如何看待UI行業目前有大量的的各行業各業的人涉足?

好吧,先問是不是。根據我的了解UI設計這兩年真的火的不行,以至於有很多人轉行來干,不管是為了薪資也好,興趣也罷,有很多專科甚至高中輟學的學生也在紛紛湧來,這種現象能持續多久,會對ui這行造成什麼影響?


早就想說說這問題了……

不是知乎大V,也不是技術大牛,就是因為在設計話題下的垃圾答案太多,一打開知乎消息全是類似這種問題的邀請

不知道每天要被問多少遍

從XX行業轉行去做UI可以么?現在工資太低,想去做UI可以么?想轉行UI,參加XX培訓班可以么?零基礎,想從頭開始學UI可以么?對互聯網感興趣,想做UI可以么?

我對大部分人說了「不可以」

我不是在說任憑誰也不能做UI,我也是半路出家做的UI,如果你真的有一腔熱情,有對這個行業深深的愛好並且能按部就班持之以恆地做下去,我支持你,不管你以前幹什麼的不管你學歷高不高不管你是男是女不管你年齡大小,只要你堅持,有理想有目標,我相信大家都會支持你

可是事實是,大部分想轉UI的人,只是想想而已,而且基本上是基於如下理由:

(1)UI工資高

各行各業都有高工資的,蓋房子的工人大工小工日工資都不一樣,華爾街那幫人肯定比你旁邊銀行的櫃員掙得多,但是在你們看來好像只要你做UI就一定能拿到高工資一樣

當前互聯網被炒得熱,互聯網公司的所有職位跟著雞犬升天,要不是這一波炒作有幾個人能說清楚產品經理這是個什麼鬼?交互又是個幹嘛的?用戶體驗本來這麼專業的辭彙讓你們亂七八糟編出來多少個意思?高工資的UI也跟著被炒作出名了,你不想想,哪個行業的高水平從業者是低工資的?不要覺得UI行業是所有人工資都高的GCZY社會,沒那回事

(2)UI行業缺口大

事實情況是現在大量的UI、美工、網頁設計師、設計師等等找不到工作,光說說武漢,大量的小公司招2-4K的美工還有權利挑三揀四,大量的稍微大點的公司招4-6K的UI職位都被擠破頭了,少量的有錢公司和大公司招8K以上的UI還搞得HR簡歷都看不過來,所以你們就以為市場缺口大了?不大,2-4K水平的設計師遍地都是,4-6K的培訓班稍微用用功可以的,缺口缺的是8K以上,有豐富UI工作經驗月薪13K15K20K的設計總監水準的崗

缺口大不代表你來了就能補缺口,有可能你擠破頭都入不了行

(3)UI門檻低

這純粹是一群無所事事光會看著別人做設計而自己只會在後面指手畫腳的SB們的純胡扯,且不說你做的好不好看,你知道跟UI關聯的一切職位你怎麼去配合么?UI規範文檔會寫么?做出來的東西html實現得了么?移動端的設計規範摸清楚了么?產品經理的原型看得懂么?

以為自己學會了PS就能做UI和覺得自己長了小JJ就能拍A片是一個邏輯

(4)職位火,前景好

再次重申現在大家看起來火的互聯網職位都是炒起來的,就像十年前金融行業火的快上天了,各個大學不管大小全都得有個金融學院經濟學院經管學院來開個金融學專業,結果四五年之後你們看見了么?金融學專業的找工作有多難?多少學金融的人轉行了?

全國美院和開設設計專業的學校那麼多,年年有一批一批的畢業生要進入UI這個行當,你有什麼優勢能比得倒人家科班技術比你好年紀比你小精力比你強工資要求比你低的應屆生?

每個職位都有火的時候,實際情況和其他不火的職位都一樣,優勝劣汰

你要是真想做UI,我估計你現在在看書,或者在看視頻自學,或者在臨摹優秀設計,你肯定沒空看我這又臭又長的答案

那些隨隨便便看著啥也沒搞清楚光看見工資高就要來的,別邀請我回答你們那些破問題了行不行?

