有海島大亨 5 的經典發展攻略嗎?
從海島2開始玩起,每代都玩過很多次,近期的海島5玩了一個星期,還沒把任務模式打通,先答在這裡,如果有補充再來寫。
另本答案僅限知乎使用,謝絕其他轉載
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海島的世界設定,很符合一個經濟體的發展規律,我通常把經濟發展起來通過這麼幾個步驟:
1、要想富,先修路。
遊戲剛開局做什麼?當然是先修路。
路網不通有什麼後果呢?產品用手推車推著去港口,一個月不一定有一個來回;工人回家吃飯半個月,再去教堂半個月,又是一個月過去了。所以路修通了,對於工作效率提升有重大作用。另外路網規劃對於後期經濟發展有重大意義,後期運貨車都堵在路上,看著有產品到不了港口,都是路網規劃的原因。目前網上有些大神提出來修Y字路和高架橋,都是不錯的選擇。 5很大的改變有一點是沒研髮指南針之前全島大部分地區是未知的,需要探索,可能不能開始就做全島的路網規劃,但至少要把現有區域規劃好,否則將來老區將成為堵點。
2、初積累,靠農戶。
開局的時候,不過百的人口,90%的國民是文盲,國庫里一兩萬美元,小國寡民,雞犬相聞,賺取外匯發展經濟,靠什麼?廠房建不起,遊客不會來,只有建種植場發展農業和畜牧業,一方面這些行業成本低,幾百塊就能建個農場,另一方面工人門檻低,文盲都可以,也是吸附文盲國民的重要場所。(5代農場可升級為現代農場,文化程度提高為高中,我有次沒想明白點了全部升級,導致了眾多文盲農民的下崗,引起了重大的社會動蕩)還可以解決居民的飲食問題,一舉三得。 根據海島的自然條件,相應地種植作物,通過出口可以初步完成經濟的原始積累。如果能開闢賺錢的走私路線(5的創新),甚至可以成為支柱產業。
和4不同,4可以開局就發展旅遊業,直接把旅遊業作為支柱產業,但是5不行了,殖民時代壓根就不能建旅館,而且後面的旅館價格普遍高,5裡面的旅遊業明顯難發展。 開局還有伐木業和礦業可以發展,但是殖民時代伐木業不能植樹,很容易把一片地方的樹砍光,原木的利潤業不必農產品高;礦業雖然利潤比較高,但對周邊環境影響大,5環境甚至會影響農場產量,所以我一般也不發展礦業,還是要走可持續發展的路子,不能先污染,後治理嘛。3、工廠出,農業輔。
在初步完成原始積累,有小几萬塊錢,有一些高中以上文化的移民在島上了,就可以初步發展工業了。如果前期種了煙草,就可以建雪茄工廠;如果種的甘蔗,就建朗姆酒廠;如果種了可可豆,就建巧克力場,總之是因地制宜,適合種啥作物,就相應發展啥產業。
5新的建築有一個工業化牧場,即便是種的玉米,也可以作為牧場的原料工業化生產畜牧產品。一般來說,工業品出口價是高於農產品的,以工廠為主,農業為輔,農業為工業提供原料,是很穩定的經濟模式。前期沒開的礦,現在可以用來發展首飾工業、汽車工業,利潤更是高。
4、服務業,錢滿庫 。
多數任務,在海島建立起成熟的工業後基本上就可以完成了。但是如果要提升自己的統治力,讓群眾滿意度在80%以上,讓每次選舉不用作弊拿到90%的支持率,就要逐步淘汰重工業,實現產業升級。
由工業升級到服務業,首先是經濟要足夠發達,足夠支持建立起一些娛樂設施。遊戲里尤其不要吝嗇加工人工資嘛,反正又不能帶走,錢多了消費在聲色犬馬里的,最後還是流到了國庫里,誰讓娛樂業都是國企呢。
這個時候也可以適當發展旅遊業了,只要建一些旅館,娛樂業的建築是可以共用的。
當然,以上的一產→二產→三產的發展模式,只是眾多發展思路之一,海島系列的魅力就在於,有無限的可能性和未知性,所以這個回答,只是拋磚引玉,提供一種粗淺的思路吧。
祝玩的愉快。其他答案說的有道理,但是不大同意,我的思路最清晰,方法最簡潔。
覺得好的話就頂一下哦~先修路那是4代,因為4代你前期路沒修好,後期就會狂堵車,然後工廠大媽們在路上堵了半年,終於餓死導致人口驟降,GG。5代堵車不嚴重,只要你別修車庫,沒錯,關鍵之一是不要修車庫這個雞肋。建到哪修到哪,最好修直線路。
