到上市日期的一瞬間,手持巫師3的CD Projec內心幾乎是崩潰的。


任務追蹤很好,比無主之地強太多。

temporal aa非常棒,基本上鋸齒看不到

loading很弱智,穿門也有loading,gta4都沒這種問題

動力甲第三人稱做的很草率,界面都對不上

敘事技巧奇爛無比,不說tlou,巫師3高端的pov切換,動作捕捉做出來的npc像死人一樣


我就給個圖


年度最佳已預定


婚已離,班已辭,孩子已送外地讀書,父母已送敬老院,已備一個月泡麵準備發售


不知道自己算新玩家還是老玩家了,輻射1與輻射2沒有體驗多少,但是各種相關的介紹也看的差不多了,一直覺得輻射2隻是一個殺蟑螂的遊戲(勿噴,這關我都還沒過哈哈哈哈),不過輻射3已經新維加斯確實玩了很久,以此對輻射4做出一點自己評價。

不得不說,輻射4在遊戲品質上還是可以的(為什麼會有那麼多差評就不說了,大家心裡都有逼數),首先在繼承前幾部作品裡的那些小故事,都有所體現,比如你在第三鐵軌酒吧找到的那個同伴,就是從廢土首都華盛頓來的,而他從小就在燈火小鎮長大,而這個小鎮在輻射3里或許大家都拜訪過,是一個全由小孩子組成的山洞中的小社會,孩子到了16歲就必須離開。當時在哪裡接了什麼任務我已經忘了,不過當他提起,還是記憶猶新。遊戲中對於2077年10月23日的大事也有刻畫,比如兄弟會一個任務去凈水廠取資料的任務,在水廠的電腦可以看到22日是水廠難得的兒童參觀日,但是23日的電腦記錄只有一個個機器失去響應的報告,這也解釋了水廠內為什麼會冒出那麼多的屍鬼。在變種人佔領的小島上,電腦里記載著胖子核彈的研發過程。而路邊有時可見的「個人輻射保護裝置」每次都伴隨著躺在裡面的屍骨。遊戲前期你可能會幫一個水庫邊的人檢查水管,為此可能害得吸點輻射,但是過一段時間回來,就會發現水已經被抽干,掠奪者已經把這個地方當成了基地。在故事的刻畫上,這一部還是不錯的。

再說說遊戲系統方面。射擊手感毫無疑問是歷代最好的(現在本人是對解放者愛不釋手),畫面也是看起來最舒服的,沒有輻射3那麼壓抑,一片黑綠,毫無希望,也沒有輻射新維加斯那種大片的黃,畢竟輻射4已經過了核戰兩個世紀了,花花草草都有了,太陽都變得溫暖了。地圖也變得豐富許多,絕對不會有長時間趕路的痛苦,可探索的地點變多了,也有可能是變得密集了,敵人也可以在你趕路無聊的時候提供一些過度(回憶起玩新維加斯時,最開始從小村莊趕到有恐龍雕像的那個地方那一長段路,簡直想睡覺),路上也不會寂寞孤單。而嗶嗶小子里的常規電台只有三個,聽久了難免無聊,特別是還用了一些前代的歌曲(i dont want to set the world on fire),還有鑽石城裡那個經常發狂的dj,在我救回瓦倫丁以後重複這條消息不下10次,有時候寧願關掉廣播,聽聽bgm。

最近打算玩玩輻射1和輻射2,再重溫前幾部,這種遊戲總是越玩越有味道。


啪啪啪


最驚奇的應該是機器人能讀出你打的名字吧,不知道打拚音能念出來嗎,比如Mr.shabi?


評價一下:現在評價,為時太早。

如果輻射4把輻射系列一貫的優秀劇情(輻射3待商榷),自由的任務處理方式保持,並且發展劇情自由度的話。輻射4加入的一些意義不是特別大的東西,比如房屋和電路系統,就是精益求精。輻射4的封神指日可待。

反之,不務正業。刺客信條4是很好的例子。

不過bethesda還是很好的。我期待前者。

話說沒人關心邪惡mod么,看了處決之後我已經腦補很多東西了。尤其是可以叫你名字,嘿嘿,果斷匿了。


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