最後祝福那些抱著對設計極大熱情鐵了心要做下去的人們,你們會成功的,加油!


謝邀。

首先UI不是什麼新鮮的東西,談不上門檻。聲音、旗幟、手勢是最原始的行為界面。龜甲、卜卦,黑板是最早的學習界面,算盤是早期人機交互界面。平面紙媒網頁就是UI,智能手機的出現,讓更多人接觸到界面+交互,UI設計逐漸成為獨立的設計門類和學科。

所以,認為UI設計有多新潮多深奧是沒有道理的。一個移動互聯網產品的成功,需要很多環節:

Product Manager,產品經理統籌;

Planner,企划進行創意;

User Experience Designer,用戶體驗師目標用戶設定;

Interaction Designer,交互設計師設計交互行為方式;

User Interface Designer,用戶界面設計師(到這裡才出現UI設計啊啊啊!)界面規劃,牛逼的大公司還有Visual Designer,視覺設計師進行專門的美術設計。

後面還有Programmer,程序設計師什麼的就不細說了……

國內的UI設計處於起步階段,大多數公司往往希望自己招聘的UI設計師同時有UX、ID和VD的綜合素質。Think Lee的觀點也不奇怪,國內各種培訓機構、高校也經常把UI設計理解成VD(Visual Designer,視覺設計師),課程往往注重畫圖標、手繪、繪圖軟體什麼的,也是醉了。只學這些東西,出去也就是4k--6k的水平了。

氧叔的團隊在國內第一次開創這門課程是2009年,當時UI設計課還是網路媒體課程的一部分,幾個月之後才獨立成課,這五六年,畢業生大概有兩三萬人了,工資10k左右是常態。大多數是轉行過來的大學生(大學也就是這兩年才有個別學校開設了UI設計專業,所以說這個專業都是外行轉過來的也不奇怪),也不是說這些畢業生有多少厲害,根本原因是我們除了基礎和設計之外,更多時間關注的是配合公司、配合產品經理規劃UI的能力。

三到五年內,國內的公司,特別是創新企業需要的還是有規劃能力的UI設計師,薪酬應該在13k左右。至於通常理解的界面設計,那真心是Visual Designer,基本上是手繪圖標、icon設計、GUI實現的工作,和傳統的美工差不多,薪酬不會太好。當然大神除外。

未來的用戶界面趨勢是更加真實的虛擬實境、在人或動物腦與外部設備間建立的更直接通路;腦波界面、手勢界面、語音界面……需要規劃的界面越來越多,隨著智能硬體、智能家庭的興起,UI設計師的崗位有增無減,這個行業會火下去,暫時還不會出現泡沫之類的憂慮。去中關村創業大街看看,你就明白了。

走進這一行,不必自卑或畏懼。科班院校出身、UI設計專業大學畢業的UI大神,全國不超過10人,其中大部分還是留學回國的。大家都是轉行過來的。大量人員進入這個行業灰常灰常正常----市場剛需。李總理狂呼籲萬眾創業,互聯網+經濟,這種經濟的每一種產品都需要UI設計師,懂得。

至於難不難學?學綜合的UI設計還是學VD這種界面美術?要看自己基礎和愛好,有美術基礎的,學VD比較容易,可是賺得也少。學習UIUX,選擇正確學習內容就顯得至關重要了。


以自己的親身經歷來回答吧,轉行做交互設計正好一年,轉行前在v廠做過兩年手機外觀造型設計(俗稱3D建模),這次轉行屬於跨行業跨專業跨職業轉行,難度還是挺大的,有時想想還挺不可思議。

轉行的過程其實一點都不順利,第一份工作辭職時並不是奔著UI去的,最初的想法是做專業的工業設計師,這個想法要追溯到大學

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我學的專業是機械設計與製造及其自動化(尼瑪,每次填專業都好蛋痛,這麼長),大三迷上工業設計,從小就喜歡造物的我一頭扎進去,自學素描、速寫、表現、構成、攝影、PS、犀牛、vray、設計理論,設計心理學…並參加各種比賽。可是到大四還是半桶水,看大家都在找工作了,實在按捺不住,就投了,最終成功應聘了跟工業設計很沾邊的建模。但還抱著工業設計師的夢想,因為有夢想,工作時總是以設計偉大產品的心態去做,很快嶄露頭角,甚至比工業設計專業的同事做得還好(前同事不要打我 m(_ _)m)。

