如何評價光榮公司?其在日本遊戲界的地位如何?
01-05
光榮早年在電腦做SLG遊戲起家,主業集中在這個方向。遊戲普遍定價偏高,美其名曰「信息收集費」。大部分遊戲還會推出威力加強版,一部遊戲賺兩遍。可以看出從一開始光榮就是很熱衷撈錢的。這個習慣直到後來轉型不停出無雙的時代也沒有改變,各種猛將賺出個不停。 撈錢歸撈錢,光榮是很熱衷開拓新領域的公司,很多題材都會嘗試一下。歷史模擬,RPG,戰棋,模擬經營,甚至成人遊戲也有出過。光榮是很早開始出乙女遊戲的廠家,出的幾個系列反響都不錯。後來三國無雙2代開創了新的時代,從此無雙樂此不疲。 光榮算是業界中出網遊的熱情比較高的,旗下頂樑柱的系列都出了online遊戲。作為有著多年製作RPG和SLG經驗的公司,光榮出的網遊不可謂不好玩,但是製作組對網遊的理解似乎有問題,每部都會陷入無窮無盡反覆刷的困境當中。群眾反響也是兩極分化。 大概從06年開始,光榮就開始一個勁出無雙,基本不在PC上出其他遊戲了。無雙本身倒是衍生出了許多的系列,戰國無雙、無雙大蛇、北斗無雙、高達無雙等等。只有曾經作為頂樑柱的信長和三國系列以兩三年一部的速度出品。大航海時代則以網頁遊戲形勢回歸,在我看來擺明就是利用舊作名聲來圈錢的。
總而言之,光榮是一家熱衷圈錢,有開拓精神,有豐富的歷史遊戲製作經驗的公司。是為數不多30年來堅守PC平台的日本公司。作為許多遊戲類型的先驅和中堅,對整個日本遊戲行業影響頗深。
=========以下是個人觀點======== 個人覺得,光榮的轉變(由產品線豐富轉型基本靠無雙)和戰略遊戲的衰落不無關係。我們能看到光榮在創新方面的嘗試。三國志7開始到11代每一代玩法都不一樣,其中也不乏獲得群眾一致好評的系統。然而日本戰略遊戲的土壤實在有限,廠商和用戶都不能形成可觀的規模。光榮的歷史模擬遊戲必須吸收一般玩家來玩才能保證系列的存續。但是,降低門檻的結果是系統的複雜性和合理性都受到了損害,從而降低了遊戲對核心玩家的吸引力。作為光榮代表的歷史戰略遊戲逐漸下坡,無雙炒冷飯也是無奈之舉。早年是個作風很踏實很嚴謹,遊戲賣得賊貴但能讓人能報以尊敬的目光。後來自打三國無雙前面多了個真字,從格鬥變成ACT,就再也尊重不起來了。
暗榮套路
無雙之後必有猛將猛將之後必有specialspecial之後必有帝國然後腰包空了維基:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%89%E6%A6%AE
看了大家回答,比較遺憾都關注於光榮在歷史模擬(三國志系列為主)中的表現以及之後轉型於動作平台。那暗榮在早期的安琪莉可等乙女向戀愛遊戲(定下了女性向遊戲的開端)、以殺必死加殘忍為賣相的影牢系列、歷史平台的信長之野望、太閣立志傳、英傑傳系列(毛利元就傳、織田信長傳、三國志英傑傳、曹操傳『現在其mod在國內仍是一個不錯的平台:軒轅春秋文化論壇』、孔明傳)、大航海系列、成吉思汗系列等都是具有足夠水準的作品。
很多人都大呼日本遊戲廠商的丟節操,但也是應勢所迫,在歐美廠商在畫面場景上發力之後,日本遊戲廠商就如同其其他行業(如手機)一樣慢慢縮回了自己的國內小圈子裡了。這也是與其經濟發展停滯有密切關係的。日系的式微也使得大家固步自封不思進取,順帶一說,在日式遊戲商大規模抱團之後光榮現在是光榮脫褲魔(koei tecmo)了,這也對公司決策產生了一定影響。還記得三國志5、大航海時代4、曹操傳、太閣立志傳4帶給我的感動,以及如今煩悶時猛刷的真356,光榮在日本遊戲業界以自己的步調具有二流水準的遊戲公司。不管怎樣,光榮作為日本遊戲大廠中僅剩的堅守PC市場的公司,我作為一名PC玩家,必須點贊
為了曾經沉迷過無數日夜的大航海時代4,必須來為光榮點個贊,拉菲爾,麗璐,伯格斯統,李華梅,出海!
