歷代家用遊戲機的發展歷史是怎樣的?

歷代家用遊戲機的發展歷史是怎樣的?

最早的家用遊戲機是何時出現的?

歷史上出現過哪些家用遊戲機?


文章圖片參考:愛遊戲機(專題),可能收集不全,由於圖片太多,就不上傳了,請見諒。

1958年世界上第一款視頻遊戲「雙人網球」問世。

1958年物理學家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)被認為發明了第一個「視頻」形式遊戲。他為了提高參觀紐約Brookhaven國家實驗室遊客的興趣,在一台示波器上展示著一款"Tennis for Two"雙人網球互動式遊戲。這是世界上第一款視頻遊戲。一年後,他改進了這一發明,將其用15英寸監視器顯示。希金博特姆的成績是顯而易見的,那個遊戲成為實驗室受歡迎的引力所在,但是希金博特姆從來沒有為他的設備申請專利。所以在公眾眼中他把發明視頻遊戲的榮譽留給了別人。

1961年第一款互動式遊戲「太空大戰」誕生。

1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫·拉塞(Steve Russell)設計出了"Spacewar!" 太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第一款互動式遊戲。這款遊戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。這個遊戲在PDP-1小型機上運行,這是一種非常大非常昂貴僅僅被商家選擇使用的主機,不是一般人能玩的。太空大戰後來在其他計算機實驗室也得到運行,但只有極少數的經過挑選有權使用主機的人才可能玩到它。

1967年第一款用槍的視頻互動遊戲誕生。

1967年拉爾夫·貝爾與設計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動遊戲。他們先開發了一款追逐遊戲,緊接著又開發了一個電視網球遊戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。拉爾夫·貝爾最早擁有視頻遊戲的想法是在1951年,當時他正在一家名叫 Loral的早期電視製造工廠工作。他被分派建造這個世界最好的電視系統,他提交了電視應該具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩遊戲的功能。這個想法立刻被他的經理罐裝了,但卻沒有從 Ralph的頭腦中消除。

1971年第一款街機遊戲「電腦空間」發布

1971年諾蘭·布希內(Nolan Bushnell)和特德·達布尼(Ted Dabney)在拉塞爾的空間大戰的基礎上設計出第一款街機遊戲,取名為「Computer Space」直譯為「電腦空間」。早在1962年,也就是猶他州大學學生諾蘭·布希內爾(第一次接觸到視頻遊戲那年,他在大學的計算機實驗室里玩到了太空大戰。布希內爾花了七年的時間嘗試重新製作可以在更小的,更便宜的計算機上運行的太空大戰,從而使它成為一個投幣遊戲。布希內爾努力實現這個計劃,甚至因此辭掉了在Ampex的工作,將更多的時間花到這上面來。他最終在1971年被完成,布希內爾的變種太空大戰 (被稱為 「電腦空間」)被投幣遊戲廠商Nutting Associates發布。它失敗了。因為人們覺得它太複雜。公眾在這之前從來沒看到過一個視頻遊戲,他們無法進行電腦空間里各種帶有特性的操縱。

1972年第一款家庭遊戲主機「奧得賽」誕生。

1972年,Maganavox公司的「Odyssey"(奧得賽),被拉爾夫.貝爾設計而出,成為第一款家庭遊戲機。

1975年雅達利第一個家庭電視遊戲產品Pong誕生。

1975年艾爾·奧爾康(Al Alcorn)貢獻齣電視遊戲「Pong」,成為Atari的第一個家庭電視遊戲產品。艾爾·奧爾康,原Ampexa的一個實習生成了雅達利的第一個工程師。布希內爾最初計劃雅達利的第一個遊戲是一個駕駛遊戲,但因為奧爾康在視頻遊戲上幾乎沒什麼經驗,所以布希內爾決定叫他做一個簡單的乒乓遊戲。Atari的「Pong」剛一誕生,就獲得了巨大的成功。它是第一款可以四人同時參與的遊戲。這個遊戲最後被命名為「Pong」有2個理由:球撞在物體上就發出這個聲音(在字典里「pong」被定義為空曠響亮的聲音),而現實中「Ping-Pong」也已經有了版權。布希內爾曾經向奧爾康撒謊,說他已經和通用電氣公司簽訂了賣Pong的協議。而事實上布希內爾從未和通用電氣簽過什麼有關 Pong的協議,他甚至在最初根本沒打算把Pong賣出去。然而布希內爾喜歡上了奧爾康的原型,嘗試將它推銷出去。

同年,第一個Pong的街機被安放在一家當地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy Capp"s)做測試。

