如何玩好卡爾這個英雄?
題主玩war3和dota2也有段時間了……至今不會玩鋼琴手卡爾,各元素技能雜又背不出按鍵,有什麼能學會玩卡爾的方法呢?
無論是冰火雙火人急冷天火,還是冰雷吹風磁暴,基本就是3個技能來回切 至少在13級以前你就算玩的不好,一直只放3個技能也不會有人說你。
至於中期開始第三個元素開始點起來的時候才有所謂的不停切技能釋放的時候。綜合對技能的理解,需要大量實踐,這個不是一時半會能解決的,而前期候的技能也無非是幾種情況固定技能放放就行了,沒有想像的那麼難。在4級大招前,12s的cd大招做不到不停切技能秀的地步,基本還是靠最厲害的3個技能吃飯。一定要追求視頻上刷新A杖20連的操作不現實。
卡爾是一個非常需要等級的英雄,兩種主流打法都需要建立在一定等級上,如何度過前期,擁有等級優勢開始卡爾的強勢期才是重中之重。說到底,卡爾這個英雄所有秀的資本都來自與前期不死,全局死的少。我分別剖析一下個人理解的幾種思路。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
冰雷卡:
截止6.82c,冰雷卡應該是目前最合適版本的卡爾類型,成型快,前期爆發高,打架強。
冰雷卡的核心 是利用雷前期的高傷害 配合其他控制技能,打出最高傷害,並利用前期反手吹風打亂陣型,給己方英雄爭取時間,中期利用高機動性打游擊戰。缺點就是缺輸出,最好配帶爆發的隊友,或者後期能力強的隊友。主要分兩種,戰鼓推推A杖的反手放技能型卡爾,專門針對多衝臉推進用。另一種是相位紫苑BKB暗滅的骷髏卡,主要是靠鬼步+紫苑 雷暴 急冷單殺抓打野carry的單殺型卡爾。前期:
先說對線,一般默認是走中,劣單打法和中單不太一樣,我後面單講。出門可以攻擊之爪吃樹樹枝出門,也可以屬性裝出門,看對線的英雄定。由於攻擊力很低,補刀比較難,盡量補,補不到也沒事,只要多吃經驗不死就行。任何變種打法都要先相位再說。近戰基本除了火貓以外都是隨便對線的節奏 2級雷開始可以用c+y消耗幾波,一般中單近戰藍都少沒幾個耗的過你,火貓是例外,對火貓的細節簡直可以再開一個問題寫了,也後面再寫。中期:說重點了,我的核心可能比較有異於一般的卡爾理解。謹記以下三點,是冰雷的核心:- 前期抓人一定要配合隊友,把xc當別的英雄大招用,這樣的節奏去gank。
- 冰雷卡不能像冰火那樣無腦佔線,單到7 8級有個相位帶tp只要有機會就去帶節奏,沒法殺人的時候馬上吃線去補。
- 不要幫劣勢那路,只幫優勢的一路或均勢的那路,冰雷講究以多打少。
掌握以上3點 融會貫通 就隨意吊打4500分以下的局。當然前提是你有一定水平。
技能核心就是c x y3個輪流切 3個技能怎麼排列組合都能打成組合,不需要擔心,大膽切就是。只要注意雷暴是2.9s延遲就行了,只要玩過幾盤都會放。最好的組合是c+y,最百搭。後期:
一般都是dps,傳統dps套裝看著出就行了,站樁記得BKB。走羊刀控制流,需要隊友完全抗住輸出才行。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
冰火卡:
冰火卡的核心依靠佔線能力速點金提高等級,然後到9級雙火人配合隊友打推進,和利用火人天火的高輸出打陣地戰。缺點是機動性差,無逃生,需要控制配合。一般12分鐘內能出都要出點金,慢幾分鐘出別心急,一波就能打回來的。冰火卡打法變種非常多,其實細分就兩種,技能流和dps流。技能流前面都一樣9級跟團,中後期核心一般是A杖,對線上還是除了火貓外都能對。毒龍這種同等水平55 64開也都很正常。補刀點人 這些我就不說了。