先說關鍵點:這是我整理的思維導圖
1.三要素:經濟,政治,外交經濟 各時代最賺錢建築:殖民:可可,升級的煙草(這倆升級後利潤基本一樣,但煙草會土地退化,不推薦)。 二戰:鋼鐵廠(且為汽車準備),朗姆酒 。冷戰:煉油廠(趁海里油沒完狂造一排,人不夠先放著,沒油了就不能造了)汽車廠(汽車大亨不是白叫的,造多少都行)現代:辦公樓 巧克力公司政治 兩個要點:支持度和幸福度 幸福度低了不去工作,死亡率高(注意一旦死人過多導致產業鏈中斷形成惡性循環直接GG),其實就那五個要點,照顧好即可,其中娛樂主要靠酒吧,賭場,滑翔翼,舞廳支持度 總體幸福高支持就會不低,觀察每個派系的要求(滑鼠移到派繫上在下面就可以看到)多賄賂低支持派系領袖,不要看人少就不管,一旦紅字觸底就暴動,必死。3.外交沒什麼要注意的,不要太低就行,太低會打你。
基本發展過程:殖民:種可可或者煙草,煙草升級了和可可升級後一樣賺錢,早出圖書館,逐步造3-5個碼頭,看島民數量4-6個農場。不用管住房,造一個旅館,一個雜貨店(食物商店一律造到農場旁邊)。完全不要造伐木、礦場和畜牧,除非任務要求。所有任務一律選任期,有了報社趕緊造,然後支持就上50了,造一個堡壘,4個炮塔,經濟2w後直接獨立讓他打,打贏升本。二戰:速出朗姆酒或者雪茄廠(推薦朗姆酒,需要工人少且利潤高,其實這些初級工廠利潤都不高)穩定後可以再補一個,然後再開始出口(出口需要港口堆3000+出口貨物才能正常賣,一個工廠堆的慢,初期急需錢的時候很不好,兩個堆的快了,聽不懂的話記住一個工廠不選出口貿易船就行了),補高中,補飯店等娛樂設施,出足夠診所和雜貨店以及中級教堂(數量夠不夠看你人數和每個建築訪客上限)速度研究出鋼鐵廠,出3個鋼鐵廠,進口鐵煤(三個至少需要進口5鐵5煤),穩賺不賠,記得補充運輸公司和建築公司。軍事補軍事基地,有了坦克不怕叛軍。等到一定階段直接掏錢和同盟國軸心國分別簽合約,升本。冷戰:慢慢補大學,大醫院(拆小的),大教堂(拆小的),研究出了電趕緊造電廠,研究了油井趕緊在海邊狂造一排石油精鍊廠(因為海里油采完酒不能造了,這東西要電)升級煤變油就賺大了,開始大學生不夠就先關幾個,以後慢慢補,一本萬利。研究了汽車廠狂造4-6個,進口鋁土,配合生產的鋼賺錢賺大了,從此不再擔心經濟。這時候蓋房子,在規劃的居民區造教堂,醫院,娛樂設施(特別推薦滑翔翼,每次連造10個),補充第一個房子(不要公寓,第一個佔地少,可升級,性價比高)按人數補,一般400人一個生活區,也就是80個房子。補充超市在農產區,一個供300人。這時候支持一般90+,但一定要看反對派系,那些紅字的,賄賂其領導人,不然等死吧,暴亂一出必死,多少坦克航母都沒用。現代:辦公樓很賺,扔人多地方即可,文盲多就多造體育館,一點都不是問題,其他隨便玩,出了石油精鍊和汽車這遊戲就隨意玩了。【已更新The Big Cheese 和 Mad World DLC 內容】
讓我們假設你從殖民時代開始。
—————————————————————————————————————經濟方面,個人不討論多元工業,分為三個階段。第一階段,殖民時期,農業上賣錢最多的實際上是咖啡和可可,但是為了世界大戰工業發展建議主要還是棉花、糖、煙草,如果打算玩到現代,可以多建幾個可可農場。畜牧業土地質量大部分島嶼都不高,條件允許可以發展羊駝(Llama)。(個人來說畜牧業就是為了給農場升級的)注意一定要有一定數量,但是數量一定要符合人口數,一般讓全民有活干還空上1/3的職位就差不多了,數量過多會導致產能不足入不敷出。
