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DOTA2中的酒仙大招為什麼厲害?


瀉藥

熊貓大確實是個非常強的技能。首先開大期間,熊貓幾乎是不死的。想要擊殺三個熊貓非常困難。另外三個熊貓的戰鬥力都接近於一個英雄。 使得熊貓開大可以肆無忌憚的衝擊敵法陣型,這保證了在30min前,熊貓的戰鬥力都很高。

同時熊貓的兩個天賦,20級的1500血和25級65scd

保證了他的大招的戰鬥力能夠延續到後期。

三個熊貓的戰鬥力在25min前後都能頂的上一個獨立的英雄(後期就頹了),也就是說,熊貓開大=我方七打五。

先說火熊貓

我同時模擬了一個18級祭品三級書的lyc。

攻擊力,狼人240,火熊貓150。攻速lyc1.06,火熊貓1.35。移速火熊貓550 lyc650。也就是說一個火熊貓的戰鬥力,基本上能頂半個狼人了。

考慮到火熊貓後期沒什麼成長,至少中期一個火熊貓還是很強的。

土熊貓

5scd,2s stun。絕對是個很好的技能。

這麼好的暈眩技能,我覺得可以媲美龍騎的暈了。 暈眩/cd,大約都是1/3,施法距離400/800。算上土熊貓攻擊力等因素,算是個弱化版的龍騎吧。

而且土熊貓自帶魔免,生存能力優秀。就是腿短,325的移速。

土熊貓還有個拆塔的粉碎機技能,曾經被wings開發過一個配合卡爾靈動迅捷的戰術,三下一個高地塔不是蓋的,可惜被削沒了。

風熊貓

風熊貓的技能比較多不截圖了。

有一個吹風技能,吹6s 8scd。玩的溜的話,對方几乎被放逐了一個人。

還有一個驅散,範圍型的。可以幫隊友驅散很對debuff。

疾風步,隱身追上去a一下,100/160/220的額外傷害(弱化版的小強大),可以配合火熊貓追人。

可以說,熊貓開大,在16/18/20s內,獲得了一個帶bkb的弱化版龍騎,一個弱化版的狼人,和一個弱化版的小強大。 (可惜這三個弱化版都是沒有成長的) 而且還不怕死,三個活一個就行。

所以熊貓開大期間,沖陣,攪局能力非常強大。

但是熊貓大也有問題。第一,沖陣強但是擊殺性輸出不足。第二,大招真空期長,而且真空期的熊貓作用不明顯。第三,開大時機不會把握,如果為了保命等被迫開大陷入真空期,就很弱了。第四,三個熊貓功能性明顯,但是成長性太低,大後期頹的厲害。


以熊貓大招強勢期持續到三十分鐘來計算,再看一下熊貓大招的CD,也許題主就明白了什麼


如果對面有混沌

你就知道什麼叫吊打

一個驅散分身少2000血,真身現形,吹起來,下一個驅散cd好了

請混沌開始你的表演


談一談熊貓大招的幾個優點

第一點,應該也是最突出的一點應該是其控制能力,

土熊貓扔石頭,暈2秒CD5秒,可以算是點控小技能裡面最強的了,

風熊貓吹風6秒持續時間8秒CD,留人能力一流,而且團戰中一個沒有bkb的敵方英雄一旦被吹起來,「這波團沒有我」好吧~_~

第二點是逃生能力

土熊貓血厚魔免 風熊貓自帶隱身(5秒CD)驅散(4秒CD) 火熊貓移速拉滿,而且熊貓是一個幾乎必出跳刀的英雄,就算敵人窮追其分身不舍,大招結束也能用跳刀逃生

遊戲前中期不管熊貓怎麼被集火,只要他開出大招,基本就能宣布存活(除非對面有像像神裝斯溫這種超高爆發的英雄,否則正常情況下想殺掉或留下熊貓的分身都是很困難的)

優秀的逃生/生存能力也保證了一波團熊貓可以很好的打出它的作用,只要能開出大招

第三個優點,是輸出能力,前中期熊貓分身技能加普攻傷害還是不能小看的,這一點會隨著遊戲時間的進行而逐漸減弱,,,

補充一下風熊貓的驅散在某些情況下非常的好用,像藍胖巫妖死先霍亂這種給隊友對手加buff的,或者各種分身系英雄如tb混沌猴子(驅散對分身造成1000點魔法傷害,)碰到風熊貓都很頭疼


集逃生、入場、推進、控制、保人為一體的技能能不強嗎……

重要是三個代表!是三個!