1976年 Coleco發行Telstar費爾柴爾德Channel F。

費爾柴爾德(Fairchild)推出第一個可編程的家用電視遊戲主機,費爾柴爾德視頻娛樂系統,隨後被重新命名F頻道。市價:170美元。

1977年 雅達利發售Atari 2600。

1977年Atari(雅達利)發售家庭電視遊戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨後被命名為眾人皆知的Atari 2600。這款主機的處理器是8-bit的6507,主頻1.2MHz,16KB的RAM/ROM,解析度為160x192。它被譽為現今電子遊戲的開山之作。市價:249 美元。

同年,Nintendo(任天堂)發行他們的第一個家庭電視遊戲產品,最後定名為「TV-GAME 6」。

1978年APF推出了家用電視遊戲主機APF MP-1000。

同年,Magnavox隨即也推出了家用電視遊戲主機Odyssey2(奧得賽2)。

1979年雅達利發布第一個家用遊戲機系統Atari 400。

同年Atari 發布遊戲「Asteroids」(小行星)。

1980年 Namco(南夢宮)發布Pac-Man,這是第一款具有活動元素的遊戲。

1982年,GCE發布第一個基於矢量,攜帶型的家用遊戲機Vectrex。零售價格:200美元。

同年,Coleco發布家用遊戲機ColecoVision。市價:175美元。

同年,Atari發布最新的家用遊戲機Atari 5200超級系統。

同年,Commodore發布他們的家用計算機Commodore64。

同年,愛默森(Emerson)發布家用遊戲主機Arcadia 2001。

1983年任天堂FC問世。

1983年7月15日,全球總銷售量6000萬台的超級巨星,墊定任天堂在家用電玩硬體領域王者地位的任天堂FC正式問世。多數玩家在這個時期開始接觸家用電玩,為人父母者在這個時期臉開始變綠。

同年,Mattel發布他們的家用計算機水瓶座——Mattel Aquarius。

1984年市場激烈競爭眾製造商停產。

1984年1月24日,Macintosh正式問世。開創了圖形界面的先河!高速的小機器有一台內置黑白顯視器,配備一顆敏捷的7.83mhz處理器市價:2000 美元。

1985年 任天堂發行家用電視遊戲主機系統任天堂娛樂系統(NES),在紐約市場經受考驗,這將成為Famicom的北美版本。市價:199美元。

1986年,SEGA世嘉推出與NES的競爭產品Sega Master System(世嘉大師系統)。市價:199美元。

同年,Atari推出家用遊戲主機Atari 7800。它是以向後兼容性為特色並且兼容現有的Atari 2600遊戲的第一個系統的。

1987年,NEC在日本發布第一個16位(雖然這備受爭論)家庭視頻遊戲系統機PC Engine。

同年,Atari推出家庭電視遊戲系統Atari Xe,由於他們的8位計算機生產線內部相容,但是銷售不作為遊戲主機。

1988年,第一個CD-Rom遊戲"The Manhole 」發售,但他最先出現在Game Watch掌上機種。

1988年10月29日,首部雙CPU家用16位元主機——SEGA Mega Drive CD上市,但因為推出的時間點不佳,遭PCE與SFC前後夾殺。

處理器 Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;內存M- RAM72K BYTEV-RAM 64K BYTE ,最大色數512,最大解析度 320x448;體積 280x212x70mm;附件操縱 器,專用AC變壓器,DIN插座;可選附件數據機,CD- ROM。

1989年4月21日,任天堂推出第一台可更換遊戲卡的手持式遊戲主機Game Boy。

採用處理器為8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,解析度為160 x 144,體積90x32x148mm,重量220克。市價:109美元。