第二階段,基於殖民時期的棉花、糖、煙草,建設朗姆酒、雪茄和紡織廠,再集中島上一切資源——攢錢!攢到60000塊你就贏了!(誤)同時,建個外交部簽署Global Research Initiative,建個大學升級下Research Project,建個Drydock升級貿易船隻數,建個發電廠,建個Customs Office升級下減少貿易開支。還有不要忘了多造幾個碼頭。嗯,我想你已經明白接下來我們要幹什麼了…… 第三階段,貿易航線流。先說說攢下來的錢怎麼花。60000塊錢=10000元工業化(Industrialization)+4x5400元珠寶工廠+4個工廠的珠寶工會Jewelry『s Consortium升級+電鍍房Plating Shop升級,然後簽署6條黃金進口貿易航線,然後就坐等收錢吧——Oh……Shiny!。注意4個珠寶工廠要修在一起,最好旁邊加車庫,這樣建築效率會最大化,如果條件允許就僱傭manager。不要認為珠寶工廠是最賺錢的,下面給個出口總覽圖,我們可以看到,珠寶售價比為11,而電子產品為12,車廠則是讓人髮指的15!!而且還比電子產品的原料價格便宜!!巧克力工廠則是一個很好的升華農產品方式。不要看他售價比只有6,但是原料價格十分低廉還可以自產自銷不用擔心進口過量……
哦對了,還有一個有意思的玩法,煉油廠Oil Refinery有一個升級是煤焦油Coal Diesel,轉煤為油……作為一個挖煤學校的學生來說,你TM在逗我……【特別注意】
不管是哪個階段,一定!一定!一定!注意運力要足夠(因為很重要所以要重複2遍),多造卡車司機辦公室Teamster Office,除了主幹道以外要多修幾條輔路以便防止堵車,到了現代要大力發展地鐵(反正大概這個時候你的錢已經花不完了)等你發現貨物運不到港口導致經濟崩潰的時候,哭都來不及。——————————————————————————————————————旅遊業方面,個人認為,旅遊業不是用來BOOM一下充實國庫的,而是持續不斷給予國庫資金降低那6個月的資金緊張、順便分擔下龐大的娛樂業消耗的。 殖民時代,每一個建築都是為冷戰的旅遊業做準備。Hacienda和Historical Inn都是大殺器,只要有規劃,旅館質量隨便達到140。 還有Country Hotel和Cabin,只要景色好就能給個150的旅館質量。到了現代更有Spa Hotel,比Country Hotel對周邊建築的要求更低,錢還更多。 而良好的景色怎麼來?大花園造啊,特別是最後兩種。一句話,規劃質量決定旅遊業質量。
——————————————————————————————————————軍事方面,軍事建築要分散防止叛軍偷襲,每個軍事群落附近都記得修兩個高中大學增加自由度。還有,防禦塔Guarding Tower是神器,航空母艦Aircraft Carrier用得不好就是豬隊友。政治方面,世界大戰時期Totalitarian State伺候,你敢大選我就敢改選票,同時配合Theocracy效果更佳,讓宗教控制人民;冷戰時期上Independent Media,抗議?那種有錢可以收買有閑可以談判沒錢沒閑還可以派軍隊的東西有什麼意義?——————————————————————————————————————【更新】1. 乳製品廠Creamery提供了一個在殖民時期的不需要高科技的穩定收入。然後它的作用也僅此而已了╮(╯-╰)╭2. 那個名字叫做Mad World的任務關卡實際上就是一部表現精神病患者強烈的念力導致現實世界崩壞的故事(大霧)3. 當Custom Office的工資調到最高時,在已有雙減稅升級Double Duty Evasion的情況下,貿易進口價格將低於默認價格!!並且不受憲法里關於經濟結構條款的制約(不過為了增加影響力建議在能夠承受的情況下選擇自由市場Free Market)也就是說,碼頭→碼頭的閉合利潤迴環是可以實現的←_←(如下圖,碼頭並未與路網連接)首先樓主需要知道發展攻略非常的多
但時代發展框架無非是:
殖民時代:農業-科技 世界大戰:初級工業-教育 冷戰.軍事-外交 現代:旅遊-高級工業
這款遊戲玩到最後你會發展,問攻略完全沒什麼意義!