謝邀。難得遇到一個稍有自信的問題,試著答一下。

酒仙在本月VH天梯局中勝率高達53.79%,居勝率排名第十一。與米波,死靈龍等英雄不同,酒仙是一個難得的下限高,上限也高的多操英雄,而這一點在他的終極技能上尤為明顯。

首先分析元素分離的幾個特性:

1.酒仙在分裂時間內無敵且隱藏。施法時不會受到任何驅散效果。

這意味著酒仙一旦完成大招的技能抬手,便進入短暫的無敵狀態,無法被打斷且可以躲避任何技能。

2.酒仙攜帶的光環(包括真視寶石和輝耀)先轉移到大地元素上,其次是風暴元素,最後是火焰元素。

這意味著酒仙在大招持續期間繼承所有光環。除Wiki提到的光環外,還包括(但不僅限於)韌鼓,強襲胸甲,弗拉迪米爾的祭品,洞察煙斗等。

3.酒仙的元素戰士均為 遠古 英雄級單位。

這意味著三位元素戰士具有所有英雄的特質,換句話說就是所有物品和技能都將元素戰士視為英雄。如神聖勸化不能作用於他們,而友軍的薄葬可以對他們使用。

4.只要其中任何一個(元素戰士)在召喚時間結束後存活下來,酒仙就能重生。

這意味著酒仙有極強的生存能力,只要能開出大,就幾乎百分之百可以逃生(在配合酒仙的常規裝備閃爍匕首時更是如此)。

接下來分析三個元素戰士各自的特點:

大地:

高額的血量配合技能免疫使他永遠是最難處理的元素戰士,自帶5s CD的2s控制,同時具有傷害,可以列為全Dota2最強的幾個單體控制技能之一。大招持續時間內通常可以丟出三塊石頭,總控制時長6s。大地是酒仙下限高的資本之一,因為哪怕操作者對多操一竅不通,只使用大地的投擲巨石配合三個元素戰士的普攻傷害依然有不俗的效果。粉碎擊的被動效果更是可以使酒仙近乎無賴地使用大招來磨塔,自己卻不傷分毫。

狂風:

最為重要的元素戰士,他的技能強度十分恐怖。600範圍的群體弱驅散CD卻僅為4s,可以驅散諸如友軍身上的致命鏈接(術士),敵軍身上的全能大,以及諸多可被弱驅散的狀態。該技能同時還能對幻象造成1000點魔法傷害,在對抗混沌騎士或恐怖利刃等英雄時擁有毀滅性的效果。(PS:該技能可以驅散被吹起的敵方單位哦)龍捲風則可以讓一個敵方英雄在空中待上6s——對於普通單位來說則是20s。該技能既可以留人,也可以用在敵方的核心身上,配合8s的CD幾乎可以讓敵方的關鍵英雄在空中觀看整個團戰。三技能疾風步,擁有先手、追殺、補輸出等多種用途,讓狂風靈性滿滿。

烈火:

操作最簡單的元素戰士,也是最致命的。輸出能力在前中期極強,永久的相位狀態+550移速使得他可以在戰場自由穿行,而永久獻祭不僅提供了額外的輸出,還有追殺時斷跳刀的效果。

綜上,無論你習慣於框框A,抑或是熱衷於高端操作,酒仙的終極技能都不會讓你覺得操作吃力。本身的高技能強度+高操作上限,就是酒仙終極技能強力的原因。


用熊貓算是比較多的。我簡單琢磨下大招有幾個優點。

前期大招單殺很厲害。熊貓六級以後,只要夠一個踩和大招的魔,絕大多數英雄都能單殺。最簡單的操作就是變出三個熊貓後,先暈一下,一起a上去,風熊貓隱身再a,再暈一下,一起a,風熊貓再隱身a出來。

中期大招團戰沖陣形。中期團戰,三個熊貓血挺多,可以直接沖後排,再配合吹風和暈兩個控制,中期團戰有熊貓很容易打。

後期靠無限大招控制拉扯。不走物理流的話,熊貓後期幾乎無限大招,而且分身夠肉,一般不會被直接清分身死掉。

其實熊貓大招缺點也很明顯。大招的前搖太長,我估計得有一秒。很怕控制像lion這種,也怕發條,影魔吹風大隨便秒。後期沒有bkb的話,絕對不能跳上去放大,被沉默控制都是必死。要是熊貓大招秒開那就真厲害了。


熊貓大招厲害主要是因為現在天賦對大招加強比較大,到後期比如30-40分鐘之後戰鬥力仍然夠強。

熊貓這個英雄,在15年以前基本上是cw常青樹,15年左右開始到最近幾個月熊貓重新熱門為止,這個英雄基本上是路人和cw出場勝率雙倒數的英雄。

熊貓大招本身有兩個問題cd久真空長和後期大招辣雞。結合熊貓其他的屬性和技能,熊貓曾經長期處於這麼一個狀態:打中單後期太弱,打劣單很難一打多,極其依賴跳刀而且跳踩還不帶暈。出物理dps裝刷的慢分身太脆被對面後期物理大哥秒殺,出祭品強襲a帳沒大招就是個廢物。

而且冰蛙在此基礎上仍然堅持削弱熊貓,比如某次表面上大大提高分身的攻擊力,但是把分身改為普通攻擊而非英雄攻擊,實際輸出不升反降。還有提高酒霧miss概率卻減短了持續時間,實質上削弱了對線能力。

