網路遊戲天龍八部為什麼能成功?
我本身也是個遊戲從業者,看過很多很多遊戲,實在不覺得這個遊戲本身相較於其他遊戲有什麼特別之處,為什麼能這麼成功?
我從一個玩家的角度來回答一下吧。從喬峰歸來到狂戰天下,陸陸續續間斷性的玩了七年。不是什麼技術大牛,也不是人名幣戰士,普通玩家一枚,幾乎玩過所有門派,最好的號也不過全4帶5。除天龍八部外,也玩過誅仙,赤壁,夢幻西遊,劍網3,笑傲江湖,九陰真經等多款遊戲,不過後面那些遊戲大都淺嘗輒止,天龍應該是玩的最久的了。
首先,來對比幾款遊戲的體驗感受吧。
1,兩款幾乎同時公測的網遊:天龍八部,誅仙。我是先玩天龍八部再玩誅仙的,說實話,剛接觸誅仙的時候真的覺得天龍八部弱爆了。誅仙15級的青雲門小道士就酷的不行,天龍八部90級的武當和10級武當沒多大差別。天龍八部一個群技能基本上冷卻1分鐘,誅仙青雲門各種炫酷群技能冷卻基本5秒。誅仙不僅各種技能酷炫而且諸如御劍飛行各種屌炸天。但是,結果我們現在看得到,天龍八部7年來雖然不及當初聲望,但好歹屹立不倒,但是誅仙則沒這麼理想了。從畫面和動作上講,誅仙完爆天龍八部。但是誅仙為什麼我最後不玩了呢,因為一個人掛機,一個人刷塔,一個人的幫派一個人的江湖實在太寂寞。2,武俠網遊對比:天龍八部與劍網3。如果有人說天龍八部的武俠風格比劍網3更精緻,那我絕對要一口鹽汽水噴死他。劍網3精緻的畫面,好玩的副本,以及整個武俠網遊無出其右的輕功,劍三之後無武俠這個評價絕對擔得起。但我最後不玩的原因很簡單:升80級太難又沒人帶自己還是個新手。因為遊戲時間有限不能加公會一起愉快的玩耍,又不想花錢請代練所以最後放棄了。
那麼,從以上對比可以看出:無論是劍網3還是誅仙畫面特效都是完爆天龍八部的,但他倆不如天龍八部也是不及天龍八部如今之火爆的原因就是前期互動性太差,或者說遊戲門檻太高,讓一個新手入門要太久。誅仙前期基本就是沒什麼副本,要麼大號帶著刷怪升級,要麼就自己一個人默默的練號。劍網3同樣如此,而且劍網沒有自動尋路,有些任務還要頗費腦筋,對於武俠迷和遊戲迷來說這種設定固然是誠意之作,但是對於一些只想嘗鮮或者以隨便玩玩的心態的人來說,這樣的入門門檻著實有點高。但是天龍八部呢,前10如網頁遊戲一般的自動尋路且不說,刷棋局三環反賊宵小和尚各種副本層出不窮。靠任務升級基本只能到38級,後面升級主要就靠副本了,大家一起副本聊天一起互動不僅會了遊戲還交了朋友,從隨便玩玩到最後愛上遊戲。但是,現在的天龍八部也走上了匆匆代練到90的路,所以如今的天龍八部基本都是老玩家了,所以如今的天龍八部玩家總會回憶過去的天龍八部。去逛天龍網遊吧,幾乎天天可以看到回憶貼。作為一個玩家的角度來看,劍網和天龍的最大區別就在於天龍前期容易上手,而劍網難。所以一個人能輕鬆的自己入手天龍,但劍網不能。然後一旦劍網玩會了,又會覺得劍網真好玩別的都是渣。這也是為什麼劍網的口碑那麼好但是終究不算大火的原因,它有著忠實的玩家。有一款遊戲畫面勝於天龍,副本上面也借鑒了天龍八部,但是似乎也成了曇花一現,那就是笑傲江湖。笑傲江湖看的出來有很多東西都是借鑒了天龍八部,比如副本設置,經驗場景。我覺得笑傲江湖最值得稱道的就是競技場很不錯,我曾經有幾天天天呆競技場。