而重要的是看數據,分析原因,做出決策。
哪怕你照搬別人攻略發展,也會出現不同的問題導致下台,
你真正需要的是知道問題出在哪裡,如何解決,甚至未卜先知。
裝X結束,進入正題
(1)殖民時代:這個時代軍事壓力不大,無非是錢的問題。可可(煙草)很好的解決了經濟問題。就業問題你也不用太多考慮,因為初期都是刁民們就可以完成的工作。前期無非就是發展一下農業,探索一下地圖,等著攢錢做任務加任期(這是平緩發育的時期,你不用擔心叛亂、外交、污染、電力、等等問題),我可以負責的告訴你殖民時代3塊可可田,加上5座碼頭,配一些其他農業完全可以讓你坐等漲錢,你只需要造一些酒館、報社、食品商店、教堂等滿足一下人民幸福度就可以了。
而殖民時代最大的任務就是規劃,道路規劃、資源規劃、區域規劃。後期很多死局都是因為初期探索不足,規劃不足導致的,等你意識到交通癱瘓、資源短缺、布局不合理的時候很可能就已經離倒台不久了。
補充一下:
殖民時代科技要跟上,越快越好,前期科技對於農業和幸福度的輔助非常有效。
還有就是殖民時代全選任期,錢多的流油的時候記得去建築工人到不了的地方造爛尾樓,防止貪污。等以後需要的時候可以去拆,建議留到冷戰(原因後面會講)
(2)世界大戰:殖民時代5座防禦塔就可以進世界大戰了,我也就不提了。進入到世界大戰之後,請根據你的規劃來發展輕工業,這個時候千萬不要每個輕工業都造一個(除非有任務),一般的話朗姆酒比較好。這個時候你就要開始注意了,世界大戰初期很多建築對學歷開始有要求了,因此在補上第一座朗姆酒廠以後,趕緊去造你的高中培養輕工業工人吧。很多新手在世界大戰都會出現這樣的狀況:造了一堆輕工業工廠,工人2-3個,效率極低。
世界大戰最賺的應該是金礦(珠寶廠),提早探索如果你有條件(交通、運輸)開發金礦,那就再多花點心思讓你的科研點數快一些,並同時運作你的金礦。一片金礦就夠你世界大戰賺的了。
千萬不要看到「世界大戰」時代,就覺得要大力發展軍事。事實上這個時代對軍事要求並不高,5個防禦塔,一個軍營,一個坦克基地完全可以度過世界大戰了!並且這個時代你的錢其實並不能積攢很多,因為輕工業真的利潤比較低!
