爐石傳說為什麼這麼火?


有點偏題,處女答,但是作為一個70年代開始TBC的歪脖子血精靈術士玩家,WOW一直陪著我走過大三大四兩年的時光(同寢室好基友獵人法師聖騎士們,你們都還好吧~),如今青蔥不再,畢業成家准當爹的法diao律si成xiao功lv人shi,多年不再遊戲……

所以Ipad版爐石傳說上線後第一時間搞起,教學關看到那個從荊棘谷一直收集書頁到外域到熊貓島獵人大叔,再被關底的伊利丹吼了一句「你們這是自尋死路」……我能說我瞬間燃了濕了么……

具體多好玩能怎麼玩好,作為新手實在沒資格評價,但是跟只玩三消遊戲的媳婦解釋這個情懷時,自己還是瞎扯了一堆,求先讀後摺疊……

騷年,你在擼爐石,不,你在擼自己的人生!~~~!!!

遊戲如人生啊……

肯花錢買牌的就跟生活里的官二代富二代一樣,可能不需要太多的技巧就能達到一般人的水平,秒殺一些不努力的屌絲;

不花錢買牌但是用心練級攢牌按照自己的需求發揮優勢動腦筋組牌的,在很多時候也能如魚得水,一份耕耘一分收穫,但是難免有被土豪擠兌秒殺到吐血的無奈;

至於那些又不刷牌又不練技巧,想著撞大運抽到好牌逆襲的屌絲……通常輸得只能去欺負菜鳥,然後每把輸了就怪草,對方牌太土豪了,草,運氣太差了,草,我點錯了……

比較靠譜的遊戲一般都這效果,wow原來為啥那麼多人玩……很大程度上是因為土豪和第二種人的差距非常非常小,人民幣玩家只是能提高效率,但是不能傲視群雄,因為平衡度做得實在太好了(以自己經歷的70年代主觀感受為基礎,無數據分析,沒大局觀,勿噴)

這樣也才是和諧社會的感覺……(起承轉合裝X模式瞬間開啟,我會告訴你很多善良萌妹子都好喜歡聽這些么~)

貧富差距大,不會必然導致社會動蕩,但是當社會中本應為中產階級的人們的購買力和基本生活需求被拉低到了貧的檔次,就會很大怨念了……

因為這樣的貧富差距,會讓富人的優越感更強,因為富可以沒有上限,但是購買力是會有上限的,所以當富達到一定程度,錢就真的只是一個數字而已……(扯,我自己都覺得很扯)

但是同時間,窮也越來越沒下線,因為越來越難通過努力實現和富能夠達到的基本生活水平乃至更優的生活水平的程度……

其實說的那麼複雜,就是當一個遊戲只有那些有錢的玩家才能滿級,而其他玩家就算多努力也只能差個5-10級才能滿級,除非你撞大運才能不花錢就滿級……這樣的遊戲前期估計好玩,到後面了估計都沒人玩了(再次生硬的起承轉合拉回來原來的話題,完全沒有生硬,不是么……)

其實很多時候中國的富人為什麼要移民,就好像在「中國人的一輩子」這個遊戲里,富人們都滿級了,下面窮的人基本沒什麼機會滿級,滿級的富人們除了互相殺來殺去,炫耀裝備之外其實真的沒什麼好做了,久而久之,有些無聊了的或者是有點想法的富人玩家們,就去玩「歐洲人的一輩子」「美國人的一輩子」去了……因為反正去到那邊雖然沒技術,但是有錢也能混的還不錯,而且玩家都差別不大,互動也好,讓人有新鮮感。

有沒有一點道理?……彷彿真的沒有……但是也確實是有感而發

結尾了,別嫌啰嗦,萌老婆問我,那我們是哪一種啊……這麼高難度的問題,不愧我媳婦,但是這樣就能難倒我么,哇哈哈哈哈,

「我們屬於看的比較清楚,不會陷入其中的休閑玩家」

希望能一直保持這種好心態,希望我今年聖誕前出生的娃也能走出讓自己不急不躁的人生。


1.暴雪光環

2.WOW的IP及其光環

3.對於集換式卡牌的規則的簡化,遊戲指引的細緻,上手難度的降低,甚至包括擬物化的畫風,都讓接觸這款休閒遊戲可以玩下去的門檻變得很低

4.無敵的美術表現,暴雪的殺手鐧,爐石應該是所有集換式卡牌遊戲里美術最出色的吧,還送了個專門的CG(PS國內及極其出色的集換式卡牌遊戲亂戰才30M的客戶端哦,爐石有1G多)

5.暴雪一脈相承的遊戲設計風格,入門易,精通難,有很大的深挖空間以及無盡的口水仗(說你呢,牧師!),這些都是能夠繼續玩下去(充值下去)的動力


對於說爐石傳說不火的童鞋,我覺得你不能這麼比,這就像聽相聲的不能和看電影的比票房一樣。不是同類遊戲沒有可比性啊,製作成本也不一樣。要比的話就和同類遊戲作比較,作為同樣的卡牌類的遊戲來說,爐石傳說真的已經算很火的遊戲了。日本在做卡牌類遊戲已經算很發達了,由動畫片改編的卡牌遊戲或者由卡牌遊戲改編成動漫影視,產業鏈都十分完善成熟,但是還是沒有這麼一款能在全球範圍內掀起風潮的卡牌遊戲。