但是這個遊戲終究沒有火起來,前幾天回遊戲看了下,區基本上鬼了。笑傲江湖為什麼會鬼,問了下不玩了的同學,他說後面挺燒錢的玩著玩著就沒意思了。想了想,這大抵是現在網遊的通病。畢竟現在去網吧,看到的是英雄聯盟一家獨大,也有不少dota玩家,玩網遊的真心是少之又少了。但我本人其實更喜歡依舊是網遊,限於題目不作展開。那麼,天龍八部為什麼會成功呢?我覺得最大的原因有兩個,一個是簡單,一個是互動。天龍八部的確簡單,正宗的站樁打鬥,點下掛就自動打了,甚至可以全滑鼠操作。跟劍網赤壁這些需要選擇目標正對目標技能限制還複雜多樣相比,天龍所有門派一套技能,沒有分支,沒有技能數,沒有連招,隨便放就好能不簡單么。雖然現在天龍更新了許多「玩法」,比如武魂龍紋還有現在的什麼四象令牌,但是一點兒也不複雜,只要你有錢就行了。有錢,可以直接元寶店,可以喇叭收,有錢傻瓜操作也可以成為高富帥。第二,是互動。前面已經說了,天龍的副本很多,再加上簡單,重複無聊的副本得以堅持的動力就是玩家之間聊天,聊天就互動了,就有朋友了,就完成了從單機到網遊的過渡。大概是因為前面天龍簡單操作,又因為天龍畫面多彩,各種珍獸宛如動物園吸引了不少妹子玩家。談到畫面,天龍的畫面從武俠角度講就是個渣,但是蘿蔔白菜各有所愛,妹子就喜歡這樣的絢麗。她們才不管有多武俠有多血雨腥風呢。而妹子,恰恰又是網遊生存的關鍵動力。天龍裡面,每天刷喇叭最多的不是幫派戰鬥,而是愛恨糾葛。一個女的可以刷「我的心好痛好累不想玩了」刷一天,然後馬上看到她又閃婚了,一個男的可以刷一天「老婆我錯了,求求你原諒我」然後又刷半天「你個綠茶裱欺騙勞資的感情。」。而時裝系統,就像是給妹子的一個玩具。一件一件時裝妹子們樂此不疲的買了又染,染了又還原。這中間,虛榮心滿足感又成了催化劑。老公老婆,情敵小三,師徒兄弟,以交互為基礎的各種關係建立起來,讓天龍真正成為一個網路遊戲乃至朋友圈。我認為這是天龍成功的關鍵之所在。另外一個遊戲的交互性和可玩性同樣不錯,叫夢幻西遊,現在已經走過10多個年頭,穩坐回合制網遊龍頭。
還有其餘幾個因素,我認為不是主要的,但是重要的。第一個,漫漫等級路,「無盡」的修鍊。玩天龍的人,幾乎都有這麼幾個追求的節點:打造42,82,92,102神器。升89,98,102,119級,點心法點修鍊,刷龍紋刷武魂等等。有目標就有動力,而許多遊戲分目標不明確或者誘惑力不夠。第二個,還算豐富的賺錢方式。天龍八部雖然坑錢,但是賺錢也還是有路。手工打圖倒賣,現在副本也出金幣了。雖然有的遊戲也有類似的東西,但是可能做的體驗操作不好。我在玩誅仙,基本都是充錢沒找到什麼好的賺錢方法。有賺錢的方法,才能給生活玩家希望。有了生活玩家,才有了人氣。第三,叫做天龍八部。金庸之名,家喻戶曉。天龍八部的名氣,也自然在名字上勝於了一些神仙道飛仙尋仙之類的遊戲。天龍八部和天龍九部同時擺在玩面前,我會選擇去玩天龍八部。因為我知道蕭鋒,我想看能不能耍降龍十八掌。正因如此,我當年才玩天龍八部,第一個號也選擇了丐幫。還有很多,請專業人士補充一下吧。最後評價一下天龍八部:畫面動作不夠武俠的標準,跟劍網之類比不算誠意之作;玩法豐富交互很強,不是一個人戰鬥;操作簡單喜歡探索就別玩了。遊戲畫面花花綠綠,能夠得到女玩家喜愛,天龍八部雖以武俠之名,但算不上武俠網遊了。