前期:
默認中路,優勢路卡爾被保可以直接加速手套,不然就常規出門裝。加點優先2冰,為的是火人血量持續時間和急冷的效果還有回復,後面看著加,反正都是4火4冰1大。有控制線上有機會殺的先點火,用天火收頭。冰火線上很容易被抓,怕死可以切火人冰牆,冰火死一次傷,死兩次基本沒人幫就崩了,所以前面要召喚隊友幫你或者插線眼,不然職業選手也要被干慘。
實在抓的凶可以直接去打野,發育不會差的,有醬油屯野甚至可以10級點雷用隕石來清。前期只要不死10分鐘內怎麼打都點金了。
中期:
10分鐘內如果點金看看隊友需不需要幫,補個鞋子,順的話直接推推也行,然後就找自己人多那一路去打,也不用管優勢劣勢。這時候雙火人+卡爾=兩個人的輸出量,只要贏團就是下塔。均勢、優勢團很難輸...除非巨大劣勢或者陣容缺陷太嚴重。技能釋放核心么就是把自己當遠程dps打,要猥瑣。沖臉多遇切冰牆,前期4冰的卡爾900多血 不是那麼容易死的。冰牆這個技能是神技,理解好的玩家很少,用得好的高手也不多,因為的確很難用的很好,也希望高手指點一二。
後期:
後面還是走dps流的話就是冰眼大雷了,由於你先滿火,靈動迅捷的加成下你是不缺攻擊力的,就差攻速,所以補攻速為主,有了攻速就要屬性和控制,冰眼基本最合適了。如果後面是玩切技能的,就無非風杖TDB3連和A杖羊刀兩套了。風杖TDB一般很順才出,這時候也是大優隨意玩了,基本沒什麼可說的,一般玩的少的覺得TDB3連才是火卡,這是大錯特錯的。A杖的話就是考驗綜合對技能的理解了,一般新手還是別玩這種卡爾,很難。A杖後面可以跟刷新,這時候核心就是DB刷新DB這套了,純粹為了aoe爆發。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
卡爾這個英雄看似非常難,實則有很簡單的方法上手(前提是你起碼這個遊戲有一定水平,完全新手就別玩了),謹記放好3個技能,別死,你也能翱翔卡爾的世界!
休息下,如果贊的多寫一些火貓對線的一些細節,還有幾種分支路線卡爾的打法。
-----------------------------------------------------------關於卡爾打火貓-----------------------------------------
這部分已經不用寫了。。因為現在卡爾打火貓82開。。線上靈動迅捷補刀點人。火貓開盾就吹風秒破。。gg。。簡單糾正一下,冰雷卡不是入門級,雖然技能組合簡單,但是對玩家要求很高,你要有自己的節奏,對線打出優勢早點有裝備,知道什麼時候抓人什麼時候打錢,不然前期沒打出優勢後期還很廢,冰火卡對意識要求略低,但是還是很高,只是比冰雷卡低,對線要穩,早點出點金或推推,然後死靈書推線,前中期盡量天火支援隊友,九級出雙火人,這樣別人推你的時候你可以單帶,天火可以支援,還可以推塔,對面回來一個人根本守不住,還可能被你殺掉,回來兩個人,只要控制不強,操作好的給個冷卻,配合火人小人書殺掉一個從容走,甚至殺兩個,而正面戰場已經是四打三了……對面基本不用打了,甚至強力控制回來殺你一個,隊友把剩下的三個都殺了,還是賺,有了點金得卡爾一直單帶,死幾次也不會落後什麼,打到後期,全系卡爾不用多說了吧,玩的好的各種秀,甚至補a杖秀,玩的不好的,團戰給個磁爆,推波打到重要英雄,然後吹風救人留人,或者隕石分割戰場就好,記得有空給大哥加靈動迅捷