同年,NEC推齣電視遊戲系統Turbografx-16,以及北美版本。市價:189美元。

同年,SEGA推出 16位 電視遊戲系統SEGA Genesis(創世紀)。市價:249美元。

同年,Atari推出第一個顏色手提式的電視遊戲系統Atari Lynx(山貓)。市價:149美元。

1990年,SNK推出家庭視頻遊戲系統Neo-Geo(AES)。

它的內部與它的原型機(MVS)相似。統一售價699美元。SquareSoft推出第一次推出最暢銷的角色扮演系列遊戲:最後的幻想。

1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上遊戲機Game Gear。

1990年11月21日,任天堂SFC超任上市。市價:199美元。

它堪稱電子遊戲史上的奇葩,超慢CPU時脈,配上極佳的聲光效果和內容紮實的遊戲,接手FC打下的江山。它為日後的電子遊戲發展起了十分重要的指導作用。

1991年 富士通發布FM Towns Marty,世界上第一款32位主機。這台遊戲主機基於他們在1989年發布的FM Towns計算機。

1993年,Atari推出第一個64位的(雖然這被廣泛受到爭議)家庭電視遊戲機Atari Jaguar (美洲虎)。市價:250美元。

1993年,Commodore基於Amiga推出了 Amiga CD32 ,一台32位基於Amiga 1200計算機的遊戲主機。市價:399美元。

1993年,SEGA為SEGA Genesis用戶推出了SEGA 32X擴展模塊,升級系統對32位處理能力,並且以全新遊戲為特色。市價:159美元。

1994年11月22日,SEGA 土星上市,表現平平的3D效能,加上太空戰士效應,土星一路苦戰,是一款定位模糊的失敗作品。

1994年,索尼在日本發售32位基於CD的家庭電視遊戲系統索尼PlayStation。開創了索尼家用主機新世代的到來。

1995年任天堂發布擁有真正3D效果的Virtual Boy,這套系統能夠產生真正的3D效果。市價:179美元。

1996年最後一款使用遊戲卡的遊戲主機「任天堂N64」上市。

N64在歐美獲得了不小的成功,但在日本,其並不如早一步上市的索尼 PS那麼受追捧。8年後的2004年,N64又變換外型,以「神遊機」為「馬甲」登陸了中國,不知這是好事還是壞事?

1998年,SEGA在日本發售家庭電視遊戲主機Dreamcast。

1998年10月21日,任天堂發售彩色手持式的電視遊戲機Game Boy Color。

1999年SNK發售Neo-Geo Pocket 手持式的電視遊戲機。

1999年由Bandai發行的WonderSwan,是日本萬代及Koto研發的攜帶型遊戲主機之一,與同期推出的Neo-Geo Pocket及任天堂的Game Boy Colorr競爭,當中參與開發WonderSwan的人員橫井軍平,曾參與第一代Game Boy 遊戲機的研發。

1999年,SNK發行手持式的電視遊戲系統Neo-Geo Pocket。然而它最終遭到了市場的無情拋棄,並未獲得成功。

2000年索尼發售迄今最成功的 Play Station 2。

2000年3月4日,索尼發行家庭電視遊戲系統Play Station 2。系統支持現在以及以後推出的所有PS遊戲。PS2是Sony非常成功的PlayStation主機的後續產品,奠基了索尼在主機市場的霸主地位。

2001年,微軟公司推出它的第一個家庭電視遊戲主機XBOX。

以PC架構為概念,微軟首次跨足電玩硬體產業,重寫家用主機歷史。中央處理器王者 Intel,顯示卡霸主NVIDIA與操作系統巨人Microsoft連手打造出的超級巨星XBOX, 擁有著史無前例的驚人效能。

2001年,任天堂發布GameCube(NGC)。

高度注重遊戲本質的任天堂公司再次以NGC加入戰局。放棄高成本遊戲卡,首次採用松下電器特製8CM DVD。發行家庭電視遊戲主機Game Cube。

2001年,任天堂發售Game Boy Advance (GBA)和Game Boy Advance SP (GBA SP)手持式的系統。

長生不死掌上型電子遊戲機,與GC連動,又一個任天堂首創的功能。GBA令人驚訝之處不在其效能,而是任天堂永遠震撼人心的企劃能力和遠見。目前還有摺疊版本的GBA SP,適合追求輕巧簡單的上班一族和女孩子。

2003年,索尼發布一個電視調諧設備——DVD光碟錄像機和PS2遊戲機結合在一起的PSX,這是一台擁有複雜功能和昂貴价格的高端娛樂系統。

2004年12月12日,索尼在日本開始發售PlayStation Portable(PSP)。

尺寸為170×74×23mm,重量為260g,16:9液晶顯示屏,屏幕大小為480×272;32MB內存,4mb eDRAM,所支持的 UMD儲存載體容量為1.8GB 。無論是在遊戲體驗上,在功能上,還是在外形設計上,絕對稱得上是一款跨時代的遊戲掌機。

同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen (NDS)則沒有受到大家的追捧,它的消息幾乎被PSP剛剛上市即被搶購的消息淹沒掉了。

雖然外形並不炫目(與老祖宗Game Watch倒有幾分相似),硬體性能上也沒有較大幅度的提升,但或許正像許多分析家說的那樣:應該將NDS看成是GBA向GBA2之間的過渡型產品。