補充一下:
世界大戰教育一定要跟上,並且給高中留下一片獨立的區域,冷戰時博物館會有20%(具體記不清,可能有誤)高中效率buff,到時候在高中區造10來坐博物館,那麼你就不會再冷戰時期遭遇刁民太多,沒人做活的處境了。
(3)冷戰:個人覺得最噁心的一個時期,基本上倒台的朋友們都是在這個時期出現的。最大的原因無非就是叛軍、交通了。經濟從來都是最好解決的問題,汽車大亨開啟,一排汽車廠(原料鋁鐵和煤),資源提早開始囤積。這個時期的幸福度其實還是問題不大的,保持好習慣經常看幸福度報表,根據實際情況來造對應建築即可!這個時代是比較容易缺錢的,因為軍費支持一下子高了,並且賄賂是穩住叛軍的主要辦法。這時候,缺錢了就去拆之前的爛尾樓吧!為自己的前瞻性自豪吧
冷戰大難題之一:交通……由於經濟發展迅速,並且叛軍很勤奮,你經常可以看到坦克車被卡在十字路口目送叛軍打掉你的建築,這是最尷尬的。所以冷戰時期開始,交通就必須好好規劃。
注意兩個點:1.多輔道 2.交通樞紐 多觀察你的道路,有擁堵的跡象就提早規劃造樞紐
我很負責的告訴你,如果冷戰時期你不注意這些,哪怕你不立馬倒台,現代時期會讓你欲仙欲死。
冷戰難題之二:叛軍......多造一些警察局,多觀察多賄賂!
我覺得有必要說一下殺掉叛軍頭頭這個選項,由於海島大亨裡面沒有朋友這個關係,
所以你可能會發現這種人:有爹沒娘(爹的親人都死了),沒老婆,沒兄弟姐妹,還沒兒子或女兒。看到這種少年,趕緊殺了吧!
暗殺叛軍頭頭是一個斬草除根的好辦法,但你需要考察叛軍關係網,不然就會引來更多的叛軍
補充一下:
冷戰時期叛軍真的少不了,但如果你能規劃好交通,在一定區域範圍內保障都有坦克基地,那其實叛軍那點兵力完全可以忽略不計!
但你必須謹防形成暴亂。所以多關注叛軍,觀察到叛軍個人,找到他們幸福度哪裡出了問題,針對解決就可以了。
(4)現代:先說經濟問題,前面造的車廠配合後面的辦公樓之類的,已經足夠讓你經濟很充裕了,但由於現代時期你需要全面解決幸福度問題(非常大規模的城市設施建設),所以你仍然需要發展旅遊業來促進你的經濟飛漲(說到底還不是為了銀行開黑賬戶~哈哈)旅遊業的話也是要提早規劃好的,留出一片較大的區域,瘋狂的造酒店、滑翔翼還有配套豪華娛樂設施。這裡不得不提一下,最好旅遊區是相對獨立的(怎麼說呢,與其他區域道路連接盡量長而少,說白了最好旅遊人口別來干擾工業貿易道路!)
現代是玩起來最爽的一個時代,因為你錢不缺土地拓展的非常快!
然而我又要負責的告訴你:現代最重要的就是多存檔!
你發展實在太快了,錯誤的小決策在所難免!而你的格局又太大了!所以當你看到問題爆發出來的時候,你的對策往往已經來不及改變局面了。
多存檔吧,這樣才能看著你瑞士銀行裡面的錢飛漲!
用個人觀點說一下遊戲體驗:
殖民:這個時期太簡單了,但確實真箇遊戲最重要的時代!多積累資本,甚至可以提早造路
世界大戰:發展的開始,教育的開始!這時候就要開始調教你的刁民了
冷戰:狗東西!真噁心,叛軍還會給我玩農村包圍城市,還會給我來什麼調虎離山,圍魏救趙
現代:勤用saveload大法,這是一個飛速 發(圈)展(錢)的時代!
啊....發展什麼的不知道....有沒有跟我一樣只想打仗的而且自己腦補點設定的0.0我直接沙盒開啟無限金錢玩,然後自己給了這個島國一些奇怪的設定「我們這裡是科學的國度,只有無宗教信仰的人士,教堂什麼的見鬼去吧!」於是從來不修教堂,宗教派的通通打壓,逮捕的逮捕,擊殺的擊殺。為了打仗我瘋狂和軍隊發展關係,軍國教育,大量的軍事設施,軍隊的收入調到最高個個過上富裕的生活,政體無限朝極權靠攏,只有富人有選舉權(差不多都是我的軍官們啊喂)然後為了打一仗每次在時代變化的時候千方百計激怒大勢力(來啊,我島上滿滿的軍隊才不怕你們呢)並且為了養叛軍(是的,就是養叛軍,我要打仗啊,不然我的軍隊有什麼意義!)經常怒懟反對派,小心翼翼地專找些沒有軍隊背景的家庭開刀,派軍隊光天化日下射殺掉,逼反其他人.為了表面上裝做我不是上帝,我還是修了不少產業假裝我這個島是能養活自己的.可是.....為什麼大勢力能直接通過一行文字推翻我啊!我們好好打一架不行嗎!!!我可是有十幾支坦克部隊,幾支現代化部隊的人啊!我們堂堂正正打一架不行嗎!
