如何評價《中世紀2:全面戰爭》這部遊戲,為何沒有走紅?
在我看來全面戰爭系列幾乎代表了真正的戰爭遊戲
中2還是挺紅的
現在我說起我玩全戰,他們的反應都是帝國全戰、拿破崙和中2中2mod就現在而言都是特別多,而且特別大,不過我玩玩易北河就足夠了
全戰系列目前最大的問題是:名望高、玩的少,屬於叫好不叫座的作品(國內)。原因就是上手太難——你不僅要有玩鋼鐵雄心那一類的戰略運營意識,還得有玩rts的操作(尤其是以少打多的時候),光是後者,就足夠卡死一堆人,看看當今rts上手有多難就知道了
然而rts老手第一次接觸全戰也會覺得不適應,因為全戰不是以一個士兵為一個單位,而是以兵團為作戰單位,換言之,全戰不怎麼考察微操,而是考驗玩家排兵布陣的能力
僅以帝國全戰為例,部隊得步兵、炮兵和騎兵齊全,同時在布陣時要考慮地形因素,還得考慮戰鬥時炮兵的最大輸出,步兵的線列輸出、步兵如何保護炮兵、防禦騎兵,騎兵又得如何保護主帥或者應急救援,如此等等……不去了解下線列時代的戰鬥初次玩的玩家是很難上手的,而且這遊戲的單位相剋並不明顯,so……
不過我並不認為全戰代表了戰爭遊戲,全戰的戰爭還停留在兵團正面衝突的近代,雖然有一戰mod,但戰爭並未步入現代戰爭,估計是題主玩的太少
比如《戰爭遊戲》,就是一款很不錯的rts,同樣的大地圖運營和rts相結合,作戰時不僅只能考慮爆兵,還得看好自己的補給點和後勤車隊,不然前線軍隊就只能沒彈藥活挨打了
最後吐槽一下,那些想把p社和ca融合的人……你們家的cpu是有多屌?
順便,我曾是個用12磅炮把自己的軍隊噴成白旗的人……
不算很冷門吧,初中班裡就有五個玩的,還有妹子玩的喲~在全戰歷代中,中世紀2全面戰爭可以算是生命力最強的一作了,在國外最大的全戰論壇twcenter上,即使羅馬2和阿提拉剛發布不久,熱度和回帖量依舊比不上中2,當然,這主要是mod的功勞,帝戰開始鎖住不能修改的越來越多,所以中2幾乎是可以大量修改的最後一作了,不然怎麼用dlc騙錢~打個廣告~作為一個全面戰爭的mod製作者,大家可以關注下我們製作的mod喲~至於不流行的原因:1.配置問題,歷代全戰對於顯卡和cpu的要求都是不低的,mod往往更高,而且全站基本都是吃硬碟大戶,mod大小超過5g的也不在少數2.遊戲習慣問題,全戰其實是比較奇特的遊戲類型,既不同於傳統rts、也不同於戰棋遊戲,上手也許有些困難3.對於歷史認知的問題,對於習慣了光榮式歷史遊戲的國人來說,歷史遊戲吸引他們的主要在於人物和事件,而全戰相對來說,是個比較淡化人物事件因素的遊戲
中世紀2,能查詢到的大型MOD數量超過了400多部,每個MOD都是幾百MB,大部分MOD都是超過1G大小。在其他遊戲中,幾十mb大小的MOD,在中2的遊戲群體中,通常是被稱之為補丁的存在,中2沒有那個MOD作者好意思說幾十MB的就是MOD了。這說明了這個遊戲有著龐大的遊戲愛好者在進行遊戲MOD製作。這群人可以稱之為中2遊戲的硬核玩家。那麼中2的軟核玩家有多少?題主可以去百度貼吧,查詢一下中世紀2全面戰爭,帝國全面戰爭,羅馬全面戰爭的人員簽到數,可以了。這麼一款熱門遊戲居然題主說冷門,是否是題主遊戲面過窄喃。語氣略沖,勿怪
這遊戲不紅?不紅能有那海量的mod?能在發行十三年後讓你問這個問題?
因為已經紅過氣了
紅的一塌糊塗的遊戲啊……給htb的後勤系統點贊!