卡爾這個英雄需要的是經驗,多變的代價就是玩家容易迷茫。首先我想說這個版本可以完全放棄冰雷卡了,然後剛開始不熟悉卡爾的時候可以玩優勢路的一號位卡爾,對線期間早學一級雷切wwe是很厲害的,要看情況。三級一定不要學2級火,看情況學冰招火人或者學雷wwe。雖然死靈書很好用,但是死靈書不適合卡爾初學者。因為這樣你無法體會英雄的樂趣,練一陣覺得不好玩就放棄了。剛開始玩就出吹風推推,熟練以後建議跳刀,民工3連練練好,多玩就可以了
看到問題去完了一盤,感覺這英雄挺簡單啊,就三個被動,大招沒看懂是啥就沒點了,挺好用的,不知道難在哪裡。
玩了段時間的卡爾 說說自己的心得吧 入門級冰雷卡前期:出門裸爪,點冰球,首先增加自己的恢復能力,而且到2級可以直接切急速冷卻,對於想塔下強殺你的人直接上Y配合塔攻擊可以反殺.新手對線 補兵差,就保持點人就可以了,被壓主升冰球到加3點,補刀很輕鬆則主升雷球 2級點1點大 切QQQ 3級切WWW 磁暴
第一時間出相位,6級後應該是 2Q 3W 切吹風磁暴 先放磁暴再吹人 炸藍 沒炸光藍則繼續耗 如果藍被炸光 一定要確保藍被炸光 100以下 防止反手 再切 QQQ Y 人 然後切回WWW 開相位點人(開相位普攻會保持相位移動加成)
之後 先出2個 325 回藍 一定要帶TP.TP 是冰雷卡的核心 尤其是7級後 磁暴 吹風先手打中後 對面根本無法反擊 只能做高級步兵,冰雷卡自己爆發很低 所以 需要依靠線上的隊友增加傷害,除非對手是大脆皮. 河道符一定要控 不需要出瓶子相位後直接出紫苑 劣勢可以出推推優勢局可以開始單抓旅程 先切QQQ 和 QQW 急速冷卻和 幽靈漫步 然後上3個雷球 直接開幽靈漫步 看見人後 先別急著上 周圍 跑一圈 看看有沒人埋伏 沒人埋伏 注意幽靈漫步CD 剩下3-5秒左右 和元素融合CD 一定要完畢 從兵線的後方靠近敵人 靠近敵人後一定要馬上給急速冷卻 再上紫苑 (防止跳刀跳走)點人 直接用R 因為你已經切好了 WWW R後 直接C 繼續點人點到死 一般脆皮 是直接跪的。殺完人馬上點一個冰球 開V走人 因為幽靈漫步是後切換的 所以你可以直接用V跑步 。單抓之後 技能是 幽靈漫步 和 磁暴 這時間是應該打信號 抱一波團 你只要 隱身 貓著 看到敵人 就直接R 因為你是切好QWW 吹風 先手 上去接磁暴 可以適當的 往後退下 等 隊友上去 你在後面 點點人 放放紫苑就可以了 劣勢局 一定要抱團守 吹風磁暴 在 他們是無法推上線的單抓卡爾還是比較怕BKB的 抓BKB的單位 上Y 和 紫苑後 點人就可以了,千萬別切磁暴,如果開了BKB 則直接開V 跑。巡邏一下周圍 等Y CD 完畢後 確認安全後繼續回來干抓林肯螞蟻 之類的 可以出個推推 阿托斯 紅杖 先破林肯 抓螞蟻沒帶寶石一定要先等螞蟻 縮地後再上 先破林肯再上 Y 和卡爾10級後必須有大點大 等冰球4級後 可以完美 吹風磁暴 後面 有2個分支 可以繼續點冰球 或者 直接主火球 冰球 4級後 需要 先吹風 再磁暴 看 吹起時間 自己把握 分支 冰球a 火球b a主冰後的卡爾 裝備可以是下面 法系 物理 任意出 打發也和中後期卡爾一樣b主火後的卡爾 裝備核心是A帳 跳刀 羊刀 切吹風 隕石 身上掛QWE 吹風先手 然後 隕石 再R 放衝擊波 3連