於是重開一檔,我們還是不要管民族主義者了!世界主義才是潮流啊!大腿要抱緊啊!趕緊把各國請進大使館!可是賊無聊啊,叛軍全是拿步槍的根本不禁揍誒,幾隻叛軍怎麼和我的坦克部隊抗衡啊.來搞事吧......於是戰狂總統在國家內開展了軍隊整頓,成功創造了軍事叛亂.....啊喂可是這叛軍的規模是什麼鬼!為什麼造反的都是我的坦克部隊,忠誠的全是步兵們.....於是加勒比某島國獨裁者被軍隊成功推翻.....
這可能不是個戰略遊戲吧.可以發展石油大亨,我在內陸打了兩座油井,就算是中石油的吧哈哈,油井產量比較一般,采出的石油不算多,所以利潤也一般,我還將石油向蘇聯出口賺錢並增加友好度。然後海上有油氣田,由中海油開發,在海邊建設了七家煉油廠,歸中石化,使用中海油海上油田生產的油氣作原料,產品是石油和天然氣,當海上油氣枯竭後可以進行生產循環,即用來自神華集團煤礦的煤轉化制柴油,估計是用的神華煤制油技術哈哈,煉油利潤很高,一座煉油廠單月利潤上百萬美元,但是留不住人,可能因為煉油廠都在海邊太偏僻,我建了好幾棟高級公寓,把路修到門口,還建了停車場,這樣都不行 ,要不停招聘學歷必須是大學的外國工人。此外配套建設了兩座潮汐發電廠和卡車運輸公司,卡車運輸公司必須配套建設否則生產的石油和天然氣運不出去佔用庫存。然後為了給全島提供電力,建設了兩座火力發電廠和一座核電廠,都是嚴重虧損,虧損達到幾十萬美元,火力發電廠以煤和天然氣作原料發電,核電廠原料來自中國核工業集團的鈾礦,後國家電力投資集團建設的風力發電廠好多了,不像火電廠核電廠需要煤天然氣還有鈾原料,用完了還得從國外進口,風力發電廠無需原料,多餘的電力還可以出售給國家電網,一年十幾萬美元哈哈。
養軍不如防禦塔,真的兩個軍營佔16個人,可能連四隊暴民都打不過。但是8個防禦塔就可以輕鬆應對任何暴民
我喜歡現代開局,港口 貿易賣煤換石油超級賺錢
沒人上詳細圖文嗎?
我連續玩了好長時間前期好辦,解決就業和少數娛樂,診所港口附近來點塔來兩個兵營重點是規劃好原料和成品工廠的規劃後期不要再放文盲進來了
蔗糖-朗姆酒-石油-煤炭轉石油-汽車工業-隨便建。注意使用sl大法。朗姆酒大法是在四代從谷歌那學到的。五代對酒業的buf沒了。但是朗姆酒大法依舊好用。朗姆酒廠的數量保持在3個或兩個。殖民時期注意存點錢。最好是打戰獨立。然後一開殖民立刻貸款做兩到三個存檔。這個時期最難渡過,sl大法好。注意保護朗姆酒廠別被叛軍打了。度過了世界大戰後酒廠就顯得乏力了。這個時候沿海的石油廠就可以建造了。科技出來後點出碳轉石油。基本上可以保證你平穩完成中期了。後期利潤點就是汽車廠了。經濟方面基本上這樣玩可以渡過除了限制出口以外的所有關卡。還有一點就算除了朗姆酒廠以外的所以原料最好都用進口的。自給自足實在是太浪費人口了。
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