如何評價ps4銷量超越早發售兩年多的3ds?
【VG數據】PS4銷量正式超越3DS,日英法德四國市場對比
PS4:6976萬台3DS:6888萬台北美PS4銷量2194萬台,3DS銷量2033萬台
歐洲PS4銷量2781萬台,3DS銷量1924萬台日本PS4銷量556萬台,3DS銷量2325萬台從以上數據來看,歐洲市場總量比北美還是要更大一些,論單個國家日本市場還是穩坐世界第二的英國PS4銷量463萬台,3DS銷量376萬台德國PS4銷量493萬台,3DS銷量377萬台法國PS4銷量389萬台,3DS銷量509萬台
ps4方面的原因是兩個同為家用機的競爭對手wiiu和x1自身問題過多競爭力嚴重不足,兩家從產品到策略的各種失誤就不細說了。
而ps4相比自身系列以往都可以說更加單純化核心化,ps4本身沒有背負sony集團的任何額外負擔,空前的專註於遊戲機本身,甚至sony通過早早割肉放棄psv,大幅縮水自社日式遊戲開發來主攻歐美軟體開發,集中所有資源打造ps4軟體陣容,各方面目標都極為明確,從前期設計定位到後期發展都可以說幾乎沒有失誤的地方,所以即使家用機市場整體有所萎縮,ps4還是吃掉了任天堂和微軟上世代的大量份額,甚至憑一己之力進一步細分和活化了核心市場,扭轉家用機的萎縮趨勢,這才會有的如今的ps4。
至於3ds,歐美掌機市場的大幅縮水是根本原因,核心市場進一步核心後,掌機的位置不夠明確,機能上核心不起來休閑又無法與手機抗衡,再加上這一年在功能上與火熱的ns有所重疊,增長提前失速也是被ps4超越的因素。ps2銷量1.55億>gb銷量1.18億 且遲發售11年 索尼完勝
ps銷量1.02億>fc銷量6191萬 且遲發售11年 索尼完勝ps3銷量8688萬>gba銷量8151萬 且遲發售5年 索尼完勝psp銷量8082萬>n64銷量3293萬 且遲發售10年 索尼完勝ps4銷量7060萬>3ds銷量6898萬 且遲發售2年 索尼完勝psv銷量1577萬>wiiu銷量1356萬 雖早發售一年,但是wiiu沒有中文遊戲,任天堂涉嫌辱華,索尼依舊完勝索尼作為一個後來居上的企業,每台遊戲機都完爆任天堂,我只想說:
TMD天天看見煞筆gk問這種問題,煩不煩啊,收多少錢了,真是服
如何看待psv總銷量不足nds遊戲《新超級馬里奧兄弟》的2/5?
如何看待psv總銷量不足nds總銷量的1/10?
如何看待psv總銷量不足3ds總銷量的1/5?
如何看待提前7年發售的psv總銷量可以預見的被任天堂ns在僅發售12個月內反超?
所以我一直強調,gk和索狗是兩類人,索狗看到黑科技就掏錢買買買,給姨夫攢水泥錢蓋大廈;gk是一群燒不起電腦只能買ps4的窮屌絲,還產生了自己也是索狗的錯覺。
--------分割線--------
稍微補充一點乾貨:
1,為什麼我對這個題目非常的不友好,因為這個題目問的毫無意義。PS4和3DS都是非常成功的機型,但是它們的共同點僅僅只是「都是電子娛樂設備」,極端一點說,他們之間的相似度並不會比麻將機和PS4的相似度更高。如果有人提問「如何看待在中國的三四線城市,麻將機的銷量遠超PS4,這是不是體現出中國的遊戲業後勁疲軟,難以為繼?」你們又會怎麼看?
PS4銷量為什麼在銷售壽命後期會有大幅度的回暖,還不是因為晶元製造技術的提升(摩爾定律)使得價格陡降,淺藍海用戶群(非硬核遊戲玩家)被開發出來。
來個提問:上一個通過大幅度降價來實現爆發性增長的遊戲硬體是什麼?
答:就是題中被GK皮的3DS,從25000円腰斬到15000円,順帶皮死了一款手柄問:什麼手柄?