日本少數願意搞PC遊戲開發的廠商之一,和脫褲魔合併之後越發會撈錢了。
我補充一下,據我所知,光榮是很認真的開發女性向遊戲的廠商之一,《金色的琴弦》《遙遠的時空中》神馬神馬的都是一個女主角,一大群男性的戀愛養成遊戲,比現在很多瑪麗蘇文強多了。可能和光榮之前的社長是女的有關係吧……(順便一提這個女社長似乎是繼承了去世的老公的位置,他的老公似乎是個軍事和軍棋方面的狂熱粉絲,所以開發了這麼多歷史類遊戲吧)以上全部為中學時看遊戲雜誌的印象派回答
這家在掉節操方面堪比卡普空的公司,有著和「卡婊」一樣霸氣十足的外號「暗榮」。
說起暗榮,好像還要從大航海時代說起,然後一副專註戰略模擬的樣子。三國志,信長之野望什麼的。
然後就推出了三國無雙系列。後來又推出了戰國無雙,然後又推出了大蛇無雙。然後海賊王無雙,高達無雙,各種無雙。然後三國無雙,每一代都要出齊好幾個版本,比如加強版,猛將傳,帝國版等等。還有就是三國志,各種傳。暗榮還有一點比較掉節操的就是對PC平台的了。三國無雙什麼的PC版,從4代到6代,總是有各種各樣的問題,比如解析度問題,手柄問題等等。感覺壓根就是直接從主機上挪過來的。不過雖然掉節操,遊戲本身都還算不錯。即使三國無雙炒飯炒到現在都第7代只能靠賣肉,遊戲本身還算是值得玩一玩的。還有討鬼傳啊。。這貨我覺得決不能只在掌機平台上。。。做乙女遊戲更火的老牌歷史遊戲公司。國內擁有廣為流傳的外號「暗恥」。
手頭上做了十幾二十多年的老牌遊戲,例如三國志、信長之野望、太閣立志傳、大航海時代等系列都是當年直至現在有口皆碑眾人點贊的殿堂之作。進入21世紀以來開展新的遊戲市場時彷彿發現了新的大陸,作為動作遊戲的無雙一系,遙時金弦等女性向文字戀愛遊戲(統稱新羅曼史系),網遊無雙信野大航海OL,以及頁游百萬人的XXX系列和信喵之野望。
從以往的收益來看,新開闢的這幾個戰略方向均獲得不少好評和經濟收入。然而在度過了逾十年的時間後的今天,無雙一系和網遊三作已經從熱門大作上退位下來了(舉個例子,真三國無雙3首周銷量70多萬,而最新的戰國無雙4首周銷量僅僅16萬)。而新羅曼史系和頁游幾作反而展現出茁壯的生命力。然而因為其旗下遊戲系列的文化和地域要素,他們在歐美的成績並不算太出色。另外光榮在2008年還和日本遊戲界另一大名鼎鼎的動作遊戲公司TECMO合併(簡稱脫光)。兩家合作後光榮的遊戲里引入了不少TECMO的技術……以及角色。另外光榮也是日本做家用機遊戲的公司里少數也做PC平台的廠商之一。而如今,光榮作為一家營業了30年以上的老遊戲廠商,依然活躍在日本遊戲界的第一線。通過其在最近十年對自身遊戲領域的開拓和嘗試,和TECMO的合併,不斷推出新類型(例如去年討鬼傳,雖然模仿怪物獵人系列的痕迹很重但銷量很高)遊戲的諸多行為來看,光榮依然是一家生氣勃勃且敢於開拓的公司(好吧其實他冷飯有點多),但因大環境所迫不得不受制於日系遊戲的衰落和日本遊戲市場的萎靡,而處於日本遊戲界大勢所趨的困境中。最後於己私心說一句,我喜歡光榮!《三國志曹操傳》我第一次玩還在上小學,因為這個遊戲《前出師表》我上初中之前就會背,到目前最後一次玩是在研一吧。好遊戲的標準我不知道,我知道的是我能不厭其煩的玩幾遍的遊戲應該還可以,能做出來這款遊戲的公司應該還不差。其實我看見光榮就是進來看有沒有人提曹操傳的,大航海也該也不錯,可以小的時候沒玩,錯過了。藍線最後孔明死的時候!!!唉
脫褲後就要射了。
光榮的遊戲還是出了很多精品的,在中國的影響力絕對大,雖然近些年似乎有些江郎才盡,沒有新的創新了。
專註歷史,一開始的名氣在中國比日本大,現在與脫褲魔合併,其本家的無雙,三國志都有必要玩一次,日本遊戲界地位的話中等偏上?不知道。中國大陸絕對是沒有收益的一塊非常大的市場
暗榮的遊戲還一直玩到現在的 一個是三國志9 一個是大航海時代ol
推薦閱讀:
※如何評價《Okami》(大神)這款遊戲?
※魔獸世界的飛行坐騎是否降低了玩家對遊戲的體驗?
※在你了解的遊戲見聞中,有哪些「物理外掛」存在?
※三國題材遊戲勢力代表色是如何確定曹藍劉綠孫紅袁黃的?
※我覺得仙劍4之後再無仙劍,你們呢?