萬智牌和遊戲王這類的已經算是卡牌遊戲的高潮之作了,但那時經過了多長時間的積累和發酵才發展起來的,我認為爐石傳說的潛力更為巨大。原因就是它是站在魔獸世界這個遊戲巨人的肩膀上的作品。有著魔獸世界這個大背景,爐石傳說中的所有英雄和卡牌都有了自己的特點和性格,再加上暴雪在遊戲性和平衡性上堅實的基礎,這才是玩家喜愛它的原因,也是其他卡牌類遊戲不能比擬的。所以,爐石傳說在一開始測試便能在世界範圍內造成影響,這本身就已經是其他卡牌遊戲所比不了的了。

除了遊戲本身的原因,玩家的原因也很重要。爐石傳說的玩家一大部分是有魔獸世界經歷的,經過魔獸世界近10年的遊戲歷程,這些曾經的魔獸玩家大多也都告別了自己遊戲中的激情歲月,有了自己的生活和家庭。這些人已經不能為一款遊戲付出那麼多精力和時間了,但是一看到和魔獸世界有關的東西還是不免一身雞皮疙瘩,熱血上涌,爐石傳說這樣一款休閑的卡牌遊戲正好符合這類玩家的需求。能讓他們再過把癮回味魔獸世界帶給他們的快樂但又不佔用太多時間和精力,這正是良心之作啊(真的是良心之作還是再一次榨乾這些老玩家的時間和精力呢?)。

這兩方面的共同作用成就了爐石傳說。


暴雪出品,

下句是什麼來著。

玩WOW玩多了,腦子不好使,下句給忘了。

咳咳,不說精緻的畫面,豐富的卡牌,超低的門檻。

它可是勾起了各位《魔獸世界》玩家對艾澤拉斯的愛和回憶。

還記得那群嗚哇哇的魚人嗎?

還記得血蹄父子的擔當嗎?

還記得周卓這個開BOSS神NPC么?

還記得霍格這個聯盟新手剋星么?

戰鬥累了,放下武器,摸摸手中的爐石。

來一盤《爐石傳說》吧。

PS:我去,激活碼不要太難搶。跪求。

PPS:好吧,雞和馬已到手?


暴雪製作,魔獸世界背景,首款休閑棋牌。打得不錯。


打得不錯


  1. 暴雪Fans的追捧(暴雪出品,必屬精品)。

  2. 魔獸世界的衰落。之前魔獸世界的興盛,主要是伴隨70-80後來成長起來的。由於上手難度較高以及同類型的遊戲競爭,可選遊戲的增多,90-00後玩魔獸世界的越來越少。儘管魔獸世界遊戲本身不錯,由於各種副本、日常等等,需要花費較多時間。作為遊戲主力軍的70-80後由於步入30-40歲階段,由於家庭、生活等各方面中心轉移,無法再花費大量的時間來進行魔獸世界。
  3. 遊戲時間的碎片化。因為2,所以一些花費時間較少、並且沒有太多連續性的遊戲受到青睞,例如LOL,Dota類型的遊戲,20-30分鐘一局,自己打,叫上朋友玩都沒問題。碰到爐石傳說,更是方便,5-10分鐘一局,對於沒有太多時間的人來說更是方便,和鬥地主差不多,畫面精美、動畫生動。


簡單的兩條:1 裡面的角色承載著無數的玩家對WOW的回憶與愛

2 沒玩過WOW的 玩這個遊戲也能回憶起多年前的war3

而且爐石這遊戲最重要的倆字就是 簡單~


1.可以勾起魔獸世界老玩家的很多回憶

2.卡牌類,休閑


作為腦殘粉,已上癮


那麼爐石傳說為什麼會這個火,說句實話估計暴雪都沒能想到爐石可以這麼火,作為暴雪的忠實粉絲,也是最早的一批拿到激活碼的玩家,我覺得從以下幾個角度來分析會好一點

1、爐石傳說是一貫嚴謹的暴雪開發製作,遊戲的畫面、流暢性、聲音等諸多細節都有讓人滿意的把控,雖然無法達到使命召喚,戰地之王等遊戲大作的品質,單是卡牌遊戲2.3G的大小,也不是同類型的遊戲王、萬智牌可以相比的。

2、口碑宣傳

爐石傳說在還未進入市場運行時,就已被全球的暴雪粉絲炒的沸沸揚揚,這得益於暴雪旗下的WOW、war3、SC Ⅱ等遊戲良好玩家口碑,所以遊戲代理商幾乎沒有花費太多的精力就達到了最好的宣傳效果,為遊戲的上市做足了準備。