2005年11月22日,微軟發布了所開發的第二代家用視頻遊戲主機XBOX 360。

Xbox 360是世界最大的電腦軟體公司微軟所開發的第二代家用視頻遊戲主機,在開發時被稱為 「Xenon」、「Xbox 2」及 「Xbox Next」 等。微軟Xbox 360是唯一一款具備定時功能的 遊戲機,家長們可輕鬆設定相應遊戲時間,同時也能對孩子們所玩、所觀看的內容加以限制。

2006年11月11日,索尼發布了第七世代家用主機PlayStation 3。

PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為「Playstation Network」的整合網路遊戲服務,與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供在線服務的政策不同。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體功能與 PlaystationPortable (PSP)的鏈接能力,以及使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體。PlayStation 3同時也是市場上第一款支持Blu-Ray 2.0的藍光播放器。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂WII的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。並分為三個型號,對厚度進行了改進。

2006年11月19日,任天堂發布了第七世代家用主機 Wii 。

Wii 的主要特色有前所未見的控制器使用方法、懷舊主機遊戲軟體販賣下載、無關遊戲的生活資訊內容、運用網路的功能及各項服務等 。也因為這些功能,與同一時期的 Xbox 360 及 Play Station 3 不以處理能力及畫面顯示上進行競爭。開發時的代號為 「Revolution」 (革命),表達 wii 將引發「電視遊戲的革命」 的訴求。「Wii」聽起來像是「we」(我們),發音亦相同,強調該主機「老少咸宜」、能讓 全家大小都樂在其中的概念。

2011年2月26日,任天堂推出了第八世代遊戲掌機 3DS。

任天堂3DS(日文名:ニンテンドー3DS,英文名:Nintendo 3DS),簡稱「3DS」或「N3DS」,是老牌遊戲機廠商任天堂繼「觸摸革命」的NDS之後再度推出的新異質主機,這款全新的掌機將具有裸視觀察立體畫面的功能,並能兼容目前DSi和DS系列的所有遊戲軟體功能。任天堂3DS原預定2010年後半年發售,後推遲到2011年2月26日率先發行日版。

2011年12月17日,索尼推出了新一代掌機,簡稱PSVita、PSV。

Vita來自拉丁語,意思是「Life」:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的「新一代攜帶型娛樂系統」來說,是相當適合的名稱。索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PS Vita,因為它帶有革命性的豐富遊戲體驗和社交互動的結合。PSVita擁有著強悍的機能,搭載著4核CPU,除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、語音視頻聊天、聽歌看電影、拍照、應用軟體、GPS定位導航等等……PSVita幾乎囊括了目前所有的掌上娛樂形式。

2012年11月18日,任天堂推出了新一代家用主機Wii U。

新一代Wii U遊戲機,採用最新技術,全面兼容Wii周邊,可向下兼容Wii遊戲。Wii U將支持高清視頻,並配備觸控屏手柄。這款手柄可以探測動作,並且實現互動。美版發售日期2012年11月18日,豪華版售價349.99美元,普通版299.99美元。歐版2012年11月30日,豪華版299.99英鎊,普通版249.99英鎊。日版2012年12月08日,豪華版31500日元含稅,普通版26250日元含稅。

2013年8月28日,任天堂宣布推出全新遊戲掌機Nintendo 2DS,這款掌機計劃於2013年10月12日在北美地區上市,售價129.99美元。

任天堂2DS掌上遊戲機是一款入門級遊戲設備,採用單一平面機體設計,軟體與3DS、DS系列遊戲相互兼容。此外,2DS遊戲機還支持WIFI環境下多人連接功能。不過,這款遊戲機並未搭載裸眼3 D顯示效果。 2DS遊戲機將提供紅/白、藍/黑(歐洲)紅/黑,藍/黑(美國)兩個版本。據悉,2DS主要以少兒為主要目標用戶群,而3DS瞄準的是7歲以上遊戲玩家。

2013年11月15日,索尼推出了最新一代遊戲主機PlayStation4(PS4)。

PS4擁有強大的畫面且具備雲技術,玩家可以通過該平台實現遠程協助、體感操作、多媒體訪問功能,同時索尼雲平台還允許玩家在PS4上運行部分PS1/2/3的遊戲作品,可以與智能手機、平板電腦和PS Vita實現聯動。2013年2月21日,索尼在紐約召開主題發布會,正式推出產品。11月18日消息,索尼Playsiation 4率先在美國和加拿大上市,24小時內這款主機即售出超過100萬台。