但是建模的局限是很大的,並不是真正的做設計,加上手機設計的同質化,兩年後我決定離開,裸辭了,一心奔著工業設計師而去,我並沒有立即找工作,知道自己水平不夠,邊學邊設計作品,順便準備作品集,然而這並沒有什麼卵用,半年過去了,我原以為建模轉工業設計是比較簡單的,結果投了二十多個簡歷竟無一回應,設計的門檻竟如此之高。

我總結(自我安慰)了一下:首先作品不夠美;然後沒了。沒錯,國內的工業設計大都是靠外表吃飯的,美是第一要求,在很多設計公司甚至是唯一要求(請原諒我的偏見,實情我並不了解),於是我放棄了,我知道我在美方面還差很遠,我的手繪不夠美,我的排版很生硬,我的作品也是考慮實用性大於美觀,我本身就有點實用主義(受《好用型設計》影響比較深,而這也成為我進入交互設計的契機)。

努力了半年,應聘工業設計師無果的情況下,迷茫間看到魅族交互設計師的招聘要求,感覺每條都能對上,於是就轉移目標了。怎麼變臉這麼快?說好的夢想呢?其實我的夢想是做設計師去創造偉大的產品,雖然一直覺得對實體的產品更有衝動,但是並不排斥軟體產品啊。

交互設計和UI跟工業設計的思維模式是很接近的,只是設計的對象不同,加上交互的職位很新,專業對口的少,需求又多,所以我是很有信心找到交互的工作的。然後二個月過去了,期間看書學工具做作品,花了很多時間,然而這並沒有什麼卵用,魅族沒有任何回應,我可是連作品集都是沖著魅族去的,卻像一盆冷水。此時正值春節前後,每逢佳節倍失落。

但我並沒有放棄做交互,我把目標擴大了,心想只要有公司要我就好,我可以從低做起,甚至做實習生都可以。我並不怕失敗,我有時間也有點錢,我只是需要一些項目經驗。第一次機會在二個月後,是太平洋電腦網,給了我筆試的機會,讓我按題做UI設計,我花三天自信滿滿的做完,但結果並不好,後來聯繫主管表決心,獲得了面試機會也還是沒通過。現在再看這份作品,確實問題很多,那時還完全是個門外漢,以為設計的亮點就是耍花招,各種神奇獨特的頁面結構和變換,完全不切實際。

我重新審視我的作品,我漸漸意識到自己不足,也在審視交互設計、設計過程、用戶體驗,然後做了個比較好的作品,就這樣投的公司也回應的多了,在面試第三家公司時,當場給了我offer,我也當場答應了,雖然公司沒什麼名氣,也不大,也不專業,但是當時這已經是最好的結果了。

工作上,我會認真的思考產品的需求,功能和設計的合理性,就算項目再急,我也不會放棄思考,儘可能考慮用戶的場景,儘可能的考慮全面。

一開始很亂,因為是小公司,幾乎沒有流程,需求是產品經理或老闆想到一個就扔下來一個,然後急著要我做出來,但我並不急,我總是花很多時間去想,因為我知道做好才是最重要的。後來老闆覺得項目流程太亂了,就讓我管理需求(當時開項目會都沒叫我,卻讓我來管,我至今沒想明白),我當時並不明白這是什麼意思,我只是把每一次要改的地方都給匯總起來,後來我明白項目是要通過一次次迭代不斷改進的,而每一次要改進的地方也就是這一版迭代要完成的需求,然後跟開發定好時間,這樣項目一步步的走起來了,產品也在慢慢的變好。

後來我一個人要定需求,要研究用戶場景,要設計交互框架,要考慮文案,要考慮排版和布局,產品上線後,要收集用戶反饋,處理產品的問題,還要做客服,回答用戶的疑問,雖然很多東西算不上專業,但也還過得去吧,也慢慢的培養出自己的職業技能。

以上算是完成轉行的第一步吧!