3、遊戲題材的特殊性

爐石傳說的全稱是爐石傳說:魔獸英雄傳,而從遊戲的宣傳片中也可以清晰看到遊戲中大量之前風靡世界魔獸世界和魔獸爭霸人物形象,這引起很多之前玩過暴雪遊戲的玩家的共鳴,讓最早的一批玩家能夠最快的熟悉這個遊戲,而由於最早玩魔獸世界和魔獸爭霸的玩家大多是70、80後玩家,已經沒有足夠的時間和精力再去繼續拯救艾澤拉斯了,爐石這款遊戲的出現無疑會讓他們的遊戲回憶和感動有了進一步的延續。

4、另闢蹊徑的遊戲機制

對戰時的燒繩時間限制,有限的卡牌數量還有疲勞值,讓一局遊戲時間控制在10分鐘左右,滿足絕大多數人休閑時間上的限制;多種遊戲模式讓免費和付費並存,休閑和競技皆可。你可以全程不花費一分錢,也可以付費充值成為一名人民幣玩家,但是這兩者之間的差距並不是很多遊戲中那樣不可逾越的,付費玩家只是提高收集卡牌的效率,這得益於遊戲良好的平衡性;還有無法與陌生人交談機制,這避免了遊戲中的作弊,而且杜絕了其他遊戲中常見的素質對決;讓人沉迷的開包機制,每一次開出傳說卡牌都讓人刺激到有一種人生巔峰的錯覺。不得不說暴雪還是非常了解遊戲玩家的心理的。

5、與時俱進的發展和推廣

在移動手機和平板的迅速的發展背景下,爐石傳說果斷的推出了手機版和平板版,憑藉其良好的口碑和遊戲耗時短優勢,遊戲的人群得到進一步擴大;而且遊戲的開發者並沒有因為遊戲的成功而固步自封,而是不斷的推出新的遊戲副本以及新的卡牌,並有選擇的淘汰掉舊版本的卡牌,讓遊戲保持足夠的活力和生命力,讓玩家可以體驗到更加持久的新鮮感;運營商抓住直播平台的興起,適時的舉辦大量的遊戲賽事,這和遊戲的火爆是相輔相成的,但兩者的結果都是對遊戲的進一步推廣產生了極大的貢獻。

6、其他

有人起手就是天胡,而你可能出身只是平凡;你可能不清楚對手的卡組,但你應該明確自身的實力;有人可以靠神抽贏,但你不能將所有的成敗都歸結於運氣。爐石傳說的遊戲感受可能更接近於真實的生活,每一次的抽牌和出牌,都像是生活中的挑戰與抉擇,都需要認真的思考冷靜的判斷才能更加接近最後的勝利,而它遊戲中運氣和實力所帶給人更類似真實生活的混合感受或許才是它讓很多人著迷的魅力所在。


腦殘粉居然第一批拿到碼 玩玩覺得還可以 主打人群其實就是暴雪腦殘粉卻又沒時間上wow的那種

其實我是來炫耀的


玩了幾個星期 一開始吸引我的不是他是暴雪的 不是魔獸世界背景(我也沒玩過魔獸世界)

進去開場 動畫 可能對一些WOW玩家有點感觸 然後是一段過關 最後的伊利丹 還是頑強的贏了 接著是解鎖英雄 每個英雄有沒個英雄的技能 和特有的牌 這個比較好玩 然後遊戲畫面精緻 玩的時候很多彩蛋 需要你去發現 然後一些英雄秒人 特有成就感

競技場 輸了好多局 每日任務 做完了 沒地方賺錢了 體驗過全部模式之後 沒啥子心情上去玩了


玩不來這種需要策略還有運氣的遊戲...以至於做完新手任務死活解鎖不了別的職業...


火嗎??

看看暴雪歷年來的大製作,從魔獸到暗黑2,哪一個不完爆如今爐石傳說可憐的遊戲玩家數量。

就算不和暴雪出的經典遊戲比,去看看棒子的劍靈已經開到多少區了,再看看同類型的三國殺有多少在線人數。

有人說目前爐石還正在內測階段,可能人數有限制。那我就真笑了,先不說淘寶上一個激活碼賣幾毛錢,你去百度一下爐石激活碼獲取方式,隨便彈出一個領號指定網站,再點擊"淘號",蹦出的那麼多激活碼里絕逼會有一兩個可以用,再不行,官網激活也不難啊,最多兩個周就會收到激活碼簡訊。

不行可以在去官網上面看看那些最新新聞的子頁,有多少評論,多少是水軍。這說明不了問題的話,可以再看看那些官方和一些小型公司攜手舉辦的比賽,了解一下有多少參賽人數,記著,這些比賽沒有條件限制。

雖然說了這麼多關於爐石傳說到底火不火的問題,但我還是想說,爐石傳說真的是一部很不錯的遊戲。雖然本遊戲很容易被完成單機,但必定還在內測階段,希望遊戲更完善,早日公測吧。

很明顯這下打臉了,公廁後此遊戲火爆了。


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