這個問題讓我混知乎這麼久終於懂了什麼叫做「不問是不是,就問為什麼」了。
這兩天攢了台新電腦。E3 123V3 GTX970 SSD,21:9的LG顯示器。裝好電腦後第二個在STEAM上買的就是羅馬2全戰帝國版。(第一個是獸人必須死2。。。。畢竟打折)當年玩中2就內疚這麼好的遊戲我沒入正。這是為數不多玩個盜版內疚的中2是我第一款玩的全戰。。。然後轉戰騎砍。。因為發現全戰後來跑不動了。。其實我買新電腦主要還是為了等騎砍2……第一,大部分玩家,特別是國內的,很容易去玩射擊類、類DOTA遊戲。。
第二,市場不行。在外國確實有不小的粉絲群。但國內市場條件不行。國人還是不夠富。去網吧玩國產騙錢網遊的有的是。誰去玩這麼複雜的遊戲?第三,在國內基本都盜版。沒有官方推廣。另外說個不沾邊的。一年一回合的設定太扯淡,不夠我這個大後期流的施展拳腳。不能指定繼承人真是噩夢般的設定。城邑數量太少,地圖與現實比例應該更接近一些,簡而言之地圖應放大,舞台應更廣闊。派系太少、內政系統也是軟肋;卻少天賦樹;建築缺少相互配合性,得讓玩家能有差異化的設計方案。內陸城市都能造港口簡直是扯淡的設定啊。火槍部隊的殺傷力設計的太小了,模型動作不夠流暢。最可氣的是,王室嫡長子就是不生孩子!最後只能讓外戚接班!讓王子多生幾個兒子能死啊!故事背景是中世紀,竟然不能分封伯爵、領主!時代特色呢!很紅很紅的好不好,海量的MOD,直到現在還在不斷的更新,屬於我電腦里永久保留的遊戲之一。
中世紀2全面戰爭的內容對比P社的歐陸風雲有幾個不足:
1.地圖不夠大,出場國家/勢利不夠多
2.經濟/內政/外交系統不夠豐富,不太適合種田派歐陸風雲對比中世紀2全面戰爭的不足有:1.地圖不夠精細,因此不能像全面戰爭那樣據守有利地形2.戰鬥不能操作,戰鬥變數小,兵種相剋,排兵布陣更是無從談起兩個系列的遊戲都是我的最愛,各有偏重
一直夢想如果能有歐陸風雲、維多利亞、鋼鐵雄心那樣真實詳盡的經濟/內政/外交系統+全面戰爭的精細戰鬥系統的一款遊戲的話。。。真的是要濕了其實,中二真的是全戰系列裡面上手最簡單的一部了
他不紅是因為淘汰了諸多業餘玩家
rts現在本來就是小眾了 而且這遊戲比魔獸星際這樣的rts上手門檻更高 節奏更慢
吃機器配置也很誇張
中世紀2還不紅?我在英國這麼多年除了羅馬2上架以來這個是策略遊戲里數一數二的遊戲好嗎?
p社四萌+全面戰爭+騎馬與砍殺+模擬城市+模擬人生好了,我們該討論討論我們那一代的孫子能玩到這麼棒的遊戲了
當年很紅啊。。。LZ衡量走紅的標準是怎樣的呢?
和大多數單機遊戲相比,在國內有數量不小的固定粉絲群體,
大量漢化和Mod資源,還有人傳教
現在續作也已經接過指揮棒了啊
衫果和京東也有阿提拉賣了啊1、對電腦配置要求比較高,超出了那個年代的多數個人電腦水準。我是2004——2008年讀大學期間玩的這個遊戲,班上所有同學的電腦幾乎都玩不轉這個遊戲。2GHzCPU、512內存、80G硬碟是當時的正常配置。基本每次都是在網吧通宵無聊時玩。
2、耗時長、上手慢、操作難。兵種太多,兵種之間相剋的關係、陣型的布置要求非常高,軍隊數量非常多,一隊一隊點太慢,各種命令又太多太難記,對新手太不友好了。如果只是玩一局快速戰鬥,大約20分鐘左右可以進行一輪,但是如果來一輪帝國征戰。。。。呵呵呵
3、競技性不夠好,聯機對戰太卡(玩的人少啊),單機就很容易三分鐘熱度。4、受眾面其實還是小了。對歷史、地理、軍事都感興趣、有深度的死宅數量固然不少,但是能夠形成正版購買力的.......初中時買了人生中第一台電腦,CPU還是賽揚400A,有一次從奸商手裡買到一張新出的幕府將軍,從此全戰系列每出新一作,我的PC就也跟著換一次代(不然帶不動……),還通過黃龍騎士團(業餘愛好者組成的戰隊,代表中國拿過全戰官方比賽的世界冠軍)的論壇認識了很多很多朋友……有點跑題了,我想說中2應該已經很火了,因為mod 多啊
題主的紅大概是指像當年魔獸,或者LOL那樣成為國民遊戲?
說說遊戲全戰系列的特點,大概能說明問題:
1.對配置要求領先於同時代。中二一個2006年的遊戲,大概要2010年之後的主流配置才能帶的動。
2.會戰的難度很大,微操的門檻高,天花板也高。而且,部隊的規模越大,誤操作的可能越大。不會啊,太難了...根本無法勝利的指揮一場戰爭,看到各種按鈕就頭大
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