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是時候認真答題了,首先對於UI這個詞正個名,UI = User"s Interface,即用戶界面,UI設計即用戶界面設計,而國內很多人和公司都把UI設計當成界面美化了,這是嚴重的錯誤(認真臉)。界面設計是包含很多方面的,大致有計算機科學,心理學,設計學,語言學等,職業上通常分為交互設計師和視覺設計師,這些職位的核心價值是用戶體驗,不管是交互還是視覺最終都是要對產品的用戶體驗負責的。就算是視覺設計也不是完全為了美化,還要考慮用戶的使用感受。

然後說說現狀,很多人轉行做UI設計,特別是原來搞平面設計的,其實只是在做UI美化的工作,俗稱美工,很多APP或網頁的界面很驚艷,很引人注目,但是頁面結構和操作卻很混亂,很難用,這就是美工所為,並缺乏好的交互設計師。這類公司老闆通常不懂用戶體驗,設計師也只是發揮一個美工的價值,他們佔了UI行業的很大一部分,因為產出的只是美化,所以工資也高不到哪去。而真正拿高工資的,是實現優秀用戶體驗這個價值的人,他們大量聚集在各大互聯網公司,重視用戶體驗,好的用戶體驗讓產品產生具大價值和收益,這是符合市場價值規律的,工資自然高。

而隨著互聯網時代的到來,行業需求確實很大,連洗腳的都在有APP了,未來幾年估計也降不來,因為缺人,工資也在漲。不過我說的是真正的UI設計師,而不是美工,還有隻會個PS的,連美工都不算。

對行業的影響當然是大大降低專業度,看看各大設計論壇有多少UI設計師追求的是把icon畫得多逼真,而對交互和用戶體驗卻知之甚少。而目前國內的UI設計和用戶體驗都沒有一套足夠完善的理論,國內的書也是東抄抄西摘摘,生硬的堆在一起。

對於想轉行的人來說,應該要認清UI設計的本質,而不是就知道學工具和臨摹,當然對視覺設計師是很重要

最後,說說待遇吧,我第一份交互的工作待遇一點都不高,甚至比現在很多大公司招的應屆生還要低個一兩千,也比不上轉行之前,雖然稅後的數差不多,但年終和其它待遇相差很多。不過最近換了工作,待遇比之前第一份工作轉正時(半年多後老闆主動給我漲過工資)正好翻了一番,也就是多了一倍,還多發一個月。而我知道自己還有上漲空間,因為用戶體驗有這個價值。


我是從互聯網培訓機構出來的看過太多太多轉行做IT,帶過的學生大多奔著工資來的,他們被那些培訓機構的所謂的諮詢顧問忽悠的一愣一愣的,有好多40多歲被忽悠的,當我看到那些眼神發亮跑過來跟我學編程的,我都會先沉重的打擊他們,年齡,資歷,專業,天分都是這些奔著高工資來的人的弱點,有的一個有的多個,我都會冒著扣績效的勸阻,所以沒做多久就被排擠了,那些忽悠人的諮詢老師全部不懂那些所謂的專業術語,他們有專門的培訓和一套熟悉的流程,不怕不上當,所以感覺危害最大的還是那些所謂的培訓機構


作為畢業一年從事UI也一年的來說說自己的看法,不一定全面,只是從學生的角度來看待。

我上大學的時候還沒聽過UI這個職業,只是因為對繪畫比較感興趣所以選了一個藝術加編程加動畫各種都有的新興專業,專業課有系統的學過web界面設計,決定做UI是大四時候的事,然後補學相關知識補了一兩個月,那時候也只是把web設計補完,至於移動端,實在是太新了,沒人會教的,只能自學(起碼我們公司3個UI移動端都是自學成才的)。