答:上文中被我各種皮的PSV
ps:遊戲上我是i3默秒全+任豚中的畜生廚,現實中我是守護姨夫微笑的索狗。對我而言自稱索狗或者任豚都是值得驕傲的事情。顯然只接觸過索尼遊戲機的精神gk和我(們)不在一個序列。
你們啊,到底會不會搞業績?GK行事有這麼高調?聽我的如何看待遊戲驢子給納克2評分10/5,雙倍於奧德賽的5/5,是否預示任天堂已經江郎才盡?問題描述:雖然馬力歐奧德賽位列Gamerankings第一名,但是卻不受部分核心玩家的好評,甚至得分還不如納克大冒險2,任天堂的製作里出了什麼問題嗎?畫重點首先要禍水東引,比如拉出某個遊戲人/媒體/大up的評價,讓他們的粉加入戰鬥第二要拍出數據,讓學院派討論,以顯示高大上第三欲抑先揚,先在描述里誇一下,再挑毛病。以上,希望你們這些新來的不要太明顯,我們不能太暴露。
知乎主機區確實可以刪了,天天不是引戰就是撕b
理論上來說,掌機因為低售價、輕度化,硬體總量一般來說不弱於據置機。
SFC和gameboy差不多同期發售,但第四世代兩台主要機器SFC和MD加起來也沒有GB的裝機量高,雖然有GB的壽命更長的原因(橫跨了據置機的第四世代和第五世代),但即使是算上第五世代PS1、N64、SS,裝機量最高的PS1也略遜於GB一籌。
GBA最終銷量8100萬,雖不及GB,但有換代較快的原因,在GBA三年半之後就是NDS發售,而NDS的最終裝機量僅略遜PS2一籌,同為歷史性的1.5E,更是遠超第七世代Wii、PS3和X360。
並且上一代掌機,NDS和PSP總共2.3E,並不比第七世代的2.7E差多少,並且第七世代還因為Wii進一步挖掘輕度用戶而大大增加了據置機總量(第六世代PS2、XBOX、NGC、DC總計2.1E)。
但到了這一代掌機,因為直接承受了智能手機的衝擊,市場總量相比上一代大大縮水。
3DS初期的高價,加上前期遊戲陣容匱乏,發售半年後直接降價接近一半。
而晚於3DS約一年半才發售的psv更是直接受到了智能手機的衝擊,因為除遊戲外的多媒體功能與智能手機重疊,加上歐美第三方廠商對掌機未來的不看好,造成PSV遊戲陣容匱乏,直接縮水到不及psp的五分之一。
GBA和NDS的暢銷,讓任天堂在N64、NGC賣得不好的時候依然能過得有滋有味,但3DS表現尚可,任天堂依然還是因為WiiU收益大減甚至虧損。
PS4裝機量超過3DS,意味著一個正值中期的主機裝機量超過了一個已經接近末期的掌機,PS4現在的官方定價依然還是299刀,至今高於3DS的首發價。(PS4目前的促銷價是199刀,不過199刀依然高於3DS大使計劃之後的售價)
傳統的掌機已經不行了。
家用機比掌機?
這種問題我作為一個索索看著都丟人╮(╯▽╰)╭算3DS不把前輩NDS算進去真的好么,而且PS4是純粹的主機,3DS是純粹的掌機,這倆拿一起比就好比拿C64和諾基亞1110放一起比銷量一樣不靠譜。
整天除了釣魚就不能有點高雅情趣了嗎
很簡單,掌機市場的萎縮比家用機更嚴重,而今年PS4依舊是索尼主推,3ds風頭卻完全被NS蓋住,任天堂自己重視程度大幅下降,第一方遊戲都是冷飯,連口袋都從以往的獨立資料片變成了加強版,這種情況下3ds被PS4反超又有何奇怪
看到這種問題我會想:為什麼凡事都要比個高低,不能共贏。(一個掌機老大,一個主機霸主)
真正銷量問題方面的問題我覺得整個這個世代主機全停售了再分析才能看出端倪。
有啥好評價的?買遊戲賣得最多的不是這幫叫的最歡的人。
你先買過體驗了再問好伐
拿掌機和家用機比較,你咋不拿華為手機和雷蛇電腦比較呢?
居然才超越3DS?還以為早超了,原來PS4這麼鶸。
有什麼問題嗎?
悶聲玩遊戲不好嗎?
拿主機和掌機對比。。。emmmmm
最近是都出差回來了?不對啊,問題是31號出的啊
推薦閱讀:
※有那些遊戲是憑藉技巧可以用最初的裝備一路通關的?
※有沒有特別大的RTS遊戲?
※如果只讓你推薦一款遊戲,你會推薦哪款作品?
※玩遊戲續作之前是否一定要玩過前作?
※遊戲里有哪些傳奇般的職業存在?
TAG:任天堂Nintendo | 單機遊戲 | 家用遊戲機 | PlayStation4 |