中後期 冰雷卡 裝備 分 法系 和 物理 對面 幽魂帳多 直接出 紅杖 對面閃避 或者 沒人出 推推 幽魂 可以出 金箍棒 大炮 暗滅 等等。有標記 末日 則先出林肯 對面控制很多 先出BKB 。冰雷卡 生存能力強大 能持續在線上 不需要 瓶子 這些補給品。缺點 推線太弱 怕高爆發和標記 吹風很容易 和隊友擺烏龍 團戰 如果 隊友有人先手 千萬別吹風先手 一定要 等他們上了 你上磁暴,用普攻輸出或者切急速冷卻救人 吹風拿來救人和留人我覺得吧 說先你要練習基本功 然後多看視頻 就好了
嘿嘿嘿 我也剛開始玩卡爾1. 先把qwerdf按鍵設置好2. 熟悉每個技能的按鍵 (QQW, WWQ, WWW, QQQ, 到後來的 EEW, EEE, EEQ, QQE, QWE)3. 單機WTF模式自己切技能 或者普通模式打電腦, -refresh刷新技能和大招cd 隨心所欲切技能4. 開始練習套路 冰雷(入門, 噁心對面, 能單殺, 容錯高):
- 沒出紫苑之前 雷暴=&>吹風=&>急速冷卻 用這個組合打團, 拖延對面推進
- 紫苑+骨灰之後可以抓落單 急速冷卻(切好)=&>幽靈漫步(到處找落單)=&>紫苑+急速冷卻+骨灰+攻擊=&>紫苑傷害結算後=&>吹風(傷害還可以)=&>走位=&>補攻擊和骨灰, 還打不死就該跑路了
- 前中期不用學火球 冰雷的技能就夠你切的了
冰火(進階):
- 路線1(秒殺, 快感, 傷害高, 大團厲害): 主火, 出風帳 =&> 先切好天火+隕石 (手慢可以再把衝擊波的QWE三球切好) =&> 吹起對面落單英雄=&> 等0.8秒=&>天火=&>隕石=&>切+釋放衝擊波=&>攻擊+跑位
- 路線2(錢多, 節奏慢, 容易死, 輸出高, 推進厲害): 物品: 速點金然後速三級死靈書 技能速4冰4火出雙火人 單殺套路: 風帳/推推/跳刀=&>突進/走位=&>急速冷卻=&>2火人+2死靈書+英雄攻擊(+骨灰) =&>(大招cd好) 天火 團戰套路: 火人(提前招)+死靈書=&>隕石+冰牆(衝擊波)=&>天火
雷火(不推薦):
就是普通一個短腿脆皮廉價DPS 隕石+天火+靈動迅捷最近得到可錄製宏的鍵盤 卡爾玩的更輕鬆一些:舉個栗子 按鍵M5 = QQWR(延時0.18秒)WWWD 一鍵切出幽靈漫步, 再切回三雷, 再進入隱身(掛3個雷球 速度飛起)按鍵M1 = WWQR(延時0.18秒)WWWD 然後點擊左鍵釋放吹風, 輕鬆3雷回撤, 讓對面的加速/雙倍/火貓火盾飄去吧玩好卡爾的關鍵不在於你切技能又多麼的快,而在於你能不能切出最適合戰場形勢的技能,對於新手來說是很難掌握的,所以一開始你可以玩套路。比方說火人卡,九級雙火人,點金死靈,給個極冷a上去就行。再比方說秒人流的民工三連卡,吹風吹起來,天火隕石接推波。或者難一點的骷髏卡,紫怨鬼步單抓流。當然最厲害的還是a杖,刷新跳刀的飄逸卡爾了,這都是在熟練了套路的基礎上才能連出來的。實際上我覺得放技能的時機和技能的釋放準確度才是一名合格的卡爾應該追求的,不然就算一秒十技能全砸地板上也只能算是手抽筋,畢竟你玩的不是臉滾鍵盤的lol。
推薦閱讀:
※巔峰時期的 BurNing 到底有多強?
※DOTA2的天梯系統缺什麼?
※dota2什麼樣的五後期陣容勝率高?
※為什麼DOTA2中不加入「英雄時刻」?