現在互聯網那麼火爆,相關職位自然就需要更多人了,但事實是現在的大學沒幾個能培養UI的,那麼自然只能從別的轉了,我所了解的應屆UI大部分是從平面設計、視覺傳達、工業設計這幾個專業來的,不過他們和真正的UI還是有差距,還需要各方磨合,補充缺少的知識後最終才能適應。至於社會上的從別的行業過來的,我覺得想要適應的難度會更大吧。設計方面很多職位都是入職門檻低,但是不用心去做也只能混個一般般的工資,而且沒有專業技能的話,設計稿那完全就是個渣(這幾天在整理剛工作時候的文檔,簡直不忍直視)。

個人覺得如果大量設計基礎為零的人轉入這個行業的話,會讓整個行業的水平下降,就像劣幣驅逐良幣一樣,不過另一方面高級UI的工資會越來越高,那種人也會越來越難找就是了。


沒有什麼影響,沒有什麼影響,沒有什麼影響(重要的事情說三遍)

同意 @Think Lee 的說法,99.99999%的外行人甚至不了解UI是個什麼東西,覺得啊好賺錢就入坑了,就像有些人看到路邊一間快餐店很火爆就覺得做餐飲很賺一樣…這並沒有什麼卵用…UI是個很寬泛的概念,包含很多我們要用一生去探索和學習的東西,不是說隨便來個培訓班啊學幾個月就能拿13k工資的哦= ̄ω ̄=

如果想學UI,看下下面幾個名詞吧,如果一點都不了解就要反思下自己是不是心血來潮就入坑了哦……

1. dpi ppi

2. 尺規作圖(並沒卵但是是裝逼利器)

3. 明度 飽和度 rgb cymk hsb

4. 動效 ease linear bezier

5. 觸摸延遲 力度反饋 動畫序列

6. 花瓣 站酷 **中國 紅動

嗯,差不多就是個小白了,我是個不怎麼白的小白哦……


我在另一問題(手機,找鏈接麻煩)提出了我的觀點,photoshop培訓班太多,當然這有點戲謔。具體我的理解就是:

1. 這類設計風險較小,有電腦就可以搞。機械設計,飛機設計等設計門類需要的功底太深,而且搞不好會出人命。UI設計搞不好有啥?再改唄。風險小,參與的人就多。

2.不排除有人靈感襲來,不是專業設計但是也有好的設計方案,比如「行政小女孩做著玩的圖都比你做的好!」,這從另一方面否定了專業設計人員的價值。(然而靠靈感而不是靠紮實的設計理論功底和實踐功底,能做一個不錯的設計,能做幾十個上百個嗎?)

3.很多設計培訓班其實就是工具培訓,photoshop培訓。教一些特效,學員背下操作流程,就可以完成主流風格的「設計方案」,既不需要平面構成,色彩構成,也不需要手繪功底,簡直是毫無門檻。對於大量的設計需求,這樣做出來的還往往夠用!

4.網上的10天精通photoshop同上。


先上觀點:這是互聯網泡沫化的直接後果之一。

關於是不是:的確是

要說現在的互聯網行業沒有泡沫,連任志強都不會相信。現在那麼多人都在躍躍欲試想要創業,必然會帶動對互聯網行業工作人員需求的上升,比如說設計師、程序員、運營喵和產品經理等。

那麼為什麼有很多人轉行去做UI設計,造成了題主說的UI行業目前有大量非專業人員涉足的現狀?其實以上提到的四個職位中,除了程序員這一門檻較高,學習周期最長,對專業技能要求最高的職位進入人員較少以外,其他三個領域進入的人都很多,非止UI設計這一端。

總結一下,就是互聯網泡沫帶來了旺盛的能力需求,而UI入門門檻相對低而已

其實很多融資到B輪之後的企業,產品的UI也是不敢恭維,這就是目前互聯網行業的現狀。

以上。


參照若干年前的平面設計唄~

相對而言 屬於新興行業 需求亮大 導致門檻低 薪資也不錯 企業招人也很隨意 隨便培訓2個月 拿個高薪的比比皆是 行業這塊還很不成熟 ~~


很快就會飽和,既然那麼多人跨行都能做,那麼程序員為什麼不能做,以後做ui的基本都是程序員,一條龍,也省的溝通了


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