貼吧也偶爾有人吐槽這一點,大多數玩家覺得認真你就輸了。我想天龍不是在做武俠,而是在做大家可能喜歡的遊戲。畢竟普通玩家只在乎好玩不好玩,不較真。天龍的交互讓它成為一個真正意義上的網遊,我想這也是許多遊戲不能持久之所在吧。最後提一句,天龍今年坑錢活動實在太猛,已經在走下坡路。現在消費的,固然是土豪的軟妹幣,也是生活玩家的心。有句話叫來的早不如來的巧。07年開始運營,那時候除了魔獸和夢幻,沒什麼大遊戲,主要面對的是80後在校大學生和70後白領,很多玩家進入天龍體驗,加上當時的美工真心不錯,所以開始的時候人很多,消費也不高,花一千就能橫著走了,花一萬基本就是傳奇了。08年其實很失敗,換了個運營團隊,更新頻繁導致玩家裝備頻繁換代,很多人剛花錢換了裝備就需要重新打造,加上安全問題爆發,大批玩家流失。後面的天龍已經和中國風沒什麼聯繫了,為了進入外國市場,基本屬於歐美玄幻的路子了。從10年開始就是大神時代了,各種富二代橫空出世,錢只是個數字,人數有各大公會撐起來,散人玩家已經很少了。說這遊戲成功只能說滿足了大神們的需求吧,遊戲的職業設定、經濟系統,聊天交互都不怎麼樣。
從08年開始入坑到現在已經有九年的時間了
也是機緣巧合,和班裡的同學一起入坑了,可以說除了天龍八部我沒有再堅持玩過其他武俠網遊,都說天龍畫面一般也坑錢,但我仍然執迷不悟,也許是沒體驗過其他遊戲的好,不過它已經陪伴我走過了青春,已經沒有精力再去體驗其他的遊戲了。我覺得天龍八部的魅力就是比起副本裝備上的捆綁你,更多的還是和遊戲朋友之間的交流,大家一起yy打架刷副本,體驗自己的愛恨情仇。
說起天龍真的是太多回憶了,從一開始滿三套裝就能稱霸校場,到後來的手工時代,再到現在重樓滿大街,以前的天龍八部衣服是不能染色的,也沒有附體背在身上,更沒有令牌俠印神鼎真元,大家都是沒有石頭的小透明,也仍然一起副本樂樂呵呵互不嫌棄,現在的天龍不一樣了,不知道從什麼時候開始,充錢的活動一個接著一個,新裝備新副本,一禮拜不玩你就要被落下,這遊戲就像一個戀人,她知道你新鮮感已過,就在努力的更新自己,想要拚命的挽留你,不過要走的人終究是留不住啊。
最後想起自己剛開始接觸天龍,慢慢感受到那種隔著屏幕喜歡一個人的心情,不過自己號太差了,根本得不到回應,後來人走了,我堅持玩努力打造自己的號,當我終於可以與你勢均力敵的時候,你早就不在這裡了。
你走了,順便也帶走了我的天龍最老的玩家一個遊戲 被玩出情懷。 那種感覺是很不一樣的。我覺得有時代 時間節點原因,我覺得跟當時的 遊戲 水平,當時人們心理對遊戲的需求水平,以及當時的網路 主機發展水平 都有關係吧。當時的社會狀況,,,,沒說清楚 先佔坑
當時的遊戲環境 玩過魔獸的懷念以前的魔獸 玩過天龍的也是有情懷的 當時的人 當時的幫派 當時的天龍也不像現在這麼坑錢 跟基友通宵刷馬 刷反 刷boss 當年也是爽的不行 還認識一個大姐姐 對我相當的好 我懷念的是曾經的天龍 曾經的大姐姐 曾經一起通宵刷馬的基友....反倒遊戲內容沒什麼可留戀的
你好,我玩天龍八部網路連接一直顯示測速中是怎麼回事,求解答,謝謝
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