最近的兩個天賦+血量解決了大招太弱的問題,-65scd解決了cd太久的問題,祖上闊過的熊貓終於有回來了


具體要說到分身的問題。

在火影忍者中,最基礎的分身術是替身術,用一個假分身擋一次傷害。

第二厲害的分身術就是普通分身術,能分出幾個假的,能打人但是放不出技能。

最厲害的就是禁術,影分身術。分出來的不但能打人,還能放技能。

所以,分了三個能放技能的多重影分身。最後成了村長,你說厲害不咯!


dota有很多定義 輸出 控制 核心 輔助 團戰 等

大熊貓的大就屬於團戰這種

團戰又分控制和 攪屎棍

潮汐 虛空 謎團 這種就是團控 團戰+控制 大控

熊貓 ds 就是團戰攪屎棍 吹一個 另外2個一個自帶火盾aoe 一個有小暈 還能一直追著你打 你還不好打死他 這就是團戰攪屎棍 作用不容小覷 趕人 控人 控場


瀉藥~

首先,dota2中所有的變身技能都很強~例如TB變身、龍騎變身等。

不贅述,我認為酒仙的變身主要強在控制力。土熊貓魔免並且有穩定的鎚子,而風熊貓有長時間的吹風?驅散(ps:這個版本的驅散著實的少~三十沒有驅散效果後,隊伍中有個驅散技能是很關鍵的。)火熊貓的話可以無腦往脆皮身上點,十分煩人。

綜上所述,團戰開大的熊貓約等於倆帶控醬油,和一個小hy~中前期還是十分強力的。後期沒學大招加血天賦,建議抱著必死的決心開大hhhh。


沖陣型擾亂戰場吧,最重要的是前中期醬油拿他沒辦法,只能被追著跑


謝邀。

別的答案分析的已經很全面詳細了,我這邊挑重點說。其實熊貓的大招變化並不大,很長一段時間處於冷板凳狀態!真正讓酒仙大招變得厲害,回歸視線的,關鍵是

土熊貓打塔具有額外傷害(不記得是哪個版本改動了);說實話都不需要跟卡爾配合就很暴力。這個改動讓熊貓煥然一新,功能性顯著上升。

別的,天賦優越;防止被秒;控制給力;凈化去幻象等等,當然也不錯,但並非質變。


倒六就能單殺大部分英雄了,被動暴擊一下,踩一腳,開大,吹不殺的那個,砸殺的那個,一打二隨便殺一個。以前熊貓最怕開出大,現在羅盤這玩意包你開大,屬性還算過得去,完美契合熊貓大招,打團能力是統治性的。但缺點也明顯,怕mkb怕sv飛機之類不講道理的,直接秒三個熊貓就一臉淚了


因為大招被動輸出保命控制集一身,前期混線單殺能力強,壓制輔助的遊走,中期先手 打正面 輸出發育成型快,後期配合天賦20秒一個大招,打個團能放兩個大招,暈n下,吹6秒。。。再加上火靈。。。。打團一個人操作的過來,相當兩個英雄。但是我不會玩,這是被虐的經歷。。。。。。三靈簡直可怕。


還有不要忽視熊貓對線能力,見對面中單黑鳥和毒龍果斷選,全期吊打這倆,出完A帳兩個酒霧兩個踩,剋制絕大部分的物理dps。


熊貓大招是元素分離,分出三個不同的熊貓,火熊貓跑得快,風熊貓有吹風技能,土熊貓有個鎚子技能,這三個熊貓都有本體相同攻擊力,這樣就是三倍攻擊力,而且還有留人技能,團戰無敵


土熊貓小控丟石頭,風熊貓吹6s限制對面沒bkb的大哥,火熊貓追人a就ok了,開大逃命操作只需土熊貓走位,後期補a杖點減大招cd天賦美滋滋


中個劇毒大血魔大一開不是美滋滋,開啟期間有短暫無敵,我就開大躲過影魔大招


當然厲害,熊貓跟薩爾兩個開霧,就算碰見對面五個,也不怕!薩爾d走一個,熊貓開大,瞬間二打五變成四打四?????


火熊貓中前期輸出高,土熊貓有控制能推塔,風熊貓團戰穩定廢對面一個,而且不怕死


六級就能沖塔強殺了你說呢,25級天賦更是為所欲為無法無天


瀉藥

因為三個熊貓都是攪屎棍。

土熊貓跑的最慢,但是肉,有穩定控制

風熊貓第二快,有一個長控制還有驅散技能,還能補刀K頭逃生。

火熊貓跑得最快,能追能打能跑。

所以看一個酒仙玩得好不好,就看他多操怎麼樣。

不過前期的時候三個熊貓戰鬥力一般般。有了A和刷新以後簡直就是陣型殺手,比滾滾還強的陣型殺手(不過滾滾目前還沒上CW,以後會不會代替熊貓也是未知數)。


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