2013年11月22日,微軟推出了新一代的遊戲主機Xbox one 。

Xbox ONE的主要目標是「創造一個生動的娛樂體驗」。基於這創意,微軟推出了XboxONE遊戲平台,提供給用戶獨特的娛樂體驗,更多的是注重他們個性化的遊戲喜好和遊戲風格而不是遊戲本身。將用戶做為整個娛樂體驗的中心,一切的設計和服務都是以他們為本。微軟2013年5月21日正式發布了新一代的娛樂盒子Xbox One。已於2013年11月22日上市。2014年3月進行更新,更新調整 Xbox One 的用戶界面,群組聊天也能夠跨不同的遊戲進行,更新還增加了「邀請好友一起玩」的選項。


這你去看看 @孟德爾 的專欄就好了嘛


Kazaf Zhang列的那個就挺好,幾個世代之間的承接關係的都說到了

日文WIKI和英文WIKI的都比較全了,但是有個問題,就是歐美日三邊的遊戲史是不一樣的,某個東西可能在另一邊很晚才出,有的東西在某邊是主流在另一邊無人問津,而且有的東西名字不一樣,比如ATARI 2600在日本叫VCS系統,這個一般人不太知道。

相對來說日本那個列表全一些,冷門機器都有了。

ゲーム機


我介紹,建造日本遊戲機黃金時代的=紅白機(FC)。

FamiCom是任天堂在1983年發售的家庭用遊戲機。雖然全稱為Family Computer,但國外稱它為NES(Nintendo Entertainment System)。FC對日本成為遊戲大國起到了決定性的作用。日本國內的銷量達到了約2000萬台。可以說日本每個家庭都擁有一台FC,從大人到小孩,所有人都被捲入這場FC的潮流中來了。在那以後,任天堂的主機不斷進化,陸續發售了SFC、NDS、以及現在的Switch等各種主機。

由於節目中剪切了部分排名,所以在這裡貼上卡帶銷量的完整排名。

第1名 超級馬里奧兄弟 第2名 超級馬里奧兄弟3 第3名 勇者斗惡龍3 第4名 勇者斗惡龍4 第5名 高爾夫 第6名 勇者斗惡龍2 第7名 棒球 第8名 麻將 第9名 職業棒球家庭競技場 第10名 俄羅斯方塊

其中超級馬里奧兄弟和勇者斗惡龍等可謂是家喻戶曉了。而且現在依然是可以代表日本的超人氣遊戲作品。特別是第1名的超級馬里奧兄弟更是賣出了600萬張(因全世界共賣出了4000萬張,還被載入了吉尼斯世界紀錄)以上的好成績,估計可以稱得上是世界最有名的角色和BGM了吧。只能跳躍的遊戲竟能做得這麼有趣,單憑這一點就十分令人驚訝了。

【介紹日本】ファミコン / Nintendo Entertainment System【INTRODUCE JAPAN】

最近,上市了FCmini!還有人氣-!


先是給上面的大神們獻上敬意吧

其次拋去那些經典和情懷 其實我最想說的還是遊戲內容

比起還沒破解的ps4 或者升級的+vr來說 ps ps2是我當年至今一直玩的(我現在大學畢業上班5年了 ps2是我初中買的 ps是小時候別人送的新的 一直都沒壞)

當年想買ps ps2自己喜歡的遊戲 5塊錢啊 平時周末有個10塊20塊的就去店裡 以至於現在發現好多盤都買重複了(不知道小時候是怎麼個想法)

而且一些經典的遊戲像生化危機1 2 3 代號維羅妮卡 ,很難想像現在的生化危機整個是換了種風格 變成了生化召喚。。。突突突。。。而生化危機 1 2 3 則是純動腦動手 死了找存檔點 一直忘了存檔的話心理就特難受 再玩回去 ,一直到現在 好多比較經典的鏡頭都忘不了 比如當時為了生化1的一個場景 露天陽台上的烏鴉 那個背景音樂外加那個討厭的烏鴉 全系列裡唯一能吊打威斯克的始祖病毒融合體 3裡面的吉爾一直是無法超越的 雖然現在看 模型做的挺有年代感吧。。。

另一部像夢幻騎士4 5 6。。。光6我就每個人的結局都有 而且還有祝福之鐘 用過的肯定知道是什麼了 而且5裡面的超音波結界。。。當然了 後來移植psp的兩個版本也玩過 但是並沒有4 5 6的感覺了

零這個系列 1 2 3,,因為剩下的平台老換 所以濡鴉之巫女好像一直沒有玩過 但人物的設計簡直了 逆天啊

不過寫到這我突然發現變成遊戲的介紹了 其實我是想介紹ps和ps2啊


太專業了!


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